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Wo kann ich mein Rating für Solo-Arena sehen?

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

sowie ich es verstanden habe fehlen dir noch ca. 28%, um in top1000 aufgeführt zu werden….leider ist mir keine Möglichkeiten bekannt mit der man feststellen könnte wieviele Spieler es tatsächlich denn sind, die du noch überwinden müsstest, um in top1000 zu gelangen….bei mir waren es ca 3 bis 4 Siege (jedoch in Folge !) für ca jeweils 10% bis ich dann endlich in die top1000 wieder aufgeführt wurde

die Gedanken sind frei

Das Ultimative Krieger Zustandsschaden Build !!!!

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

interessant wie du darauf einsteigst^^ kannst mich gerne jederzeit ingame anschreiben

ich habe den Threadersteller geantwortet, nicht dir

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Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

eine PU Skillung würde ich im spvp nicht empfehlen, auch, wenn du eher gegen schlechtere Spieler dich behaupten wirst, spielt man als PU Mesmer eher dem Gegner in die Karten, denn der PU Mesmer verliert den Punkt wegen der Unsichtbarkeit, bzw kann ihn gar nicht cappen….und der Druck durch Schaden ist eher gering (die Kämpfe dauern zu lange…und gegen 2 Leute, die spielen können kann man einpacken)

im spvp am besten eine shatter-; oder eine phantasm Skillung spielen…., denn es zählt viel mehr, dass man erfolgreich die Punkte hält und verteidigt als ein 1vs1 Sieg, bei dem man den Punkt verloren hat

und, ob etwas schwer, oder einfach zu spielen ist ist eher subjekiv….ich finde den shattermesmer auch nicht sonderlich schwer….liegt jedoch eher daran, dass ich ihn auch spielen kann und eine Weile auch spiele…..generell gilt, dass jede Skillung, die sich gänzlich auf ai und passive Effekte verlässt als eine leicht zu spielbare Skillung zu bezeichnen ist…..oft auch als op verschrien….daran können die Spieler selbst jedoch Nichts ändern, das müsste anet machen…..jeder spielt halt so wie er/sie es kann

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Nekro kann Stabilität skillen (Seelensammlung nr11 !)…..an zusätzliche Ausdauer kann der Nekro mit Rune des Abenteuers und mit Sigill der Energie gelangen und Hybrid-; Powerskillungen sind auch spielbar (nur eine reine Powerskillung benötigt grp Unterstützung, weil der Nekro so zu weich ist)

ich als Spieler würde nicht darauf achten was, wie, wer eine Klasse besser machen könnte, ich spiele meine Klasse, die mir gefällt…entweder hat man es drauf, oder nicht…unabhängig von der Klasse

und ich kann das Problem mit der Mobilität verstehen, jedoch hat der Nekro verschiedene Möglichkeiten sich schneller zu machen und auch zu porten, man sollte halt die entsprechenden Skills nutzen…..ausserdem kann der Nekro seinen Gegner sehr gut behindern….insbesondere durch Kühle und Furcht

das Einzige, das ich als Nachteil empfinde ist, dass oft vor dem Kampfbeginn der Todesschleier noch nicht aufgefüllt ist und ohne diesen ist es sehr schwer effektiv zu spielen, jedoch gibt es auch mehr als genug Möglichkeiten den Todesschleier (rechtzeitig) aufzufüllen

und über dies könnte man meiner Meinung nach sich am meisten beschweren….der Nekro besitzt keine nennenswerte Abhaumechaniken…., wenn man als Nekro im Kampf ist, dann muss man diesen Gewinnen, oder man wird selbst umgehauen, oder der Gegner haut ab

die Gedanken sind frei

(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Das Ultimative Krieger Zustandsschaden Build !!!!

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, danke für die Vorstellung

Geheimtipp von mir, um gegen diese Skillung zu spielen: den Schaden des Kriegers nicht facetanken und ab und zu seine Ausweichtaste drücken und dies ist ganz, ganz wichtig…Zustandsentfernung wirkt wahre Wunder gegen diese Skillung ^^

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Wo kann ich mein Rating für Solo-Arena sehen?

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

wenn du dich auf der Ranglistenseite einloggen würdest, dann müsstest du die ganze Rangliste nicht absuchen und würdest auch sehen wieviel dir noch bis top1000 fehlt….alle Spieler, die nicht in der top1000 sind haben einen Perzentilwert….ist dein Wert bei 91%+, dann reichen wohl noch 2 bis 3 Siege, um in die top1000 zu gelangen

es ist schon möglich zu sehen wo man ungefähr/genau steht

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Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

lustig : D

meiner Meinung nach soll jeder so spielen wie er/sie es möchte…ehrlich, mir ist es total egal und ich bin sowieso der Meinung, dass es oft einfach ein l2p issue ist, auch, wenn manche Skillung sehr, sehr, sehr, sehr einfach zu spielen sind

naja, zu mir….ich spiele meine Mesmerin im spvp und seit Anbeginn auf shatterburst, habe pu ausprobiert, aber mir gefällt die Skillung und die Spielweise nicht….sie ist auch auf lvl80, damit ich sie im wvw spielen kann, dort spiele ich auch auf shatterburst….bin total ehrenhaft, was? : D

naja, nebenbei zB bin ich gegen die Rune der Lyssa, weil ich sie in Kombination mit einigen Skills als zu stark empfinde (denke mir auch, dass ohne diese Rune anet sich nicht soviele Gedanken über die Balance machen müsste) und nutze diese Rune auch nicht

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Fragen zum Mesmer

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hi,

fragen sind in der Regel nie dumm, woher sollst dus denn wissen? (ausser vllt selbst testen, aber man kann nicht alles selbst machen) und ich finde es eher hohl anzunehmen, dass Jemand dich für hohl halten könnte, aber naja, Jedem das Seine…nun zum Mesmer^^

Präzision ist super für kritische Treffer, kritische Treffer machen mehr Schaden als “normale” Treffer, die nicht kritisch sind, je höher deine Chance kritisch zu treffen ist, desto mehr Schaden wirst du verursachen (Kraft sollte nicht vernachlässigt werden, dies gilt jedoch für eine Direktschadensskillung)….bei Zustandsskillungen lohnt sich Präzision nur, wenn du Effekte hast, die bei kritischen Treffern ausgelöst werden

zur 2: wenn du den Gegner stompst, dann verschwinden deine Illusionen….sollte der Gegner vom Kampf fliehen, oder sich auch unsichtbar machen, dann bleiben die Illusionen eine Weile stehen…entweder bis der Gegner ausser Reichweite gelangt ist, dann verschwinden die Illusionen, oder auch, wenn der Gegner wieder sichtbar wird, dann greifen die Illusionen den Gegner wieder an…..auf den spvp Karten gibt es einige angreifbare Objekte….sollte aus irgendwelchen Grund eine deiner Illusionen einen solchen Objekt als Ziel haben wird die Illusion einfach bestehen bleiben

zur 3: dies liegt daran, dass die Spieler sich allmählich am Mesmer gewöhnt haben, die meisten kennen den Mesmer und kommen mit ihm nun besser zu Recht als zum Anfang des Spiels…..und, wenn der Gegner dich 30 sec lang nicht von deinen Illusionen unterscheiden kann, dann ist es doch super….mit einer shatterburst Skillung ist es möglich Gegner zwischen 3 und 5 sec umzubursten

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"Mesmers are bad, suck and need no skill"?

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

zu Allererst, deutsches Unterforum….

zu deiner Mesmerskillung….ist sehr einfach zu spielen(meiner Meinung nach zu effektiv), da man als Gegenspieler kaum Kontermöglichkeiten hat, aber, wenn man dem Trugbildangriffen ausweicht, dann erhält man auch keine Blutungsstacks…kp, ob du mit dem Zepter spielst, aber, wenn ja, dann sollte man den Mesmer auch nie angreifen, wenn er mit der nr2 blockt, ausser man möchte tatsächlich 5 Stappel Pein draufgeknallt bekommen….desweiteren, wenn man als Spieler keine Zustandsentfernung in seiner Skillung einbezieht, dann ist man selbst schuld (Mesmer verursacht nicht als Einziger Zustände)….dann am besten noch kiten, nicht im Kreis sondern von eine Seite zur Anderen, dann laufen die Trugbilder und Klone hinterher und können keinen Schaden machen, weil man ausser Reichweite gelangt….und der Mesmer hat mit der Skillung(gehe von einer pu Skillung aus) keine Möglichkeiten am Gegner dran zu bleiben, ausser mit Augenschlag(dies wird jedoch eher genutzt, um ausser Reichweite der gegnerischen Angriffe zu gelangen), sollte man als Gegenspieler zu langsam sein und tatsächlich vom Mesmer eingeholt werden, dann kann ich dazu wiederum nur selber Schuld meinen und irgendwann gehen dem Mesmer auch die Unsichtbarkeiten aus, dann erhält man als Gegenspieler einen kleinen Zeitfenster in dem man den Mesmer unter Druck setzen kann (ausserdem ist es möglich den pu Mesmer mit einem gezielten Burst sehr schnell umzuhauen, denn die Skillung an sich ist nicht tanky)

die Sache ist diese, wenn man als Gegenspieler nicht schnell genug reagiert und nicht nahezu fehlerlos spielt, dann wird man übermannt, weil man selbst den Mesmer kaum unter Druck setzen kann, weil der Mesmer unsichtbar ist und durch pu Schutz/Aegis/Regeneration erhält….sehr starke Buffs, die die Überlebenschance des Mesmer nochmal neben der Unsichtbarkeit erhöhen und nebenbei wird man von den Trugbildern weichgekloppt…..aber es ist auch so, dass der Gegenspieler eig aktiv mitspielen muss, um von einem solchen Mesmer umgehauen zu werden…denn, wenn der Gegenspieler den Mesmer nicht angreifen würde, dann könnte er niemals Pein, oder auch Schaden durch Konfusion erhalten….ich muss schweren Herzens schreiben, dass hier ein l2p issue vorliegt, man kann halt nicht den Mesmer anspringen und mit Links umkloppen, auch, wenn der Aufwand, der der Mesmerspieler aufwänden muss nahezu 0 ist, meine Meinung…..denn sich unischtbar machen und Illusionen spammen, die dann die meiste Arbeit übernehmen ist nun wirklich nicht schwer, jedoch kein Spieler kann etwas dafür, hier ist anet gefragt an der Balance etwas zu ändern, sodass man als Gegenspieler eine realistische Chance hat dem Mesmer entgegen zu wirken und nicht nur wegzulaufen

meine Vorschläge wären, dass der Mesmer auch sichtbar wird, wenn dieser Trugbilder beschwört/bzw, wenn der Gegner auch durch schwächende Auflösung betroffen wird….so könnte der Mesmer nicht unbestraft Trugbilder aus der Unsichtbarkeit heraus beschwören und müsste sich 2 Mal überlegen, ob sich Ausweichen, um eine Illusion zu überschreiben wegen dem Effekt der schwächenden Auflösung lohnt….desweiteren würde ich den aufgedeckt Debuff nach jeder Unsichtbarkeit begrüßen (auch, wenn man die Unsichtbarkeit auslaufen lässt ohne anzugreifen), sodass man sich nicht gleich nach einer Unsichtbarkeit wieder unsichtbar werden kann, damit man als Gegenspieler eine Chance erhält sich auch wirklich zu wehren/bzw auch sieht wo der Mesmer überhaupt ist und ihn gezielt nagreifen kann (bin mir dessen bewusst, dass dies alle Klasen betreffen wird, die mit Unischtbarkeit spielen)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Einhand-Schwert Chain

