Aspekt Arena Windfähigkeiten
Kleine Info nebenher, jeder Aspekt hat eine solche Fertigkeit
Feuer-Sonnenbresche
Blitz-Diesen Port-schritt
Und halt Luft…
Auch haben die anderen Aspekte Kontrollfertigkeiten
Sonne = Ziehen
Wind = Stoßen
Blitz = Betäubung
Also mir macht die Aspektarena großen Spaß. Auch wenn manchmal Leute dabei sind die nur daran denken den Erfolg (mit dem “Kristallträgertöter”) zu vervollständigen. >.>
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
Am Anfang war ich auch skeptisch aber mittlerweile, nachdem ich eine Zeit lang gespielt habe und regelmässig alle Aspekte ausprobiere muss ich sagen dass ich das ganze ausserordentlich gut gebalanced finde! Jeder Aspekt hat seine charakteristischen Eigenarten und Besonderheiten und kann auf seine Weise gegen alle anderen Aspekte bestehen. Ich kann in einer eins gegen eins Situation mit allem gegen alles gewinnen wenn ich mich klug anstelle und die Stärken meines Aspektes ausnutze um die des Gegners zu contern. Vor allem die Kombination zweier Effekte kann den dritten gnadenlos vernichten.
Kurz und knapp: Die Aspekte sind ausgeglichen und es kommt hauptsächlich auf Taktik, Strategie und die Ausnutzung von Stärken und Schwächen an.
Die Aspektarena ist sPvP wie ich es mir wünsche, schade dass sie nicht bleibt.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
sonne is mit abstand am stärksten zum kristall tragen, mit 2 mal 5 kommst du von jedem kristall spawn zum eigenen spawn(dauert max 10 sec), erst dauerausweichen und dann ist man außerhalb der range des gegners, wurde bis jetzt noch nie mit nem kristall gekillt und hab bestimmt schon 500 stück in den spawn geschleppt
den erfolg kristalltöter kannste eig knicken, wenn derjenige der den kristall trägt bissl ahnung von der map und seine skills hat, such dir am besten jmd vom gegnerischen team und mach das mit dem zusammen^^
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Ich habe schon viele Kristallträger getötet, auch Sonne, und wenn es nur in Zusammenarbeit mit dem Eigenen Team und einer Überzahl war. Ich bleibe bei meiner Aussage dass alles conterbar und balanced ist.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Ich habe schon viele Kristallträger getötet, auch Sonne, und wenn es nur in Zusammenarbeit mit dem Eigenen Team und einer Überzahl war. Ich bleibe bei meiner Aussage dass alles conterbar und balanced ist.
das setzt ja vorraus dass die leute mitdenken, die meisten die ich bis jetzt in der ini hatte waren iwelche leute, die wie hühner über die map gerannt sind…
wenn ich nen setup machen könnte würd ich 2 mal sonne für kristalle und 3 mal blitz für den burstschaden nehmen, bis auf den kick ist mit luft ned viel los und der kick ist gut konterbar wenn man bissl movement oder ausdauer hat^^
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Ja ist etwas nervig. Die Achievements lassen dich eigentlich gegen das eigene Team spielen – und z. B. Gegner ignorieren die den Kristall holen… damit die den kriegen können und man sie töten kann. So spiel ich momentan auch – bin ja durchs Achievement dazu gezwungen.
Da dann nen Kill angerechnet zu bekommen scheint schwerer geworden zu sein. Vor ein paar Tagen ging bei mir noch die einfach mit Luft 2 runterzukicken. Das zählt aber momentan nicht mehr.
Man ist also auf das eigene Team angewiesen – dass man eine Gruppe hat die den Gegner Kristall holen lässt und dann 5 vs. 1 kaputtzergt so schnell es geht.
sonne is mit abstand am stärksten zum kristall tragen, mit 2 mal 5 kommst du von jedem kristall spawn zum eigenen spawn(dauert max 10 sec), erst dauerausweichen und dann ist man außerhalb der range des gegners, wurde bis jetzt noch nie mit nem kristall gekillt und hab bestimmt schon 500 stück in den spawn geschleppt
den erfolg kristalltöter kannste eig knicken, wenn derjenige der den kristall trägt bissl ahnung von der map und seine skills hat, such dir am besten jmd vom gegnerischen team und mach das mit dem zusammen^^
sorry spiele fast nur Sonne und muss sagen entweder übertreibst Du oder es wurde gefixt. Mit Kristalle laufe ich Slomotion und mit 5 bekomme ich nen kleinen Schubser mehr nicht selbst von der Mitte brauche ich locker 20-30 sek
Ich persönlich habe auch das Gefühl das Wind da etwas mehr in der Richtung zu bieten hat. Der Kick ist mal eben mehr als doppelt so stark (wurde schon über die halbe Map gekickt) als dieser ewig verfehlende 4er Skill der Sonne.
sorry spiele fast nur Sonne und muss sagen entweder übertreibst Du oder es wurde gefixt. Mit Kristalle laufe ich Slomotion und mit 5 bekomme ich nen kleinen Schubser mehr nicht selbst von der Mitte brauche ich locker 20-30 sek
Weil man in der Beschreibung was vergessen hat. Gedrückt halten ist hier der Zaubertrick.
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sorry spiele fast nur Sonne und muss sagen entweder übertreibst Du oder es wurde gefixt. Mit Kristalle laufe ich Slomotion und mit 5 bekomme ich nen kleinen Schubser mehr nicht selbst von der Mitte brauche ich locker 20-30 sek
Weil man in der Beschreibung was vergessen hat. Gedrückt halten ist hier der Zaubertrick.
Vergessene Beschreibung oder Exploit? ^^
normal wird einmal gedrückt wenn ich es außerhalb benutze und erneutes drücken unterbricht es.. also geh ich eher von einem Fehler aus dass man es dauerhaft drücken kann.
Nein ist so gewollt
gibt viele solcher Skills wo man die Taste gedrückt halten muss meistens für Umgebungswaffen ^^
Nein ist so gewollt
gibt viele solcher Skills wo man die Taste gedrückt halten muss meistens für Umgebungswaffen ^^
der gleiche Skill muss einmal im pvp gedrückt gehalten werden und einmal im pve nicht?
ja nee iss kla ^^
Nein ist so gewollt
gibt viele solcher Skills wo man die Taste gedrückt halten muss meistens für Umgebungswaffen ^^der gleiche Skill muss einmal im pvp gedrückt gehalten werden und einmal im pve nicht?
ja nee iss kla ^^
Warum nicht? Der Sprung der Luft ist auch anders als im PvE. Ausserdem experimentiert ANet gernre, es ist ihnen durchaus zuzutrauen dass sie es vom Drücken zum Beenden zu einem Gedrückt Halten ändern weil sie das als praktischer fürs PvP empfinden.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Wäre es nicht so extrem buggy und laggy würde es ja Spaß machen!
Ausserdem was hat sich Arena gedacht, als sie diesen Mist mit dem von der Klippe stoßen verzapft haben? Ich bekomme Punkte für den Kill, aber es zählt nicht zum Achievment? (Wenn es ein Träger ist).
Was zur Hölle soll das?