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Vizunah Square VS Far Sheavrepeaks VS Elona Reach

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ist nur eine Vermutung, aber da die meisten Leute nicht an Hacks usw glauben und nur die extremsten Fälle melden, werden sich da wohl viele halten. Jedenfalls melde ich persönlich und ein paar andere, die ich auf dem Server kenne, wirklich jeden, der eindeutig oder auch nur potenziell Fremdsoftware nutzt oder exploitet, schließlich wird so oder so kontrolliert. Da dürften – außer arenanet macht wirklich gar nichts dagegen – gestern so einige verschwunden sein deswegen, was dann auch entsprechende Auswirkung auf manche Gilde hat.

Jedenfalls zeigt ein Ergebnis wie das dieser Nacht, dass da ab einem gewissen Zeitpunkt einfach keine sonderlich Gegenwehr mehr da war, anders kommt man nicht auf über 500.

Voidzones auf dem Wall

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seyinphyin.3276

Wobei das inzwischen gefixt sein müsste, eigentlich.

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ganz normale Design Fehler, nichts ungewöhnliches.

Natürlich ist es bei einem Spielmodus, der auf 168 Stunden ausgelegt ist, umso verheerender. Derartige Mechanismen sind an sich nur in Spielen sinnvoll, die darauf ausgelegt sind, schnell zu enden und deshalb die Balance möglichst schnell kippen soll. Nur endet WvsW ja nun ohnehin nach einer festen Zeit, weshalb das keinen Sinn macht.

Gunnars Hold = Exploit en mass

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seyinphyin.3276

Alles möglich, aber natürlich gibt es keine Hacks, nie und nirgends und Gutti ist ein Guter, der nie betrogen hat.

Vizunah Square VS Far Sheavrepeaks VS Elona Reach

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Spaulding
Im ernst? DAS soll die “Elite” sein (ohnehin eine absurde Bezeichnung, ganz allgemein)? Und Vizunah soll eine höhere Klasse sein? Was genau? Das gute Dutzend Bots im See, welches sogar aktiv verteidigt, statt gemeldet wird? Oder die Speed Hacker? Die Cam Hacker? Oder der Missbrauch der mieserablen Engine mit Lag-Bombing?

Es gibt eine bekannten Trick, um sich selbst zu erhöhen, indem man den Gegner groß redet, wodurch die Niederlage dann weniger schmählich wird oder der Sieg umso größer. Danach sieht das irgendwie aus.

Ich warte bis heute noch, irgend eine wirklich intelligente Taktik zu sehen. Weder Lag-Bombing, noch Golem Trains noch das Nutzen von Trebus zu dem, wozu sie nun Mal da sind, fällt darunter. Aber vielleicht habe ich den Geniestreich auch schlicht übersehen.

Solange WvsW unfair sein soll, weil es wohl eben einfach nur Casual PvP sein soll, ist es doch so oder so unnütz, irgendwelche Vergleiche aufzustellen. Ich bezweifle jedenfalls sehr, dass die anderen Deutschen oder allgemein alle anderen Server wirklich dümmere oder schlechtere Spieler haben.

Voidzones auf dem Wall

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Abend/Morgen Leute,

ist es als Angreifer möglich, mit AoE den hinteren Teil eines Walls zu treffen? Wenn nicht sogar den AoE hinter den Wall zu setzen? Nekros sollen angeblich einen erweiterten AoE Radius haben & Ele haben auch einen (per trade). Die können also ein Stück weiter auf den Wall zielen. Aber wie sieht es zum Beispiel mit Waldläufern aus?

Grüße acbod

Ja, mit Cam Hacks, sieht man relativ häufig, da ja ohnehin schwer nachweisbar. Dazu kommt, dass Arenanet schon sehr genau weiß, dass zum einen sehr viele Spieler an Hacks einfach nicht glauben (warum auch immer), viele auch keinerlei Lust haben, immer wieder solche Leute zu melden und es anhand der Anonymität dann zusätzlich derart erschwert wurde, dass die Melderate noch weiter in den Keller sackt.

Leider in keinster Weise ungewöhnlich bei vielen Entwicklern, wie ich aus direkter Erfahrung sagen muss. Selbst Bug Reports landen da gerne im digitalen Mülleimer.

Ich gebe natürlich jedem Entwickler die Chance zu beweisen, dass das bei ihm anders läuft, zumindest als Spieler. In solchen Firmen zu arbeiten ist natürlich schlichtweg sinnlos, außer es geht einem eh nur ums Geld, dann tut´s aber auch so gut wie jeder andere Job.

Begriff gesucht

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Zeitverschwendung?

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ich weiß gar nicht, was ihr habt. Ich war ja vorletzte Woche auf Flussufer um mir die ganze Geschichte anzuschauen. Vizunah und Zittergipfel sind nicht taktisch besser gewesen als Flussufer und schon gar nicht, wie wir auf Elona. Vizunah hat eine fette Masse von Spielern die immer da ist und Zitter war eigentlich nicht so gut. Flussufer hat einfach nicht stattgefunden. Sieht man diese Woche doch auch an den Punkten. Wenn wir so spielen, wie immer, dann werden wir wohl nicht Vizunah besiegen können, aufgrund der Masse. Aber Zitter dürfte kein so großes Problem werden. Die Kochen auch nur alle mit Wasser !!!!! Einfach mal schauen, was so funktionieren wird.

Bezweifle davon nichts. Masse >>> all im WvsW. Logischerweise. Wäre es anders, würde irgendwo etwas mit der Balance so überhaupt nicht stimmen. Aber man kann in MMORPGs nun Mal nur schlechter spielen, als möglich, nicht besser.

Sicherlich kann man sich mit etwas Ordnung und Taktik gegen zahlenmäßig gleich starke Gegner durchsetzen und natürlich ist es sogar gegen mehr Gegner möglich was zu reißen, wenn die völlig hirnverbrannt sind, aber im Schnitt wird man kaum auf der einen Seite nur Unfähige haben und auf der andren Seite Genies. Wobei die taktischen und strategischen Möglichkeiten in den meisten Spielen und auch in GW2 im Vergleich zur Realität auch gegen 0 gehen.

Oben sind nicht die taktisch klugen Server und unten nicht die taktisch Unfähigen, sondern oben sind eben die Leute, die im Schnitt mehr Spieler on haben. Dass dies gerade bei Servern der Fall ist, die viele, große Gilden haben, wo auch ein gewisser Druck auf die Mitglieder darin besteht, ist nur logisch. Die Organisation ist da nur ein Sahnehäubchen, aber nicht im Ansatz so entscheidend.

WvW Jumping Puzzle

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Hallo zusammen,
auch Ich “einer der Beschuldigten” bedanke mich erstmal für die Nennung der Gilde Der Ruhelosen Rächer [ GdrR ] und schicke mal schöne Grüsse an unsere konnkurenz Server.

An alle die hier diesen Thread lesen, möchte ich einmal die noch garnicht erwähnten Eckdaten festhalten und somit den Grund dieser Diskussion zu belegen.

Es ging um konzequentes Abgesprochenes vorgehen der [ GdrR ] sowie zufällig angeschlossender Zusatzgilden wie oben bennant, die es sich erlaubt haben
5 Pfeilwagen und
1 Balliste um die Arena,
1 Trebuchet auf dem Vorsprung hinter der Arena sowie
1 Katapult sowie
2 Ballisten auf dem Abgebrochenen Vorsprung der Brücke zu Platzieren. Mit diesen Zusatzwaffen und ca 10-15 Mann wurde der Obere Teil diser PVP-Karte ca. von 17:00-2:00 besetzt.

