Preise einfach nur lächerlich!!!

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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: rzausch.2134

rzausch.2134

Ich finde es einfach nur schlecht wie die Preise in der Handelsgesellschaft geregelt sind. Wenn ich überlege wie teuer es sein kann ein Rezept für einen Beruf herzustellen, wenn man sich die Items kauft, dann aber vergleicht, für wie viel Geld das Hergestellt Item verkauft werden kann, fällt mir nichts mehr ein. Beispiel ist der Schokokeks welcher fertig hergestellt 2 Kupfer in der Handelsgesellschaft kostet. Die Herstellung jedoch ist um ein vielfaches teurer. Dieses Beispiel zieht sich durch alle Berufe. Was soll dass bitte für eine Marktwirtschaft sein, wenn der Rohstoff ein vielfaches mehr kostet als das fertige Produkt? Liegt es daran dass das Spiel noch jung ist oder werden die Preise so lächerlich bleiben? Ich habe festgestellt, dass es sich nicht lohnt die Gegenstände zu verkaufen, da es keinen Gewinn erzielt oder wenigstens die Kosten der Herstellung deckt. Es lohnt sich mehr die Gegenstände an nette Spieler die sie brauchen zu verschenken. Die Handelsgesellschaft ist derzeit gut um Gewinne beim Verkauf der Rohstoffe zu erzielen. Da stellt sich mir nur die Frage, was ist wenn der Großteil der Spieler seine Handwerke gelernt hat und keiner mehr bereit ist diese Preise zu zahlen? Was machen Neueinsteiger wenn sie dann keine Gewinne mehr erwirtschaften können. Meiner Meinung nach sollte es hier eine Regulierung geben für fertige Produkte. Warum kann Arenanet nicht genauso einen Mindestpreis für fertige Produkte vorgeben in der Handelsgesellschaft? So das der mindest Verkaufspreis für eines hergestelltes Item sich aus dem Durchschnittspreis der benötigten Rohstoffe aus der Handelsgesellschaft zusammensetzt? Oder aber auch einen NPC bei dem man die fertigen Items für den Preis verkaufen kann was die einzelnen Rohstoffe zusammen gerechnet beim NPC erzielen würden. Das wäre für mich ein gutes Handelssystem. Alles andere ist nur das gleiche was wir bereits aus den unzähligen anderen MMO´s kennen. Rohstoffe überteuert, womit in der Startphase sehr viel Geld gemacht werden kann, nach 6 Monaten hat fast jeder seine Berufe oben und die Preise fallen ins Bodenlose.

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Posted by: Nyucio Nokuro.8273

Nyucio Nokuro.8273

Warum sollte ArenaNet da eingreifen? Wenn Spieler Sachen unter Wert verkaufen, bei Gecrafteten ebenso wie bei Grünen Items, sind die Spieler selbst Schuld. Freu dich dran, du bekommst dein Zeug billiger.
Gibt noch genug andere Wege Gold zu machen außer Craften.

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Posted by: rzausch.2134

rzausch.2134

Warum sollte ArenaNet da eingreifen? Wenn Spieler Sachen unter Wert verkaufen, bei Gecrafteten ebenso wie bei Grünen Items, sind die Spieler selbst Schuld. Freu dich dran, du bekommst dein Zeug billiger.
Gibt noch genug andere Wege Gold zu machen außer Craften.

Du hast du recht. Klar gibt es andere Wege. Ich find es nur schade. Ich Spiele ein Spiel gerne lange. Dazu gehört auch meinen Beruf zu skillen. Genauso wie mich nach jeden 1-2 lvln nach anderer Ausrüstung umzusehen. Das reizt mich erst an einem Spiel richtig. Ich muss nicht in 1 Woche lvl 80 sein. GW2 bietet so viel Möglichkeiten. Ich verkaufe derzeit alles was droppt an Npc und mache so keine Verluste sondern nur Gewinne. Dafür kaufe ich mir dann die billigen teuer hergestellten Items. Wenn ich in ein paar Wochen dann 80 fang ich einen neuen Charakter an. Irgendwann habe ich dann selber genug Rohstoffe zusammen um alles Craften zu können. Immer schön sammeln.

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Posted by: Scoppia.4270

Scoppia.4270

Aber genau das ist doch die MArktwirtschaft die du oben anschreibst…
Angebot und Nachfrage: Die Leute werden langsam alle Stufe 80 und skillen ihre Berufe nach … Die fertigen Items interessieren keinen, weil jeder seinen eigenen Beruf skillen möchte. Also ist die Nachfrage nach den Rohstoffen höher → Preis steigt…

Wird sich mit der Zeit dann einrenken weil die Leute eh selbst herstellen können.