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

was erwartest du, wenn du schreibst, dass man hinnehmen muss, wenn das Pet fast 24/7 tot sei, oder, dass Waldis mit Einhandschwert fast immer sterben und nach Rezz rufen….(als ob andere Klassen auch nicht Mal umfallen würden)

auch, wenn ich die Problematik mit dem Anspringen/max. Abstand verstehe und nachvollziehen kann wäre ich gegen eine Änderung und dies eher aus dem Grund, weil ich mich an die Waffe gewöhnt habe….Allgemein, um den Waldi auf ein Niveau mit den anderen Klassen zu heben wäre eine Änderung wohl notwendig (ausgehend aus dem, das ihr beschrieben habt), damit Waldispieler nicht aus Iniruns ausgeschlossen werden….man könnte zB die aa chain in pve und pvp unterschiedlich gestalten, sodass der Waldi im pve nimmer herumhüpft….hier sehe ich jedoch das Problem der Adaption, wenn ein pve Waldispieler mal ins pvp möchte und dort mit der aa chain nimmer zu Recht kommt (nicht, dass es nicht bereits der Fall wäre, sogar bei vielen pvp Spielern), dazu könnten noch einige pvp Spieler dieselbe Änderung auch fürs pvp begehren….wie ich in meinen vorherigen Post beschrieben habe ist die aa chain sehr gut, um am Gegner im pvp dran zu bleiben(dazu kommt noch, dass der Waldi den Gegner so massiv unter Druck setzt, denn die aa chain haut ordentlich rein), sogar ohne Eile…der Gegner schafft es nicht den Waldi so zu kiten….und dies unterscheidet den Waldi von den anderen Klassen (natürlich ist das Herumgehüpfe auch im pvp manchmal hinderlich, zB, wenn der Gegner unsichtbar ist, dann hüpft der Waldi wie wild durch die Gegend und der Druck durch Schaden lässt massiv nach, da wäre zB das Großschwert viel besser, auch, wenn der singletarget Schaden viel geringer ist)

mein Vorschlag wäre das Großschwert zu buffen (dies würde dem Waldi auch im pvp/wvw zu Gute kommen), zwar weiss ich nicht wie es am besten fürs pve wäre, aber ausgehend vom pvp würde ich den Schaden der aa chain um 10% anheben, die Wirkzeit von Zermalmen auf 1/2 reduzieren und Ausführung der nr4 nach einem melee Block sehr beschleunigen, oder Ausweichen während der Animation einbauen, damit der Kontrollverlust über den Charackter sich nicht zum Nachteil des Spielers entwickelt

nebenbei noch erwähnt, falls es doch zur einer Änderung der Einhandschwert aa chain kommen würde….ich wäre darüber nicht entäuscht, ich würde mich einfach anpassen, auch, wenn meiner Meinung nach eher das Großschwert gebufft werden sollte

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Einhand-Schwert Chain

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, man kann aa austellen und selbst klicken, dann dürfte es mit dem Ausweichen klappen, ansonsten kann man die Ausführung der aa chain mit esc unterbrechen, man müsste nur schnell genug reagieren….und ich finde das Anspringen zumindest in spvp super, somit kommt kein Gegner weg (und im pve eben rechtzeitig unterbrechen und ausweichen, oder auch eher auf Abstand bleiben, wenn die grp Zusammenstellung keinen Nahkampf erlaubt, oder, oder, oder…..), da ich an ihm wieder gleich dran bin, kann keine andere Klasse genauso wie der Waldi (hatte Anfangs Schwierigkeiten und wünschte mir auch eine Überarbeitung, aber es war letztlich doch ein l2p issue)

meiner Meinung nach nimmt man Waldis ungern mit, weil sie mit Langbogen und Bär spielen (naja, ist halt subjektiv)….wenn man so spielt, dann muss man sich auch nicht wundern, dass Schaden fehlt….und zum Pet….anscheinend spiele ich andere Inis als du, denn mein Pet ist nicht 24/7 tot….würde dir empfehlen f4 öfter zu nutzen, oder vllt auch mal für dein Pet zu heilen, wenn du solche Probleme mit deinem Pet hast…und dazu kann ich nur schreiben….wenn du dein Pet sterben lässt, dann wundere dich nicht, dass dir der Schaden fehlt….und zum Ende würde ich dich bitten nicht auf alle Waldis zu verallgemeinern, denn ich kann es mir überhaupt nicht vorstellen, dass es an der Klasse liegen soll und nicht an dir als Spieler

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Decap Engi

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, also geht es hier eig nur um die Zustandsimmunität, nicht um die eine Skillmöglichkeit des Ingis…..zum Ingi, auch, wenn mich viele solche Ingis nerven finde ich es super, dass es so eine Möglichkeit besteht das Spiel zu spielen…..es muss sich halt nicht stets Alles um schnelles Töten drehen

Ingi an sich ist kein Bunker, man kann ihn deffensiver spielen, jedoch auch als Glaskanone mit Gewehr, wollte ich nebenbei anmerken!

zur Zustandsimmunität: so wie es in Moment ist sollte es meiner Meinung nach nicht sein, daher würde ich dir vorerst zustimmen, dass an dem Trait etwas geändert werden soll….deinen Vorschlag solltest du meiner Meinung nach gründlicher durchdenken und begründen, weshalb 15%, statt der 25%….denn, wenn der Ingi es nicht schafft sich die Zustände zu nehmen, dann schmilzt er wegen der Zustände und fällt um, auch wenn die Zustandsimmunität einsetzt….der Zustandsausteiler darf nur nicht alle seine Zustände verschleudern und muss sie kurz vor der Immunität draufknallen (ungefähr um 50% des Lebens)

zur Immunität allgemein: ich finde es nicht verkehrt, dass es solche Fähigkeiten gibt, jedoch finde ich es falsch, dass diese Fähigkeiten eher passiv und auch ohne Zeitbegrenzung nutzbar sind….denn diese Fähigkeiten kontern gewisse Klassen/Skillungen zu 100% egal wie gut, oder schlecht man spielen möge, ich finde es falsch….meiner Meinung nach sollte man als Spieler eine Möglichkeit haben den Gegner umzuhauen, in dem man ihn auspielt….mit gänzlichen Immunitäten, die Zeitlich nicht begrenzt sind ist dies nicht möglich und daher auch meiner Meinung nach abzulehnen
(zur Diamantenhaut: auch, wenn man als Spieler nur eine bestimmte, eher kleine Menge an Lebenspunkten dem Ele abziehen muss….kontert Diamantenhaut pure Zustandsklassen….ich habe es selbst getestet….Zustandansnekros, Zustandsingis, Zustandskrieger und auch Spiritranger/Beastmaster konnten Nichts gegen mich unternehmen, solange ich den Direktschaden vermieden habe und mich wieder hochgeheilt habe….wenn man kitet und sich rechtzeitig heilt, dann ist es sehr einfach)

im englischen spvp Unterforum wurde ein Vorschlag von Dirame zur Diamantenhaut unterbreitet, es lautete in etwa so: jedes Mal, wenn der Ele einen Kombofinischer auslöst erhält er und Mitspieler in der Nähe Diamantenhaut (3 sec Zustandsimmunität)…somit müsste der Spieler diese Fähigkeit selbst aktivieren, aktiv einsetzen und die Fähigkeit hätte auch einen nutzen unter 90% seines Lebens

so in etwa könnte ich mir Zustandsimmunität im Spiel eher vorstellen…..zB jedes Mal, wenn der Ingi einen Kombofinischer auslöst erhält dieser 10 sec Zustandsimmunität mit 30 sec cd….so müsste der Spieler selbst aktiv diesen Trait einsetzen und dieser Trait würde dem Spieler auch über 25% seines Lebens von Nutzen sein…..man könnte als Gegenspieler diese Zustandsimmunität unter anderem auch verhindern, in dem man den Ingi daran hindert Kombofinischer auszulösen (wäre nur mit der dicken Bombe nicht möglich…..vllt auch nicht mit Geschützturmen, kp, ob diese auch Kombofinischer sind)….und mit dem Ele könnte man ähnlich verfahren, denn, wenn der Ele unter 90% seines Lebens fällt, dann schmilzt dieser wie eh und je wegen der Zustände und fällt um

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Buildvorstellung: Der Boonkiller

in Nekromant

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

boonkiller ohne verdorbener Segen?

