Berufe sind zum Handeln Sinnlos !

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Posted by: Lea Organa Solo.7248

Lea Organa Solo.7248

Also als erstes Mal ich bin ein absoluter Fan von GW und GW2. Aber das Handeln mit Gegenständen die durch die Berufe entstanden sind, muss doch von Arenanet manipuliert sein!? Es kann doch nicht sein, dass alle Händler in GW2 zu dämlich sind 1 und 1 zusammen zu zählen!? Also ich bin alle Rezepte durchgegangen die mir bekannt sind und habe mir mal errechnet was die Herstellung kostet und für welchen Kurs die Ware dann angeboten wird!? 90 % aller hergestellten Gegenstände wird zu fast 90 % unter Herstellungspreis angeboten. Warum sollte also irgendjemand etwas in den Handel reinstellen!? Hier können doch nicht nur Menschen ohne Mathe Kenntnisse rum rennen!? Welchen Sinn machen die Berufe wenn man nix von dem Zeug verkaufen kann ohne 90 % Verlust zu machen!?! Was soll der Handel dann!? Dazu kommt noch, dass selbst nach zwei Monaten GW2, Arenanet noch immer nicht in der Lage ist ein fehlerfreies Handelsportal bereit zu stellen. Das ist jawohl eine glatte sechs, für ein so teures Spiel! Der Kunde (somit jeder Spieler) ist also wieder einmal nur ein abkassierter Betatester. Kommt endlich aus dem Puschen!? Sorry aber das musste mal raus !

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Ja mir ist das auch aufgefallen nachdem ich mich endlich aufgerappelt habe einen Beruf zu maxen.
Oft liegt das daran dass die Leute ihre Mats gefarmt haben und nicht im AH gekauft. Daher können die es billiger verkaufen.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Amok der Heiler.2504

Amok der Heiler.2504

Hatten wir zwar schon öfter aber überleg doch einfach mal, stell dir vor alle Menschen auf der Erde könnte aus z.B. Dreck, Gold produzieren und sie werden für diesen Vorgang auch noch stattlich belohnt, jedesmal wenn sie es machen. Was passiert dann mit dem Preis für Gold? was mit dem für Preis für Dreck, genau jeder will nur noch Dreck und Gold wird wertlos.
Um das zu verhindern dürfte jeder nur noch einen Beruf machen pro Account, desweiteren dürfte das Crafting in keiner Weise mit Ep belohnt werden und die random Drops an Waffen und Rüstungen müsste man selten machen.
Will man das wirklich? Ich für meinen Teil freunde mich lieber mit dem jetzigen System an und bleibe somit unabhängig von anderen Spielern.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Das Problem ist, das jeder alles sammeln kann und somit auch alles herstellen kann.
Auf der einen Seite für sich selbst gut, sobald man dann aber handeln will, sind alle Preis im Keller.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Jay.7241

Jay.7241

Es gibt zuviele Handwerksprodukte und zuwenig Bedarf, deshalb sind die Preise im Keller. Es nützt mir ja nichts wenn ich mein gecraftetes Teil für 20 Silber ins AH stelle, wenn gleichwertige Drops für nen Silber en masse angeboten werden. Also werde ich mein Zeug nicht los, wenn ich es nicht zum Schleuderpreis reinsetze. Vieles wandert bei mir schon direkt zum NPC weil sich nichtmal die Gebühr lohnt. Wenn ich sehe was die Käufer für Gesuche reinsetzen (z.B. Kochprodukte für 1 Kupfer) spare ich mir doch das AH und esse es lieber selbst

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Posted by: Telno.1298

Telno.1298

… Ich für meinen Teil freunde mich lieber mit dem jetzigen System an und bleibe somit unabhängig von anderen Spielern.

In einem MMO willst Du unabhängig von anderen Spielern sein? Interessante Sichtweise. Tatsache ist leider, das die Berufe, hat man sie erst einmal auf max. völlig sinnlos sind. Die Berufe sind noch nicht einmal untereinander verzahnt so das man evtl. auf andere Berufe angewiesen wäre um mit seinem z.Bsp. etwas herzustellen. Würde der Wirtschaft und damit den Spielern zugute kommen. Auch die Tatsache das jeder für einen kleinen Obulus seinen Beruf nach belieben wechseln kann und die Fortschritte erhalten bleiben war ein Fehler. Ich hab den Eindruck das Anet mit aller Macht verhindern wollte, das Spieler mit dem Handwerkssystem Geld verdienen können. Das Handwerk wurde von vielen (mich eingeschlossen) nur als willkommene Levelhilfe gesehen und verschwand dann in der Versenkung. Schade um die Zeit die Anet da investiert hat. Aber vielleicht wird das System mit einem Addon ja noch einmal gründlich überarbeitet. Zu wünschen wäre es. Denn das “erforschen” war eine pfiffige Idee.

