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[PvE] eXceed-Gaming (Fraktale, Gildenmissi, Raids)

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zapzarap.8539

Abend.
Wir sind jetzt auf 40 Mitglieder. Weitere 10 können also noch Platz bei uns finden

[PvE] eXceed-Gaming (Fraktale, Gildenmissi, Raids)

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zapzarap.8539

Wir suchen noch Mitglieder. Derzeit sind wir 35. Bei Interesse einfach hier oder ingame anschreiben

[PvE] eXceed-Gaming (Fraktale, Gildenmissi, Raids)

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Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hallo und Servus!

An dieser Stelle darf ich Euch hier kurz unsere Community “eXceed-Gaming” vorstellen.

Was ist eXceed?

Hier käme nun der Teil in dem ich mit großen Worten versuchen würde Euch von unserer ach so professionellen Community zu überzeugen, was ich jedoch nicht möchte. Wir sind eine Gruppe geselliger, humorvoller Gamer bei denen vor allem die Community und der Spaß am Spielen im Vordergrund steht. Nicht, dass wir es nicht drauf hätten

Neben Guild Wars 2 supporten wir momentan ESO, League of Legends und einige andere Spiele im kleinen Ramen Counter Strike und alles was z.B. Steam so zu bieten hat.

Was wollen wir in Gw2?

In Guild Wars 2 liegt unser Fokus im PvE. Wir suchen daher Spieler welche gerne an ihren Charaktären schrauben, auch mal Kritik einstecken können, primär aber Spaß haben.

PvE:

Unsere Mitgliederzahl wird nicht über 50 steigen, denn wir wollen im familiären Rahmen bleiben und einander kennen. Eine “massen Gilde” ist da kontraproduktiv.

Da wir eine Feierabend-Gilde sind, besteht bei uns selbstverständlich keine Anwesenheitspflicht! Teilname wird dennoch gern gesehen.

Wir bestreiten derzeit Wöchentlich die Gildenmissionen sowie täglich Fraktale, Dungeons und Welt-Events.

Was bietet eXceed sonst?

• Wir bieten Euch eine nette, offene und motivierte Community, die viel Wert auf persönlichen Umgang legt.
• Gilden- und Community-Interne Events.
• Eine Gilde mit Struktur und mit dem Ziel sich stetig weiter zu entwickeln.
• Eine Leitung und Mitglieder mit MMO Erfahrung sowie dem Können und Wissen sich weiter zu entwickeln.
• Eine Website mit Forum.
• Einen aktiv genutzten TS3-Server.
• Die Möglichkeit auch bei unseren Teams der anderen Games “reinzuschnuppern”.

Was setzen wir voraus?

• Mindestalter von 18 Jahren. Für die Community werden (selten) auch Ausnahmen gemacht.
• Funktionierendes Headset mit TS3.
• Lernbereitschaft und den Drang sich weiter entwickeln zu wollen.
• Gegenseitiges Helfen.
• Freude am Raiden und Nerven, welche auch mal ein paar wipes überstehen
• Wir bevorzugen gesellige Typen die offen sind auch auf Leute zugehen können, da wir einen familiären Kontakt pflegen und wir uns eher mit dem RL Namen ansprechen als mit dem Ingame-Namen.

Haben wir euer Interesse geweckt?

Solltet ihr Gefallen an uns gefunden haben, schreibt mir einfach eine PN oder meldet euch ingame bei mir.

Grüße,
Zap

PS: Auch haben wir eine Homepage, welche derzeit für gw2 allerdings derzeit nur für repräsentative Zwecke dient. Link dafür findet ihr hier

(Zuletzt bearbeitet am von zapzarap.8539)

9 weitere Mitspieler für zukünftige Raids gesucht!

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Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Abend ihr!

Wir, also ich und meine Gilde, ist derzeit wieder am reaktivieren und wir suchen auch noch aktive, ambitionierte Mitstreiter über 18 die Interesse am PvE haben. Heißt: Raids, Fraktale, Gildenmissi, Gildenhalle ausbauen, usw.
Wer Interesse hat kann mich ja anschreiben, ich geb gern dann noch mehr Auskunft
Oder ihr schaut hier vorbei: http://www.exceed-gaming.eu/gw2 Da steht auch das Wichtigste über uns

Grüße!

Dear Arenanet.....

in Lebendige Welt

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Ich will mich diesmal etwas kürzer halten
In Richtung Shop stoßen, ja. Wenn es weiterhin nur Design und so bleibt. Habe selbst etliche € im Shop gelassen, und bereue auch keinen davon. Immerhin müssen die Server, Mitarbeiter, uns. bezahl werden.

Ich bin auch ehemaliger WoW Spieler und mir gehen die Raids auch etwas ab. Dennoch regt mich das gezerge nur im PvE auf… Im WvW renne ich gerne mit. Aber da liegt es wsh am Niveau, TS Absprache usw… wobei selbst das kann man nicht immer sagen.

Auch zur Individualität kurz. Genau das ist nämlich auch etwas was in an GW2 mag. Dennoch ist es leider noch immer so, dass Zustandsschaden im PvE keinen Sinn macht (Cap). Das allein ist schon eine große Einschränkung, finde ich. Wenn man dann noch beschnitten wird in anderen Spielstil, siehe derzeitigen Erfolg “keine Tricks mehr, Scarlet” für Waldläufer fast unmöglich, find ich das etwas zuviel.
Ich finde es ok, dass Erfolge schwerer oder leichter sind, je nach Skillung. Aber ein Waldi kann nichts dafür, dass es für ihn (fast) unmöglich ist. Eine einfache Funktion (pet wegstecken) würde es ihm so “leicht” machen wie einem Dieb, Krieger, Ele…

Naja, mal schauen. Ich habe jetzt in nächster Zeit weniger Zeit zum Spielen und auch stehen ein paar andere Spiele vor der Tür. Vielleicht verschlägt es mich wieder zurück, denn das ist das schöne an GW2, es ist kostenlos und ich kann reinschauen wann ich will

Dear Arenanet.....

in Lebendige Welt

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Fazit:
- Arenanet hatte entweder immer schon zuwenig/die falschen Beta tester, oder sie hören einfach nicht auf diese. Es sollte einfach nicht sein, dass neuer Kontent raus kommt und der Dungeon nicht betretbar ist (Südlicht/Waffenmannufaktur). Dass man in Minigames mit 100 LP Buffood benutzen kann mit 10LP reg pro Sekunde. Dass Wächter (noch immer) in PvP-Minigames oder PvE-Minigames (bsp. Gildenspringts) Aegis besitzen. Oder Aktuell, dass das 6 Minuten Erfolg nicht funktioniert.
- Bugs werden oft nicht behoben (manche sind sogar schon seit der Beta vorhanden^^) sonder einfach umgangen. Bsp hier:
Viele Sachen wurden nicht durchdacht und einfach veröffentlicht. Hier einfach als aktuelles Beispiel: 50 Spieler Begrenzung bei den Bossen in LA. Der 51. Spieler macht zwar keinen Schaden mehr, Skaliert aber das Event hoch.
- Aus Fehlern scheint (zumindest aus der Sicht der Spieler) nicht oder nur kaum gelernt zu werden. Zumindest folgt jedem Patchtag eine Patchwoche und am selben Tag werden meist noch 4,5,6 hotfix nachgeworfen. (Für mich und mein Internet kein Problem, nur gibt es sicher noch Spieler die nicht unendlich freies Internetvolumen haben)
+ Schöne Grafik, liebevoll und passend gestaltet. Man hat kaum bis gar nicht das Gefühl von Unstimmigkeiten. Weder in der Welt noch in der “Lebendigen Geschichte”.
+ Wirklich nette Geschichte. Die “Lebendige Geschichte” war immer interessant! Auch wenn es gegen Ende, für mich, nur noch die Geschichte war. Die Umsetzung fand ich etwas… unüberlegt.
+ Zumindest der Wille zum Bugbeheben an Patchtagen ist da. Auch wenn ich mich sehr oft frage wie solche Bugs in der Beta nicht auffallen konnten.