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Posted by: Tiranu.3280

Tiranu.3280

Das was er bemängelt (zu Recht) hat nichts mit Angebot und Nachfrage zu tun:

Das scheinbar 95% der Spieler nicht daran interessiert sind ihre Sachen dem wert entsprechend zu verkaufen. Die Grünen Gegenstände sind z.B. im Angebot nur knapp über den Kaufmannsgrenze während die Käufer sogar in 90% der Fälle unter dem Händlerniveau kaufen wollen.

Das entscheidene Problem ist, dass die Leute ihre Sachen sofort verkaufen wollen und deswegen den Preis nach unten ziehen (künstlich). Die meisten grünen Gegenstände würden die Leute auch noch für ~20s kaufen. Warum macht es keiner? Weil Leute den Markt mit Billigangeboten zuspammen. Denen ist es schlichtweg egal, wie viel verlust sie machen, solang sie noch vor dem 15% Abzug 1c mehr bekommen als sie beim händler würden.

Diese Spieler sind das Problem der GW Marktwirtschaft. Nicht angebot und nachfrage

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Posted by: Uglycoyote.8431

Uglycoyote.8431

und beachtet auch die ganzen gehackten accounts wo das zeug der opfer zu ramschpreisen zu gold gemacht wurde alles was auf der bank und in den beuteln der opfer zu finden war denk mal egal wie wertvoll das zeug wurde möglichst schnell verrammscht …. das hat auch sehr stark alle preise gedrückt der rest kam von alleine mitläufer, angstverkäufe weil zeug zu teur eingekauft wurde und der markt einbrach genau wie an der richtigen börse eben… all das spiegelt sich auch hier wieder nichts falsch dran nur kapieren einige nicht wie reguliert wird oder wie man gegensteurn kann… je billiger das zeug ist oder wird je MEHR must du KAUFEN und nicht verkaufen dann horten in der bank irgendwann geht der preis wieder nach oben … zumindest mach ich so meine kohle …

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Posted by: rzausch.2134

rzausch.2134

Ich glaube nicht dass das sich noch ändern wird wenn da nicht vom Server direkt was geändert wird. Es ist doch für den Programmierer nicht so schwer ein paar kleine Codezeilen mit einzubauen. So dass der Verkaufspreis minus Angebotsgebühr mindestens einen bestimmten Betrag über NPC Preis sein muss.

Anbei ein Foto von einem Beispiel.

Attachments:

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Posted by: rzausch.2134

rzausch.2134

und beachtet auch die ganzen gehackten accounts wo das zeug der opfer zu ramschpreisen zu gold gemacht wurde alles was auf der bank und in den beuteln der opfer zu finden war denk mal egal wie wertvoll das zeug wurde möglichst schnell verrammscht …. das hat auch sehr stark alle preise gedrückt der rest kam von alleine mitläufer, angstverkäufe weil zeug zu teur eingekauft wurde und der markt einbrach genau wie an der richtigen börse eben… all das spiegelt sich auch hier wieder nichts falsch dran nur kapieren einige nicht wie reguliert wird oder wie man gegensteurn kann… je billiger das zeug ist oder wird je MEHR must du KAUFEN und nicht verkaufen dann horten in der bank irgendwann geht der preis wieder nach oben … zumindest mach ich so meine kohle …

Ich kann mir nicht Vorstellen dass bereits tausende Accounts gehackt wurden. Mein Tipp dazu steht oben in meinem Beitrag. Einfach den Code ein wenig ändern vom Auktionshaus und das wärs. Es besteht ja schon ein Code der zumindest sieht ob der Verkaufspreis unter Händlerpreis ist. Dieser muss nur umgeschrieben werden dass die 15% noch mit in die Berechnung einfließen.