Zitat Ska***n: “/dagegen”

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Posted by: Nicodemous.7385

Nicodemous.7385

Ich verstehe nicht, wo der Anspruch her kommt, mit dem Handwerken Gold verdienen zu können? GW2 ist doch keine Wirtschaftssimulation. IMHO haben Handwerksberufe nur den Zweck, beim Ausstatten der Charaktere nicht auf Randomdrops angewiesen zu sein. Ferner haben die gecrafteten Items meines Wissens nach auch noch eigene Skins(?).

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Handwerk ist auch eher als Levelhilfe denn als Einnahmemöglichkeit zu verstehen. Wenn sie tatsächlich am System drehen wollten, müssten sie die Drops auf Material beschränken. Dann könnte es tatsächlich etwas für den Herstellenden bringen.

So erfüllt es aber auch seinen Zweck: als „Goldsenke“. Durch die Herstellung von teuren Gegenständen wird Gold aus dem Wirtschaftskreislauf entfernt. Ein nicht zu unterschätzender Effekt…

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Posted by: Telno.1298

Telno.1298

Mit dieser Comm ist es echt zum Haare raufen. Was auch immer gepostet wird, es wird sofort alles relativiert und damit begründet das es ja “so und so gedacht” war. Mit dem Handwerk kein Geld verdienen? Ich bitte Dich Nicodemous. Handwerk als Levelhilfe Hannes? Lest ihr euch das auch durch was ihr da so schreibt? Wenn dem so wäre hätte sich Anet das System in der Form schenken können weil es für den Anspruch den ihr beiden habt dann doch viel zu überdimensioniert ist. Glaubt ihr ernsthaft die betreiben so einen Aufwand nur damit ihr schneller leveln könnt und ein paar Exotics in die Hand gedrückt bekommt? Das geht auf anderen Wegen einfacher.

Meiner Meinung nach, wird da noch was kommen (aber vermutlich erst mit einem neuen Addon). Und Nicodemous, ja Skins hat das Handwerk eigene. Ich glaub in der Summe 4 oder 5. Und das Exotische Set, naja ich sag mal Krieger im Tütü. Derzeit fehlt es massiv an Rezepten für alternative Skins. Zumindest im Bereich Rüstung. Dann würde das Handwerk auch wieder Sinn machen. Es müssten ja keine ganzen Sets sein.

Zitat Ska***n: “/dagegen”

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Posted by: Corsa.2890

Corsa.2890

Weiß garnicht was alle haben.. verdiene mit meinem Handwerksberuf Gold.. im durchschnitt ca 4 Gold Netto am Tag und das für geringen Zeit aufwand..

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Posted by: Freakwaver.4251

Freakwaver.4251

Was vermutlich viele auch noch nicht wissen das man über die Mystische schmiede neue Rezepte bekommen kann. was wiederun heist Skins die nicht jeder hat und auch für teuer Gold raus gehen.

Auch wenn ich auf dem Rücken liege, kann ich dir Schmerzen bereiten, denn ich bin ein WARBUG

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Posted by: Hofdrache.5387

Hofdrache.5387

Finde man kann sie durchaus zum Handeln verwenden und wenns über das Ah nicht klappt spricht man Leute im Bekanntenkreis direkt an. Omnombeerenriegel beim Koch können viele gut gebrauchen. Und mit dem Schneider lassen sich einige teure Rüstungen nachbauen. Einer aus meiner Gilde hat mir mit dem Schneider die Erhabene Rüstung des Klerikers hergestellt, da hab ich dann die Überlegenen Rune der Dwayna draufgepackt und hatte von den Werten her genau die selbe wie die teure Mhenlo Rüstung nur viel günstiger, selbst wenn ich alle Materialien einzeln im Ah gekauft hätte statt die zu nehmen die ich gesammelt habe (ist übrigens eine Exotische Rüstung die als Beute oder als Kartenabschlussbelohnung und aus Truhen in höheren Stufenbereichen gefunden werden kann).
Wenn sich das rumspricht und man das den Leuten anbietet, denen es um die Werte geht kann man damit was dazu verdienen, wenn auch nicht ganz so viel wie mit den “originalen”.