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Krieger noch nutzloser im PVP

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Mandj, leg mir bitte keine Worte in dem Mund, das habe ich nicht geschrieben, es ist nur deine Interpretation…Mesmer führte ich nur als die neue imba Klasse mit dem Heilsiegel und einer Phantasmskillung auf (dies ist sie auch, wird im wvw oft bewiesen und im spvp sieht man immer mehr pu Mesmer mit dem Heilsiegel), denn man kann den Krieger nimmer so tanky spielen wie früher und nebenbei wie Berserker kritten…entweder spielt man etwas deffensiver, oder man spielt offensiver….sonst hat sich nicht viel am Krieger geändert

und mein persönlicher Eindruck ist, dass jede Klasse sich einfach spielt, wenn man denn sie spielen kann….und alle Eindrücke sind sowieso subjektiv, denn viele Spieler facetanken den Schaden vom Krieger und wundern sich dann, dass sie umfallen….würden die Leute intelligenter spielen, wäre es mit dem Krieger nimmer so einfach…., aber, dass der Krieger nutzlos im pvp sei, das stimmt überhaupt nicht

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

D/D Ele unspielbar in wvw ?

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

die Sache ist diese….alle anderen Klassen wurden mehr, oder weniger gebufft und alles, dass der Ele erhalten hatte fühlt sich eher bescheiden an….dazu kommt, das rtl und cantrip stunbreaker genervt worden sind….zudem wirkt es auf mich so, dass viele Spieler nun ihre Klasse auch besser beherrschen als zum Anfang des Spiels/bzw sich besser mit dem Ele auskennen und ihn auch gezielt kontern können, oder auch die Elespieler facetanken jeglichen Schaden, oder verschwenden ihre Ausweichrollen (liegt nicht an der Klasse…habs auch sehr oft bei anderen Klassen beobachtet ^^)….deshalb könnte es sich so anfühlen, dass der Ele eher schwächer ist

jedenfalls ist es nimmer so einfach wie es mal war

ich kann dazu nur dieses schreiben…..Ele ist sicher nicht unspielbar, aber auch nimmer so spielbar wie früher als Ele op war….die Bunkerskillung mit den Runen, die die Segendauer erhöhen ist zu deffensiv, damit kannst du nicht genug Druck aufbauen, um die Gegenspieler wegzuhauen…du kannst zwar eine Weile überleben, aber auf die Dauer wird man als Bunker gegen eine Klasse, die eher Schaden austeilt verlieren, weil man nicht dagegenheilen kann, dazu kommt noch, dass man gezwungen ist möglichst viele Zustandsentfernen mitzunehmen, denn sonst fällt man wegen den Zuständen um (ist bei jeder Klasse so)….ich würde den Ele als dd möglichst offensiv spielen bei Beibehaltung des Grundgerüstes 0/0/10/30/30 (oder andere Varianten, je nach Geschmack)

mir ist in der letzten Zeit aufgefallen, dass man als Ele eig sehr aufpassen muss, im Vergleich zu früher…..man kann nimmer in die Gegner reinhuschen und meinen, dass man sie mit Links nun an der Nase herumführen kann….die Zeiten sind vorbei….und es ist auch so, dass man um Ele ziemlich gut spielen zu können mehr ins Spiel investieren muss als mit anderen Klassen wie zB Krieger, Waldläufer(spirit, beastmaster), Nekro, pu Mesmer

zum Mesmer: immer dranbleiben….in der Regel nur dem Phantasmschaden ausweichen…sollte der Mesmer mit Zepter spielen….nie, nie, nie, nie den Mesmer angreifen, wenn dies möglich sein sollte sobald der Mesmer mit dem Zepter blockt…denn sonst hast du 5 Stappel Pein drauf (dies könnte er auch unsichtbar machen, dann hast du Pech gehabt)….stets aus dem Chaossturm rausgehen, nie drinnen stehen bleiben…sonst immer am Spieler dranbleiben und einfach mit aa hinterher

zum dps Wächter: einfach gs nr2 Wirbel und gs nr4 Feld ausweichen, sonst kommt nimmer viel Schaden rüber…immer in Bewegung bleiben….sollte der Wächter mit Zepter spielen an ihm dran bleiben und umlaufen

zum Krieger: kiten….Immunitäten aussitzen…bei Berserkerhaltung am besten Abstand gewinnen…sonst stets Verkrüppeln, Einfrieren

das wichtigste ist einfach immer in Bewegung bleiben und am besten mit etwas Abstand zum Gegner stehen, denn die meisten dd Skills haben eine Reichweite….zB sehr stark gegen Hammerkrieger, denn ihre Reichweite beträgt 130…man müsste eig nur dem Erderschütterer ausweichen und dann kann der Krieger nimmer so viel

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Necro Stabilität

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

da gw2 eher ein Gruppenspiel ist finde ich es nicht notwendig, dass jede Klasse alles kann und alles hat….die verschiedenen Klassen haben verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Rollen

zum Brunnen: zuerst, Stabilität ist und bleibt Stabilität, auch, wenn diese nur sehr kurz anhält….die Stabilität beim Brunnen soll eher verhindern, dass der Nekro gleich nach dem er den Brunnen benutzt hat wieder durch cc behindert werden kann, somit können Stunchains verhindert werden

ausserdem ist es nicht so, dass der Nekro keine Stabilität hätte….Seelensammlung nr11….dazu kommt noch, dass der Nekro wie alle anderen Klassen auch ausweichen kann

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Wing-Mesmer-Commentary-WvW Outnumbered1

in WvW

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

sehr interessant, danke fürs Hochladen

mich würde interessieren, ob du persönlich findest, dass eine solche Mesmerskillung zu stark sei, denn viele behaupten es

und desweiteren, wenn dus verraten möchtest, wie könnte man am besten gegen einen solchen Mesmer spielen?

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Krieger noch nutzloser im PVP

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, der Krieger ist nicht nutzlos gemacht worden….es wurden Änderungen vorgenommen, um den Krieger anzupassen, weil dieser über andere Klassen zu sehr dominiert hatte(hierzu….es wurde nur der Schaden um 20% von 2 cc Skills vom Hammer reduziert…statt 1,1k machen sie nun nurnoch 0,9k Schaden, zudem sind und waren sie nie die Hauptquelle für den dps output)…richtig gespielt dominiert der Krieger immernoch, dank Heilsiegel, Berserkerhaltung, cleansing ire und den unmengen von Stabilität….wenn du den Eindruck hast, dass du mit dem Krieger nicht zu Recht kommst, dann liegt es nur an dir, nicht an der Klasse und mein Tipp ist: l2p

und ich schreibe es nochmal auf (habe es auch in anderen Threads geschrieben)….keine Skillung der Welt wird dir das Spielen abnehmen, du musst schon selbst deinen Charackter bewegen und deine Fähigkeiten richtig einsetzen

wenn du jedoch eine easymode Klasse suchst, dann rate ich dir nun zum Mesmer….eine Phantasmskillung mit der neuen Siegelheilung ist einfach nur imba….und auch hier gilt…die Skillung wird das Spielen für dich nicht wirklich übernehmen, wirst die Phantasms selbst casten müssen

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Vashury´s Mesmer Guide

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ist ähnlich wie beim Krieger, auch, wenn man die Illusionen zerstören kann

kann nur zum spvp als shatter mesmer etwas schreiben….der Siegel ist die bessere Wahl, denn trotz des regelmäßigen shatterns kann man als Mesmer mehr als genug Illusionen neu spammen….insbesondere dank Zweikampf 10….halt 1 vs 1 sehr, sehr stark, wenn der Gegner es nicht schafft die Illusionen gleich nach dem casten zu zerstören (und das schafft Niemand, sonst fehlt der Schaden auf dem Spieler)…..und sonst kann man den Siegel aktivieren für die 5,5k heal und mit einem tollen doppel iZerkerburst reinhauen….ich als Mesmer finds super, als Gegenspieler überhaupt nicht

jedoch kommt es mir so vor, dass Ätherschmaus im Vergleich zum Siegel nicht so schlecht ist (weil ohne Illusionen keine Heilung vom Siegel zu erhalten ist und der aktive Effekt ist nicht viel besser als der vom Ätherschmaus und die Abklingzeit ist um 15 sec höher ungetraitet)….ist wohl auch Situationsbedingt besser/ bzw immer noch sehr stark und eine gute Wahl

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Ele-Build fürs spvp

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ich empfehle einen Anfänger das zu spielen, das ein Anfänger am besten selbst spielen kann und das, das Spaß zu spielen macht

dir muss nur klar sein was bestimmte Spielweisen, Skillungen mit sich bringen…..zB der Bunker, hält eher viel aus und macht dafür weniger Schaden….könntest jedoch auch offensiver spielen (auch als Glaskanone), dann würdest du eher viel Schaden machen und schneller umfallen….und man kann bestimmte Skillungen mit offensiveren, oder deffensiveren Amuletten ausprobieren, um das Optimum für sich selbst herauszufinden….dazu kommt noch, dass dd eher Nahkampf ist und z/d, oder z/f eher Fernkampf ist und Stab bringt massig fern aoe und cc Skills mit

probier am besten alles aus und spiel so wie du spielen möchtest…..es wurden genug Skillmöglichkeiten vorgestellt, diese würde ich jedoch eher als Skillgerüste, die du dann deinen Vorlieben anpasst ansehen, denn ich denke mir allgemein, dass man als Spieler eine Skillung an sich anpasst, man passt sich selbst der Skillung nicht an (auch, wenn man einiges erlernen/kopieren kann, weil es so einfach ist)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Ele-Build fürs spvp

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

0/0/30/20/20….alles Andere steht im Text

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Krieger oder Mesmer welchen jetz?