Wer rechnen kann stellt fest das Dieses vorhaben 390 Vorräte zur vollendung benötigt.

Somit wurde diese Position zu einem Zusätzlichen Aussenposten von Abbadons Maul und brachte diesem Server einige Vorteile.

Nebenher möchte ich auch anmerken dass Belagerungswaffen auch in die andere Richtung funktionieren sowie die Anlieferung von Vorräten sich auch einfacher gestaltet.

Das halten der anderen Positionen wird natürlich durch die 3. Partei erschwert aber bei geschickten Positionieren lässt sich auch diese gefahr mit Belagerungswaffen Eliminieren.

Grundsätzlich gilt Gecampt wird nur wenn es sich lohnt ^^.

Mitspieler der anderen Server also fühlt euch frei uns zu verjagen dann haben wir das was wir aus diesem Jumpuzzle machen wollten.

EINEN PVP DUNGEON ^^

Gruss

Abaddons Maul: Platz 19 von 27. (abgestiegen)
Scheint ja viel zu bringen…

Edit:
PvP Dungeon? Wozu PvP? Was Ihr macht kann jeder Bot und sogar besser. Man schickt Euch einfach in einen Dungeon rein, wo oben ein Script dafür sorgt, dass jedes Mal, wenn Ihr eine Stelle überwinden wollt, runtergeschubst oder verlangsamt werdet.
Der Dungeon ist unschaffbar, aber darum geht es ja. Voll lustig. Was ihr macht kann jedes noch so schlecht geschriebene Script. Einfach Trigger On Enter: Attack. Mehr braucht es dazu nicht. Das ist Eure gesamte “Leistung”.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

WvW Jumping Puzzle

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

also mal ganz ehrlich… in dem JP in den EB gbit es doch nur die stelle dunkelkammer/verlies als hinderniss, weil man dem kompletten rest eh unsichtbar ist(gibt ja 3 brunnen)^^
und dann macht man es halt so, dass man sich nen 10er team oder so sucht und dann gemeinsam diesen “schwierigen” part macht

und wenn dann welche meinen bei den tierfallen im verlies campen zu müssen holt man sie da halt runter und schaltet den nachschub des servers direkt am eingang des JP aus und schon wird man merken wie schnell sich der widerstand legt

Gruß
Azschara

Da können 100 Leute kommen, du kommst da nicht hoch, außer – was natürlich bei Griefern eh wahrscheinlich ist – die Leute sind strunzdoof.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Die Lehre kann ich jetzt schon kostenlos geben:
Wenn der nächste Server 24/7 aktiv ist, wird es schlichtweg jeden Tag so aussehen wie der Anfang letzter Woche, denn Elona hat nun Mal dennoch große Lücken und unser 1. Platz liegt einfach dem hier zugrunde:
“Da Laubenstein nicht jede Nacht die gleiche Truppenstärke aufbieten konnte…”

Doch auch das kann sich natürlich ändern, schließlich können Sekunde entscheiden, ob eine Gilde dazu keine Lust mehr hat, dadurch die Allianz zerfällt und plötzlich der Server auf Platz 1 gerade noch die Leute für Platz 20 aufbringen kann. Es hat einfach dennoch wenig mit Organisation zu tun, ob man auf Platz 1 kommt, weit davor kommt die Masse. Das Rezept kann eben noch so gut sein, wenn man nicht genug Zutaten hat.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Gestern wieder mit unsere Truppe paar Stunden in Grenzlanden unterwegs gewesen :-)
Muss sagen vom spielerischen sind die Franzmannen die ersten die wirklich meinen Respekt verdienen für die abgegebene Leistung und die Organistation……

Ich habe noch nie erlebt das sich 20-25 Leute pro Seite über 15 Minuten wegen einen Blöden Versorgungs Depot prügeln rofl Keiner wollte krepieren und es war echt schönes Spiel…. :-)
Ebenso der Punktestand war der reinste Krimi gestern :-) war immer ein 300 Punkte hin und her wo mal der eine dann der andere vorne war ^^

Lg und bin schon sehr auf die letzten 2 tage gespannt :-)

Winni

Ach, schon öfters erlebt sowas. Letzte Woche hat sich da ein Server sogar immer wieder gern mit sonst wie vielen Siege Waffen eingenistet.

Laubenstein hätte es nebenbei im Sack gehabt, hätten sie nicht in drei Nächten Pause gemacht. Die Punkte tagsüber waren – wie fast immer – schließlich nicht Spiel entscheidend.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Außer Reichweite / versperrt

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Bei mir ist das oft genug auch einfach Luft. ist schön, wenn gerade der 20-30s CD Angriff so einfach ins nichts geht. Anderes Mal sind die einfach unbesiegbar oder reseten bei 10% (auch mit Unverwundbar), nur um dann mit 100% sofort wiederzukommen, gerne auch aus 100m Entfernung.

Gehts nur mir so?

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Er hat mit den AoEs und den Belagerungswaffen recht.

Schonmal versucht Etheron einzunehmen, wenn hinten dran 3 Ballisten + mehrere Pfeilwägen stehen^^. Der Kampf dauert aktuell schon ne halbe Stunde und die paar Hanseln im Lordraum deffen immernoch gegen teilweise bestimmt 40 Mann.

Das ist die pure Hölle, es ist zwar richtig witzig, aber nahezu unmöglich reinzukommen. Das schlimmste ist, dass Ballisten scheinbar nicht unter Projektilreflektion leiden (dachte ich eigentlich immer, aber scheinbar doch nicht, dann wars wohl das Katapult), ergo wenn du selber Ballisten aufstellen willst um reinzuschießen musst du Lebensmüde Spieler davorstellen, die die Bolzen abfangen^^.

Einige Engstellen (übrigens auch Pangloss zB) zeigen deutlich, wie krass AoEs sind und das ist wirklich böse. Mit Pfeilwagen kannst du quasi “verbotene Zonen” konstruieren, während die Ballisten sehr zuverlässig alles am durchgehen hindern.

Etheron (bzw. alle 3 Hügelfesten) und Pangloss sind da natürlich die beiden Extreme, aber auch Rottal (Blau/Grün, je nach Karte^^ halt Supply im Südwesten) ist extrem hart, wenn sich die Angreifer nicht über den Berg buggen (naja… vielleicht nicht richtig buggen, aber ich glaube es ist nicht vorgesehen, dass man da hoch kommt) oder man selber vom Spawn hinkommt.

Was die Kartengröße angeht bin ich zwiegespalten. Der große Nachteil ist nämlich das man viel mehr Zeit mit laufen verbringen würde… und das ist nunmal nicht unbedingt das, was Spaß macht. Für Kleingruppen wäre es natürlich praktischer.

Ballistabolzen durchschlagen Ziele. Sich voreinander zu stellen ist die größte Freude, die man einem Ballistaschützen machen kann.

Schurkenschaden

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Naja der Dieb potenziert seine Leistung enorm mit der Dummheit seiner Gegner.

Man suche einene Zerg der eine Feste angreift. Man nehme 5 Diebe, man renne raus und zünde Dolchsturm…

In den meisten fällen downed man 10-20 Leute, weil einen natürlich alle angreifen. Am epischsten sind reflektierte Ballistabolzen^^ Mit dem Siegel bekommt man auch für jeden Dolchtreffer und jedes reflektierte Geschoss HP zurück. Einzig Nekros sind richtig böse und sollte man irgendwie Konfusion von nem garstigen Mesmer bekommen, aber sonst kein Problem (Vergeltung ist ein Problem, aber meistens haben es nur einige der getroffenen Ziele, sodass es nicht so gefährlich ist wie Konfusion).