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Posted by: Nanashi.6297

Nanashi.6297

warum den code ändern? die niedrigen preise liegen zum großteil daran, dass ALLE server auf den selben handelsposten zugreifen und somit alles im überfluss vorhanden ist. auserdem gibt es durchaus sachen, die sich mit gewinn herstellen und verkaufen lassen. z.b. insignien und co, die man zum herstellen von rüstungen und waffen braucht (gerade die high-level teile davon).

und ich habe inzwischen schon einige sachen gefunden, die im preis sogar gestiegen sind und bereue es schon, dass ich sie mir nicht vor ein paar wochen geholt habe als der preis noch niedriger war.

um es auf den punkt zu bringen. das regelt sich von alleine, sobald ein bischen zeit vergangen ist. im moment ist einfach noch von allem zu viel da. sobald es weniger spieler werden und die leute keine mats mehr haben durchs leveln/twinken werden sie selbst farmen müssen oder kaufen es im handelsposten. und dann werden die preise auch wieder steigen.

kauf am besten jetzt noch wertvolle sachen billig und verkauf sie später. oder mach es wie manch anderer in anderen spielen. kaufe ALLE vorhandenen angebote von einem bestimmten gegenstand und verkauf ihn fürs doppelte oder mehr. wenn es was “wichtiges” ist werden die leute auch den fünffachen preis zahlen. du musst nur etwas finden, dass nicht im sekunden-takt nachgeliefert wird

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Posted by: rzausch.2134

rzausch.2134

Warum wird nicht einfach ein maximum Zeitraum für Angebote eingeführt? Der Hinweis alle billigen Angebote zu kaufen und Sie alle wieder teurer verkaufen ist nett aber auf Grund von Platzmangel in Bank und Inventar einfach nicht machbar. Ich rede hier nicht von Rohstoffen.

Bei einer zeitlichen Begrenzung für Anfragen und Angebote denke ich, würde es sich einspielen mit der Zeit. Ich bin teilweise schon am überlegen den TP als Bankfach zu nutzen. Einmalige 5% Gebühr zahlen und Sachen lagern.

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Posted by: Colin.3492

Colin.3492

Schlimm finde ich auch, dass viele Leute hier nicht mit Geld umgehen können. Die Preise von Rüstungen und Waffen für Level 80 sind in den letzten Tagen um bis zu 50% gesunken. Wieso wird eine Rüstung für 20s reingestellt, wenn der niedrigste Preis 25s beträgt? Ich verlange immer nur 1 Kupfer weniger und verkaufe die Items genauso schnell.

Me – I’m different! Everybody hates me, and I hate everybody!

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Posted by: Leron.7204

Leron.7204

Was ich als großes Problem sehe ist, dass viele Spieler wahrscheinlich wissentlich Gegenstände unter Wert verkaufen, da es zu bequem ist.
Volles Inventar? Mitten im Dungeon oder Event? Rechtsklick >Im Handelsposten verkaufen wählen und schon ist wieder Platz.
In diesen Fällen wird von vornherein nicht mit einem Gewinn gerechnet, sondern soll einfach nur Platz schaffen um einen weiteren Gegenstand aufnehmen zu können.

Ich denke, wenn man zum Verkauf den Handelsposten NPC aufsuchen müsste, würden viele sich gar nicht die Mühe machen Dinge von geringem Wert in den Handelsposten zu stellen, was dem Markt gut tun würde, denn das würde den momentan herrschenden Angebotsüberschuss etwas dämpfen.

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

das ist doch umgekehrt genauso… da hab ich ein nettes grünes teil, brächte beim händler 1, 40 silber, ich schau in den “ramschkiosk”, sehe da gibts keine angebote – aber irgendsoeine querflöte hat 100 nachfragen danach generiert, zu EINEM kupfer…

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Posted by: dbgfeller.8120

dbgfeller.8120

Das Problem: Viele Items werden gefunden, nicht gecraftet!

Beispiel: Ich crafte eine Rüstung. Rechnet man alles zusammen, kommen die Materialkosten aus dem AH (bzw. TP/HP) auf 50 Silber. Ich werde das Item also nicht unter 50S verkaufen, da ich sonst ja einen Verlust machen würde und doof wäre. Auch wenn ich die Rohstoffe farmen würde, hätten diese den selben Wert, da ich sie ja einzeln statt als Rüstungsteil verkaufen könnte (nur falls jetzt jemand schreiben will mimimi du könntest die Rohstoffe ja farmen statt kaufen)

Spieler Egal findet dasselbe Rüstungsteil. Egal ist es egal, wie viel Erlös er damit erzielt, da er ja nix dafür ausgegeben hat. Egal macht also immer einen Gewinn. Er unterbietet mich, wie alle anderen auch, die das Item finden. Somit purzelt der Preis ziemlich schnell ziemlich tief. Egal ist das egal, mir aber nicht!