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Krieger wäre Nahkampf, Mesmer wäre Fernkampf….beide sind super….je nach dem was dir besser gefällt…wähle aus

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Ele-Build fürs spvp

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

habe Heute wieder meine Ele im team queue als close defender, mid supporter gespielt…..dd mit Schwarzmagien und Diamantenhaut…..man kann den Ele zwar nicht so spielen, wie man ihn mal gespielt hat (als er op war), aber der Ele ist sicher nicht unspielbar, jeder der/die etwas anderes behauptet ist meiner Meinung nach nicht gut genug

solange ich es geschafft habe über 90% meines Lebens zu bleiben waren Condinekros, Condiengis/Bunkerengis und Spiritranger gar kein Problem für mich…auf die Dauer gewann ich die Kämpfe/bzw hielt solange aus bis reinforce kam…..gegen andere Klassen, insbesondere cc Krieger kann ich nur eines schreiben….wenn ihr den richtigen Skills nicht ausweicht und deren Schaden facetankt, dann wundert euch bitte nicht, dass ihr mit dem Ele versagt, aber schiebt es bitte nicht auf die Klasse…..richtig gespielt ist der Ele sehr stark, aber nicht unbesiegbar

gut gespielt bietet der Ele so wie ich ihn gespielt habe Segen für Mitspieler, Heilung für Mitspieler….sehr viel cc und sehr guten aoe Schaden im Nahkampf…ordentliche Mobilität….naja und pure Condiklassen werden mehr, oder weniger zerstört solange man es schafft über 90% seines Lebens zu bleiben

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

30/30/10/0/0 Build für den Waldläufer gesucht!

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

geeignetere Skillungen…dies ist relativ zu betrachten, denn dies stellt natürlich nur meine Meinung dar, dir muss es klar sein, dass andere Spieler und wahrscheinlich auch du anders als ich spielen

zum einen habe ich dir einen Buildvorschlag gepostet, zum anderen hat Bambula eine Skillmöglichkeit aufgeschrieben….hier noch eines..könntest auch als beastmaster spielen…gib einfach in einer Internetsuchmaschine die Schlagwörter -trapperranger-beastmaster- ein, dann solltest du mehr als genug Buildvorschläge finden, auch mit Videos

und sonst kannst du dir den Thread von coarr anschauen, dort erläutert er seine Spielweise und Skillung….eig ist alles mehr, oder weniger hier im Forum schon aufgeschrieben worden

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30/30/10/0/0 Build für den Waldläufer gesucht!

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

verstehe nicht genau was du erwartest….du hast das Gründgerüst der Skillung gepostet: 30/30/10/0/0….du hast aufgeschrieben welche Rüstung du nutzen möchtest: Berserker…..wie soll man dir noch weiterhin helfen….soll ich jetzt ernsthaft schreiben welche Waffen und Pets du nutzen sollst, auch Heilskill und Hilfsfertigkeiten mit Elite?

zu allererst….ich denke nicht, dass es so im wvw mit dem Waldi funktionieren wird wie du es dir vorstellst….natürlich kann es sein, dass du damit umgehen kannst, dann wäre ich dir sehr verbunden, wenn du mich von dem Gegenteil überzeugen könntest, aber, wenn du den Waldi auf Direktschaden spielen möchtest, dann würde ich dir zumindest raten eine andere Ausrüstung als die des Berserkers zu nutzen, vllt des Ritters, oder der Walküre….vllt Ritterrüstung mit Walküreschmück/Berserkerschmück

Waffen: Großschwert, oder Schwert/Kriegshorn und Kurzbogen, oder Langbogen (was für eine Überaschung, nicht? ^^)

Pets: am besten solche, die am meisten Schaden machen, müsstest nur darauf achten, dass deine Pets nicht sterben, bzw stets auf dein Ziel drauf sind, denn sonst fehlt dir ein großer Teil deines Gesammtschadens

Hilfsfertigkeiten: je nach dem welche dir am besten gefallen/ welche für dich am nützlichsten erscheinen….wirst selber wissen, ob du eher offensive, oder deffensive Skills benötigst

es gibt zwar Skillungen, die “gängig” sind, trotzdem darfst du den Waldi spielen wie du möchtest

dies wäre mein Vorschlag für eine wvw Skillung mit powerranger:

http://gw2skills.net/editor/?fMEQNBlYDbkoqvOxyyi1OQ0ekJAgJOjDBg/h0PgK-jUxA4fB5EYR0YLmFRjVXjpcJiqBA-w

die freien Stellen kannst du nach Belieben verteilen, die Hilfsfertigkeiten kannst du auch ändern….statt Schwert/Kriegshorn kannst du auch Großschwert nutzen….Langbogen würde ich nutzen, wenn du einen Turm, oder eine Festung angreifst/verteidigst wegen der erhöhten Reichweite (1,2k, statt 0,9k vom Kurzbogen)

das zweite Pet am besten ein Vogel, oder eine Katze….diese Pets machen am meisten Direktschaden, oder eine Spinne für Fernkampf (Verschlinger sind auch Fernkampfpets, aber ich finde Spinnen deutlich besser)…..und statt der aufgestiegenen Sachen kannst du auch exotische nutzen (habs hingeschrieben, falls es tatsächlich fürs Verständnis notwendig ist)

die Gedanken sind frei

(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Waldi Solo WVW

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

zur Unsichtbarkeit:
mit Kombofeld Rauch und Kombo Ende Explosion/Sprung kannst du die Unsichtbarkeit stacken….denke jedoch nicht höher als 10 sec, bin mir aber nicht sicher….den Aufgedecktdebuff erhält man auch nur, wenn man einen Gegner aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, wenn du die Unsichtbarkeit auslaufen lässt, dann erhälst du den Debuff nicht und kannst dich gleich dannach wieder unsichtbar machen

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Waldi Solo WVW

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

eig kannst du mit jeder Klasse roamen….müsstest halt nur schnell genug unterwegs sein und die Klasse auch entsprechend (am besten auch gut) spielen können

Dieb: kann sich unsichtbar machen und somit auch brenzligen Situationen entkommen, oder auch mehrere Gegner beschäftigen, aber auch umhauen (sehr schlecht spielende)….hoher Burstschaden, aber auch auf Zustandsschaden spielbar, hohe Mobilität, wahrscheinlich besser als vom Waldi (hängt jedoch eher mit der Unsichtbarkeit zusammen)….Nachteil, den ich beim Dieb sehe ist, dass, wenn du mit ihm eher hohen Schaden austeilen willst musst du den Dieb eher als Glaskanone spielen, daher könnte man dich auch ziemlich schnell umhauen…auch, wenn es wahrscheinlich auch ausbalancierte Skillungen gibt, da müsstest du dich jedoch an Jemanden wenden, der einen Dieb regelmäßig spielt….ansonsten hast du halt deine Unsichtbarkeit

Waldi: entsprechend geskillt kannst du mit dem Waldi hohen Zustandsschaden und hohen Direktschaden (durch Pet) verursachen und gleichzeitig sehr, sehr tanky sein, sodass du auch mit mehreren Gegenspielern aufnehmen kannst, diese zumindest überleben kannst, aber auch umhauen, wenn sie eher schlecht spielen….Waldi hat auch hohe Mobilität, sodass du, wenn dus darauf ankommen lässt deinen Gegenspielern auch davon laufen könntest….Nachtteile, die ich beim Waldi sehe….sein Pet, wenn dus sterben lässt, dann fehlt dir der Petschaden (dies liegt eher an dir als Spieler, denn das Spiel bietet mehr als genug Möglichkeiten das Pet am Leben zu erhalten)…der Gegenspieler könnte dein Pet auspielen, indem er es auskitet, dann fehlt dir auch der Petschaden….und Zustandsentfernung….es scheint in der letzten Zeit so zu sein, dass viele Spieler überwiegen Zustandsentfernung dabei haben…solltest du den Waldi auf Zustandsschaden spielen, dann wirst du eher länger brauchen die Gegner umzuhauen (wäre jedoch beim Zustandsdieb genauso)….dazu müsstest du vllt wissen, dass ich persönlich den Waldi auf Direktschaden im spvp/wvw net so doll finde, ist trotzdem spielbar

ich selber Spiele Waldi als beastmaster, habe auch den Dieb ausprobiert, aber mir gefällt die Klasse nicht….gib einfach den Begriff beastmaster in einer Internetsuchmaschine ein und du wirst genug Vorschläge zur Skillungen finden

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Match Making

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

liegt daran, dass mmr der leaderboards zurückgesetzt worden ist….ab Dienstag konnte man theoretisch mit einer grp aus 1er gegen eine grp aus 50er spielen….und da noch nicht alle Spieler einen Rangplatz haben wird es noch ne Weile andauern

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Vahsury auf Twitch

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

das Bekanntgeben der Streamzeiten wäre super, wenn es denn soweit ist, würde gerne reinschauen

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Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

scheinst dich mit Waldi nicht auszukennen, denn 4k bis 5k Treffer in der Sekunden kommen nicht am Krieger/Dieb ran….stimmts, stimmts? ^^

also ich spiele Waldi im spvp/wvw und der einzige Grund für mich den Waldi zu spielen ist, weil mir die Klasse sehr gefällt und es macht mir sehr viel Spaß meinem Waldi zu spielen….und so wie du es beschrieben hast(spvp Teil) entspricht nicht der Wahrheit….entsprechend geskillt ist der Waldi eine der stärksten 1vs1 Klassen und ist eine der wenigen Klassen, die Kämpfe gegen 2 bis 3 überstehen kann, herausragend gespielt (beim gleichzeitigem Fail der Gegner) sogar gewinnen kann(wobei, wenn die Gegner failen, dann ist es wohl mit allen anderen Klassen auch möglich)….und der Burst vom Powerranger ist nicht von schlechten Eltern und sehr gut meiner Meinung nach mit Krieger/Dieb zu vergleichen….man muss den Waldi halt nur so spielen können

und zum Pet: wenn du dein Pet in deiner Skillung/Spielweise nicht berücksichtigst, oder dein Pet auch sterben lässt, dann musst du dich nicht wundern, wenn es mit dir und dem Waldi spielerisch nicht klappt….liegt sicher nicht an der Klasse!

meiner Erfahrung nach kommt es eher auf das Können der Spieler an und, ob man und wieviele Fehler man während dem Kampf begeht….in der Regel gewinnt der bessere Spieler und nicht eine bestimmte Klasse/Skillung (auch, wenn es Skillung gibt, mit denen ist es sehr, sehr, sehr, sehr einfach zu spielen….zB der spiritranger im spvp)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Neuling bei GW 2