Und ansonsten ist der Dieb halt genial zum Dolyaks farmen. Du kannst eigentlich immer abhauen und hast guten Burst.

PS: Mit Mesmer schafft man es höchstens, dass Leute sich selbst in 2 Hits umhauen^^. Mit 5 Stacks Konfusion schafft mein Mesmer ca. 3k Schaden^^, das sind noch 5 Hits, aber geht ja bestimmt mehr als 5 Stacks.

Bitte? Ballistabolzen? Das ist eine Frechheit. Denn andere Reflektmechaniken interessieren diese nicht, die geht glatt durch.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Letztlich sind legendäre Waffen doch bei dem System eh nur ein Schild mit “Hallooo! Ich habe überhaupt kein Leben und kann tausende Stunden mit hirnlosem Grinden verbringen, ohne das mein Gehirn weich wird!”

Also ich persönlich will das Schild gar nicht haben. Ist ähnlich dem 50er HdM Titel von GW1. Wer macht sowas? An 20-30 Punkte kommt man ja noch halbwegs gut ran, aber danach braucht man dieselbe Zeit für eben diese Punkte für fast jeden einzelnen.

Und klar, die Leute hatten zig Jahre Zeit dafür, aber es gibt so viele Spiele da draußen, die man in der selben Zeit hätte spielen können, statt wirklich immer und immer wieder ein und dasselbe zu tun. Könnte ich das geistig verkraften, ich würde mich an ein Fließband stellen und dafür wenigstens Geld bekommen.

Und das Aussehen? Cooler kann man doch nicht sein, wenn einem die ganze Meinung der Leute egal ist, dass Einhörner und Regenbögen voll “schwul” sind, usw. Traurig ist nur, was man dafür tun muss, um an diesen Bogen ran zu kommen.

Diebe im Dauerstealth?

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Zur Zeit trifft man immer häufiger im WvW auf Diebe die anscheinend im Dauerstealth sind, Stealthzeiten von 10 Sekunden und mehr mit einem CD von unter einer Sekunde. selbst Schaden holt sie nicht aus dem Stealth. Hack oder Bug?

u.U. schlichtweg beides, da Hacks natürlich gerne Lücken des Systems nutzen – und bei Exploits ist es sogar die Definition, dass sie bugs und bugähnliches eben exploiten.

Char von mir wurde gestern auch von so einem Dieb zerlegt, ich traf ihn (mit AoE), er traf mich, aber das hinderte ihn nicht daran, dauerhaft unsichtbar zu sein. Dabei stand er näher als der gesamte Zerg, den man sogar ausnahmsweise mal sehen konnte.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Waffenfertigkeiten verschieben

in Wächter

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Also warum die Position verschoben wurde, hat Norryn.9608 schon schön erklärt, da brauch ich nichts mehr hinzufügen.
Was den Nerf angeht, zum einen kann ich ihn verstehen, zum anderen wiederum nicht.

Fakt ist, dass Retaliation bzw Vergeltung viel zu stark ist. Das mag jetzt vlt nicht jedem aufgefallen sein, da der Effekt im PvE zB nicht so stark ausfällt, genauso wenig wenn man alleine rum läuft, doch auf mehreren Leuten zeigt sich die Stärke des Boons.

Der Wert von Retaliation ist fix und laut Wiki abhängig von der power. Somit ist der Boon auch nur dann richtig Wirkungsvoll, wenn man viele Hits in kurzer Zeit kassiert. Daher ist der Boon auf einzelnen Zielen völlig “nutzlos” bzw weniger nützlich, da sich die Menge an Hits pro Sekunde auf einem einzelnen Target in Grenzen hält.
Hat jetzt nun aber eine komplette Gruppe Retaliation ab und zB ein anderer Guardian oder Krieger wirbeln durch diese Gruppe durch, fällt dieser mehr oder weniger instant um, ohne dass er eigentlich direkt angegriffen wurde. Und genau an diesem Punkt wird Retaliation OP.
Daher finde ich den Nerf an sich auch angebracht, nur..

http://wiki.guildwars2.com/wiki/%22Stand_Your_Ground!%22 +
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet_of_Judgment +
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vengeful
sowie die dafür investierten Punkte die nochmal min +10% Boon duration geben, macht der Nerf an dieser Stelle wiederum für mich keinen Sinn.
Klar haben sie einen Skill raus genommen, der je nach Traits fast permanent Retaliation gegeben hat, jedoch nur, wenn man in dem Feld stand, daher hat sich mMn nichts an der Situation geändert.

Was genau hat sich daran bitte geändert? Gerade das Zorn Symbol war da ja etwas, was so ein durch eine Masse von Gegner wirbelnder Gegner noch am ehesten sehen konnte. – Wobei ein Krieger, der durch eine derartige Masse von Gegnern wirbelt, dass er von dem "Popel"schaden pro Hit durch Verstärkung sofort umfällt, das ohnehin sollte, weil das wohl mindestens 10 sein werden.

Und ich kenne Vergeltung. Ich merk das auch, wenn man da gerade ein Tor verteidigt und den Leuten mit AoE von der eigenen Seite aus helfen will, an dieses ranzukommen, um es zu reparieren. Da bekommt man dann plötzlich 1-2k Schaden selbst, wenn man die Leute angreift. Letztlich immer noch weniger,, als man an diesen macht und man muss halt damit umgehen.

Und in anderen Situation ist das Symbol eh nahezu nutzlose, weil die Leute drin stehen bleiben müssten, was sie selten tun, wenn überhaupt können.

Die sollten lieber mal fixen, dass Vergeltung auch auf reflektierte Projektile wirkt. Das is noch mit das fieseste, wenn man eigentlich gar nicht angreift, aber 10k Leben verliert, weil draußen z.B. 20 Leute gegen die Wand schießen.

Waffenfertigkeiten verschieben

in Wächter

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Eine schwachsinnige Änderung, bei der man sofort weiß (vor allem, wenn man tatsächlich Profi ist, d.h. in der Spieleentwicklung sein Geld verdient), dass da jemand lust- oder ahnungslos davor saß.

1. Teil des Game Designs ist das Interfacedesign. Und dazu gehört das Wissen, dass man bei Spielern nicht mit Gewohnheiten bricht. Deswegen haben die meisten Spiele eine sehr ähnliche Steuerung, wenn nicht ohnehin gar die Möglichkeit der persönlichen Anpassung. Wie man auch nur auf die Idee kommen kann, eine derartige Änderung Mitten reinzuhauen, ich weiß nicht einmal, wie man darauf kommt.

2. Ein Tank darf durchaus in der Lage sein, eine andere Figur zu erledigen. Er MUSS es sogar. Denn das ist die Balance. Der Weg eines Tanks ist schlichtweg nur ein anderer. Statt zu gewinnen, mehr Schaden zu machen als der Gegner, gewinnt er, indem er weniger Schaden bekommt als der Gegner. Einem Tank jetzt diese Möglichkeit zu nehmen, zerstört die Balance des Spiels, die in einem MORPG IMMER AUCH 1vs1 sein muss, weil nun Mal kein Spieler 2 oder mehr Charakter kontrollieren kann, sondern eben nur EINEN. Diese Figur muss in Balance sein, genauso wie in einem RTS die jeweiligenh Seiten komplett in Balance sein müssen, dort aber ruhig eine bestimmte Einheit über eine andere dominieren kann, solange es auf diese wiederum eine Antwort gibt. Das funktioniert nur in einem MORPG nicht.