Fazit: Items craften und sie zu verkaufen resultiert immer in einem riesen Verlust, weil Spieler, die dasselbe Item finden es viel zu billig verkaufen werden.

Folge: Anstatt meine gefundenen Rohstoffe zum craften zu benutzen, verkaufe ich sie lieber, weil ich nur damit Gold verdienen kann. Oder ich crafte, nehme aber den erheblich verminderten Gewinn in Kauf.

Das ist schade!

Ein paar noch nicht durchdachte, spontane Ideen:

Lösungsvorschlag 1: Droprate von Rüstungen und Waffen senken -> Angebot sinkt -> Preis/Wert steigt.

Lösungsvorschlag 2: Gecraftete Items haben ein bisschen bessere Stats oder sonst irgend ein Extra, sind somit beliebter und wertvoller als Gedropptes -> Wert steigt.

Lösungsvorschlag 3: Gedroppte Items, die man auch craften könnte, können nicht im AH gehandelt werden. Man kann sie nur selbst benutzen, wiederverwerten, zerstören oder an Spieler in der Kontaktliste senden, die schon vor dem Drop in der Kontaktliste waren (damit nicht ein Mail-Handel entsteht und man das Zeug nur an wirkliche Freunde verkaufen/schenken kann) -> Im AH wären also nur noch gecraftete Items, deren Preis sich nach den beinhaltenden Rohstoffpreisen richten würde.. ausser die Spieler sind zu doof und verkaufen es noch immer unter dem Wert.

PS: Was ich nicht beachtet habe: Schokoladenkekse kann man nur craften oder? Ist mir unerklärlich warum dann deren Wert unter den Rohstoffpreisen liegt.. Ignoranz? Bequemlichkeit?

Erinnert mich an Homer, der Speck brät um das dadurch erhaltene Fett dann für einen Bruchteil des Einkaufspreises des Specks zu verkaufen!

(Zuletzt bearbeitet am von dbgfeller.8120)

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Posted by: KhamulGW.4096

KhamulGW.4096

Für mich ist die einzig akzeptable Lösung um das Problem zu beseitigen die Abschaffung des drops von craftbaren Items. Ich kenne kein weiteres Spiel indem es möglich ist Waffen die gecraftet werden können auch anderweitig als drops zu bekommen. Guild Wars 2 bildet hier nach meiner Erfahrung die Ausnahme. Außerdem finde ich es schlecht, dass diese Waffen ebenso in der mystischen Schmiede per randomizer erhältlich sind (4 goldene/Exotische Waffen —> Chance auf craftbare Perlen-Waffe).

Chars : Aryn Schattenlied [Me.] | Deianeira [Wäch.] |
Khamûl [Kr.] | Undómiel [Waldl.]
Server: Elonafels[DE]

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Posted by: Sternchen.8451

Sternchen.8451

Ganz einfach.. Das AH nicht auf alle Server zugreifen lassen sondern jedem Server sein eigenes AH.. Verstehe den Blödsinn zur Zeit eh nicht.. Ich hoffe AN sieht das irgendwann mal ein

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Posted by: Colin.3492

Colin.3492

Ein eigener Handelsposten für jeden Server ist keine gute Idee.

- Zu wenig Angebot und Nachfrage
- Einfache Manipulation des Marktes

Me – I’m different! Everybody hates me, and I hate everybody!

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Posted by: Sternchen.8451

Sternchen.8451

Lieber solche Probleme “wie in jedem anderen MMO” als ein komplettes kaputtes niedrig preis AH/ Wirtschaftssystem…

Mir fehlt es schon Arg…

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Posted by: Colin.3492

Colin.3492

Sie müssen einfach einige Sachen einführen, womit man die Items “verbrennen” kann und diese dann für immer im Spiel lassen und nicht wieder rausnehmen.

Me – I’m different! Everybody hates me, and I hate everybody!

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

es wäre ganz einfach und so wie ich mir crafting eigentlich eh vorstelle:
die SKINS müssen besonders sein – dann klappts auch mit dem ah ;-)

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Posted by: Elonya.4835

Elonya.4835

Ich schließe mich euch total an. Habe meine Berufe auch geskillt, natürlich auch um die hergestellten Waren zu verkaufen und gewinn zu erziehlen (so wie ein reales Unternehmen ) Die Idee vom AH ist klasse nur die Wirtschaft ingame is total im pöter ^^ Wie inkubus schon gesagt hat würden Rare-Skins von gecrafteten sachen das ganze schon etwas verbessern. Ich habe selber schließlich unsummen ausgegeben nur um ne Stylische Rüstung zu haben.