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Anmerkung: das Interessante am Waldi ist seine Elitefertigkeit Geist der Natur….mit dieser Fähigkeit kannst du Verbündete wiederbeleben, aber auch dich selbst wiederbeleben (relativ schwer und benötigt anfänglich Übung), dies ist auch eines der Gründe weshalb der Waldi eher mehrere Gegner ziemlich lange überleben kann und im spvp einen Punkt lange verteidigen kann

und, wenn du dir die Spielweise im spvp, oder im wvw anschauen möchtest, dann müsstest du eig genügend Videos auf youtube finden….dort kannst du dir einen ersten Eindruck bei Bedarf von der Spielweise machen….einfach gw2 spvp/tpvp/wvw ranger/waldläufer/beastmaster/spiritranger in der Suchleiste eintippen

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Neuling bei GW 2

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, es ist möglich mit dem Waldi mehrere Gegner ne Weile zu beschäftigen, ja…jedoch denke ich mir, dass du dann eher gut spielen müsstest und deine Gegenspieler eher schlecht….im Vergleich zu einander….denn, wenn ich davon ausgehe, dass alle Spieler gleich gut sind, dann sollten dich 2 Gegenspieler, auch, wenn du perfekt, ohne Fehler zu begehen spielst….ziemlich schnell besiegen können, aber dies ist vielmehr Theorie…in der Praxis sieht das eher anders aus und im wvw ist es zumindest für mich besonders einfach gegen mehrere zu spielen (überleben, nicht besiegen….wobei herausragend gespielt kann man als Waldi auch scheinbar ungünstige Kämpfe gewinnen….oft genug geschehen)…gilt auch für spvp, wobei das Spielniveau im spvp deutlich höher ist, daher ist es dort schwieriger die Kämpfe in die Länge zu ziehen, zumindest 2vs1, oder 3vs1….wenn deine Gegenspieler wissen was sie machen wirst du den Punkt eher nicht lange halten können, bzw eig sie nicht überleben können (trotzdem gibt es immer wieder Ausnahmen)….daher nimmt der Waldi eher eine deffensive Rolle im spvp ein, weil er einen Punkt ziemlich lange halten kann, zumindest lange genug bis Verstärkung eintrifft und die meisten 1vs1 gut gespielt, bzw auch, wenn der Gegner schlecht spielt gewinnt…..ich denke mir, dass man es nicht einfach schwarz, oder weiss sehen kann…..es ist möglich mehrere Gegner (in der Regel 2…bei 3 wird es eher schwierig) länger zu überleben, aber man kann auch ziemlich schnell gegen Einen draufgehen

hier 2 Skillungen für spvp mit denen man relativ stabil steht (die leeren Plätze sind eher nach Belieben wählbar, wobei man natürlich Alles seiner Spielweise, Vorliebe nach anpassen kann und meiner Meinung nach auch sollte)

beastmaster: http://gw2skills.net/editor/?fMAQRAsf3YjEV91JWWWg2Bi2DAAAM9eAAA0eXhRB-TEAg2A

spiritranger: http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAsYVjEVl1NV+VgWBg2DAAAT3jSJ9UA-TEAAzA

beim spiritranger kannst du die 10 Punkte in allen 3 freien Pfaden nach Belieben verteilen…für erhöhten Schaden eher in Schießkunst mit Wetzstein….wenn dus eher deffensiver haben möchtest, dann in Tierbeherrschnung

Amulett am besten mit Zustandsschaden und Zähigkeit…musst halt schauen welches zu dir besser passen würde, ob nun deffensiver, oder offensiver

Rune: mit Heilkraft, am besten die der Dwayna für deffensive und eine mit Zustandsschaden für mehr Schaden

Sigille: der Ausdauer für zusätzliche Ausweichrollen, oder der Geomantie, oder Hydromantie für Schaden bzw cc (Kühle)

Pets: Katzen, oder Vögel für den höchstmöglichen Schaden…Hunde für cc und Lindwürmer, wenn du eher tanky Pets haben möchtest, die aber auch gleichzeitig für ihre deffensiven Werte ziemlich viel Schaden austeilen können

zum Waldi und für alles gut geeignet: egal welche Klassen, alle sind mehr, oder weniger für alles geeignet, Hauptsache du hast Spaß und beherrscht deine Klasse, trotzdem gibt es Klassen/bzw Skillungen mit denen ist es einfacher zu spielen…mit solchen Skillungen erreicht man eher positive Ergebnisse ohne viel Mühe ins Spielen zu investieren (zB Krieger im pve….im Vergleich zu Waldi lächerlich einfach zu spielen, auch, wenn sich Waldi angenehm spielt….., oder auch spiritranger im spvp….sehr, sehr einfach)

Karma ist eine ingame Währung, es gibt Karmahändler….bei den kannst du Ausrüstung und irgendwelche Gegenstände für Karma holen(nicht unbedingt notwendig)…und ich glaube, dass man auch Karma für eine legendäre Waffe braucht

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Fürchtet mich

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

nagut, ich erklärs dir

Fürchtet mich schlägt immer fehl, wenn der Gegner Stabilität hat, dieser Segen verhindert, dass Massenkontrolleffekte (auch cc genannt) wirken und Furcht ist ein Massenkontrolleffekt….könnte auch sein, dass der Gegner gleich nach dem du Fürchtet mich eingesetzt hast Zustände von sich entfernt hat (wie auch immer) und, weil Furcht auch ein Zustand ist kann dieser Effekt auch mit Zustandsentfernung entfernt werden (dies ist jedoch eher ein glücklicher Zufall gewesen, würde ich meinen), ausserdem könnte der Gegner auch einen Stunbreaker nutzen, eine Fähigkeit die den Spieler aus einem Stun befreit, Allgemein….mit einem Stunbreaker kann man auch den Effekt von Furcht unterbrechen….und die letzte Möglichkeit ist, dass du Fürchtet mich eingesetzt hast während der Gegner in einer Ausweichanimation war (ob Ausweichrolle, oder Fähigkeit)…wenn der Gegner sich in der Ausweichanimation befindet, dann werden alle Fähigkeiten, die du auf dem Gegner währenddessens wirkst fehlschlagen…..also du musst schon haargenau auf dem Gegner in einer Kampfsituation achten (ist nicht immer leicht, jedoch mit mehr Erfahrung und Spielpraxis wird es immer einfacher)

und zum Unsichtbarwerden: jeder, der/die sich unsichtbar macht erhält den aufgedeckt Debuff nur, wenn er/sie den Gegner aus der Unsichtbarkeit heraus angegriffen hat…lässt man die Unsichtbarkeit jedoch auslaufen, erhält man keinen aufgedeckt Debuff und kann sich wieder gleich unsichtbar machen….deshalb können sich zB Diebe und Mesmer ziemlich lange und mehrmals hintereinander unsichtbar machen (wobei beim Mesmer die Unsichtbarkeit mit Lockvogel nacheinander auch mit dem aufgedeckt Debuff nutzbar ist, weil es eig 2 verschiedene Effekte sind, auch, wenn sie das gleiche bewirken…muss man net verstehen, ist einfach so)

ich rate dir erstmal 2 bis 4 Wochen sich einzuspielen, dann sollten sich eig die meisten Fragen, die entstehen könnten beim aufmerksamen Spielen erledigen

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Neuling bei GW 2

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ich spiele Waldi im spvp als meinen Main, habe auch alle anderen Klassen ausprobiert….naja, jede Klasse hat halt ihre Vor-; und Nachteile

zum Waldi insbesondere: ich rate dir zu einer beastmaster Skillung, die aufs Pet, deffensive und Zustandsschaden setzt (im spvp in Moment auch alternativ zum spiritranger)….Waldi auf Direktschaden im spvp ist zwar spielbar, aber ich würde davon arg abraten….liegt daran, dass ein großer Anteil deines Schadens vom Pet kommt und gewisse Klassen können das Pet ziemlich leicht ausspielen (wäre jedoch beim beastmaster/spiritranger nicht anders, doch beim Direktschaden fällt es mir eher auf), sodass dir dann der Petschaden fehlt…dazu kommt noch, dass du ziemlich offensiv spielen müsstest, um genug Schaden zu produzieren und dies auf Kosten deiner Deffensive…wärst also mehr, oder weniger ein leichtes Ziel (beim beastmaster/spiritranger kannst du je nach Skillung und Stats und auch deinem und des gegners Spielvermögen locker bis zu 3 Gegner tanken)

wenn dir Waldi Spaß macht, dann spiel ihn

die Gedanken sind frei

Fürchtet mich

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

du triffst jeden, wahrscheinlich nur bis zu 5 Gegner(habe es nicht getestet), in einem Umkreis von 600 Reichweite um dich herum, egal, ob sichtbar, oder unsichtbar….musst halt nur darauf achten, dass du nah genug am Gegner dran bist

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Krieger schwankende Lebenspunkte in 80er Gebiet

in Spieler helfen Spielern

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ansteigende wvw Boni während der Woche? im Vergleich vom Freitag Morgen und Freitag Abend sind es bei mir als 16k hp Waldi 2k hp unterschied…dh am Freitag Abend, wenn die neue wvw Runde losgeht und die wvw Boni zurückgesetzt werden habe ich ca 16k hp und während der Woche steigen meine hp über 2k an….und je mehr hp man hat, desto höher schlägt der Bonus auch aus

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Fragen Zu PvP

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

zu Allererst, hättest den Titel des Threads “Krieger im pvp”, oder ähnlich nennen sollen, denn das pvp im gw2 umfasst viel mehr als nur den Krieger….nur so nebenbei

von den Stats her gibt es keine besonderen, besseren Ausrüstungen…vom Aussehen her vllt nur, jedoch ich betrachte die Skins persönlich nicht für etwas Besonderes, denn jeder hat eine gewisse Chance auf alle Skins, trotzdem ist es möglich deinen Charackter besonders durch Rüstungs-; Farbenkombinationen zu gestalten, sodass man dich mit keinen Zweiten verwechselt

Runen/Sigille: wenn du auf Direktschaden spielst, dann Runen mit Kraft, oder Präzision…., wenn du auf Zustandsschaden spielst, dann eher Runen mit Zustandsschaden, Zustandsdauer….Sigille eben deiner Spielweise entsprechend, am besten solche, die deinen Schaden insgesammt steigern….solltest du eine Bunkerskillung in Betracht ziehen, dann eben auch entsprechende Runen/Sigille nutzen, die eher deine deffensiven Stats erhöhen

zum unsterblichen Krieger: es gibt zwar Skillungen und Spielweisen, mit denen ist es wirklich, wirklich leicht zu spielen….auch, wenn man selbst eher pvp-unbegabt ist, trotzdem musst du deine Klasse selbst spielen, keine Skillung der Welt wird das Spielen für dich übernehmen….und um besser zu werden kannst du nur eines machen, einfach spielen, vllt auch pvp Streams anschauen, oder Videos von pvp Spielen, um Taktiken, Spielweisen der anderen Spieler/Gruppen kennenzulernen

Ausserdem möchte ich anmerken, dass die erspielten Punkte/erspielte Platzierung am Ende eines Spieles nicht zu ernst zu nehmen sind (man kann das Spiel über Punkte cappen und erster werden….dazu kann ich nur toll gefarmt schreiben)…es zählen eher Siege/Niederlagen, jedoch auch eher bedingt(für das Individualvermögen), da man in einer Gruppe spielt

wenn du eine besondere pvp Skillungen für den Krieger möchtest, dann rate ich dir im Kriegerunterforum zu schauen, ob im deutschen, oder englischen, das ist egal, in beiden gibt es genug Threads zum Nachlesen….ansonsten rate ich dir eher deiner Spielweise nach zu skillen, ich bin der Meinung, dass du für dich am besten weisst was du brauchst um spielen zu können….