3. Das Problem in diesem kleinen und an sich recht unbedeutenden Teil des Spiels Namens sPvP wurde überhaupt nicht gelöst, denn das eigentliche Problem dort war ja nicht, dass der Wächter ein bisschen Schaden zurückwarf – was manche, wohl sehr dumme Spieler umgebracht hat, wobei dies wie gesagt durchaus in Balance wäre (siehe 1) – sondern dass der Wächter weit länger am Leben bleiben kann, als die paar Sekunden, die so manch andere gegen die absurden Damagespikes überleben können, womit er die Mechanik des “im Kreis stehen bleibens” länger betreiben kann. Und daran hat sich nichts geändert.

Wenn überhaupt, stellt Massenvergeltung im WvsW ein Problem dar, wenn da ein Wächter 20 auf einem Haufen stehenden Leuten Vergeltung gibt und ein AoE in diese Gruppe einen nahezu sofort umbringt. Aber dann ändert man eben daran was und erhöht nicht einfach nur den CD um 100%. Man ändert überhaupt nie etwas um 100% oder auch nur 50% das ist grundsätzlich absurd und sollte nicht vorkommen, weil man damit klar sagt, dass man sich vorher nun wirklich gar keine Gedanken gemacht hat, wenn man derart daneben lag.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Syntax
Elona war auf dem dritten Platz, weil die Leute früh einloggten und sahen, dass Kodash IN DER NACHT 8k Punkt Vorsprung geholt hat. Dasselbe dann in der nächsten NACHT.

Und gut möglich, dass unter Tag dann Elona auch nicht sehr weit nach vorne kam, weil viele sich wohl erstmal sagten: Gegen solche Kittens läuft eh nichts, wozu sich groß anstrengend? Einige Gilden haben dann aber eben gesagt: Okay, wir stinken gegen an und haben das getan. woraufhin Kodash unterging. Klar. Die meisten Punkte wurden dann auch ÜBER NACHT geholt. Aber Glückwunsch: IHR habt das vorgemacht und damit provoziert.

Lernen von Laubenstein?
Ja, in der Tat. z.B., dass man in einem Spiel, wo die Nutzung von Fremdsoftware und Exploits nicht betraft und die Möglichkeit dazu nicht beseitigt wird, man dort kräftig zugreifen sollte. Nur blöd, wenn eigen Moral einem davon abhält, weil man halt selbst nicht betrügen will, egal wo, auch in Spielen nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Naja, also in dem ersten Aufeinandertreffen Kodash / Elona / Seemanns war Elona am Abend immer der Server mit den wenigsten Punkten und die Seemänner die mit den meisten. Am Anfang war Kodash noch in der Nacht am stärksten und Elona nur am Morgen überlegen und als dann zunehmend Flussufer-Leute getranst sind (das steht übrigens sogar von einem Elona-Spieler in dem Thread drin, dass sie von Flussufer zu Elona gewechselt sind mit ihrer Gilde), dann ging die Nacht auch noch an Elona.

Als Kodash dann wieder Elona bekommen hat und man sowieso wusste, das man nicht 1. wird hat man die Woche auch nicht gespielt, wir hatten selten vor 18 Uhr Warteschlangen und dann von 18 – 20 Uhr hat ein Kommander ne kleine 2h-Aktion gemacht um Elona unser Drittel wegzunehmen und das wars dann. Die meiste Zeit hatten wir unsere Drittel dann auch, nur hat sich Elona eben zusätzlich noch an Gunnars bedient.

Der Punkt ist nur und das gilt mehr noch für Flussufer als für Elona, weil es vermutlich die selben Spieler sind, nur jetzt eben von einem anderen Server aus. Dass sie sich für die allergrößten gehalten haben und mit dieser Attitude auch im Forum hausieren gegangen sind und dann auf einmal ganz klein wurden, als sie gegen Vizunah ranmussten und jetzt ist Riverside womöglich nicht mal gut genug für das 2. Bracket und aufgrund ihres vorhergegangenen Verhaltens gönnt es ihnen jeder.

Ich habe, glaube sogar Dir, das schon einmal erklärt, dass es nur logisch ist, wenn sich entsprechend Gilde auf eine bestimmte Zeit festlegen, dass dann die anderen zum Beispiel zur Abendzeit, wenn diese nicht spielen, dann etwas “besser” sind. Das ist die logische Folge, wenn die Abendzeit einfach völlig egal ist. Die paar Punkte pro 15min mehr brachten eh nichts. Das hat Elona an den ersten Tagen selbst erfahren.

Das momentane System ist wie ein Fußballspiel, wo auf den beiden Seiten immer wieder mal 3-8 Leute fehlen und dementsprechend sieht dann das Torverhältnis aus.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Gebracht hat´s ja (von mir aus “leider”) nichts. Ohne in Zukunft alle Nächte durchzumachen, wir das nichts.

Gute Einzelspieler?
Etwas, das für JEDES Spiel gilt: Je mehr deine Figur kann, umso weniger musst du als Spieler können. Wer also per Knopfdruck den Gegenspieler einfach ausschalten kann, ob nun durch absurden Schaden oder CC-Spamen, braucht schlichtweg nichts mehr können, das macht ja alles das “script” hinter dem Knopf. Wer Leute ohne CC und mit 500er hits besiegt, dem Gestehe ich zu, dass er wirklich spielen kann.

Ansonsten sollte man vll lieber Shooter spielen, wo es tatsächlich auf´s Können angeht.

Nebenbei nervt es, wenn man alle viertel Stunde wieder jemand mit einem Fremdprogramm oder Exploit melden könnte (was nicht erst bei Superman-holt-die-Kugel anfängt), wobei das eh nicht lohnt, eben wegen der Masse. Zumal es nicht einmal eine Option dafür gibt, was allein schon eine Frechheit ist.

Jedenfalls machen die Franzosen keine Punkte mit genialen Einzelspielern, sondern, wie eben üblich in einem System, das einfach nicht funktioniert, weil es an der Realität vorbeigeht, mit Masse. Und es ist egal, auf welcher Seite davon man steht, auch wenn es verständlich angenehmer ist, wenn man das große JP in Ruhe machen kann, statt überhaupt nicht rein zukommen.

MaxHP und Runen Tipp gesucht-> Deff Guardian

in Wächter

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Superior Rune of the Earth ist eine nette Sache, Gibt Toughness, +20% Dauer auf Protection, 5% Chance auf 10s (bzw 12s) Protection mit 30s CD und wenn man unter 20% Leben fällt, bekommt man für 5s Magnetic Shield (Geschosse Reflektiern).

Allerdings eine der teureren Runen. 1g+ oder man stellt sie selbst her, aber das ist entweder eine Menge Lotteriefarmerei oder trotzdem so 80s pro.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Was auf Vizunah los ist, ist allerdings etwas ganz anderes. Es gibt dort etliche reine WvW Gilden, die seit 10-15 Jahren diverse Spiele zusammen spielen und die teilweise ihre Lebensgewohnheiten an die Spiele anpassen. Da wird nicht nach der Schule/Job erst mal ins Spiel eingeloggt. Da wird um 17 Uhr Feierabend gemacht, sich um 20 Uhr ins Bett gelegt und um 2 Uhr nachts aufgestanden um einige Stunden effektiv WvW zu spielen ehe es wieder in die Schule oder Arbeit geht.
Wer eventuell mal Browsergames gespielt hat, weiß wie das läuft. In Planetarion war es bei uns damals üblich, daß bei Angriffen eine Telefonkette losging (zu egal welcher Zeit) und alle Gildenmitglieder geweckt wurden, um eben diese Angriffe abzuwehren.

Und zu exakt sowas sollte kein Spiel führen, das ist krank und durchaus verheerend für das reale Leben, wenn es einen derartigen Einfluss darauf hat.