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Posted by: fmeister.3945

fmeister.3945

Damit ANet nicht meint es gäbe nur negative Kritik am Handelsposten:

Ich persönlich bin SEHR zufrieden wie ANet den HP handhabt. Ich crafte auch gerne, aber mehr für mich und für die Gilde als um damit Gold zu verdienen, insoweit finde ich die niedrigen Preise im HP sehr angenehm.

Ich habe es in anderen Spielen immer gehasst wenn einige wenige Spieler mit einem A*** voll Gold die Preise für einige beliebte Items in den AHs und Handelsposten manipuliert und in exorbitante Höhen getrieben haben. Daß ANet hier den Daumen drauf hat finde ich sehr, sehr gut. Auch wenn ich in der Gilde oder bei Bekannten rumfrage, bisher haben sich immer alle sehr positiv über den HP geäußert.

Ich hab mich auch hin und wieder über die zum Teil recht heftigen Restriktionen aufgeregt die ANet so nach und nach eingeführt hat, musste diese Meinung aber revidieren, denn für die Preise und die Inflation im Spiel ist es das Beste was ANet da machen konnte.

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Posted by: flyingsee.1852

flyingsee.1852

Der Preis ist so günstig, weil JEDER kann ALLES herstellen, wenn er nur will.

WENN JEDER ALLES KANN… Wo soll es dann noch ne Nachfrage geben?

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Posted by: mamol.3694

mamol.3694

Kostet es nicht einiges an Geld, zwischen den Berufen zu wechseln? Demnach kann ja auch nicht jeder alles herstellen, sondern nur mit entsprechenden Kosten. Oder täusche ich mich da? (Abgesehen von Twinks, aber das kostet ja dann auch Geld und Zeit).

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Für die Craftitems wäre es vll auch einen Idee, nen Failfaktor beim Craften einzubauen.
Ich jedenfalls stell auch nur noch für Gilde her oder schon wo eventuell bedarf da ist und ich doch mal gewinn machen kann.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: flyingsee.1852

flyingsee.1852

Kostet es nicht einiges an Geld, zwischen den Berufen zu wechseln? Demnach kann ja auch nicht jeder alles herstellen, sondern nur mit entsprechenden Kosten. Oder täusche ich mich da? (Abgesehen von Twinks, aber das kostet ja dann auch Geld und Zeit).

Natürlich ABER…

Man kann 2 Berufe lernen. Das heisst ich lern das was ich für meine Waffe brauch und das was ich für Rüstungen brauche.

Und schon brauch ich wieder niemanden der mir was herstellt, was ich billiger selbst bauen kann.

Gleichzeitig stehen die Werte ja vorher fest… wenn die noch “etwas” variieren würden könnte man Serien bauen und sehr gute Ausrüstung teuer verkaufen. Aber das wurd ja auch abgeschafft im Zuge der Gleichberechtigung.
Die Idee mit dem Failfaktor wäre auch gut.

(Zuletzt bearbeitet am von flyingsee.1852)

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Posted by: Wolfox.7134

Wolfox.7134

Der HP im Moment ist für alle Leute von Vorteil, die nichts mit Handel am Hut haben und einfach nur billiges Zeug wollen. Heute sind die Preise für alle T5-Handwerksmaterialien wie Gr. Klauen oder sogar Blut immens im Preis gefallen.
Ektoplasma ist im Tieflug seit Tagen.

Wirklich Geld machen nur noch die, die non stop stupide Farmen … welcome to the world of bots.

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Posted by: scornraptil.1584

scornraptil.1584

Wie sagen die Asura (NPCs) so schön? – In der Ewigen Alchemie ist kein Platz für Profit.

Profit = Gier.

Gier ist kein Guildwars 2 Grundkonzept. Dafür gibt es genug andere Games.

Und nein Kritik gegen mich ist wie ein Schlag auf Wasser = Wirkungslos.

:-)

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Posted by: Headless.8017

Headless.8017

Natürlich ABER…

Man kann 2 Berufe lernen. Das heisst ich lern das was ich für meine Waffe brauch und das was ich für Rüstungen brauche.

Und schon brauch ich wieder niemanden der mir was herstellt, was ich billiger selbst bauen kann.