Das war meine Meinung zu den vergangenen 2 Jahren (seit der Beta) GW2, und auch wenn es gegen Schluss etwas ins Negative ging waren es schöne 2 Jahre. Da man ja sprichwörtlich sagt “Man soll aufhören wenn es am schönsten ist” ist meine Zeit in GW2 wohl um, da ich die Art in die sich das Spiel entwickelt nicht mag. Schwere Erfolge(,temporär), JA! Schwere Erfolge, temporär und von vielen Spielern abhängig die ich mir nicht aussuchen kann (heißt keine Gruppe für Dungeon), NEIN!

PS: Ich würde gerne auch eure Meinung dazu wissen

Dear Arenanet.....

in Lebendige Welt

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Weiter zum “Ursprung des Wahnsinns”. Grinden gab es zwar hier keines dafür mäßig schwere Erfolge die (fast) unmöglich wurden da es Massenevents waren. Hierbei störte mich NICHT die Schwere der Erfolge sondern dass es 1. fast unmöglich wurde die Erfolge mit den anderen Spielern zu machen welche entweder keine Ahnung von den Bossen hatte oder sie einfach nicht schafften und 2. es belohnt wurde einfach nur von Lane zu Lane zu wechseln. Nicht falsch verstehen, der Content war gut. Die Bosse hatten gute Mechaniken. Es gab einfach keine Möglichkeit sich die Spieler auszusuchen mit denen man es versuchte. (Außer natürlich Massengilden/Organisierten Servergruppen, aber selbst da sucht man sich seine Mitspieler direkt aus)
Hier begann ArenaNet mit zwei Dingen:
1. sie machten DEINE Erfolge vom Können der ANDEREN abhängig. (Die man nicht einmal kannte)
2. Es wurde Belohnt wenn man AFK ging oder nur teile mitmachte.

Rand der Nebel habe ich daraufhin erst garnicht gespielt und die Flucht aus Löwenstein auch nicht.

Jetzt, und somit endlich zum Ende des “Briefes” an ArenaNet, die Rückeinnahme von Löwenstein. Hier war ich anfangs SEHR positiv überrascht und freute mich wieder auf das Spiel. Allerdings nicht lange, leider. Nachdem auch hier die Erfolge von vielen anderen Spielern abhängig sind gibt es ein paar Dinge die mich hier besonders nerven.

1. Bersi nerven aber immer mehr Events einführen wo man einfach nur DMG fahren muss? WTF? (Sorry, da fällt mir einfach nur WTF ein.) Das selbe gab es schon bei der Marionette… Der GW2 Content baut auf Berserker-Gear auf, umso weniger Schaden man macht umso länger dauert der Kampf und umso höher ist die Wahrscheinlichkeit einen Fehler zu begehen. Noch dazu schafft man mit 50 full Tanks die Bosse in Löwenstein sicher nicht unter 6 Minuten.
2. Wieder einmal eine typische ArenaNet Aktion. Ich versuche jetzt einmal einen Gedankengang nach zu konstruieren: “Alle Spieler Zergen bei einen Boss. Das gefällt uns nicht. Machen wir doch ein Limit mit 50 Personen pro Boss. Ok, erledigt”. Mitbekommen? Wenn nicht, hier wurde vergessen die Skalierung zu ändern. Leider macht der 51. Spieler keinen Schaden mehr, der Boss sieht aber trotzdem: “Oh 51 Spieler, ich habe jetzt mehr Lebenspunkte”.
3. Es sind wieder typische “ich schlage 2 mal drauf und stell mich in die Ecke” Erfolge. Nicht dass die Erfolge “Besiegt den Champion … ohne von … getroffen zu werden” schwer wären. Es gibt einfach nur genug Leute die es entweder einfach nicht schaffen oder die aufgrund von ihren PC Zuwenig FPS haben um flexibel spielen zu können. Noch einen drauf setzt das Event dann auf der Plattform gegen das Holo wo Angriffe von Waldi pet, Minions oder Mesmer Illus GEGEN den Erfolg zählen wenn man nicht alle 3 Kalibrierungen hat. Ok, jetzt kann man sagen: Waldi pet defensiv, Nekro spielt nicht auf Minions und Mesmer holt keine Illus raus oder lässt sie rechtzeitig platzen… Es ist dennoch eine starke Einschränkung in der ArenaNet Philosophie “Jeder darf spielen was ihm Spaß macht”. Dazu kommt:
4. Ein Waldi kann sein Pet nicht wegstecken. Das macht es EINIGES schwerer, wenn nicht sogar unmöglich(?) als waldi den Erfolg “keine Tricks mehr, Scarlet” zu schaffen.
5. und letztens ist auch der Erfolg “Richtig gestimmt” ein weiterer Erfolg der Kategorie “ich schlage einmal drauf und geh AFK”. Das Risiko mit irgendwelche AOE Attacken irgendwelche schon toten (also unverwundbaren) Hologramme zu treffen ist einfach zugroß.

Dear Arenanet.....

in Lebendige Welt

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Dear Arenanet…..

Dies hier wird wahrscheinlich einer meiner letzte Beiträge in diesem Forum hier sein.

Ich möchte mich bedanke für die Zeit, welche ich seit der Beta, in dem Spiel verbringen durfte. In den doch knapp 2300 Spielstunden gab es vieles was mir gefallen hat, aber auch vieles dass mich genervt hat.

Alles in alles kann man mein Spielerlebnis und die Freude mit dem Spiel wie eine langsam ansteigende Kurve sehen, welche am Schluss allerdings rapide abfällt.

Zuerst einmal zu der ansteigenden Kurve.

Das erste Halloween und der Wintertag war ein voller Erfolg. Die Südlichtbucht war spitze, auch wenn es viele DC’s gab, man keine Mobs sah und einige den Loot nicht bekamen wurde doch immerhin versucht jenen Spielern den Loot nachzureichen! Einfach Top.

Dann begann es mit Flamme und Frost. Anfangs eher schleppend, dennoch interessant. Man musste die Welt erneut erkunden um Gegenstände zu finden und genau das macht GW2 aus. Auch die ersten mini Dungeons waren ganz ok.

Zwischendurch die Super Adventure Box! Ich glaube dazu muss ich nichts sagen. Wäre sie nicht so gut angekommen, hätten wir schließlich keinen Teil 2 erleben dürfen.

Weiter im Text, die Waffenmanufaktur! Ein Glanzbeispiel für einen gelungenen Dungeon. So hätte ich mir einen Story-Mode vorgestellt, und noch schwerer für einen Explorable (nicht so wie FZ wo der Erkundungsmodus noch immer in ein paar Minuten gelaufen ist)

Dann ging es wieder zur Südlichtbucht. Der minidungeon war da nicht so meins, aber was solls.

Mit dem Update danach wurde die Ära der Farm-Events eingeläutet. Ich habe diese zwar nicht so ausgenutzt fand sie aber dennoch nicht schlecht da so die Spieler wenigstens an ihr Gold/Items kamen und eine Beschäftigung hatten.