Das Problem sehe ich durchaus allgemein, nicht nur da. Deswegen fände ich es eben auch durchaus okay, sogar gut, wenn Elona mal eine Woche Pause macht. Denn wozu soll das führen? Will man jetzt jahrelang die Nächte durchmachen (und nein, Elona ist am Tag nicht schlechter, auch da wurden z.B. Kugeln zurückgeholt, darum geht es nicht), um sich auf einen vorderen Platz zu halten, der letztlich doch nur sich selbst als Zweck hat?

Irgendwo ist da einfach eine Grenze überschritten, die kein Spiel überschreiten sollte. Wenn man sowas hin und wieder mal macht ist es ja eine Sache, aber täglich? Und dann am Ende, wenn die Geschichte da oben so stimmt, dann sogar sein Leben danach richtet, dann ist das schon krankhaft und ich meine das nicht als Beleidigung.

Zu “bessere/schlechtere” Server:
Sorry, es gibt da keinen Unterschied. Und das ist durchaus nicht verblüffend. Allgemein sollten manche Leute ohnehin mal kapieren, dass man sich so oder so auf so ein Spiel nun wirklich gar nichts einbilden sollten. Malt ein Bild, schreibt eine Geschichte, usw. – und egal wie schlecht es wird, DAS wäre eine größere Leistung.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Desolation vs Seafarer's Rest vs Kodash

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das Problem ist, die können nicht einfach nur Leute bannen, die dermaßen auffallen. Denn natürlich gibt es Leute, die benutzen Hacks, Exploits u.ä. derart offensichtlich, manche sind so dumm. Aber andere nutzen einen Speed oder Teleport Hack eben “geschickter” und das bringt ihnen einen mehr als eindeutigen Vorteil, aber man merkt es eben nicht so ohne weiteres.

Man muss gegen sowas allgemein vorgehen und es gibt Wege dafür. Mit Bannen allein kommt man da nicht nach, das hat bei noch keinem Spiel geholfen.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@Amasius
Ne, denn SIE sehen euch, weil Sie die Kugel sehen. Umgekehrt seht Ihr Sie nicht, da das Spiel ja nun Mal nicht dazu in der Lage ist, 50 Leute auf einmal klar anzuzeigen.

Dementsprechend ist es wesentlich einfacher, die Kugel zu überfallen, als umgekehrt. Wobei man natürlich eine entsprechende Anzahl Leute braucht.

@ Aranita
Gewinnen? Gewinnen kann man in WvsW eh nicht, was denn bitte? Wenn man allerdings in eine Zone kommt, wo man nur noch rund um die Uhr wie ein bekloppter krampfhaft spielen muss, um irgend etwas zu reißen, sollte man sich halt durchaus überlegen, ob man nicht wieder in eine vernünftige Region hinein möchte. Muss man natürlich nicht.

Sieht ja zudem danach aus, als hätte Laubenstein schon bereits keine Lust mehr, denn die zweite Nacht sah offensichtlich anders aus, was sicherlich nicht daran lag, dass plötzlich die eine Seite unglaublich viel Skill dazu gewonnen hat und die andere ihn komplett verlor.

Gut, vielleicht gab´s auch Chaos in den Gilden, nachdem ein paar gemeldete Spieler gebannt wurden, wer weiß.

Letztlich machen gerade ausgeglichene Kämpfe Spaß. Sobald eine Seite dominiert, wird es eh langweilig und das beziehe ich auf den Punktezuwachs, nicht auf die Gesamtpunkzahl. Ist zwar schön für Elona, wenn der Server jetzt über Nacht wieder aufholt, was die Nacht davor an Rückstand entstanden ist, aber es ist halt dennoch offensichtlich genauso unausgeglichen.

Aber gut, wichtiger wäre eh, wenn man endlich mal immer klar sehen könnte, gegen wen man da kämpft und nicht alles ständig auftaucht und wieder verschwindet und natürlich auch mal die Beseitigung zumindest der größten Sicherheitslücken. Da im englischen Forum mehr darüber diskutiert wird, tut sich hoffentlich bald mal was.

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

wow das WvW Nachtcapping scheint ja richtig zu rulen

mein Beileid

Kann man so nicht sagen. Ich war vom reset bis 4 Uhr morgens in den Grenzlanden als random mit einem low-level alt mit dem Templer-raid unterwegs. Zunächst lief alles wie geschmiert, wir haben eine Feste eingenommen und dann im Sauseschritt nach Norden und uns den Orb geschnappt. Dann der erste wtf-Moment: derjenige, der den Orb hatte wusste anscheinend nicht wohin.
Immer dem Kommandeur nach, ok. Ärgerlicherweise meinten einige wir müssten noch ein supply-lager einnehmen, nur weil das gerade in der Nähe war. Auf dem Rückweg sind wir dann in einen Hinterhalt der Franzosen geraten, das war sehr geschickt gemacht. Raid aufgerieben, Orb verloren. Wir haben uns dann wieder gesammelt und noch einige spannende Schlachten geschlagen. Es ging hin und her aber insgesammt war uns Laubenstein deutlich überlegen.
Ich denken anfangs war das Kräfteverhältnis ausgeglichen aber das ist natürlich schwer zu sagen, wenn die Hälfte der Leute unsichtbar ist in Massenschlachten. Nach und nach wurden wir dann immer weniger und hatten Laubenstein nicht mehr viel entgegenzusetzen. Der zweite Franzosen-server war sehr schwach, andernfalls wäre es vielleicht einfacher gewesen Laubenstein einzudämmen.

Inwiefern denn geschickt? Man sieht den Orb auf der Karte, wo immer er ist. Das ist keine Kunst, Euch da zu überfallen (vor allem nicht mit den “Methoden” des Servers).

Beileid braucht es da nicht. Solche Situation gibt es ständig, vorherige Woche über für den, diese Woche für den anderen Server. Das wird sich auch niemals ändern bei diesem Spielprinzips, welches imbalance noch verstärkt, statt – wie nötig – abzuschwächen. Macht man halt eine Woche Pause, ist doch auch angenehmen und nächste Woche hat dann ein anderer die Freakkarte an den Backen.

WvW 9/29 Elona vs Gunnars vs Kodash

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Die Mörser sind auch relativ leicht zu entsorgen, vor allem wenn man in der Überzahl ist, bzw. teilweise kommen sie garnicht an die Trebs ran.

Hügel ist die einzige Festung, die relativ sicher zu deffen wäre… wäre? Ja, denn es ist auch die Festung wo die Quaggan regelmäßig die Belagerungswaffen zerlegen und ohne ist Deffen dann auch wieder nicht so einfach.

PS: Oh ja, Mesmer sind ne Bedrohung, was aber heute in Etheron passiert ist weiß ich nicht. Zuerst dachte ich, dass Elona das Portal zur Flucht nutzt (weil sie zwischen Gunnars und uns quasi eingequetscht waren), dann tauchten aber auf einmal am Nordtor wieder Elona-Spieler auf, kA ob das Reste waren oder nicht, aber das sah arg komisch aus^^.

Den Sturm kann man gut entsorgen und betrifft nebenbei je nachdem alle Festungen, nicht nur diese eine.

Letztlich ist die Bucht zumindest innen nicht wirklich schlecht zu verteidigen. Die Angreife haben dort sehr wenig Platz, wenn sie selbst ran wollen. Man muss natürlich auf Belagerungswaffen achten, Aber mit den Mörsern kommt man schon an die meisten Orte ran, auf jedenfall innerhalb des Festunggebiets.