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Ele mit D/D hilfe erbeten

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

kann dir leider keinen besonderen Build fürs pve vorstellen, da ich meine Ele im pve nicht spiele, aber fürs Schadenmachen solltest du auf Stärke, Kritchance und Kritschaden deine Ausrüstung auslegen (Zustandsschaden kannst du beim Ele getrost vergessen und, wenn du Zustandsschaden verursachen möchtest, dann rate ich dir eine andere Klasse zu spielen, wobei vllt eine Huybridskillung, die auf Direkt-, und Zustandsschaden setzt vorstellbar wäre)….der dd Ele lebt eig vom schnellen Elementwechsel, daher am besten mindestens 20 Punkte in Arkanapfad investieren…kannst auch 30 investieren, musst halt selber schauen, wie oft du deine Elemente wechselst und, ob du den schnelleren Elementwechsel benötigst….die restlichen Punkte kannst du nach deinem Belieben verteilen, möchtest du mehr Kraft, oder Kritchance/Kritschaden haben, oder mehr Leben, oder mehr Zähigkeit, oder du nutzt ein Element besonders häufig, dann könntest du den Schaden erhöhen und die Abklingzeit der Fähigkeiten reduzieren, für das besondere Element…..als Heilung am besten den Heilsiegel nutzen, denn dieser heilt dich für jede Aktion die du ausführst, auch Ausweichrollen und Elementwechsel…so kannst du bis zu 1k+ Heilung in einer Sekunde generieren beim Durchführen von mehreren Aktionen/Fähigkeiten

Hilfsfertigkeiten….die Schwarzmagien eher fürs Überleben, die Arkanskills für zusätzlichen Schaden….kannst dich evtl auch mit dem Blitzhammer, oder dem Elitegroßschwert vertraut machen, die scheinen ganz interessant zu sein (ich persönlich mag die Waffen nicht, daher nutze ich sie auch nicht)

ansonsten….du musst ständig in Bewegung bleiben und deine Elemente wechseln, um den dd Ele am effektivten zu spielen…in der Regel muss man sich eine Weile einspielen, um alle Skills und auch die Spielmöglichkeiten mit dem dd Ele kennenzulernen

solltest du Fragen zu spvp, oder wvw haben, dann kannst du mich auch gerne ingame anschreiben, dabei werde ich dir eher behilfich sein können

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Brauche hilfe bei der Klassen wahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

2. Teil

Mesmer könnte mit Mantras seine Mitspieler super heilen und sonst mit verschiedenen Fähigkeiten durch Segen und Zustände die Mitspieler unterstützen/bzw die Gegner behindern….der Mesmer kann sich auch selbst heilen, in dem dieser seine Illusionen zerschmettert (eine besondere Mesmerfähigkeit)…nun bin ich mir jedoch nicht sicher, ob diese Heilung auch für Verbündete gilt, aber, wenn ja, dann kann der Mesmer auch so seine Gruppe super heilen

Elementarmagier mit dem Stab gilt eher als der Supporter….durch Heilung und Wasserkombofeldern, jedoch bietet der Ele so auch ziemlich gute Massenkontrollfähigkeiten, ausserdem kann der Ele seine Mitspieler auch durch auferlegen von Segen auf diese gut unterstützen…zudem kommt noch, dass der Stab eig eine super aoe dps Waffe ist (viel Umgebungsschaden, leider nur stationär und die Gegner können zu einfach aus den Wirkungskreis der Schadensfähigkeiten herauslaufen…dies gilt jedoch auch für die Unterstützungsfähigkeiten…die Verbündeten laufen auch hin und wieder gerne aus diesen hinaus )

Nekro könnte seine Mitspieler entsprechend geskillt auch heilen, jedoch scheinen seine Heilfähigkeiten im Vergleich zu den anderen der anderen Klassen eher dürftig…der Nekro ist eher gut darin die Gegner durch Massenkontrollfähigkeiten zu behindern…allgemein kann man schreiben, dass der Nekro die Zustandsschleuder in gw2 ist (wobei andere Klassen auch viele Zustandseffekte haben, die sie mehr, oder weniger verschleudern können)

in gw2 kann jede Klasse sich selbst heilen und auch unterstützen….ein klassischer Heiler ist daher nicht notwendig, ausserdem kann jede Klasse jede andere Klasse wiederbeleben….zudem kommt noch, dass jede Klasse Schaden durch Unverwundbarkeiten und durch Ausweichen (das besondere an gw2 im Vergleich zu anderen Spielen) vermeiden kann…angenommen man weicht allen Angriffen des Gegners aus…wo ist da der Platz für einen Heiler?
aus denselben Grund braucht man auch keinen Tank, der den Schaden auf sich zieht, denn jede Klasse kann sich selbst heilen und auch ausweichen…zudem kommt noch, dass man im gw2 eig nicht sicher tanken kann…jeder Spieler kann mal aggro vom Gegner erhalten (ich spiele pve sehr selten, daher kenne ich mich da nicht wirklich aus, aber es scheint eher zufällig zu sein…hängt oft davon ab wieviel Schaden eine Klasse macht, wieviel eine Klasse heilt, wieviel Zähigkeit man hat oder auch, ob man umgefallene Mitspieler wiederbelebt)

auch, wenn es möglich ist mit bestimmten Klassen die Mitspieler zu heilen, ist dies eher nicht notwendig, denn so wie ich am Anfang schrieb….am effektivsten ist die offensive Unterstützung, mit der man Gegner schnellstmöglich umhaut….es ist zwar nicht verkehrt eine Klasse zu spielen, um seine Mitspieler zu heilen/ zu unterstützen, jedoch ich würde möglichst viel Offensive empfehlen, denn man kann durch Ausweichen den meisten Schaden vermeiden (an dieser Stelle empfehle ich Ausweichrollen nicht zu verschwenden…also nicht zu früh, oder zu spät auszuweichen…den richtigen Moment für eine Ausweichrolle wird man nur druch regelmäßiges spielen kennen, daher keine Bange vor anfänglichen “Fehlern” und man kann seine Ausdauer, die man beim Ausweichen verbraucht durch den Segen Elan schneller auffüllen, daher am besten sich und seinen Mitspielern regelmäßig Elan buffen)….und der Gegner wird nur durch Schaden selbst umfallen, nicht durch Heilung, oder hohen deffensiven Werten

und zu letzt….bestimmte Skillungen werden erst ab lvl40, oder auch lvl60 spielbar sein, denn bestimmte Fähigkeiten kann man erst ab höherem Rang freischalten….zB Mesmer Mantra Heiler ab lvl40….Krieger Rufe Heiler ab lvl60….Nekro Heiler ab lvl40….Waldi dauerhafte grp-Regeneration ab lvl60….jedoch ist das Lvln eher angenehm und man lvlt ziemlich schnell, im Vergleich zu anderen Spielen

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Brauche hilfe bei der Klassen wahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

in gw2 kann man eig jede Klasse mehr, oder weniger (entsprechend den jeweiligen Klassenmöglichekiten) deffensiver, bzw offensiver spielen….die eigenen Gruppenmitglieder/Mitspieler kann man stets unterstützen (durch Heilung, Segen, Massenkontrollfähigkeiten…wobei meiner Meinung nach liegt die effektivste Unterstützung darin den Gegner schnellstmöglich umzuhauen, denn dann muss man Nichts heilen und keine deffensiven Segen/bzw Zustände, die den Gegner behindern verteilen, um den gegnerischen Schaden zu senken/ auszugleichen), egal ob man deffensiv, oder offensiv geskillt ist, man muss nur dafür die entsprechenden Fähigkeiten nutzen/ausgerüstet haben

in der Regel können alle Klassen miteinander harmonieren, mit manchen ist es nur leichter und mit anderen schwieriger….jedoch kommt es meiner Meinung nach stets auf den Spieler drauf an wie gut/schlecht eine Klasse gespielt wird, bzw eine Rolle ausfüllt

im Folgenden werde ich Klassen aufführen, die sich tanky, oder auch als supporter(Heiler) spielen lassen (meiner Meinung nach dazu am besten geeignet):

Krieger hält sehr viel aus und macht nebenbei auch viel Schaden (kommt wohl einem klassischen Tank am nächsten, entsprechend und sehr deffensiv geskillt), und mit dem Hammer wird der Krieger wahrlich zum cc Monster (cc=crowdcontrol / Massenkontrollfähigkeiten auf deutsch)…man könnte den Krieger auch als Heiler spielen mit Rufen als Hilfsfertigkeiten und mit dem Trait, mit dem Rufe Verbündete in der Nähe heilen, dazu könnte der Krieger auch seinen Elitebanner nutzen, um Verbündete wieder zubeleben