Auch das Drachengepolter war Lustig. Mir gefiel vor allem der PvP Bereich da sehr.

Dann kam der nächste Dungeon! Wieder ein Glanzbeispiel und ich hatte immer mehr Hoffnung dass diese Art an Dungeons öfter kommt und vielleicht auch einmal permanent drinnen bleiben (jetzt sind sie ja in den Fractalen, welche ich absichtlich vergessen habe, und das find ich Klasse!)

“Der Basar der Vier Winde” war ebenfalls Weltklasse. So wie man ArenaNet damals kannte und das Spiel liebte. Erkunden der Map, mittels Kristalle finden, Minigames und Spaß haben! (auch wenn hier der Beginn vom Grinden war)

Mit dem Kronjubiläum gingen die Farmevents weiter und der persönliche Skill wurde in den Soloarenen gefragt! Einfach gelungen! Kleiner (oder naja, doch eher größerer) Minuspunkt war, dass die NPC dich einfach tot am Boden liegen ließen… Das ständige Porten beim failen war etwas nervig.

Weiter ging es mit mehr dem “Beginn” von Skarlett, noch mehr Farmevents und unserer geliebten Super Adventure Box! Ich hatte damals leider wenig Zeit und konnte diesen “Super Hard Mode” leider nicht richtig auskosten, dennoch weiterhin TOP!

Tequatl als überarbeiteter Boss, einfach spitze! Leider dauerte es so an die 4 Monate bis der Timer-Bug behoben wurde (mit den asynchronen Events), jetzt wurde der Bug eingefügt dass er unsichtbar wird… Weiters wurden die benutzbaren Items genervt (was ich auch ok finde, aber selbst für das wurden 4-5 Monate benötigt)

ab hier ging es für mich bergab. Aber nicht im Sinne von, dass der Content schlecht wurde (zumindest erstmal nicht) sondern weil ich kaum noch Zeit hatte zu Spielen.

Zwielichtgarten Dungeon, was ich mitbekommen habe war er sehr gut.

Halloween ist zurück! Naja zumindest etwas denn wenn ich mich richtig erinnere begann mit Halloween ein neuer Weg den Guild Wars 2 einschlug. Es wurde zu “Grind Wars 2”.

Turm der Albträume… Ja leider kaum Zeit zum spielen. Bin ihn ein, zwei Mal nach oben gelaufen. War ganz lustig.

Ab hier ging es für mich ganz steil bergab. Ich hatte zwar wieder etwas mehr Zeit, aber das Spiel war für mich nicht mehr das selbe.

Weiter ging es mit “Ein Festlich-Froher WinterGRIND”. Hier begann der Punkt, für mich persönlich, wo ich aufgehört habe Erfolge zu “jagen”. Ab hier verging mir eindeutig die Lust am Spiel durch endloses Grinden bei verbuggten Erfolgen.

Exefehler seit patch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Es passt alles soweit vom Pc her. Neu aufgesetzt vor n halben Jahr, sollt also auch passen.
Es ist auch wirklich erst seit dem patch… davor hatte ich das nicht.

=> Wegen dem Forumlink. Ich hab ein Internet über Funk. Heißt dass packet loss durchaus der Grund sein KÖNNTE, wenn ich nicht das Internet schon seit 4 Monaten hätte und das Problem erst seit dem letzten Patch da ist…

Edit: Gerade eben WvW-Reset… Nach 1h10 gekickt, dann personal story gemacht, mitten drin gekickt, jetzt in Löwenstein am Handelsposten durchsuchen, gekickt… ernsthaft?

Exefehler seit patch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Mein Glaskugel sagt: 64 Bit Sys auf beiden… Hmmm das ist aber komisch…

Zusatzinfo:
Wenn es mich raushaut kommt immer: (Code=7:11:3:191:101)
Ca 30 Sec danach wechselt der in: (Code=58:11:5:512:101)

Wüsste gern mal woran das liegt… kann nicht sein, dass es mich einfach so raushaut wenn ich grad in der Welt rum renne… da ist es zwar nicht sooo nervig aber trotzdem. Wo ich jedes mal sauer werde ist wenn es bei Tequatl oder im WvWvW passiert!

(Zuletzt bearbeitet am von zapzarap.8539)

Exefehler seit patch!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hey,
Seit dem Patch am Dienstag habe ich ständig Exefehler in GW2. Zuerst dachte ich, dass es an meinem Lepi liegt, da ich unter der Woche auf nen 5 Jahre altem Lepi spiele und der nicht gerade der beste ist.
Trotz niedrigsten Grafikeinstellungen habe ich so ca alle 1-2h einen Absturz von GW2.

Am Wochenende habe ich jetzt den Patch auf meinem Standrechner geladen, und siehe da, auch hier werde ich ab und an aus dem Spiel gekickt. (allerdings seltener als alle 1-2h)

=> Als Nebeninfo: Mein Stand PC ist ziemlich gut, spiele GW2 seit beginn auf höchster Quali, ohne Probleme. Das einzige was ich niedrig hab sind Charakter-Limit/Qualität. Die Fehler sind erst seit dem Patch.

=> Ich habe einige Optionen ausprobiert und habe herausgefunden, dass der Fehler jedes mal kommt, wenn ich die “Voreinstellungen” von “Beste Leistung” auf “Automatisch erkennen” gebe. Beim wechseln auf “Beste Qualität” kommt der Fehler nur ab und an.

BITTE um Behebung! Ich kann das Spiel jetzt nur noch auf niedrigen Grafikeinstellungen spielen und das macht einfach keinen Spaß.

Neue Farben im WvW

in WvW

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

mittlerweile schon einiges an zeit vergangen…
An das Rot habe ich mich gewöhnt, is auch akzeptabel und passt.
Das “Blau” allerdings ist einfach nur grottig… Hab schon öfters gehört, dass GW2 für Farbenblinde sowieso schon schlimm ist, aber mit den neuen Farben gibt es für die ja wsh nur noch 2 Teams… Wenn man von nicht Farbenblinden schon hört, dass sie die Farben schwerer unterscheiden können

Dieb 900 Range

in Dieb

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hi,
den Post wirds sicher schon öfter gegeben haben, trotzdem find ich es etwas “unfair”, dass der Dieb die einzige Klasse ist, welche keinen Zugang zur 1200Range hat. Ich sehe auch bis jetzt keinen Grund dahinter, dass die Range genervt wurde… Oja, eine: Man ist als Dieb nun unfähig im WvW von einer Mauer aus zu deffen, da man entweder am Rand stehen muss (und runtergezogen wird) oder sich etwas weiter nach hinten stellt und somit nicht mehr zum boden kommt.

Kennt noch wer nen anderen Grund warum nun der Dieb die EINZIGE Klasse ist, die keine 1200 Range hat?