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Außer Leute die offensichtlich cheaten sind im WvsW einzelne nie eine Bedrohung, insofern ist das Argument, dass ein Server nur mit Masse etwas reißt, relativ unsinnig, weil das gesamte Spielkonzept auf Masse ausgelegt ist und ein Server sowieso schon allein aufgrund des Maximums an Spielern pro Karte dadurch allein nicht dominieren kann. Er hat dadurch lediglich längere Warteschlangen.

Nebenbei ist eine Feste mit 20 Leuten gegen 50 nun wirklich noch gut zu halten, wenn sie denn ausgebaut ist. Wenn man natürlich nicht drauf achtet, was die Leute bauen oder halt nicht so gut im Umgang mit den Mörser usw ist, wird´s natürlich haarig, sobald die andere Seite Trebus baut.

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Hmpf… Karte, gute Kommunikation und “Späher”? dann hätten uns Gestern eure “Späher” ja sehen müssen, als wir eure 5 Golems an der Bucht “erspäht” haben…. das Ende kennen wir ja ;-)

Ich bin auf Samstagnacht gespannt, sollen sich doch die Nachtzergs doch in den plätzen 1-7 die Köpfe einschlagen, Vizu bleibt oben und ich erwarte von den generften Flussufer- und Elonaspielern die Jammerthreads, wie Liebsche doch Nachtzergs sind.

Bleibt nur zu hoffen, dass Anet seine Meinung dazu ändert.

Aber nicht die “Späher”, die einfach tot liegen bleiben und eben trotzdem alles sehen, oder?

Golems sind eh Müll. Hab von denen schon zig solo erlegt. Allein die Kanonen machen bei denen über 20k pro Treffer, d.h. man braucht ~8 Treffer an einem derart langsamen Ziel, das noch dazu direkt ans Tor ran muss. Geschenkt. Und ob man nun einen Golem vorm Tor in Stücke sprengt oder 20 ist auch egal.

golems richtig eingesetzt sind keineswegs muell. wer an ein tor lauft mit dem golem, wo die kanonen noch stehen, ist einfach selber schuld. gestern haben unsere 2 golems, bei 4 angriffen geholfen da wir ein sehr faehigen commander hatten der wusste wie es geht. aber mehr tips geb ich besser nicht

Das Spiel ist banal, da braucht man keine Tipps, wenn man etwas nachdenkt, außer es sind vll seltsame Eigenheiten, die man exploiten könnte, von sowas halte ich aber so oder so nichts.

Ich kann mir schon denken, wie die geholfen haben…

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ja, sieht man ständig, dass halt Leute Pläne haben und die irgendwo hinsetzen, wo es keinen Sinn macht. Kann man denen dann nachträglich sagen, dass es an der Stelle keinen Sinn macht, weil z.B: in Kanonenreichweite oder das man Golems eben nicht erst vor dem Tor aufbaut, noch dazu ohne jede Absprache, weil die sich nun Mal bewegen können, was man dann auch nutzen sollte, das ist deren wirklich einzige Stärker, ansondern ist sogar jeder Pfeilwagen besser, weil er eben 2500 Reichweite hat, statt 100.

Wirklich effektiv sind Golems eigentlich nur bei diesen schwachsinnigen Sneak Angriffen (ich schreibe jetzt mal nicht, was genau schwachsinnig ist, weil ich nicht will, dass das noch mehr Leute tun).

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Hmpf… Karte, gute Kommunikation und “Späher”? dann hätten uns Gestern eure “Späher” ja sehen müssen, als wir eure 5 Golems an der Bucht “erspäht” haben…. das Ende kennen wir ja ;-)

Ich bin auf Samstagnacht gespannt, sollen sich doch die Nachtzergs doch in den plätzen 1-7 die Köpfe einschlagen, Vizu bleibt oben und ich erwarte von den generften Flussufer- und Elonaspielern die Jammerthreads, wie Liebsche doch Nachtzergs sind.

Bleibt nur zu hoffen, dass Anet seine Meinung dazu ändert.

Aber nicht die “Späher”, die einfach tot liegen bleiben und eben trotzdem alles sehen, oder?

Golems sind eh Müll. Hab von denen schon zig solo erlegt. Allein die Kanonen machen bei denen über 20k pro Treffer, d.h. man braucht ~8 Treffer an einem derart langsamen Ziel, das noch dazu direkt ans Tor ran muss. Geschenkt. Und ob man nun einen Golem vorm Tor in Stücke sprengt oder 20 ist auch egal.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Mache sowohl das grosse als auch die kleinen Puzzles Solo. Klar wird man ab und an auchmal gezergt aber mit bizzl Geduld absolut machbar. Es gibt im Puzzle nichts was man nicht auch so bekommen könnte. Also lebt damit. Wenn ihr die items umsonst wollt dann müsst ihr da durch. Nervt es euch? Ok dann kauft euch die Blaupause einfach und haut nen paar Leute um für die medals. Warum alles immer genervt werden muss. Pvp oh ja aber hauen darf mich keiner. Und falls doch nur max 1 und der muss schlechter sein als ich. Lachhaft!

Die Leute Liebsche wohl eher auf die Pläne, diese sind den Aufwand für das Puzzle selbst nicht einmal wert. Aber sie würden wohl bestimmt gerne den Erfolg haben und das Puzzle eben auch einmal geschafft haben. Wem es um PvP geht, der geht nicht ins Puzzle, sondern zur nächsten Burg oder ins sPvP.

Nur Schisser verstecken sich im Puzzle vor dem echten PvP.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Es ist ein und dieselbe Person, die es macht. Natürlich ist das daher vergleichbar. Erzählen kann man hier alles, auch, dass man Gott gesehen hat und wie er mit dem Teufel paktierter und dieser ablehnte, weil der Teufel so gut ist. Einfach geschrieben, schwer zu beweisen.

Simpler Fakt ist aber, dass es da Leute gibt, REALE Leute, keine Spielfiguren, die Spaß daran haben, andere Leute zu schikanieren, ohne dass es ihnen irgend eine Vorteil bringt, genau genommen nehmen sie aktiven Spielern der eigenen Seite sogar noch die Plätze weg, sie schädigen also die eigene Seite.

Und diese Person ist eben nicht das Spiel, sie ist keine Figur darin, keine Bestandteil des Codes oder Phantasie eines Autoren. Es ist ein Mensch aus Fleisch und Blut, der diese “innere Überzeugung” hat, diese “seltsame Motivation”.

Wird diese Person deswegen außerhalb des Spiel Leute von hinten abstechen? Natürlich nicht. Aber natürlich potenziell jederzeit gleichartiges. Weshalb sich diese Leute oberflächlich anders verhalten hat den simplen Grund, dass sie aus dem RL nicht ausloggen können und man dort ihr wahres Gesicht und ihren wahren Namen kennt. Derartiges Verhalten würde dort schlichtweg zu äußerst unschönen Konsequenzen führen.

Aber geb Ihnen die Chance dazu, es auch dort zu tun: Warum sollten sie es dann nicht mehr tun? Nicht töten, aber mobben, dizzen, hintergehen, in den Rücken fallen. Den dafür notwendigen schlechten Charakter haben sie ja längst bewiesen.

ANET Die Community möchte BALANCED im WvW!

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

WvsW ist kein Krieg. Es ist ein Spiel, ein Spielchen sogar nur. Krieg ist Menschen, denen die Gliedmaßen abgerissen wurde, Krieg sind sich stapelnde Tote, von denen keiner “respawnt”, Krieg ist die Zerstörung unzähliger Leben und Jahrzehnten von mühsamen Aufbau.

WvsW ist <ins>KEIN</ins> Krieg. Nicht einmal im Ansatz.