Aktuell bereue ich es überhaupt Berufe gelernt zu haben, die Preise für Items sind, egal in welche Richtung (Items, Waffen, Zubehör) so was von niedrig dass es gerade mal die Rohmaterialkosten decken würde. Wenn man jetzt mal nachrechnet und sich das Gold für den Weg auf 400 gespart bzw. durch Verkauf der Mats verdient hätte, wäre das die 100 mal bessere Variante gewesen.
Keinen Beruf lernen —> Mengen an Gold sparen und durch Verkauf der Mats die man zum skillen brauchen würde reich werden --> fertige “seltene” Items zu lächerlichen Schnäppchenpreisen einkaufen.
So würde ich es heute machen, aber im Nachhinein ist man immer schlauer.

Alleine die Taschen sind ein Witz, gab Tage da waren Taschen billiger oder gleich als die Runen der Lagerung die man dazu braucht, da merkt man das an dem System etwas nicht stimmen kann, war in keinem anderen mmo, das ich kenne, zu egal welcher Zeit jemals so.

Legendary Waffen die man sich selber bauen könnte lasse ich mal außen vor, denn das ist nicht mein Ziel, viel zu teuer für das bissl Optik.

(Zuletzt bearbeitet am von Headless.8017)

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Posted by: zXFactorXz.5830

zXFactorXz.5830

Das Hauptprobhlem scheint mir der versteckte Verkaufsanteil zu sein der am Ende des Handel noch abfliesst. Darüber machen sich die Meissten nähmlich keine Gedanken.
Es fiehl mir auch erst auf als ich bei einer berechneten Marge von ca. 20% schlussendlich kaum 10% erwirtschaftete.
Die Herstellung seltener bzw. exotischer Items ist leider meisst ohne Zukauf von rare Mats kaum möglich.
So legen die Herstellungskosten für z.B. einer seltenen 80 Halkette bei 70-80 s im HP werden sie für unter 90s angeboten im Gedanken wenigstens 10 s zu erhalten.
Aber halt irgendwie fehlen bei der Auszahlung plötzlich 9s sprich 10%.
Steht aber irgendwie nirgends.
Geldbeträge werden leider auch nicht im Log verzeichnet, was das Ganze noch undurchsichtiger macht.

Kodasch

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Posted by: DasErbse.6821

DasErbse.6821

mir ist gestern was nettes aufgefallen die käufer die sich einen gegenstand haben wollen denken nicht an die gebühr
zb ne leinen tasche will der käufer für 55 silber haben rechne ich als verkäufer die 15% weg komm ich auf einen umsatz von 46 silber ca.
wenn ich mir die rune kaufe für die tasche welche 50 silber kostet mache ich pro tasche die der käufer um 55 silber kauft mind 4 silber verlust auf die rune und dann noch die ballen a 10 stück
es liegt auch viel an den kunden was ich bemerkt habe

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Posted by: Headless.8017

Headless.8017

PS: Was ich nicht beachtet habe: Schokoladenkekse kann man nur craften oder? Ist mir unerklärlich warum dann deren Wert unter den Rohstoffpreisen liegt.. Ignoranz? Bequemlichkeit?

Erinnert mich an Homer, der Speck brät um das dadurch erhaltene Fett dann für einen Bruchteil des Einkaufspreises des Specks zu verkaufen!

Kann ich dir ganz einfach erklären warum das so ist, die Leute skillen damit ihren Kochberuf und da man keinerlei zubereitete Speisen beim NPC verkaufen kann, wird es im ah verkauft, egal zu welchem Preis,1 Kupfer = besser als wegwerfen.

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Posted by: flyingsee.1852

flyingsee.1852

mir ist gestern was nettes aufgefallen die käufer die sich einen gegenstand haben wollen denken nicht an die gebühr
zb ne leinen tasche will der käufer für 55 silber haben rechne ich als verkäufer die 15% weg komm ich auf einen umsatz von 46 silber ca.
wenn ich mir die rune kaufe für die tasche welche 50 silber kostet mache ich pro tasche die der käufer um 55 silber kauft mind 4 silber verlust auf die rune und dann noch die ballen a 10 stück
es liegt auch viel an den kunden was ich bemerkt habe

Falsch, der Kunde denkt. Wozu mehr als 55s ausgeben. Dafür crafte ich die schnell selber, ich war ja so doof und hab nen Beruf gelernt. -.-