Die Warteschlangen-Lotterie

in WvW

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hab mir zwar nicht alle Beiträge hier durchgelesen, aber hier mal mein Senf dazu:

  • Wenn man sich von einem Überlaufserver anmeldet wird zuerst die Überlaufwarteschlange abgearbeitet, bevor man ins WvW kommt. Wurde i.wo mal von Anet geschrieben, wenn ich nicht irre. (Nur so nebenbei als Info, auch wenn ich weiß, dass es nicht immer am Überlauf liegt. Mir auch schon oft genug passiert, dass ich nach nem Gildi im WvW war trotz keinem Überlauf bei beiden und ich mich zuerst angemeldet habe.)
  • Warteschlangenposition sichtbar machen find ich eine SEHR GUTE Idee. Mir ist klar, dass die Position von 140 auf 100 innerhalb von 5 sec springen kann, wenn ein Zerg grad schlafen geht, oder ähnliches, trotzdem hat es eine gewisse Befriedigung wenn man den Fortschritt seines Wartens sieht!!
  • Einführung mehrerer Warteschlangen: Ich hätte gerne entweder, dass man sich auf mehreren Grenzländern gleichzeitig anstellen kann, und einfach dann das nimmt wo man zuerst rein kommt, oder eben (wie oben beschrieben) die Position sieht. Weil wenn 3 Grenzländer eine Warteschlange haben würde ich natürlich das nehmen wo meine Position am weitesten vorne ist! (Rein Psychisch natürlich wieder, kann ja sein, dass auf einem anderen Grenzland grad der Kommi ausmacht und alle gehn…)

ArenaNet und ihre Einstellung zum farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hey Leute.

Mir ist es in letzter Zeit öfters aufgefallen, jetzt muss ich aber endlich mal einem “Unmut” zu der Einstellung von ArenaNet einmal rauslassen.

Es wird euch doch sicher auch schon aufgefallen sein, dass es ArenaNet hart gegen sogenannte “Farmspots” vorgegangen wird. Alles wurde tot-genervt, bis zum Schluss Orr tot war. (Ich denke ich brauche die Events da jetzt nicht rauskramen, die Spots werden sicher viele kennen )

Wie dem auch sei, mit jedem Update werden wieder neue Farmspots eingefügt, wieder entfernt und/oder genervt. Sei es jetzt Südlicht-Bucht, Champions-Truhen, Kornpavillon, Orr oder der Jackpot mit dem ganz neuem Update => Die ganze Welt wurde zum Farmspot.

Auf der anderen Seite wurden somit heute mit dem Patch das gefarme in Orr gleich wieder un lukrativer gemacht. (Ironie? Orr-Event nerven und im selben Patch alle Stunden ein Mega-Event machen wo man zick Champs killt?)

Versteht mich nicht falsch, ich hab nichts gegen farmen und grinden… Wer es machen will, soll es machen. Wer durch stundenlanges rumgestehe sein Gold verdient, ok. Ich selbst mache es auch ab und zu.

Allerdings habe ich zwei Fragen an euch:

Was will ArenaNet damit erreichen?
*Denken sie wirklich sowenig nach bevor sie ein Update rausbringen?
*Wollen sie absichtlich die Inflation ingame vorran treiben?
*Erhoffen sie sich dadurch teurere Edelsteine und somit mehr Leute Edelsteine für Geld kaufen?

Warum ist ArenaNet einerseits so gegen Grinden und Farmen (da sie ja alle bekannte spots gleich unnötig zum Spielen machen), aber fügen auf der anderen Seite mit jedem Patch neue Spots hinzu?

Servertransfer und WvWvW?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hi,

Ich hätte da eine Frage:
Wenn man den Server transferiert, dann ist man ja für 1 Woche vom WvWvW gesperrt. Sind das wirklich 7 Tage ab Transfer, oder gibt es da nen Reset?
Beispielsweise: Ich transe Fr. 19 Uhr und Fr. 20 Uhr mim Reset wird die 7Tage sperre gelöscht.
Oder die 7 Tagesperre wird mit Reset von den Gildenmissis gelöscht.

Hat hier i.wer dazu konkrete Infos? Mit Beweisen und/oder Erfahrungen? Spekulationen kann ich mir selbst liefern

API (Sound bei Que-Ready)

in WvW

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

die antwort wurde im 2ten post geliefert, also kann man hier zumachen und solange noch bissl offtopic betreiben, ka was du noch willst

außerdem heißt ja warteschlange ned, dass du untätig warten musst, kannst ja auch nebenbei was anderes in gw2 machen

oder gehst währenddessen auf ein border ohne warteschlange

Leute die lesen können sind in nem Forum, wo ja hauptsächlich geschrieben wird, klar im Vorteil

Ja von Kodasch sind Gilden wegen Streit gegangen. … No

Besser einfach mal informieren,bevor man drauf losschreibt.

Nicht böse gemeint, aber denk auch du solltest dich davor mal informieren. Hab nämlich hier auch ähnliches gehört wie Dayra. Und warum KoA gegangen ist… dazu gibt es zick offizielle Gründe. Genau so wie bei den anderen Gilden.

API (Sound bei Que-Ready)

in WvW

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

schön, dass hier alle vom thema abkommen. s is wohl auch genau der grund warum es in den anderen threads keine antworten gibt… aber zu euren Thema, ja 2h kommen vor, sind aber selten. Dennoch, ich sitz auch ungern 30 minuten vor gw2 und starre nur auf den Bildschirm. Hab halt oft keinen Bock auf pve oder so…

@Dayra: ok danke. das war die antwort die ich (eigentlich nicht) haben wollte. N hoffen wir mal, dass kommt noch

Fazit Patch (auch WvW teile enthalten)

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@Thesia:
Ich muss dir auch in gewissen punkten recht geben (wie Liangdar), hab allerdings andere Gründe.
Aber zuerst einmal frage ich mich eines: In WoW (kann mich noch gut erinnern) war Mittwoch reset, und dann Dungeonrun bis nächsten Mittwoch. Jeden Tag das selbe. Jeden Tag dayli (die auch immer gleich waren) und immer sinnloses grinden. GW2 bietet hier doch mehr Abwechslung, darum is das schon mal eine Sache die ich nicht verstehe an den Leuten die sagen: bäääh, neuer content… alte is langweilig, immer das selbe…
Aber nur soviel mal dazu.
Ich bin kein GW2 Spieler der nur wegen den updates spielt und auch keiner der soschnell aufhört wenn nichts neues kommt. In WoW gab es auch nicht jedes Monat ein update und ich habe es auch 2 Jahre lang gespielt…
Was mich allerdings aufregt sind Patches die einfach nicht durchdacht sind. Bzw patches die immer nur mehr bugs bringen anstatt weniger. Ich rede hier absichtlich nicht von “ich mag das update” oder “ich mag es nicht”. Das sind Meinungen, wie du schon sagtest, die bei jeden anders sind.
Nur mal ehrlich:
Flamme und Frost inni => Patch, 5 min später wieder Patch da sie den Eingang vergessen haben
Südlicht bucht: => Patch, 5 min später wieder Patch da man zu 5t in den Dungeon konnte der solo gedacht war
Weiters haben die Leute am Schluss keine Belohnung bekommen
Königin => Königin spawnt und man bekommt keine Errungenschaft. (Bug? hab bis jetzt keinen Patch geseh… aber scheint so, sorry wenn ich falsch lieg)

Eins muss man ArenaNet allerdings zugute halten, sie begehen den selben Fehler nicht zwei mal xD
Wie eben oben schon gesagt, ich bin nicht wegen den monatlichen Updates n GW2 Spieler nur nervt es mich, dass sie Patches rausbringen die (in meinen Augen) einfach keinen Sinn haben.

(Zuletzt bearbeitet am von zapzarap.8539)

Gruppenmitglieder und Kommandeur

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hi.

2 Bugs:

Seit dem letzten Patch werden Gruppenmitglieder als grüne Punkte angezeigt. Allerdings nur wenn sie sich im Kartenabschnitt der Minimap befinden, wenn sie außerhalb sind, werden sie am Rand als blaue gekennzeichnet.

