stoffträger im nachteil

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Posted by: drbeat.4912

drbeat.4912

super, der schneider muss also 10 tage (wenn ich mich nicht verzählt habe) länger warten auf seine aufgestiegene rüstung?
die beiden anderen rüstungscrafter konnten die benötigten dailymats schon seit dem waffenupdate herstellen und sind damit 10 tage im vorteil.
rüstungsschmied erste teil nach 3 tagen(wenn er sein daily metall weiter hergestellt hat nachdem er seine waffen hatte), schneider das erste “kleine” teil nach 5 tagen

fair ist was anderes

(Zuletzt bearbeitet am von drbeat.4912)

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Posted by: Moderator.2968

Moderator.2968

Der Thread “stoffträger angeschissen” wurde in “stoffträger im nachteil” umbenannt.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Kann man sich auch kaufen

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: drbeat.4912

drbeat.4912

schon klar das man sie kaufen kann, nur darum geht es nicht.
stoffrüstung – 36 tage
lederrüstung – 23 tage
blechrüstung – 25 tage

finde ist schon ein ordentlicher unterschied.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ach das fällt dir jetzt erst auf? War von anfang an klar, da die berufe ja nicht gleichzeitig auf 500 kamen.

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

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Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Das die Lederer und Rüstungsschmiede einen Vorteil haben, wegen der früher herstellbaren täglichen Materialien ist eigentlich gar nicht das Problem. Allerdings hat ein Schneider ein ganz anderes Handicap, Lederer und Rüstungsschmiede brauchen 50 Teile des zweithöchsten Materials, um das tägliche Teil herzustellen, ein Schneider 100! Dies ist wohl eher ein, für mich nicht ganz nachvollziehbarer, Nachteil!

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
Trahearne: Er opferte sich, um den Sylvari die Freiheit zu geben. Möge er im Traum weiterleben!

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Eine Spule Seidenwebfaden (Aufgestiegen) kostet 100 Seidenballen pro Stück. Aktuell kostet ein Stück Seidenballen 7 Silber und 60 Kupfer, das sind allein schon 7 Gold und 60 Silber für eine Spule Seidenwebfaden, dazu kommt noch die Ektopl. und der Gazefaden.

Das Äquivalent für den Lederer und Rüstungsschmied kostet so gut wie gar nichts. Das ist echt große <Hier würde ich gerne ein kräftiges Schimpfwort schreiben wollen>.

Und selber farmen kann man Seidenstoff auch nicht wirklich. Im Gegensatz zu Leder und Metall.

Das muss nicht nur dringend geändert werden, sondern eigentlich auch rückerstattet werden.

Honi soit qui mal y pense!
Heimatwelt: Flussufer

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Posted by: Aquila.1536

Aquila.1536

Ja, das finde ich auch ziemlich nervig. Man kommt, wenn man das AH mal beiseite lässt, fast nur über wiederverwerten ans Ziel, was aber bei 10800 benötigten Seidenresten unbezahlbar wird.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Naja, ihr übertreibt schon ein wenig ^^

Alleine durchs wiederverwerten mache ich pro Tag 50 Seidenreste durch die üblichen Iniruns. Wenn man richtig exzessiv spielt dürfte sogar theoretisch das 4fache drin sein.

Auch macht man pro Tag locker genug Gold, um zumindest einen Damastballen selber herstellen zu können.

Es kostet zwar seine Zeit, aber die aufgestiegene Rüstung ist auch als Stoffi definitiv für jeden erreichbar.

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Posted by: Aquila.1536

Aquila.1536

Ok, ich geh mal von deiner besten Schätzung aus, das wären dann 200 Seidenreste pro Tag. Selbst dann wären es noch 54 Tage die ich allein für die Seidenreste brauche. Klar braucht man bei der schweren auch 7500 Seidenreste Aber mir ging es auch in erster Linie nicht um die Menge, eine aufgestiegene Rüstung darf und soll auch nicht zu einfach sein, ich finde es schlichtweg schlecht gemacht das man nur über wiederverwerten an Seide kommt und nicht bei irgendwelchen Gegnern/Adern/Pflanzen gezielt nach dem benötigten Material suchen kann.
MMn sollte es noch zusätzliche Varianten geben um sich dei Rohstoffe zu erfarmen.