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Posted by: Naginata.1579

Naginata.1579

Viele Leute denken, wenn man einen Beruf erlernt, wird schon Gold vom Himmel fallen. Was wirklich zählt, ist die intensive Suche nach Marktlücken und “Geheimnisse” im Spiel. Inzwischen kann ja fast jeder Taschen und Exotics usw herstellen – die Rezepte dafür kennt ja jeder. Darum lässt sich dort kein Gewinn mehr erwirtschaften…

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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

So ein AH ist doch ne prima Bank, wenn die Taschen voll sind.
Kauft ja eh keiner was, und wenn doch- auch egal.^^

Lesen gefährdet die Dummheit

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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Also ich habe mit dem AH in zwei Tagen bisher knapp 8 Gold gemacht. Die Marktlücken gibts also noch, man muss sie nur finden

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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: joetaiga.7254

joetaiga.7254

Ich finds klasse, so wie es im Moment ist. Durch das Zusammenlegen aller Server ist auch von weniger verbreiteten Items immer genug da und es ist für einzelne Psychos schwere die Preise in die Höhe zu treiben. Für diese Leute gibt es andere einschlägig bekannte MMOs.

Zum anderen muss man halt bedenken, dass heute noch fast niemand überhaupt die Möglichkeit mehrere Gold auszugeben. Das Game spuckt auf der einen Seite das Geld extrem sparsam aus, 2-3 Silber für eine Quest selbst auf max Level. Auf der anderen Seite gibt es aber gerade für neue Spiele unmengen an Gelegenheiten, sein Gold beim Händler zu lassen.

Das Spiel generiert im Moment kaum überschüssiges Geld, also kann es auch keiner Ausgeben. Das ist von Anet unter Garantie beabsichtigt. Schließlich soll 4 Wochen nach Release nicht jeder schon mit der Prestige Rüstung rumlaufen.

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Das Problem ist dass die Wertschöpfung von Rohmaterial zu gecrafteten Items praktisch nicht vorhanden ist. Die Rohstoffe sind wesentlich mehr wert, die fertigen Items kann man nicht verkaufen weil die identischen Dropitems unter NPC-Wert (durch die Gebühr) verkauft werden, insofern sind die Berufe größtenteils Goldverschwendung.

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Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Das mit den Berufen liegt daran, dass man damit sehr gut leveln kann. Könnte man ohne Verlust bzw. mit Gewinn craften von 0 – 400, dann wäre jeder blöd, der auch nur einen Gegner im PvE/PvP ankratzt
Das führt jetzt dazu, dass zum einen alles in Massen produziert wird fürs Leveln und das dann widerum nur unter Preis weiterverkauft werden kann. Daran wird sich auch nie was ändern.

Aber im Feldversuch bin ich mittlerweile in 2 1/2 Tagen bei einem Plus von etwa 12 Gold nur durch den Handelsposten. Also sucht fleissig nach den Marktlücken, dann klappts auch mit dem Gold

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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Wolfox.7134

Wolfox.7134

Dumm nur, dass die Preise momentan einfach zu stark durch Bots diktiert werden und “echter” Handel, sowie die Suche nach ominösen Marktlücken, einfach mehr Lotto ist als alles Andere.

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in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Sternchen.8451

Sternchen.8451

Trotzdem ist es…

Durch total Bescheidene Ideen von AN, das ist noch nett ausgedrückt

1. alle Server ein Handelsposten
2. massig exp durchs craften

Einfach nur verhunzt wurden bei GW2 was die Wirtschaft betrifft
Und ein immer sehr interessanter Part bei MMOs eigentlich kaum noch vorhanden…

Dazu kommen noch die total geilen Gebühren die jenseits von gut und Böse sind, weil AN möchte das auch ja jeder halbwegs Pleite ist und die mehr als nur super geilen Bot Armeen zu Preisen gekommen, die teilweise einfach nur noch lächerlich sind…

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Posted by: waldie.6015

waldie.6015

irgedwie meckern und jammern immer nur die die irgendwas nich mitkriegen oder nich genug gold in den hals bekommen.. ich mein, eure 10% die zu den 5% dazu kamen sind doch jetzt auch schon angezeigt.

Dumm nur, dass die Preise momentan einfach zu stark durch Bots diktiert werden und “echter” Handel, sowie die Suche nach ominösen Marktlücken, einfach mehr Lotto ist als alles Andere.

kurz und knapp, nein.

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Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Ein besonderer Skin für Crafter würde auch nicht viel verändern, dafür ist das AH zu groß. Als Hauptproblem am AH sehe ich folgende 3 Punkte an.