Zweitens wird der Kommandeur nun nicht mehr über den grünen Punkten sonder UNTER diesen “angezeigt”, heißt: man sieht ihn eigentlich nicht mehr.

Diese 2 Bugs sind beide seeeehr nervig, da man einerseits seinen Kommandeur nicht mehr richtig folgen kann und andererseits nicht gescheit an seine Gruppenmitglieder halten kann (beispielsweise im wvw). ich bitte daher um weiterleitung an AN und um schnellen fix

Fazit Patch (auch WvW teile enthalten)

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@ miriam: Zitat aus den PN “Spieler, die den Weltrang erreicht haben, bevor die Truhen hinzugefügt wurden, erhalten 1 zusätzliche Truhe pro erreichtem Rang, bis die Anzahl der Truhen ebenso hoch ist wie die Anzahl der erreichten Ränge.”
Es steht also sehr wohl drinnen Der Grund, warum sie nicht alle Truhen auf einmal nachreichen wird wohl der sein, dass es schon viele leute gibt die über 100 ränge haben, wenn die jetzt alle plötzlich >100 Truhen bekommen n gibt es eine überschwämmung an gelben, exotischen und pres im AH. => Preissturz und Marktwirtschaft noch mehr kaputt Es ist also schon ganz ok, dass die nach und nach kommen.

@keven: Es sollten von mir auch eigentlich Anregungen und Hinweise sein, vllt. mit etwas Frust abbauen dabei xD Ich schreibe auch gerne gutes zu Patches (bsp. letzten Dungeon, der aber auch Kritikpunkte hatte). Das Problem was ich allerdings mit dem Patch habe ist, dass er (meiner Ansicht nach) gar nichts sinnvolles gebracht hat.

(Zuletzt bearbeitet am von zapzarap.8539)

Fazit Patch (auch WvW teile enthalten)

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hier mal mein kleines Fazit zu dem Update… Ist natürlich alles nur meine persönliche Meinung und ich habe auch versucht das “flamen” wegzulassen und alles etwas zu begründen… geling mir leider auch nicht bei allen Punkte.

Negatives:
• Dungeon:

o Um ehrlich zu sein, selbst der Kampf gegen Zaitan war spannender als der komische neue Dungeon. Grund: ArenaNet hat die Storry vergessen! Man kommt einfach in den Dungeon rein und es heißt, ach kill den. Der Boss rennt einen ohne ersichtlichen Grund entgegen und will einen einfach killen (mit seinen mickrigen Schaden). Außerdem fehlt Vertonung in Sprache und Musik (siehe unten)
o Wieso muss nach 80% der patches 2 min drauf noch mal einer folgen? Weil man entweder den Dungeon nicht betreten kann, keine Belohnung bekommt oder zu 5t in nen solo dungeon kann?
o Noch mehr Bugs? Ja! Minen die Grün sind und keinen Schaden auf den Boss machen. Minen die Grün sind und einen selbst killen wenn man drüber rennt um den Boss rein zu ziehen. Minen die so oder so einfach nichts mehr machen…
o Keine Vertonung des Dialogs am Schluss. Gewollt oder nicht? Ich finde es jedenfalls störend.
o Was mich allerdings noch mehr gestört hat ist, dass der Dungeon generell KEINE Vertonung hat. Gar nichts… Vielleicht kam mir Dungeon auch deshalb so öde, langweilig und nervig vor.
o Außerdem schaut der Dungeon sehr lieblos designed aus… Ich schließe mich da einer Meinung an, welche ich im Chat laß: „Das Addon kommt einem so vor als wären die Mitarbeiter bis gestern auf Urlaub gewesen und hätten den ganzen Inhalt in einem Tag programmiert.“
o Was mich auch persönlich sehr stört ist, dass es wieder ein seeeehr GK freundlicher Dungeon ist. Man hätte ja zumindest die Schildblase, welche der Boss bekommt, Prozentuell vom Leben abhängig machen können…

• WvW
o Zuerst einmal das wichtigste: Behebt bitte wieder diesen dummen Bug (und nicht erst mit dem nächsten Patch in 30 Tagen), dass man Gruppenmitglieder als GRÜNE PUNKTE sieht und der Kommandeur UNTER den grünen Punkten verschwindet!
o Die WXP sind ein sehr guter Einfall, und generell habe ich auch nichts gegen diese. Dennoch sind sie ein Einfall der nicht sehr durchdacht war, wie es mir scheint… und immer mehr vorkommt.
o Unendliches Grinding, YEAAAAAAH!!!!! War es eigentlich nicht genau DAS was ArenaNet NICHT wollte?! Warum zur Hölle widerholen sich dann alle Ränge mit der Zeit? Gibt dazu einige Ideen von Usern die hier um einiges besser wären…
o Und wieder einmal gibt AN dem Geheule der Community nach… Sie fügen Ränge ein, welche eine Langzeitmotivation sein sollen, und mal ehrlich 5000 Punkte pro Rang ist doch vollkommen ok, und dann setzen sie die WXP pro Event so hinauf, dass man erst recht alles sehr schnell freischaltet… bzw. erst mal das was man will. Aber gut, mit der Ansicht, dass man jetzt die Ränge zu schnell bekommt steh ich wsh auch ziemlich alleine da.
o Als letzten Punkt muss ich sagen, dass die WvW Truhen keine schlechte Idee sind. Zumindest an sich… Ich finde es auch gut, dass man z.B Precurser durch viele Möglichkeiten erhalten kann. Dennoch bin ich der Meinung, dass legendäre Waffen nun mal legendär sein sollen. (Reicht ja schon, dass man sich den Schwachsinn im AH kaufen kann -.-). Daher sollte, meiner Meinung nach, mit jeder neuen Möglichkeit einen Precurser zu bekommen die Chance auf alle anderen sinken. ArenaNet wollte doch, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ein Spiel haben wo man sich “einzigartig” fühlt. Dass das nicht geht ist klar, aber dass nun schon jeder zweite und (wenn es so weiter geht) in 3-4 Monaten fast jeder mindestens ein legendary hat… s kann es (meiner Meinung nach) einfach nicht sein. Jetzt kommt ja dann auch irgenwann die Schnitzeljagt und so weiter… Und wie wir ArenaNet bis jetzt kennen gelernt haben (bezüglich, das wird was langfristiges und schweres (explo modus hust) kommt dann wieder eine Fülle an neuen Pre’s in die Welt und bald sind Pre’s so viel wert wie normale exotische Waffen xD Ne, Scherz beiseite, aber ich denke, dass es fast so ablaufen wird.