Also hört auf, damit irgend etwas rechtfertigen zu wollen, im schlimmsten Fall Euch selbst.

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ja, die letzten 1-2 Tage, was auch wohl daran lag, dass wir ohnehin so viel Vorsprung hatten, das es auch egal für die war. War geradezu langweilig die Festen mit den Kugeln zu verteidigen, weil die selten bis gar nicht angegriffen wurden.

Dennoch ist Elona nachts nicht sonderlich aktiv.

Was?`ich spiel selber auf Elona und gerade Nachts sind wir so viele, das die Karten von uns eingefärbt werden weil von den Gegner der großteil ins Bett gegangen ist.

Schau mal auf´s Datum. Das war vor der “Umstellung”. Elona merkte einfach, dass es Nachts immer tausende Punkte mehr in Rückstand geriet. Und entweder lässt man es dann bleiben oder man stinkt halt gegen an.

WvW 9/29 Elona vs Gunnars vs Kodash

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ein guter Vorschlag mit dem Bufftausch :P

Ich denke nicht, dass die Gunnars viel weniger Spieler haben. Hab einfach das Gefühl die haben pro Karte einen Zerg und zur Primetime jeweils noch eine Gildegruppe von 15+ Spielern. Diese Gildengruppe fokusierte sich gestern irgendwie nur auf paar Supply Camps einnehmen und den gegenerischen Zerg zu eliminieren. Dabei haben sie den ach so bekannten imba Mesmerportal Trick angewendet….mehrmals kläglich gescheitert und habens dann aufgegeben

Viele dürften demotiviert sein. Nicht alle natürlich, aber eben so einige. Den Vorsprung von Elona holt man nicht mehr auf. Letzte Woche war Elona anfangs ähnlich demotiviert, jedoch war der Abstand da noch noch dermaßen groß und so hat sich Trotz entwickelt, was dann eben dazu führte, dass man, statt Nachts immer wieder tausende Punkte mehr in den Rückstand zu kommen, dort gegenanstank und es tatsächlich noch aufholte. Dann war Kodash demotiviert – und jetzt letztlich auch Gunnards. Die Folge davon sieht man ja. Letztlich können die Server auch rumspinnen und irgendwelche Ziele angreifen oder halten, die ihnen strategisch kaum etwas bis nichts bringen, weil es sowieso egal ist. Strategisch betrachtet ist diese Woche längst vorbei.

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ Lager verteidigen

Liegt u.a. daran, dass viele Server gar nichts anderes mehr angreifen. Manche niesten sich da geradezu ein mit Dutzenden Belagerungswaffen, wozu auch immer.

Letztlich würde das rein gar nicht interessieren, wenn es nicht immer wieder ein paar Töffel geben würde, die sinnlos Dinge reparieren oder die Festen sonstwie plündern.

Gestern haben vier Trebuchets eine halbe Ewigkeit lang auf Steinnebel geschossen. Waren alle weder besonders gut verteidigt oder positioniert, aber man hat lieber die Stunde gewartet, bis Steinnebel 2600 Vorräte an die Mauern verschwendet hat, bis man die mal entfernte.

Vorräte braucht man zum Ausbauen, ist die erstmal ausgebaut, kommt man eine lange Zeit auch ohne Nachschub zurecht.

Dass teils am frühern Morgen Rot oder Blau mal erfolgreich auf Elone Grenzlande von Norden her angreifen kann, liegt daran, dass da oft nicht mehr viel los ist und man schon mit 20+ Leuten locker was gerissen bekäme. Peinlich genug dann oft zu sehen, wie ewig lange die trotzdem brauchen, weil man da anscheinend irgend eine Form seltsamer Taktik verfolgt, die hauptsächlich darin zu bestehen scheint, ewig zu brauchen und massenhaft Sachen zu bauen – was bei 1:1 Gegenwehr bereits völlig in die Hose geht.

Gestern waren da wohl tatsächlich 20+ von Gunnars (+Siege) gegen so 5-10 von Elona (ohne Siege) und hätten Elona daher problemlos überrennen müssten, bauten aber lieber die Mauern der Feste mit Siege zu, um mühsam eine Mauer mit einem Katapult einzureißen.

Hätte auf Dauer sogar funktioniert, dank der doch recht happigen Überzahl, der Neustart kam wohl dazwischen, aber hätten sie diese sinnlose “Taktik” gelassen, die Feste wäre wohl noch ihre gewesen.

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Ich krieg durch den Thread richtig Bock da heute Abend Arrowcarts hinzustellen, danke für den Ansporn, Jungs!

Viel Spaß dabei, Schwächling.

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Lefanu das ist aber der Sinn dabei.

Ein Angriff ist meistens erst von Erfolg gekrönt wenn man eine 3-4 fache Übermacht hat. Das ist normal so. Es ist WvW das heißt Vorteile nutzen, Nachteile vermeiden. Derjenige der das schafft hat die Hand eben oben.

Es ist WVW Gebiet und nicht Königinnental. Ich Campe Regelmäßig mit meinen Leuten dadrinnen und halten es für unseren Server frei von rot!

Das ganze geheule hier ist echt fürnLiebsche Ihr seid doch keine Kinder mehr.

Wenn ihr mit der Arena nicht klar kommt, sucht euch nen Ele und Mesmer die Räumen für euch dort auf!

3-4fache Übermacht? Wenn man hohl ist, ja. Aber natürlich ist der Angriff auf eine Feste etwas anderes, als der Angriff auf freiem Feld. Die Fest mit Verteidigungsanlagen zählt in die Balancerechnung mit ein.

Wer außerhalb auch nur die doppelte Übermacht braucht für einen Erfolg, ist einfach nur unfassbar schlecht.

Und was hat das mit “keine Kinder mehr sein” zu tun? DU verhältst Dich wie ein Kind oder von mir aus wie ein ziemlich schlechter Erwachsener. Gibt ja mehr als genug, die werden zwar älter, aber nie erwachsen, reifer oder vielleicht sogar weise.

Die bleiben ihr Leben lang Kiddies und halten sich dann z.B. an solchen Spielen fest, in die sie irgend eine bescheuerte “Kriegsphilosophie” hineindeuten, die schon bei echtem Krieg fehl am Platz ist.

Design schwächen im PvP

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Wobei es am Punkt vorbeigeht, dem Wächter insgesamt als simpel zu bezeichnen, nur weil er am meisten auf blankes Überleben setzen kann. Das bringt im PvP so gut wie nichts, nur eben beim Halten von Punkten.

Mit so einem Wächter, der eben 10s länger durchhält als die anderen, wird man auch selbst nie jemand erledigen. Wenn doch und dieser Wächter nebenbei noch die zig1000nder Kellen verteilt, hat man es 100%ig mit einem Hack/Exploit zu tun.

Gibt da einige nette Dinge, hatte einen Exploit sogar schon Mal aus Versehen, permanent Quickness und das geht mit Sicherheit mit jedem Buff. Sowas exploiten und man hat die Mördermaschine. (Habe selbst die Karte natürlich verlassen).

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Und “Mimimimi” ist ein gutes Argument – für die Gegenseite, denn es zeigt ein extrem niedriges Bildungs- und Verstandesniveau. Es reicht nicht einmal mehr zu einem halbwegs vernünftigen Satz, nur zu diesem “Geräusch”. Eine erstklassige Untermauerung der These, dass es sich bei den Leuten, die sich derartig “ausleben”, um extrem einfach gestrickte Charaktere handelt, die sich von blutrünstigen Trieben leiten lassen und bei Konfrontation mit menschlicher Vernunft in das Ausstoßen tierhafter Laute flüchten.