1. Viel zu groß
2. Zu hohe Verkaufskosten und
3. Zu viele unwissende, die keine Ahnung von den 10% Verkaufskosten und Wirtschaft im allgemeinen haben.

Alle Probleme sind eng miteinander verknüpft und überscheiden sich, führen aber zu einem sehr negativen Ergebnis für alle.

Durch die AH Größe ist es extrem schwer Marktlücken zu finden um mit Crafting Geld zu verdienen, mit Massenware kann man sowieso nur Verlust machen. Es ist aktuell billiger das fertige Item zu kaufen als es selbst zu craften, dass ist einfach absurd.

Nur ein Beispiel, ich hatte eher durch Zufall eine Marktlücke entdeckt. Eine weit verbreitete Waffe für eine bestimmte Klasse war mit den idealen Stats nur 1x zu 5,5G mal im gesamten AH. Spontan entschloss ich mich einen Waffenschmied zu machen, nach 3h war ich 400. Als ich die ersten Waffen einstellte war eine Waffe für 4G drin, also habe ich erst mal 2 für 4G eingestellt. Am nächsten morgen Betrag der AH Preis 3,1G. Das schlimme daran war jedoch das jeder meint den anderen um 20s zu unterbieten anstatt es einfach zum gleichen Preis rein zu stellen und etwas Geduld zu haben. Die 1G Unterschied waren gerade mal 4 weitere Waffen, Tage später war das AH wieder voll mit den Waffen und kein Gewinn mehr machbar.
Mit dem Verlust kann ich leben da mir das Risiko bewusst war, mich ärgert eher die Art und weise zu welchen preisen die Leute die Items einstellen.

Eine Lösung wäre die Begrenzung des AH auf weniger Server, z.B. die 3 Server der aktuellen Paarung.
Das würde zwar nicht verhindern das die Leute zu billig ihr zeug verkaufen aber die Auswirkungen wären viel geringer und die Preise würden sich normalisieren. Davon hätten alle Seiten etwas sowohl die Crafter als auch die Verkäufer oder gar Händler.
Aktuell ist ein handel fast unmöglich da die 15% Verkaufskosten jeden Gewinn zu nichte machen.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

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Posted by: waldie.6015

waldie.6015

es is möglich seit release, sogar seit den betas mit offensichtlichen “marktlücken” geld zu verdienen.

@uglycoyote: lass sie, wir stehen in götterfels nebeneinander und handeln uns tot

Preise einfach nur lächerlich!!!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Aligra Mace.7902

Aligra Mace.7902

hab jze wohl nur 1/10 vom oberen teil gelesen aber wer kauft schon die nicht 80 items ich kenne keinen der im ah was ankauf betrift ihrgend was kauft das nich ein beruf 400 erzeugnis ist und vergleichbares zu beruf 400 items ist sowiso drop messig nicht/kaum vorhanden was werte betrifft

cih sag das jez nur da es bis dato dauert danach klingt als ob ihr von den midway items sprecht O.o wie gesagt würd ich nie einkaufen da genug dropt
man solte ehh 1-399 nicht mit gewin rechnen was die 400 items betrift
hab ich bis dato noch nicht nachgerechnet da meine berufe nicht mal ansatz weise nah genug sind doch würde ich vermuten das manche vlt die kosten durch einander bringen wegen den zwischen stuffe und die gebüren nicht einbeziehen

Preise einfach nur lächerlich!!!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Lari.8713

Lari.8713

Grauenhaftes deutsch.
Es ist ein Trugschluss nur mit 400er Berufen Gold verdienen zu können.

Preise einfach nur lächerlich!!!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: KillerBee.5879

KillerBee.5879

wenn die preise so lächerlich sind, wieso nutzt man sie nicht, sondern regt sich nur darüber auf daß man nicht mit ein paar klicks viel gold machen kann?

abgesehen davon kann man, genau so wie überall in diesem spiel, viel erwirtschaften wenn man sich mal ein bisschen damit beschäftigt. überall ist eine angemessene gewinnspanne vorhanden.
daß einzelne sachen unter wert verkauft werden liegt nicht am system, sondern an den nutzern. wenn also einer seine gebastelte tasche (bei der, der herstellungspreis praktisch fix ist) mit verlust verkaufen will, kann er das ruhig machen. dem geht noch früh genug das gold aus.
hier sollte man mal wieder darüber grübeln warum man diese tasche nicht einfach kauft und daß diese preise anderen spielanfängern helfen, statt sich darüber aufzuregen daß er jemanden unterbietet.