Und weils mir auch ums Aussehen ging hab ich noch von der Exotischen Akolythen Rüstung die billigsten Teile besorgt und mit Guten Transmutationssteinen (das teuerste an der Ganzen Sache) den Skin draufgepackt (müssen die Käufer dann wegen dem Seelengebunden selber machen).

Aussehen und Werte komplett gleich, nur dass kein “Mhenlo” im Namen steht. Je nachdem wieviel man an Mats selber besorgt und wenn man zu Weihnachten oder zum Geburtstag Edelsteine geschenkt bekommt hat man damit als Käufer mindestens die Hälfte an Gold gespart. Und der Schneider wegen der Erhabenen Rüstung was dazu verdient.

Oder nim die Waffen mit den Max Werten, Skin sieht zwar blöd aus aber den machen sich die meisten Leute eh selber drauf und diejenigen die keine Lust zum Farmen haben oder ne Gilde die einem das zusammenbastelt kaufen sich die im Ah.

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Posted by: exinator.2170

exinator.2170

Ich finde auch, dass die Berufe keinen großen Sinn ergeben.
Es ist mehr als unwirtschaftlich, wenn der Input größer als der Output ist. So geht jedes Unternehmen und jeder Handwerker pleite.
Eine Hauptursache für diese Misere wurde schon angesprochen: Jeder Spieler kann jede Zutat erhalten. Wenn jeder alles haben kann, hat dies zur Konsequenz, dass auch jeder alles herstellen könnte.
Somit drückt sich der Preis automatisch nach unten, da viele Leute viel anbieten.
Eigentlich müsste es so sein: Wenig Leute, bieten wenig an.
Aber da jeder jeden Beruf ausüben kann und wie bereits gesagt jeder alles herstellen kann, wird der Preis nie steigen.

Ich finde schon, dass ein MMO mit solchen Voraussetzungen durchaus teilweise eine Wirtschaftssimulation sein kann/darf.

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Posted by: Phantis.4815

Phantis.4815

Wenn man sich nen bisschen mit den Preisen vieler verschiedener Gegenstände im Handelsposten auseinandersetzt und ein bisschen Ahnung von Mathe hat, sollte man eigendlich fesstellen dass man mit Berufen sehr wohl ordentlich gewinn machen kann.
Ich mache so jeden Tag 10- (wenns gut läuft) 30% gewinn. Das sind da je nach dem wie viel Gold man investiert mehrere Gold täglich. Z.B 10G investieren und Abends sind es 11-13G.

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Posted by: Caladrius.6182

Caladrius.6182

@ Phantis.4815
Ich spreche jetzt aus dem unteren Levelbereich natürlich kann man Geld machen mit dem Handwerk wenn man genau das Auktionshaus beobachtet und
Analysiert. Ich habe z.B. im unteren Levelbereich circa 2 Gold gemacht da war ich noch keine Stufe 10 mit meinem Charakter. Aber seien wir dochmal ehrlich von 10 Spielern machen das vieleicht 3 Stück denn man muss schon eine Affinität zu VWL und BWL besitzen auch wenn es der Person selber nicht bewusst ist.
Allerdings finde ich die Droprate von Handwerksmaterialien könnte etwas wenn auch nur minimal angehoben werden z.B. bei Stoff.

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Posted by: Radiant.5038

Radiant.5038

der threat is ja nu schon ein wenig älter, aber ich denke schon, daß man mit den berufen ordentlich gold machen kann. allerdings erst, wenn man ihn gemaxt hat. das is aber auch nicht wirklich das problem, wenn man nicht in 2 tagen auf 80 sprintet, sondern auf dem levelweg alles mitnimmt. so hat man ne gefüllte sammlung, die eigentlich reichen sollte.
auf lvl 400 kann man dann richtig profit machen. ich hab nen juwlier und erstelle immer mal ein schmuckteil, wenn ich ein paar ektoplasmakugeln über hab. und die bekommt man ja nu nicht so schwer.
aber was dannach? ich bin ingame bei weitem nicht reich, aber ich weis jetzt schon nicht, was ich mit dem gold machen soll. zusätzliche inv slots, ne weiter banktasche oder nen slot für nen neuen char vllt. aber dann wars das auch schon wieder.