Positives
• Yeah, neuer Content, den ich in 20min durch hatte!!! [Ironie aus] Zum Glück spiele ich das Spiel auch weil mir der Rest Spaß macht und nur diese lieblosen kleinen Updates dem Spiel nen Dämpfer geben.
Fazit:
BITTE ArenaNet, lasst euch doch von mir aus mehr Zeit mit den Updates. Nur der neue Content, welcher in wenigen Minuten (oder von mir aus bei manchen Stunden) durch ist hält die Spieler auch nicht am Spielen. Behebt doch endlich mal Bugs die es schon seit MONATEN gibt. Durchdenkt eure Patches und es wäre nett wenn mal ein Patch kommt, wo nicht 5 min später steht “eine neue Version ist verfügbar”…

(Zuletzt bearbeitet am von zapzarap.8539)

Das Geheimniss von Südlicht

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

laut der aussage von AN sind alle erfolge angezeigt aber noch nicht alle zum erspielen… heißt du wirst wohl noch warten können mit dem erfolg

Das Geheimniss von Südlicht

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@Antarana: es gibt sicherlich zick seiten wo es schon guides gibt. Dulfy wurde z.B schon genannt Dennoch, ich bin gestern die Pflanzenproben alle ohne Guide durchgelaufen und ich fand die Angaben bei den Errungenschaften MEHR als nur aussreichend… war sogar schon fast zueinfach, wenn man halt lesen kann und die map öffet xD

@tiscan: Die Insel ist nunmal (wie auch von AN geagt wurde) kein ferienparadies xD Ich persönlich find die Insel gut wie sie ist. Ich spiele auch mit meinen Twink stoffi dort und der fällt nicht langsamer als meine anderen Chars… Ich denke das Problem in GW2 ist eher, dass die leute zu verwöhnt sind von kinder leichten Dungeons und Gebieten. Oder vielleicht bin ich einfach nur zu stark an das Mouvement in WvW gewöhnt und fall daher im PvE kaum noch um… kA

Molten Facility Fazit

in Flamme und Frost

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Da deine Frage an mich jetzt schon beantwortet ist, brauch ich dazu nichts sagen
Ich kanns dennoch nicht lassen xD
Ja, du hast natürlich auch recht. Wir haben am Schluss auch Mesmer + Ingi Taktik gemacht… ging sehr flott und schnell.
Der Grund warum ich meinte, dass es GC feindlich ist, ist einfach der, dass 90% (und ich denke so viele sind es wirklich… leider) ihr eigenes Build nicht beherrschen. Ob das jetzt daran liegt, dass sie das Mouvement von normalen Dungeons nicht gewohnt sind, oder es einfach nicht können, sei dahin gestellt. GW2 baut aber nun mal auf dieses Mouvement auf (bzw. sollte es) und das ist auch sicher der Grund warum man in GW2 keine, oder sehr wenig, “Kiddis” findet (vergleich bsp. WoW). Die können das halt einfach nicht und finden das Spiel dann “doooof”.
Ich selbst bin auch (fast) eine GC und renn beispielsweise im WvW fast immer an vorderster Front, liegen tu ich meist als letztes…
Um jetzt zum Ende zu kommen:
In dem Dungeon hingt nun mal einiges vom Mouvement ab (wenn man Bugs nicht ausnutzte), und das lernt man durch das derzeitige PvE einfach nicht.

Molten Facility Fazit

in Flamme und Frost

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Ich wollte zu dem Thema eigentlich auch einen eigenen Thread aufmachen, aber da hier schon eine so schöne lange Erklärung über den Dungeon geschrieben wurde, gebe ich einfach hier meinen Senf dazu.
Zuerst noch eine Anmerkung an @Walhalla.5473. Ich habe beim Endboss nie das Target gewechselt, hab also da keine Ahnung wovon du redest. Allerdings bin ich auch (fast) immer nur mit meiner Gildengruppe durch, und da hat der gesamte Bosskampf etwa 5-7min gedauert (schätz ich mal). Ging auch ohne Target wechsel flüssig und wipes gab es es nur spät in der Nacht xD

Zum Dungeon:
Mir haben sehr viele Sachen gut gefallen.

  • Der, meiner Ansicht nach, wichtigste Punkt zuerst: ES GIBT KEIN SKIPEN!!!! Das allein schon hat mich dazu angeregt jeden Tag an die 5 mal in den Dungeon zu gehen Das und genau DAS, ist es, was an allen Dungeons fehlt. Ich bin zwar ein Dieb und habe daher folglich keine Probleme mit Skipen dennoch find ich es schade, dass beispielsweise bei Arah 2/3 des Dungeons einfach unnötig sind… Hätten die Entwickler also einfach mal weglassen können, zumindest Theoretisch.
    *Das Leben der Mobs war nicht zu wenig und nicht zuviel.
  • Der Schaden, welchen sie ausgeteilt haben, ist akzeptabel.
  • Der Dungeon ist Glaskanonen FEINDLICH!!!! JAAA endlich mal ein Dungeon wo es nicht gefördert wird einfach nur Schaden zu machen (Auch wenn wirklich gute Spieler als Glaskanone kein Problem haben, da einige Bugs im Dungeon vorhanden sind, aber wie viele Spieler gibt es schon die ihre Klasse beherrschen?^^ leider zuwenig wenn ich mir anschaue was die 3 Random Gruppen (ich bin den Dungeon nur 3 mal mit Randoms gegangen) angestellt haben wenn es um einfache Mechaniken wie “Springen” und “Dogen” im richtigen Moment geht…
  • Ich fand es Extrem super, dass der eine Boss schwerer wird, wenn der andere Tot ist. Wobei man hier fixen hätte müssen, dass der Berserker keinen Schaden macht, wenn man in ihm steht… Und der Feuersturm hätte ruhig etwas schwerer sein können beim Enrage-Modus.
  • Der erste Boss, die Konsole, gibt ein echt gutes Trainig für das, was einem im späteren Dungeon erwartet! Das fand ich echt gut. Es hat auch den Vorteil, dass man in einer random Gruppe gleich weiß ob der restliche Dungeon überhaut schaffbar wird. Hätt ich auf das besser geachtet hätte ich mir einige Nerven und Stunden ersparrt…
  • Und zuletzt, endlich ist hier einmal das gefragt auf das Guild Wars eigentlich aufbaut… Mouvement! Nicht Brain-AFK 10 Minuten vor nem Boss stehen und drauf ein Prügeln. Dafür brauche ich keine Funktion die es mir erlaubt zweimal auszuweichen!

Zu den Punkten die ich Verbesserungswürdig finde:

  • Die letzte Phase der Konsole sollte länger dauern. Heißt: 1/5 Leben Feuersturm, 1/5 Leben Stampfer, 1/5 Leben Flächen AOE und 2/5 Leben alles zusammen. So wie sie jetzt ist, war die letzte Phase bei mir teilweise um bevor ich mich i.wie bewegen musste. Außerdem find ich, dass die Konsole generell das 1,5-Fache oder 2-Fache an Leben vertragen würde.
  • Spezifische Drops wären super. Damit meine ich beispielsweise, dass das Jet-Pack nur vom Feuersturm Dropt und das Rezept für den Trank nur vom Berserker. Ich weiß, dass das so jetzt nicht gut wäre, da z.B der Feuersturm dann Jet-Pack und Minipet dropen würde. Da müsste man sich man etwas mit den Drops überlegen. Generell allerdings find ich Bossspezifische Drops besser, da dann auch überlegt wird, welche Boss gekillt wird und nicht einfach der leichtere genommen wird.
  • Anpassung, dass beide Bosse gleich schwer sind. Wenn man nämlich den Bug beheben würde, dass der Berserker keinen Schaden macht, wenn man in ihm steht, wäre der Berserker um einiges schwerer als der Feuersturm. Damit meine ich jetzt nicht, dass die Bosse generell schwer sind, allerdings ist der Feuersturm in der Enrage-Phase auch fast nichts anderes als “2 Schritte nach links, 2 nach vorne, wieder 2 nach links und vllt mal einen nach hinten”. Ich mein damit, dass man hier weniger beachten muss als beim Berserker.
  • WICHTIG: Bug wie z.B dass das Hämmern beim Dogen oder drüber springen auf einmal 5mal hittet (ich meine hier so etwas in der Art http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=d8484c-1368201963.jpg [der screen wurde gemacht, nachdem ich wieder auf den Beinen war^^ und ja, all diese hits wurden von EINER Welle erzeugt!]) sollte nicht vorkommen.