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Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Wenn ein Stoffträger doppelt soviel des benötigten zweithöchsten Stoffes braucht, um sich eine aufgestiegene Rüstung herzustellen, ist das keine Übertreibung. Das ist schlicht eine Tatsache und eine nicht nachvollziehbare Benachteiligung, auch wenn man berücksichtigt das Lederer genauso wenig oder viel (je nach Sichtweise) Chancen haben an, in diesem Fall dickes, Leder heranzukommen. Und 50 Seidenreste sind auch gerade mal 16 Seidenballen. Was den Punkt genug Gold anbelangt… das ist eine Frage des persönlichen Standpunktes und des schon vorher vorhandenen Goldvorrates

Ich habe überhaupt nichts dagegen, wenn es länger dauert eine aufgestiegene Rüstung zu erstellen, aber Chancengleichheit sollte schon gegeben sein! Und ich bin gar nicht direkt betroffen, weil meine Main Waldläuferin ist!

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
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(Zuletzt bearbeitet am von Solveig.3951)

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Posted by: Kadira.4681

Kadira.4681

Was mich am meisten bei der ganzen Sache freut sind jeden Tag 15 Gold mehr zu haben ohne aufwand
Dieser ganze Aufgestiegenen Rüstungs Hype ist Klasse für das Geschäft, bin gespannt wann die Leute dahinter steigen das es gar keine Notwendigkeit dafür gibt keiner hält auch nur einen Schlag mehr aus bei einem Boss oder macht so maginal mehr schaden das es in einer Gruppe sowiso nicht auffällt.

Aber schön weiter Kaufen Bitte nicht aufhören !

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Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Das ist nur die halbe Wahrheit, Kadira. Für das normale PvE ist die aufgestiegene Rüstung tatsächlich nicht vonnöten. Aber wenn man regelmäßig Fraktale läuft, ist ab einem gewissen Level auch, zumindestens teilweise, aufgestiegenes Equipment wichtig, da man den höheren Qualwiderstand benötigt. Allerdings sehe ich gar nicht ein, mir Sachen dazu zu kaufen! Bei den Preisen gehe ich das Projekt “Aufgestiegene Rüstung” ganz entspannt an. Ich bin ja kein Goldesel

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
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Posted by: Dexxyn.8104

Dexxyn.8104

Ich crafte sie mir eigentlich nicht wegen den Stats sondern wgm. Skin, hab keine andere wahl als sie zu craften ^^"

Community Manager von Goteishi [Go]
TS Server: ts3.goteishi.com:9988 | pw: blackball
Server: Kodash

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich hatte vor geraumer Zeit mal den Vorschlag gemacht, das man für die Erledigung bestimmter Herzchenquests bzw. Eventketten einmalig eine bestimmte Anzahl an Rohstoffen als Belohnung einführen könnte. Wäre doch eine Möglichkeit um die verschiedenen Karten wieder etwas zu beleben. Wenn man die Belohnung als tägliche Erfolgstruhe verteilt dann macht man auch den Markt nicht kaputt bzw. schließt ein übermässiges “erfarmen/bot´n” aus.

Eine Eventkette (bspw. nur die erste bzw. das dritte Einzelevent) in der Fluchküste gibt Seide, entprechend in den Zittergipfeln erhält man Leder, in Malchor Altes Holz usw..

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

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Posted by: dredersepp.8067

dredersepp.8067

@Solveig:
Bisher kommt man durch alle Fraktale auch ohne aufgestiegene Rüstung.
Ich komme mit Waffe, Ringe, Amulett, Ohrringe und Rücken auf 40 AR.
Wenn ich jetzt noch Qualresis in die Ringe und den Rücken packe (auch wenn es “nur” 5er sind) komme ich auf 55 AR und das reicht für 49.
Wenn ich überall in die 3 Slots 8er packe, komm ich auf 64 AR.
Level 50 muss man nicht machen momentan, es springt nämlich währenddessen keine Daily Truhe raus und aufsteigen kann man ja auch nicht.

Ich level derzeit gemütlich meine Berufe nach oben, mit den Mats, die ich finde.
Bis auf Waffenschmied hab ich nämlich nichts auf 500 (mein Juwe und Koch vom Mainchar sitzen eh noch bei 400 fest )