“Grunz Grunz”?

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Verteidigen gibt weit mehr Karma, als eine halbe Ewigkeit auf ein Tor mit Fernkampfwaffen zu schießen.

Wären die Elona Festen ausgebaut gewesen, hätten wohl selbst die keine handvoll Leute das halten können, leider war da wohl so gut wie nichts auch keine Vorräte.

Aber gebracht hat es den Leuten eh nichts. Sah wohl ohnehin mehr danach aus, als würden die sich gezielt etwas suchen, wo sie zumindest eine kleine Chance haben.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Als erwachsene Menschen sollte man doch in der Lage sein sich zu arrangieren,damit es den Nichtpvplern möglich ist die Puzzles zu absolvieren und sich Aussichtspunkte usw zu holen.

Es ist doch nur eine Sache des Willens das alle Fraktionen sich mal absprechen und darauf einigen,einen Waffenstillstand im zu diesem Zeitpunkt bestehenden Stadium abzuschliessen.

Der könnte zB so aussehen:
Jede Fraktion bzw Server gibt zB am Freitag bekannt:
Von 15:00 -18:00 wird jegliche Kampfhandlung eingestellt damit in dieser Zeit alle Spieler ihr Puzzle und alles andere machen können.
Damit wäre doch allen geholfen ohne Streitereien

Natürlich wird es sicherlich ein paar Egoisten geben die sich nicht daran halten werden/wollen,aber wenn diese von den Fraktionen gemeinsam zur Räson gebracht werden,wird sich das dann auch erledigen.

Wie gesagt,alles eine Sache des Willens,der Kommunikation und des gesunden Menschenverstandes.

Wir reden hier von Menschen, einer Rasse, die zwar Raketen zum Mond geschickt hat, aber dennoch so abartig dumm ist, sich seit Jahrtausenden in absolut sinnlosen Kriegen grundlos abzuschlachten.

Sich auf die allgemeine Vernunft einer solchen Rasse zu verlassen wird einem nicht zum Ziel führen. Die Mehrheit ist zwar dennoch vernünftig, aber das ändert nichts an den Auswüchsen, die stets von Hass, Gier und Verachtung getrieben sind – und wo man froh sein kann, wenn sie das nur in einem Spiel ausleben können und keine Möglichkeit haben, es außerhalb zu tun, was sie, wie man weiß, tun würden. Dazu muss man sich nur die Zeiten und Orte ansehen, wo es diese Möglichkeiten gab. Das waren stets “ganz normale” Menschen, die das getan haben, normale Menschen mit Möglichkeiten.

Und da können hier jetzt Posts jeglicher Art kommen, ein Mensch, der keinen Hass in sich spürt, wird selbst in einem Spiel niemanden in den Rücken stechen, genau genommen gerade da nicht. In der Realität, wenn es tatsächlich um das eigene Leben geht, würde ich es sogar noch eher nachvollziehen können. In einem Spiel nicht. Hier kann man NICHTS verlieren und daher jederzeit gefahrlos Großmut beweisen. Wenn nicht hier, wo und wann dann.

WvW 9/29 Elona vs Gunnars vs Kodash

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Die Mesmerportale kann jeder Server nutzen, insofern ist ein Geheule darüber ziemlich sinnfrei. Wer sich natürlich nur stur in eine Richtung orientiert, der hat halt ein Problem. Die dürften die Betreffenden aber nicht nur mit Mesmerportalen haben, man kann auch ohne Portal von hinten in die Zange genommen werden wenn alle auf einem Haufen stehen und nur in eine Richtung glotzen :-)

Man könnte darüber diskutieren, ob der Mesmer seine Portale nur dann stellen darf, wenn er nicht unsichtbar ist, oder ob man Unsichtbarfähigkeiten komplett aus dem Spiel nehmen soll. Darüber wirds aber – das sagt die Erfahrung – keine Einigung geben. Also hilft nur, darauf zu reagieren.

Sicher und jeder, dem ich eine reinhaue, könnte mir theoretisch auch eine reinhauen, also lasst die Massenprügelei beginnen. Und das gilt auch für noch weit schlimmere Dinge.

Das es jeder machen kann ist kein Argument für irgend etwas.

Ansonsten: Kodash hat wohl in der Früh mit ~20 Leuten Elona Grenzlande aufgeräumt, weil von Elona dort keiner on war. So viel zu beschwerden über dieses Vorgehen. Und Berichten nach waren da sogar ganz “spezielle Freunde” dabei. Nachts fällt sowas ja weniger auf.

Nur so von wegen wer sich wegen was aufregt und ob zurecht.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Kodasch

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Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Man könnte dem Katapult AoE eine Abfrage einbauen, ob bei der Schadensberechnung ein Tor der eigenen Fraktion in unmittelbarer Nähe ist, bzw das Nächste Objekt zum Mittelpunkt, sprich: es befindet sich zwischen Gegner und Einschlag) Wenn ja, wird die Schadensberechnung abgebrochen (Pech, wenn die Leute ihre blöden Mesmersbilder dort haben, was machen die da auch :P)

Das wäre eine Lösung für das Katapultproblem, die einfach zu ändern ist, ohne dass der komplette Code überarbeiter werden muss. Würde natürlich nichts am Problem des Spieler AoEs ändern.

Kodasch

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

So simpel ist das leider nicht unbedingt, etwas derartiges zu ändern, was wahrscheinlich fest im Code verwurzelt ist. AoE geht in dem Spiel allgemein durch alles durch, auch durch Felswände (also selbst den mesh), usw., sprich, da ist keinerlei Abfrage nach Sichtlinie usw eingebaut und dazu kommt, dass eine Abfrage gerade bei AoE Effekten die ohnehin schon schlechte Performance im WvsW wahrscheinlich in Stücke reißt.

(Zuletzt bearbeitet am von seyinphyin.3276)

Kodasch

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

@ “Kodash ist zZ total schlecht” (von einem Kodash Spieler9
Unsinn. Es gibt da einfach keine sonderlichen Unterschiede, die Punktezahl sagt derzeit eh nichts darüber aus.

Und @ Meinung von Arena Net:
Schöne faule Ausrede, aber es ist leider bei vielen Firmen und darunter natürlich auch Spieleentwicklern normal, NIEMALS einen Fehler zuzugeben, sondern alles hübsch schön zu reden. Jüngstes Beispiel: SWTOR.

Dabei zeugt es in Wirklichkeit von größter Stärke, einen Fehler einfach zuzugeben. Aber das lernen die meisten Menschen heutzutage einfach nicht mehr, weshalb sich die Fehler immer weiter fortpflanzen und an manchen Stellen dadurch sogar Menschen umkommen. Das passiert natürlich bei Spielen gottseidank eher selten.

Meist haben die kleineren Angestellten sogar die Eier in der Hose, dazu zu stehen, es selbst zu erkennen und zu verbessern und das wird dann schlichtweg von oben geblockt, aus den unsinnigsten Gründen. Leider weit mehr die Norm, als die Ausnahme.

Kodasch

in WvW

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Mit Rum bekleckern? U.U. besser für´s Spiel, als den runterzuschlucken. XD

Nein, nicht mein Spiel!

in PvP

Posted by: seyinphyin.3276

seyinphyin.3276

Das mit den Asura nervt mich auch etwas. Da kommt so ein Kampfknödel, das einem bis zum Knie reicht, steht da rum, hüpft etwas und man bekommt plötzlich einen Wahnsinnschaden reingedrückt: Ah…Krieger….100 Blades. Super, sieht man ja auch so toll, was der mit seinem Buttermesser macht…