Ich denke, dass war es mal von meiner Sicht aus Wurde eh länger als ich dachte.
Eine Frage habe ich allerdings noch, für was stehen Mobs von der Flammenlegion in einer Kühlkammer?^^ Entweder ist hier ein Teil der Geschichte an mir vorüber gegangen oder es macht einfach keinen Sinn, dass die da drinnen stehn^^

Das Geheimniss von Südlicht

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@ canas: ihr habt lags bei sn kämpfen? soweit kommts bei uns nicht mal xD wenn hier 2 server aufeinander krachen sind teils schon skill lags da (Bin im Bracket mit Elona, Jade, Kodash^^)

Soweit ich weiß hat jeder, der am event teilgenommen hat, und die truhe nicht looten konnte, aus welchem grund auch immer, von arena net ersatz bekommen.
Ich konnte (zum glück) die truhe gleich am ende looten und hatte keinen pre…
Ich kam auch auf die idee zu anderen gildis zu joinen (welche auf andere überlaufserver waren um dort die truhe zu looten), konnte die Truhe allerdings nicht öffnen^^ obwohl da das Event noch nicht zuende war und ich noch mitgemacht habe… Aber gut so, weil sonst hätt ich nen Bugreport schreiben müssen. Ich kenne auch niemand anderen der das machen konnte, oder kennst du wem (vllt sogar jemanden vertraunswürdigen) der das gemacht haben soll? (Angeber kenn ich auch genug^^)

Bankfach Mat-Stack

in Vorschläge

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

^^ geht mir zwar genauso aber du kannst dir ja theo ne gilde hochziehen und dort nen tresor aufbaun
und wenn wir schon dabei sind: bitte ANet führt doch endlich das automatische stacken wie in der normalen bank ein -.- es ist nervig ständig das stack aus der gb rauszunehmen, im inventar zusammen zu schieben und wieder in die gb reinzugeben…

Dolyaks in WvW

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Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@turak: Und wie verhindern bitte die wachen, dass du ein Dolyak klatscht? so ziemlich gar nicht… selbst mit meinen lv 30 Wächter schaffe ich es schon ein Dolyak zu klatschen und die wachen in der Zwischenzeit zu ignorieren. Es geht einfach darum, und das hast du ja schon gut erkannt, dass die wachen einen Sinn haben sollen. Eben den Sinn der Verzögerung des Killens. Der ist derzeit einfach nicht gegeben.

@ygg: da muss ich dir recht geben. Am Ende ist es wieder so ein “unbesiegbarkeits buff” wie es die Gildenbeansprucher nach nem dreh haben, nämlich “einfach livesteal drauf und runter damit” (auch wenn das bei nem dolly kein sinn macht, da der zerg die wachen auch einfach wegklatschen würde^^)
Dennoch find ich die Idee besser, dass die Wachen das Dolly einfach wiederbeleben sobald sie außer Kampf sind. Heißt, Dolly kann zwar gekillt werden, aber bevor auch die Wachen nicht tot sind gibt es kein Event-Erfolg

Dolyak Event deffen

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Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@orpheal: Ich habe die Rechnung für das deffen aufgestellt. Für das abklaschten braucht man (laut wiki) nicht nur 500k sonder sogar 1000k.^^ ob das wirklich so sinnvoll is? Naja… Aber ja, du hast recht. Da fließen natürlich die ganzen anderen Faktoren nicht ein (plötzlich lager weg, abgefarmt, server down, schlafen… usw.) nicht ein. und das find ich dann natürlich nochmal eine Spur schlimmer… Ich bin für Titel, welche man lange farmen muss… auch für welche, welche man nicht einfach hinterher geschmissen bekommt (im sinne von schwere missis) aber unschaffbare sind einfach ein nogo…. (und ich liebe es titel jeder art zu farmen xD)

Dolyak Event deffen

in Vorschläge

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Es stimmt schon, dass die Titel hoch angesetzt sind und ich finde auch den Titel, welchen man letztendlich trägt, nicht angemessen toll für den Aufwand^^ Aber ja, das ist ne andere Geschichte. Vielleicht hat man dann ja nach 5 Jahren Spielzeit endlich den “ich nehme SN ein” Titel. Aber das macht man gerne, nicht aus dem Grund des Titels, sondern aus dem Grund, dass man besser xp, karma, wxp, silber bekommt und noch besser tickt. Beim beschützen den Dolyaks gibt es NULL. Und genau das ist eben der Knackpunkt der mich da aufregt. Wobei das eigentlich noch nicht mal so schlimm wäre, aber aus irgend einem Grund mag wohl ArenaNet die Dolyaks nicht. Darum wird das killen von Dolyaks belohnt, das beschützen allerdings nicht.
Wenn hier also wer ankommt mit “du machst es doch für deinen Server und dass der Turm/Garni/Schloss schneller ausgebaut wird” dann sag ich drauf “ja, ich mache es aber auch für meinen Server, dass ich die gegnerischen Dolyaks abfarme damit der gegnerische Server genau das nicht kann”… Meiner Ansicht nach sollten also beide Events gleich belohnt werden, egal ob nun mit nichts oder mit Karma und allen drum und dran.
Das der Titel jetzt eindeutig zu hoch angesetzt ist… joa da müssen dann wohl irgend wann mal bots her^^ Na ich mein im ernst.
Ich hab es vor ner Woche mal probiert, man schafft es ca. 1 Dolly alle 3 min zu eskortieren. sprich 500000*3=1500000min=25000h=1041d=2,85Jahre!!! und das nonstop… ich mein VIEL SPASS!

(Zuletzt bearbeitet am von zapzarap.8539)

Dolyak Event deffen

in Vorschläge

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hi,

Zur Einführung des Spieles, bzw. noch in der Beta, gab es ja für das erfolgreiche Deffen eines Dolyaks noch Karma, XP, Silber. Ich verstehe auch, dass dies raus genommen wurde, da sich einige Spieler sich so einfach hoch gezogen haben.
Allerdings habe ich 2 Anliegen hier an ArenaNet.
1. Finde ich es seeeehr dreist dass man hier für den Titel 500k (laut wiki) eskortieren muss. Ich mein hallo? Schon etwas viel für einen Titel wo mal NULL bekommt um die einzelnen Events abzuschließen… Man bekommt schließlich nicht einmal Einfluss-Punkte für die Gilde bei Abschluss des Events (Bug??? oder so gewollt?)
2. Mit Einführung der WXP, könnten doch Dolyak’s auch ein paar von denen hergeben, oder? Bis jetzt ist es ja immerhin so, dass man die Monster killen kann, welche das Dolyak angreifen und so ganze 2WXP bekommt (sind meist 2 NPC zu 1XP je). Und die 2XP bekommt man auch nur im schnitt so alle 3 Runs.
Versteht mich jetzt nicht falsch, ich will nicht wieder, dass alle Leute nur den Dolyaks hinterher rennen und so grinden, aber so wie das System mit den Dolyaks jetzt ist beschützt die einfach keiner(grad mal zu Reset und vllt kurz wenn man wirklich Mats braucht)… Wenn mal eins durch kommt, dann is es gut, wenn nicht dann eben nicht. Es wird hier derzeit genau das Gegenteil gefördert. Killt ein Dolyak, dass sich nicht wehrt, und werdet als Held dargestellt (XP,WXP,Karma,Silber… Einfach alles), beschützt ein Dolyak und joa… bekommt nichts. Man sieht es ja auch an der Dayli. Es gibt eine für das killen, aber keine für das Beschützen. Meiner Ansicht nach sollten wenn beide Events gleich behandelt werden.