ich versteh das problem nicht so ganz.

so long

Hallí – Ele Knubbel
Riverside – Noone Likes Us – We Don’t Care

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Das Problem ist: Man ist gewöhnt, daß man mehr Geld verdient, wenn man einen Beruf erlernt hat, als wenn man keinen Beruf hat. Das ist in GW2 aber eher umgekehrt. Eventuell sogar, wenn man meint, daß man doch etwas “herausbekommt”, indem man etwa die Preise im Handelsposten vergleicht oder Kunden acquiriert. Vergleichspunkt ist ja nicht, daß man sonst nichts täte, sondern daß man auf andere Weise (dynamisch Events, WvWvW mit entsprechenden Bonusbelohnungen, Farmen, Grinden) ebenfalls Gewinn einstreichen könnte.

Das ist für jemand, der gewisse Erfahrungen mit dem “richtigen Leben” hat, einfach kontraintuitiv bzw. “geht gegen den Strich”.

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Posted by: Kaisar.2145

Kaisar.2145

Wenn man mit Berufen wirklich Geld machen könnte, dann würde das ja sofort in großem Stil ausgenutzt, da ja alle Rohstoffe dank AH in Sekunden verfügbar sind. Also ist es kaum möglich.
Die Leute, die hier von “Ich habe Gewinn gemacht” reden hätten zu 99% ihre Rohstoffe für mehr Geld in AH loswerden können als das Gesamtprodukt. Und dazu wäre kein Handwerk nötig gewesen.

Handwerk in einem MMORPG ist nur dann gewinnbringend, wenn die Anbieter begrenzt sind, also entweder das Meistern des Berufes sehr schwer/teuer/langwierig ist oder die Rezepte sehr selten sind. Beides ist in GW2 momentan nicht der Fall – also sind Berufe zum Goldvedienen momentan ziemlich sinnlos.

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Posted by: Radiant.5038

Radiant.5038

ich find das wort “sinnlos” immer ein wenig hart. ich mein, wenn ich oder jemand aus meiner gilde auf die schnelle nen exotischen stab, top, bogen oder was auch immer brauch, is das fix gebaut und die meisten rohstoffe hat man bzw kann man sich ohne viel aufwand im ah kaufen. oder noch besser: innerhalb der gilde tauschen oder zusammensammeln.
so ist man schnell konkurenzfähig im wvw oder gerüstet für das was man vorhat (dungeon oder so).

so long

Hallí – Ele Knubbel
Riverside – Noone Likes Us – We Don’t Care

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Erstmal das und zweitens sind die Preise für höhere gecraftete Sachen ja nicht sooo schlecht.

Also wenn man es drauf anlegt kann man gut gold verdienen.

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Handwerk in einem MMORPG ist nur dann gewinnbringend, wenn die Anbieter begrenzt sind, also entweder das Meistern des Berufes sehr schwer/teuer/langwierig ist oder die Rezepte sehr selten sind. Beides ist in GW2 momentan nicht der Fall – also sind Berufe zum Goldvedienen momentan ziemlich sinnlos.

Zum Goldverdienen sind sie überwiegend nutzlos; Einzeltreffer in der Mystischen Schmiede mögen Ausnahmen darstellen. Aber es gibt ja noch andere Gründe, ein Handwerk zu lernen. Insofern sind die Handwerksberufe nicht in jeder Weise “sinnlos”, nur ein Goldesel sind sie eben nicht.

Also wenn man es drauf anlegt kann man gut gold verdienen.

Besser als mit dem konsequenten Verkauf aller Materialien und damit, die nicht für’s Handwerk genutzte Zeit zum Goldverdienen zu verwenden?

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Posted by: Caladrius.6182

Caladrius.6182

Das Problem ist: Man ist gewöhnt, daß man mehr Geld verdient, wenn man einen Beruf erlernt hat, als wenn man keinen Beruf hat. Das ist in GW2 aber eher umgekehrt. Eventuell sogar, wenn man meint, daß man doch etwas “herausbekommt”, indem man etwa die Preise im Handelsposten vergleicht oder Kunden acquiriert. Vergleichspunkt ist ja nicht, daß man sonst nichts täte, sondern daß man auf andere Weise (dynamisch Events, WvWvW mit entsprechenden Bonusbelohnungen, Farmen, Grinden) ebenfalls Gewinn einstreichen könnte.