Wächter hält sehr viel aus und kann offensiv gespielt genausoviel Schaden wie ein Krieger austeilen, jedoch bietet der Wächter mehr Heilung und Unterstützung durch Segen für Verbündete als der Krieger….allgemein kann man meinen, dass der Krieger eher der offensivere und der Wächter eher der deffensivere ist, wobei man den Krieger auch deffensiv und den Wächter auch super offensiv spielen kann

Waldläufer lässt sich auch sehr tanky spielen, jedoch am besten mit Nahkampfwaffen (auch, wenn man einen tanky Waldi mit Bogen spielen könnte), die Überlebensfähigkeit des Waldläufers entsteht jedoch eher durch stetigem Ausweichen der Angriffe und durch stetige regeneration der eigenen Lebenspunkte (im Vergleich zu Wächter/Krieger….bei den 2 Klassen ist es eher die Rüstung und Blocks, wobei eig gehört viel mehr dazu)….dazu bietet der Waldläufer mit der Heilquelle einen Wasserkombofeld, mit dem man Gruppenheilung generieren kann, in dem man Explosionsfinischer in der Heilquelle ausführt (in gw2 gibt es verschiedene Kombofelder, die mit Kombofinischern ausgelöst werden können….jedes Kombofeld hat einen eigenen Effekt….ob eine Fähigkeit ein Kombofeld, oder ein Kombofinischer ist, steht in der Fähigkeitenbeschreibung), dazu kann der Waldläufer seine Mitspieler mit einem seiner Pets auch heilen und mit seiner Elitefertigkeit Geist der Natur auch Mitspieler wiederbeleben….ausserdem könnte der Waldläufer auch mit einer entsprechenden Skillung seinen Mitspielern dauerhafte Lebenspunkteregeneration gewähren

Ingenieur könnte man als Heiler spielen, auch eher tanky, jedoch würde ich es Anfängern nicht empfehlen, da ich den Ingenieur für sehr komplex halte…finde, dass die Klasse am schwierigsten zu spielen ist (zumindest effektiv)….jedoch, wenn man sich eine Herausforderung und ziemlich viel Abwechslung wünscht, dann ist der Ingenieur die richtige Klasse (im Vergleich zu Ingenieur ist der Krieger und Wächter lächerlich einfach zu spielen….Bsp: mit Wächter/Krieger stellt man sich vor dem Gegner hin und haut ihm um, nebenbei aktiviert man beim Bedarf Hilfsfähigkeiten….mit dem Ingi müsste man eher um den Gegner herumspringen und darauf aufpassen, dass man doch nicht gleich im Dreck liegt….dies ist natürlich eher salopp dargestellt)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Wird es neue Rassen und Klassen geben?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

also ich warte und hoffe auf Derwisch

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Krieger Nerf 10 Dez

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

eig sollte der Titel des Threads Krieger Nerfs/Buffs lauten, denn der Krieger an sich wird nicht insgesammt generft, sondern eine bestimmte Skillung(hambow)…zudem kommt noch, dass viele Sachen zum Positivem hin verändert werden wie zB Stachelrüstung….ich kann hier lediglich fürs spvp schreiben…ehrlich, viel am hambow Krieger wird es nicht ändern…der eine Trait, der 50% erhöhte Kritchance bei Stun des Gegners gewährte, ist mehr als ersetzbar(und es wird nicht so sein, dass es nicht nutzbar sein wird, da man nur 20 Punkte in dem Pfad für den Trait investieren müsste) und meiner Meinung nach auch oft in Skillungen ein verschwendeter Trait gewesen (Hammerstun dauert höchstens 2 sec) und mit Amulett des Berserkers und Wut krittet man mehr als genug….insgesammt scheint es ein Schritt in die richtige Richtung zu sein….der tanky cc Monster wird geschwächt, aber nicht zerstört

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Chat funktioniert nicht!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hi,

habe seit Gestern Abend (ich schreibe vorsichtshalber das Datum auf: 1.11.2013) ein ähnliches Problem…, wenn ich im Gildenchat, oder im Gruppenchat etwas schreibe, sehe ich es nicht…ich sehe auch nicht, wenn Jemand anderes mir in diesen Chats etwas schreibt, oder auch sonst etwas anderes in den genannten Chats schreibt….Leute kann ich zwar anflüstern, sie können es lesen, selbst mir zurückschreiben, aber ihre Antwort sehe ich nicht….zum Glück kann ich ingame Post noch verschicken und ts funktioniert auch super…daher kam ich überhaupt darauf, dass die grp/Gilden/Flüsterchats für mich bugy sind (ich sehe den Chatverlauf im Chatfenster nicht), denn ich dachte mir anfänglich, dass ich ignoriert werde ^^

bei den Optionen sind die Häckchen an den richtigen Stellen, daran liegt es nicht (ich habe es überprüft, aus-, und wieder angemacht !), dazu kommt noch, dass ich Sagen-Chat, Kartenchat und Teamchat ohne Einschränkung nutzen kann…ich sehe dort alles, das ich geschrieben habe und jegliche Antworten auch

ich würde mich ausserordentlich freuen, wenn mein Problem (so wie es scheint bin ich nicht als Einziger betroffen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Not-receiving-Guild-Party-Whisper-messages ) mit den genannten Chats schnellstmöglich behoben wird, denn es ist irgendwie nervig, wenn ich ingame die Chatfunktion nicht gänzlich auskosten darf

die Gedanken sind frei

(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Brauche paar Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, seit dem letzten Patch scheint das Spiel sehr buggy geworden zu sein….manche können zB im Gildenchat nicht schreiben, bzw sehen nicht, dass sie angeflüstert werden, oder sehen den Gruppenchat überhaupt nimmer….tja, da kann man als Spieler wenig machen….wenn es dich beruhigt, könntest du den Support anschreiben und deine Probleme mit dem Spiel erläutern und dann darauf hoffen, dass diese Probleme schnellstmöglich behoben werden

die Gedanken sind frei

WvW Build (Solo)

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

dass die Katzen vorbeispringen geschiet in der Regel nach einem Petwechsel, wenn du sofort die f2 drückst…liegt daran, dass dein Pet deinen Gegenspieler noch nicht ins Visier nehmen konnte…weil du noch keinen Schaden auf den Gegner nach dem Petwechsel gemacht hast….also musst du deine Gegner zuerst angreifen bevor die Katze ihn erfolgreich anspringen kann(oder der Gegner muss dich angreifen und die Katze muss gleichzeitig den Gegner anvisieren….alle Pets brauchen nach dem Petwechsel/Kampfbeginn etwas Zeit, um den Gegner zu finden ^^)

ansonsten kann der Gegner noch ausweichen, oder auch ausser Reichweite des Katzensprunges laufen…hier bist du dann selbst gefragt die f2 im richtigen Moment einzusetzen

die Gedanken sind frei

Healing Signet Nerf

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, stimme dir bis auf dem Giftauftragen zu…es ist schon möglich dauerhaft Gift auf den Krieger aufzutragen…das Problem, dass ich sehe ist jedoch, dass der Krieger das Auftragen durch Berserkerhaltung unterbrechen kann und durch den Trait läuternder Zorn das Gift regelmäßig entfernen kann…und, wenn der Krieger die Lyssarune nutzt, dann hat dieser alle 48/60 sec (je nach Skillung) zusätzlichen Condicleanse…aus diesen Gründen ist es fast nicht möglich dauerhaft Gift auf den Krieger draufzuhaben

zumindest im spvp gibt es keinen Grund die anderen Kriegerheilungen zu nutzen, weil der Heilsiegel zuviel heilt, es lohnt sich nicht mal den Siegel zu aktivieren, denn man kann ausweichen, sich unverwundbar machen…und währenddessen wird man weiterhin geheilt…und, wenn man es schafft rechtzeitig aus dem Kampf herauszukommen, dann kann man gleich wieder fast hochgeheilt nach kurzer Zeit im Kampf reingehen….zudem kommt noch, dass man den Heilsiegel nicht aktiv nutzen muss und keine Zeit während dem Spielen mit Ausführzeit verschwenden muss…und wie bereits NitroApe erläutert hat, kann man die Heilung nicht unterbrechen (der Siegel heilt auch weiter, wenn der Krieger gestuned ist) und man kann die Heilung nicht gezielt mit Gift senken (dies liegt eher daran, weil der Krieger das Gift sich regelmäßig entfernen kann)

also, ich hoffe, dass die Heilung des Heilsiegels mit kommenden Patches reduziert wird, weil ich sie in Moment zu hoch empfinde (mir kommt es so vor, dass der Krieger in Moment die einzige Klasse ist, die beim Flüchten nicht fällt, weil sie sich regelmäßig während dem Flüchten hochheilt….und dies ist auch nur mit dem Siegel möglich, die anderen Heilungen haben cds und können unterbrochen werden)

die Gedanken sind frei

sPVP balance probleme

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

wir sind hier im spvp-Bereich des Forums, daher, wenn Jemand über etwas schreibt bezüglich der Balance, dann wird es sich höchstwahrscheinlich auf den spvp Turniermodus(hotjoin schliesse ich aus) beziehen, und trotzdem trifft whyme meiner Meinung nach den Nagel auf dem Kopf….denn so wie es scheint balanced anet nicht nur für den spvp Bereich, sondern auch für pve und wvw, wobei die meisten Änderungen eher wegen spvp durchgeführt worden sind und trotzdem, wenn man die Bereiche nicht unterscheidet und für Alles balanced, dann wird es wohl nicht möglich sein einen Bereich des Spiels zur vollen Zufriedenheit zu balancen

die Klassen wählte ich als Beispiele, um zu verdeutlichen, dass die “Stärke” der Klassen nur relativ zum Spielmodus zu betrachten ist, und meiner Meinung nach bedarf es einer Änderung aller Fähigkeiten, die zu schwach, bzw zu stark sind(ich hätte auch Powerranger als Beispiel nehmen können, dieser ist meiner Meinung nach zu schwach in dem derzeitigen Meta und spielt genau so wie der condi/phantasm Mesmer keine Rolle…Anmerkung: habe in einem Post zuvor die Nachteile des condi/phantasm Mesmers erwähnt, ich kenne mich doch ein wenig aus ^^)…wie du richtig erkannt hast @Reason Krach, bezog ich mich nicht wirklich nur auf den spvp Turniermodus, denn Skillungen, Runen, Sigille, die zu stark/ zu schwach sind beeinflussen das Spielerlebnis im gesammten Spiel(mit tanky cc Monstern im wvw Zerg ist es auch nicht zu scherzen…., auch, wenn Stabi ein toller Geheimtipp ist), nicht nur im spvp