Ok, s war meine Meinung. Jetzt sagt mir Eure Vorschläge dazu.

Kodash vs Elona vs Jade [20.4. - 26.4]

in Zuordnungen

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

2 fragen:
@ Gum Jabbar.3254: Stimmt es, dass kodasch hilfe hatte zum aufsteigen? oder war das einfach nur um einen Vergleich darzustellen? Hab nämlich zu der Zeit, wo wir von T3 zu T2 gesprungen sind, nicht sehr akiv gespielt und es daher leider verpennt…

@ laquito.5269: was ist mit Vizunah? Also bezüglich, dass sich alle über den Server beschweren? Haben sie einfach so ne starke manpower oder is es ein franzosen Server der nicht eine 1,5 zu 1 Überlegenheit braucht um was zu schaffen?^^

Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

also die aussage von “Friedrich.3469” is ja hier mal die geilste xD Und leider haben wir von solchen “flamerkiddis” viel zu viele auf kodash… denk aber so wirds elona, und jedem anderen Server, auch gehen.
Wie dem auch sei, jeder der hier rum flamed von wegen “2 gegen 1” sollte sich mal das Wort “WvWvW” genau anschauen und nachdenken was es heißt. Jene die nicht drauf kommen, transt auf Blacktide. Da müsst ihr sowas nicht wissen
Alle anderen sollen sich mal bei der Nase nehmen und selbst nachdenken wie oft wir Jade angreifen, wenn wir sehen sie haben grad Schlachtkreuzer gegen Elona und umgekehrt.
Aber ja ich weiß, das sind natürlich immer die guten Momente und bekanntlich prägen sich schlechte Zeiten immer stärker ins Hirn ein als gute.

Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@Lara Ema: jo, da muss ich dir vollkommen recht geben. ich spiele täglich wvw, manchmal mehr, manchmal weniger… komm aber im wochenschnitt sicher auf 2-3h am Tag, wenn nicht mehr… dennoch find ich es nicht langweilig gegen elona und jade… wir haben tage da machen wir in einer 1:1,5 Unterlegenheit jeden anderen zerg weg und dann gibts tage da loost man mit 2:1 überlegenheit ab… immer interessant zu sehen wieviele Leute jetzt wirklich den Kommandeur folgen, oder auch nicht^^
ich kann mich noch an die Zeit erinnern wo wir noch gegen baruch und auguni gespielt haben, das war 1. langweilig und 2. zach… zu der Zeit haben wir das t beherrscht und trotzdem keinen loot bekommen (weil das alte System noch war xD)
Aber egal ich komm vom Thema ab^^ Ich weiß nicht was die Leute alle haben, dass sie es langweilig finden immer gegen die gleichen Server zu spielen. Ja natürlich kennt man irgendwann mal die Strategien der anderen, na dann auf; neue einfallen lassen und die Gegner überraschen. Einen wirklichen Sinn zwischen T wechsel rauf und runter seh ich nicht… das bringt nur 1 Woche Frustration (weil wir plötzlich gegen Übermächte spielen) und dann 3 Wochen Frustration (weil wir 100% map überall haben).

Achja und eins noch… Was ich von unseren Server weiß (Kodasch) haben wir keinen Spion bei euch, und dass ihr einen bei uns habts glaub ich auch nicht… Dieses dämliche und ständige flamen im TS wegen den Spionen ist mittlerweile schon so nervig, dass dem Spion selbst ja schon der Spaß vergehen muss… Die 4 Maps sind in Gw2 einfach viel zu klein, der Zerg kann innerhalb kürzester Zeit über die Map drüber laufen… Zufälle passieren da einfach zu häufig und außerdem hat auch jeder Server ständig i.wo seine Scouts stehen die dann alles melden können. Es gehören hier halt maps her wie bei daoc und vielleicht auch mal die Wegpunkte aus Feste und Schloss genommen… (und ja ich weiß, dass die Aussage hier sicher den wenigsten schmeckt… stinkt so ja schon vielen, dass man “so lange” Laufwege hat…)

Super Adventure Box

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

schon mal aufgefallen, dass anet immer bestimmte Sachen in den notes weglassen?^^

"Unterlegen"heitsbuff

in WvW

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

@genyx: die Buffs die ich oben aufgelistet habe sind bereits ingame Buffs, ich hab die jetzt einfach nur mal 1:1 übernommen, und dienen nur als Vorschläge.

Ja, das er vom Gegner gesehen wird hab ich oben vergessen aufzulisten. Das war auch bei mir eigentlich einer der Hauptkritiken an dem Buff. Zumindest das sollte man auf alle fälle ändern.

Ich stimme auch mit euch überein, dass es bessere Belohnungen geben soll für wenig Leute die was schaffen.

"Unterlegen"heitsbuff

in WvW

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Ich hab mal kurz das Forum durchsucht aber nichts gefunden, daher frag ich mich: bin ich denn wirklich der einzige der den “u-Buff” eher als “u-Scherz” sieht?

Ich mein führt euch das mal vor Augen:
50 Leute vom gegnerischen Server
10 Leute von eurem Server.

jetzt bekommt mein Server einen Unterlegenheits"buff".
soweit sogut, nur: WAS ZUR HÖLLE BRINGT ER MIR?!

Aja, ich vergaß: 20% Magic find, 33% Erfahrung und 33% Karma!
Geil! Abgesehen davon, dass wir sowieso kaum kämpfe gewinnen werden (und daher das Magic find und die Zusatzerfahrung sowieso unnötig ist), werden wir auch kaum Stützpunkte einnehmen und daher auch das ach so tolle extra Karma nicht wirklich genießen.

Das einzige, und zwar wirklich DAS EINZEIGST was dieser, zurecht genannte, “scherzbuff” bewirkt sind noch mehr PvE-Leute die dann im WvW Farmen gehen. Wenn das so gewollt ist, dann sollte der Buff doch auch noch den Bonus bekommen “+50% Chance auf Precurser in WvW Jumping-Puzzle”, dann fände ich ihn Perfekt!

Nein, jetzt im ernst. Jumping-Puzzle is ja noch ok (auch wenn da oft mehr Leute rum hängen als im restlichen WvW), aber der Buff sollte eindeutig überarbeitet werden. ich dachte da an so etwas wie:
5% Schadenbonus
5% Schadenreduzierung
(10% Geschwindigkeitbonus)

Ich hoffe auch auf eure Meinungen zu dem Thema, gerne auch Kritik warum der derzeitige doch gut ist

Zahn der Dicken Mutter? Wirklich?

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: zapzarap.8539

zapzarap.8539

Hi,
ich war echt etwas schockiert als ich den namen “Zahn der Dicken Mutter” sah… So einen namen kann man doch wirklich nicht öffentlich in ein Spiel einbauen, oder? Und wenn schon dann sollte man es doch auf ein NPC beziehen. Beispiel “Zahn der dicken Karka Mutter” oder so.
Aber wie dem auch sei, auf englisch heißt das Accessoire “Big Mama’s Tooth”. Eine Übersetzung von “Zahn der großen Mutter” wäre also passender, denke ich.

Außerdem ist doch “dick” ein Eigenschaftswort in dem Zusammenhang und müsste klein geschrieben werden, oder?