Das ist für jemand, der gewisse Erfahrungen mit dem “richtigen Leben” hat, einfach kontraintuitiv bzw. “geht gegen den Strich”.

Das würde ich jetzt nicht sagen es gibt einige Leute die vor dem Auktionshaus mit dem Taschenrechner sitzen und Ihre Gewinnmarge aussrechnen bei Buy/Sell Order.
Oder selber nicht Farmen sondern einkaufen verarbeiten und wieder verkaufen.

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Wiederum die Frage: Was würden sie verdient haben und aktuell verdienen, wenn sie von vorneherein nicht auf Handwerk, sondern auf Alternativen gesetzt hätten?

Ich bestreite aber gar nicht, daß man mit Handwerk unter Umständen gelegentlich satte Gewinne machen kann (s.o.). Und es sich mag durchaus besser anfühlen, einmal 10 Gold am Stück zu verdienen, als 20 Tage lang immer nur je 50 Silber zusammenzustoppeln. Für ein gutes Spiel ist das ein nicht zu unterschätzender Punkt.

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Posted by: Caladrius.6182

Caladrius.6182

@ Talyjta.9081

Hallo,

Wenn wir jetzt konkret darüber sprechen welche Methode am besten ist um Geld zu machen kann ich diese nicht beantworten. Das würde auch den Rahmen hier sprengen da gibt es genügend Seiten im Internet z.B. alltabme hat einen guten Podcast darüber gemacht der alleine 2 Stunden geht.

Man kann konkret sagen das man am meisten Geld macht wenn man wirklich den Markt beobachtet:

- Rohprodukt <→ Endprodukt (z.B. Wollfetzen zu Wollballen)
- Wochentrend der Abverkäufe verfolgen ( Mo-Do / Fr-So)
- Patch Notes lesen
- Das Auktionshaus verstehen nicht immer alles niedrig sofort verkaufen

Es war schon immer der Trader/ Händler der das Geld gemacht hat der Erzeuger nicht unbedingt.

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Sicher, darn zweifle ich auch nicht. Ich bezweifle auch nicht, daß es sinnvoll ist, sich als Händler zu versuchen. Es kann ja bannig Spaß machen, und das ist es, worauf es letzten Endes alleine ankommt.

Aber man sollte “das macht Spaß” nicht mit “das ist lukrativ” verwechseln. Wieviel Minuten Zeit braucht man, um sich alle Artikel einzuprägen, die man beobachten muß, um Gewinne zu machen? Wieviel Zeit verbringt man damit, Zahlenkolonnen zu analysieren?
Und dann: wieviel Gold hätte man mit einer eher einfachen Grind-Strategie (in Dungeons, in Orr, wie auch immer) verdient, wenn man der die Summe all dieser Zeiten gewidmet hätte?

Ich weiß es nicht, keiner meiner Charaktere ist hoch genug, um mal experimentelle Vergleiche anzustellen. Aber ich bin mir ebensowenig sicher, daß der Händler auf lange Sicht besser abschneidet, was den reinen Goldgewinn angeht. Daß jemand, der im MMORPG plötzlich seine heimliche Händlerseele entdeckt, in Handelsposten viel mehr Spaß hat als beim Grinden – unbenommen.

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Posted by: Radiant.5038

Radiant.5038

ich hätte da mal ne zwischenfrage: wie hoch sollte der gweinn sein, damit er als lukrativ durchgeht?

ein kleines beispiel:
ich hab meinen juwelier auf 400. die kugeln (rubin, chrysokol….) hab ich durchs leveln reichlich. orichalcum farme ich mir auch täglich. es sei denn, ich hab mal keine lust. der zeitaufwand ist höchstens ne stunde (maximal).
ne ektoplasmakugel kommt auch mal rum. soll heißen alle 2 tage mal eine, wenn ich keinen dungeon besuche, an sonsten auch mehr.
sollte doch mal ne ektoplasmakugel fehlen, dann doch zu den schwarzlöwen^^

ein daraus geschaffenes schmuckteil werd ich für 2 gold (mal mehr, mal weniger) los. also ich find den preis für den aufwand in ordnung.

deswegen ja meine frage, ob das noch als “nicht lukrativ” gilt.

so long

Hallí – Ele Knubbel
Riverside – Noone Likes Us – We Don’t Care

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Posted by: cryingavatar.9702

cryingavatar.9702

Hallo Radiant,

ist eine einfache Rechnung. Du bekommst am Ende 2Gold raus. Was aber hättest du bekommen wenn du die entsprechend erfarmten Mats einfach einzeln in den Handelsagenten gekloppt hättest… ich sags dir… zwischen 25-50% MEHR… also ich würde sagen… ich verkauf weiter die Mats^^

Gruß Cry

Mesmer – Rania Mindflash
Gilde – Sidhe of Kadan [SoK]
Server – Kodash

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Also wenn man es drauf anlegt kann man gut gold verdienen.