und hier noch eines zum Lachen, oder vllt auch zum Weinen…. http://www.youtube.com/watch?v=IDhWCwlXX20 ein Turnierspiel….eine Gruppe aus 5 Kriegern gegen eine mehr, oder weniger übliche Gruppe ^^

die Gedanken sind frei

Krieger, tPvP Buildlist

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTjkOpwFPWPMxBEkCNsKMP+BgoIUKmjNE-TIAg0CnA

diese Skillung mit gs und Bogen könnte noch interessant sein, habe sie bei einem Turnier gesehen….am besten mit Rune der Lyssa, sonst auch mit anderen Kraft- / Präzisionsrunen….ansonsten könnte man noch in allen Skillungen Siegelbeherrschung nutzen, um die Abklingzeit vom Elitesiegel zu reduzieren um den Lyssabonus öfter nutzen zu können…..mit dem gs hat man hohen dps output, ist sehr schnell auf der Karte unterwegs und mit dem Bogen tollen aoe Schaden

die Gedanken sind frei

Krieger, tPvP Buildlist

in Krieger

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livlaender.8790

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR3ejkOxu1QuQMxBEjifAIOPoCmoJUKmjNE-TIAg0CnA

dps/burst Krieger mit gs und axt/schild….kannst auch eine andere Heilung nutzen, vllt Genesung, um etwas gegen Zustände zu haben, aber der Siegel heilt in Moment leider am meisten und stellt die anderen Heilungen vom Krieger im Schatten….statt Angriff des Bullen kannst du auch Berserkerhaltung nutzen, um noch etwas gegen Zustände zu haben und sonst kannst du die Hilfsskills deiner Vorliebe anpassen…könntest Stabilität mitnehmen, oder den Fear, je nach dem was dir lieber ist….als Elite könntest du auch den Bannerrezz nutzen, aber der Siegel ist für den maximalen dps output unerlässlich, und falls du die Rune der Lyssa nutzen möchtest (in Moment gibt es keine bessere Rune fürs spvp), dann wäre Elitesiegel geeigneter wegen dem geringeren cd

Spielweise…..in der Regel läufst du mit gs umher….dann Angriff des Bullen auf Gegner (musst schauen, dass der Gegner keine Stabi hat, sonst wird er nicht umgehauen), dann Raserei nutzen, Hundert Klingen, Wirbelangriff, Ansturm….zur Axt/Schild wechseln, vllt Schildschlag und Axt f1….weiche Ziele sollten in der Regel tot sein, wenn sie nicht ausweichen, oder Unverwundbarkeiten nutzen…..man könnte auch einen Streitkolben statt der Axt nutzen, dann würde man den Gegner mit f1 stunen und dann zum gs wechseln und hundert Klingen ausführen

zur Rune: kannst eig jede Rune, die dir Kraft, oder Präzision gibt nutzen, wobei die Lyssarune in Moment am besten ist(macht daher jede andere Rune obsolet), insbesondere mit dem Elitesiegel

zum Sigill: entweder 5% erhöhter Schaden, oder beim Krit löst eine Flammenexplosion aus(verursacht ca 1k+ aoe Schaden), oder beim Waffenwechsel wird etwas Schaden verursacht(zwischen 500 und 1k aoe Schaden) und die Gegner in der nähe erhalten Kühle (3 sec lang)

Rolle: grp Kämpfer/offensiver Roamer

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAscTjkOpwBPuQMxBC0jvklqcekkpQeVh5A-TIAAzCpA

Zustandsschadenkrieger: wenn es dir Spaß macht kannst du den Krieger auch so spielen, ist ziemlich stark in 1vs1….wirst nur eher gegen Krieger, die ihre Zustände regelmäßig erfolgreich entfernen keine Chance haben und gegen Nekros, die die Zustände zurückschicken auch nicht…da du Abseits vom Zustandschaden kaum Direktschaden austeilst

Hilfsskillungen: kannst auch eine andere Heilfertgikeit nutzen, aber das Siegel ist in Moment zu gut….die anderen kannst du mehr, oder weniger deinen Vorlieben anpassen, wobei es schonmal ein starkes Grundgerüst ist und als Elite kannst du wieder den Bannerrezz nutzen, aber der Siegel mit der Lyssarune kombiniert ist einfach zu gut

du könntest diese Skillung auch mit Schwert/Schild spielen, wenn dus möchtest, dann fehlt dir nur Pain als Schadensquelle

zur Rune: am besten Rune des Untoten, so kommst du ca auf 1,5k Zustandsschaden…aber da es noch die Lyssarune im Spiel gibt nutze sie, wenn du den größtmöglichen Nutzen aus den Runen herausholen möchtest

Sigill: Sigill der Verdammnis ist meiner Meinung nach Pflicht, denn dem Krieger fehlt Gift, aber mit diesem Sigill kann der Krieger seinen Gegner für 5 sec beim Waffenwechsel vergiften, finde es sehr stark, zudem ist Gift eine weitere Schadensquelle und vermindert die Heilung des Gegners

Spielweise: mit Bogen nr5 rooten, dann nr3 und 2 (am besten in Nahkampfreichweite ausführen, so holt man den maximalen Schaden aus der Fähigkeit heraus), dann zu Schwertern wechseln, Pain drauf, mit nr2 anspringen, falls der Gegner wegläuft…ansonsten nr1 laufen lassen und, wenn es möglich ist die f1 nutzen…..auf dem Punkt am besten Bogen f1 nutzen, weil es ein Feuerfeld ist und, wenn der Gegner da drinnen steht, dann verbrennt dieser Buchstäblich…ausserdem kannst so dir mit Bogen nr3 3 Stapel Macht buffen und mit Schwert nr2 Feueraura

Rolle: solo roamer, farpoint pusher

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hambow Krieger: mit Hammer wirst du zum cc Monster und auch der Bogen ist in Gruppenkämpfen wegen dem aoe sehr stark (insbesondere gegen spiritranger auf dem Punkt….zuerst f1 auf dem Punkt, am besten in die spirits reinfeuern, dann gleich die nr3 vom Bogen, die spirits werden umfallen und dann kannst du den Waldi in aller Ruhe bearbeiten)….diese Skillung kannst du auch mit Soldatenschmuck spielen, wenn dir Berserker zu offensiv ist, wirst dann halt etwas länger überleben können…..könntest auch statt dem Bogen….Axt/Schild (hoher singletarget Burst), oder Streitkolben/Schild (ist der Hammer cc dir nicht genug? dann wird dir der Streitkolben und das Schild sehr gefallen) nutzen, je nach dem was dir besser gefällt

die Heilung und die Hilfskills würde ich so mehr, oder weniger beibehalten, wobei du natürlich sie deinen Vorlieben nach austauschen kannst…..ausgeglichene Haltung, statt Dolyak-Siegel ist noch sehr interessant….zur Elite gilt dasselbe, das ich zuvor geschrieben habe…..wenn deine grp den Rezz haben möchte und du vllt grp dienlich spielen möchtest, dann ist der Bannerrezz nicht verkehrt, dann solltest du jedoch eine andere als die Lyssarune nutzen….zu den Runen und Sigillen gilt auch dasselbe, dass ich zuvor geschrieben hab

Spielweise: mit dem Langbogen kannst du entfernte Ziele super unter Druck setzen(mit nr1)….auf dem Punkt gerne immer wieder die f1 und und nr3 vom Bogen nutzen…wird dem Gegner sehr weh tun, wenn er drinnen steht….mit nr5 Bogen kannst du Gegner super festhalten…fliehende, oder auch solche die den punkt cappen wollen usw….mit nr4 kannst du Angriffe super vermeiden, musst dann keine Ausweichrolle verschwenden….zum Hammer, dieser ist zum aoe Schaden da und zum cc….am besten nie die Skills spammen….wenn du einen cc erfolgreich eingesetzt hast (kann vorkommen, dass dein Gegner tatsächlich gut spielt und deinem cc ausweicht, tja, dann hast du halt Pech gehabt, eifnach weiterspielen), dann erstmal nr1 nutzen zum Schaden machen und nicht gleich den ganzen cc verhauen….nr2 in der Regel nur gegen Gegner nutzen, die Direktschaden nutzen (power Diebe, Krieger, off Wächter, Ranger, Nekros, Engis), denn dieser Skill verursacht Schwäche und dies senkt den Direktschaden enorm, daher bitte nicht sinnlos spammen….stets darauf achten, ob der Gegner Stabi hat, und während der Stabi kein cc verschwenden…der Hammer haut auch super rein, ohne, dass der Gegner gestuned ist, ansonsten kannst du mit dem Bogen ausser stehen und einzelne Ziele unter Druck setzen, auch gut, wenn du wenig Leben hast….ansonsten noch…nutze die f1 Skills (dies gil eher gegen Zustandsschadenklassen), um deine Zustände regelmäßig zu entfernen, daher diese Skills am besten auch nicht spammen, wenn sie einsatzbereit sind

Rolle: grp Kämpfer/offensiver roamer….mit Soldatenamulett auch pointholder

das wars meinerseits, ansonsten kannst du mich gerne ingame anschreiben (die Rollen entspringen nur meiner Vorstellung/Erfahrung, kann gut möglich sein, dass der Krieger noch andere Rollen ausfüllen kann, die ich nicht bedacht habe)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

1vs1: eine Möglichkeit in der Welt, oder im Herz der Nebel 1vs1 zu spielen….am besten mit einer Anfrage/Ablehnfunktion

Deathmatch: Teams von verschiedenen größen (3vs3, 5vs5, oder auch 8vs8) spielen auf gesonderte Karten….das Team gewinnt, von dem am Ende der Spielzeit die meisten Spieler noch stehen, oder auch das Team gewinnt, das die gegnerische Gruppe vor dem Ablauf der Spielzeit umgehauen hat

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