Besser als mit dem konsequenten Verkauf aller Materialien und damit, die nicht für’s Handwerk genutzte Zeit zum Goldverdienen zu verwenden?

Klar um längen, wenn die Materialien mehr bringen würden würde man sie ja nicht verarbeiten.

Und welche Zeit investierst du fürs Handwerk? Um was herzustellen stellst du dich an das Handwerksequipment und drückst irgendwo auf herstellen, dafür brauchste ja nun wirklich keine Zeit.

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Klar um längen, wenn die Materialien mehr bringen würden würde man sie ja nicht verarbeiten.

Es sei denn, man irrt sich in diesem Punkt, weil es so unvertraut ist, daß Material durch Verarbeitung an Wert verliert, nicht gewinnt.

Und welche Zeit investierst du fürs Handwerk?

Einkaufen oder Sammeln kostet auch Zeit; Einkaufen insbesondere dann, wenn man die Zeit einrechnet, die man braucht, um das nötige Kleingeld zusammenzuraffen. Dann Rezepte sichten, neue Kombinationen testen oder alternativ: Wikis und Forenbeiträge lesen… Es kommt so allerhand zusammen.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Klar um längen, wenn die Materialien mehr bringen würden würde man sie ja nicht verarbeiten.

Es sei denn, man irrt sich in diesem Punkt, weil es so unvertraut ist, daß Material durch Verarbeitung an Wert verliert, nicht gewinnt.

Bisher konnte ich metalle z.b immer gewinnbringend weiterverarbeiten, genauso wie edelsteine.

Ka wie es mit holz aussieht mit twink bin ich momentan zu selten on. (der hätte konstrukteur)

Und ich finde eigentlich eher das verarbeiten ungewöhnlich, denn in Rift und Wow damals waren Mats > all.

Und welche Zeit investierst du fürs Handwerk?

Einkaufen oder Sammeln kostet auch Zeit; Einkaufen insbesondere dann, wenn man die Zeit einrechnet, die man braucht, um das nötige Kleingeld zusammenzuraffen. Dann Rezepte sichten, neue Kombinationen testen oder alternativ: Wikis und Forenbeiträge lesen… Es kommt so allerhand zusammen.
[/quote]

Wenn du mats verkaufen willst musst du die ja auch farmen. Und ich verkaufe bisher nie komplizierte Sachen, nur einfache per crafting hergestellte. Zumal ich momentan keine ektos verwenden kann da ich noch ~350 für die legendary brauche (geschätzt)

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Oh, jetzt kommen wir in den Haarspalterbereich. “Farmen” ist mE eine gezielte Aktion, also etwa vom eigentlich vorgesehenen Weg weiter als einen halben Bildschirm abweichen, um sich Rohstoffe zu holen. “Sammeln” dagegen kann man auch nebenher, wenn man an einem Rohstoff vorbeikommt. Die von humanoiden Gegnern droppenden Beutel würde ich auch unter Sammeln, nicht unter Farmen verbuchen. Man kann also Rohstoffe gut auch nebenher sammeln, um sie zu verkaufen.

Was die einfachen Sachen angeht, habe ich im TP bisher selten bis nie welche gesehen, die auch nur den Materialaufwand wieder eingebracht hätten. Und die, die ich gesehen haben, dürften unverkäufliche Restexemplare gewesen sein.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Was hat das mit Haarspalterei zu tun.

Ursprungsaussage war das Mats verkaufen mehr bringt als Craften und das bringt es nicht.

Und falls du sämtliches Berufe skillen mit einberechnen willst selbst das wird sich nach einiger Zeit rentieren und die Berufe zu skillen ist ja für wesentlich mehr nützlich als nur zum Gold machen.

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Und falls du sämtliches Berufe skillen mit einberechnen willst selbst das wird sich nach einiger Zeit rentieren…

Wird es das? Daran hege ich doch so meine Zweifel. Berufe sind in GW2, was den “finanziellen” Gewinn angeht, ein Zuschußgeschäft. Sie haben in der Tat anderen Nutzen, das bestreite ich nicht. Insofern haben sie fraglos ihre Daseinsberechtigung im Spiel. Aber Geld bzw. Gold verdienen geht anders.

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Posted by: powl.4920

powl.4920

Also laut GWSpidy (http://www.gw2spidy.com/crafting/3?sort_profit=desc) ist zB beim Waffenschmied eine Gewinnspanne von 10-30% drin bei maximal Level.
Für manche der Rezepte ist jedoch noch vorher der Kauf eines bestimmten Rezepts notwendig.
In den niedrigeren Bereichen sind die Gewinnspannen teilweise sogar noch höher (die Beträge dafür aber niedrieger). Natürlich, wenn man davon ausgeht, dass man die Waren als Verkäufer in den Handelsposten stellt und keine Bestellungen erfüllt.

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Posted by: Rektor.1572

Rektor.1572

Ich sehe das Problem nicht? Das Auktionshaus ist Serverübergreifend. Über alle Server hinweg gibt es mehr Spieler unter 80 (am leveln) als 80er. Diese Masse an Leuten will die eigenen Berufe leveln und tut dies auch fleißig. Daraus resultiert nunmal, dass die Mats teurer sind als das Überangebot an den Endprodukten. Da jeder in seinem Levelbereich mehr Teile Craftet als er mit demselben Char benutzt wird ein Überangebot geschaffen, die Drops verstärken diesen Effekt.

Wir haben also einen Haufen Leute, die jede Menge Produkte haben, die sie nicht brauchen und nun versuchen das Produkt zu Geld zu machen. Nach AH-Logik muss man sich an einem bestimmten Punkt die Frage stellen, ob man bereit ist die hergestellten Produkte unter Wert zu verkaufen oder nicht.

Wenn ich vor der Wahl stehe, ob ich mein ohnehin kleines Warenhaus mit nutzlosen Rüstungen/Waffen belege oder einfach das Geld nehme was zu holen ist … nun, die Entscheidung fällt nicht schwer. Mit dem frischen Geld kann ich mir dringend benötigte neue Mats kaufen um den Beruf weiterzuleveln oder ein neues Skillbuch. Spielt man nun keine 24h/Tag ist die gesparte Zeit wertvoller, als das bisschen ingame-Währung.

Der Effekt ist mir also plausibel, daher nochmal: Was ist jetzt das eigentliche Problem daran?

Ich denke, dass hier eher Erwartungen nicht mit der vorgefundenen Spielmechanik übereinstimmen und das führt zu schlechter Laune. Das System von Angebot und Nachfrage scheint doch zu funktionieren …. (wir sollten Aufhören dem Entwickler bestimmte Ziele der Spielmechanik zu unterstellen)

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Posted by: Apocalypse.2134

Apocalypse.2134

Sagt dir der Ausdruck Lehrgeld bezahlen etwas?

Das tun aktuell alle Handwerker in GW, oder fast alle. Und genau deswegen sind die Ergebnisse der Millionen von kleinen Lehrlingen nichts wert. Wenn dir eine negative Gewinnspanne als nicht erstrebenswert erscheint, dann solltest du dich besser nicht mit den Handwerken beschäftigen. Möchtest du hingegen eine Legendäre Waffe, solltest du alles vorherige als Unkosten für diese Waffe betrachten, so halten es wohl die meisten. Und dem entsprechend ist unter Materialwert noch zu teuer, im Grunde haben diese Items genau den Wert den ein NPC bereit ist dafür zu bezahlen / den Wert den die Materialen haben, wenn man sie wieder zerlegt.

Das ist unumgänglich in einen Themepark System, in einer Sandbox sähe das anders aus, aber das wäre ein komplett anderes Spiel und ich bezweifele das dir dieses Spiel mehr Spaß bringen würde.

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Posted by: Headless.8017

Headless.8017

Weiß garnicht was alle haben.. verdiene mit meinem Handwerksberuf Gold.. im durchschnitt ca 4 Gold Netto am Tag und das für geringen Zeit aufwand..

Kann ich bestätigen, also nicht das er Gold damit verdient, sondern ich. Es ist mit den richtigen Berufen absolut einfach möglich.