Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Fazit ohne Spoiler!
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Ich freue mich schon auf den Epilog und wie es danach weitergeht …
Der Kampf war wirklich nett, vor allem kurz vor dem Schluss … gute Idee und vor allem: machbar!
Die Cutscenes haben mir auch sehr gut gefallen!
“Ich bin der leibhaftige Tod”
Also der Erfolgreiche Abschluss des Events mit dem Video ist super.
Allerdings frage ich mich gerade, wann wird das kommen was da zu sehen ist und vor allem wo wird es sein ?!?
Ansonsten finde ich den Ablauf der Events bis zum Finale im Luftschiff ähnlich wie der, der vergangenen 2 Wochen also eigentlich nichts neues. Ein paar neue Champs & neue Erfolge.
Aber ich kann mir gut vorstellen das es frustrierend sein kann, auf unkoordinierten Overflows zu landen.
Ach Overflow geht eigentlich, der 1. direkt geklappt, der 2. abgeloost. Mit der Zeit werden es auch die Overflows regelmäßig schaffen da hab ich keine Zweifel.
Denke ich auch.
Irgendwann weiß man wie es läuft und dann gehts ruck zuck.
Am besten finde ich ja das endlich mal Zerkern entgegen gekommen werden und man die Bosse auf der Plattform critten kann.
Die condition immun Phase ist auch net schlecht.
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Bin mir noch unschlüssig ob splitten in P1 nun wirklich schneller ist als alle auf jeweils 1. Die skalieren ja nicht.
Das wo wird es sein, dürfte jeder der bis 2 Zählt wissen.
Dasn Dschungel.. ergo Maguma.
Joh die 3 Aspekte waren wirklich mal ne Idee und Inkeys, sowas in DIESER Form, gab es garnicht. Das schonmal ein Fortschritt ^ 100000 ^^ oder so.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Bekommt man den loot aus der truhe eigentlich nur 1x pro tag?
Ich würde gerne auch das sehen, was ihr gesehen habt. Aber auf allen Servern bugt das mittlerweile rum. Sieht so aus als hätte nur der erste Versuch nach dem Update funktioniert, alles andere spinnt.
Habe nun schon 2x die Wächter alle zusammen runter bekommen, die Buffs kommen aber nur teilweise oder garnicht.
Schade eigentlich, dass so es so schlecht anfängt. Freue mich dennoch auf die Story.
Hab’s jetzt 3mal probiert. 1. Blau heilt kurz vor Schluss wieder auf 30%, 2. Totalversagen, kein Boss geschafft, 3. hat wohl geklappt, nur hatte ich einen DC kurz bevor der letzte down war. Naja, läuft ja noch 2 Wochen
Aber ansonsten gefällt’s mir gut (zumindest das, was ich bis jetzt gesehen habe).
Hatte leider bisher auch pech, nur 1x klappte es mit den Rittern ( heute 19 uhr) aber leider gegen Ende auf dem Luftschiff nen DC .
Danach war das ganze auf allen Servern ( überläufe) wo ich landete verbugt.
Der Grüne Ritter war nicht todzubekommen und/oder ein Champ (aus den Champevents ) erschien neben dem Ritter……. etc.
Aber was ich bisher gesehen hab gefällt mir ;-)
Eigentlich hat mich das Ende enttäuscht. Der Kampf gegen die Ritter war anspruchslos. Viel haben sie nicht drauf und die Kampfmechanik hat man schnell drauf.
Ich hatte das Glück, gleich beim ersten Versuch aufs Schiff zu kommen. Der Kampf gegen die Hologramme hat sich einfach nur hingezogen. Auch hier hat man schnell kapiert, was zu machen ist. Interessant ist etwas anderes.
Wenn man schon fast ein halbe Stunde gegen einen Gegner kämpfen muss, hätte ich mir doch etwas mehr Abwechslung gewünscht, unterschiedliche Gegner mit unterschiedlichen Kampfmechaniken, ähnlich wie bei der Marionette. So ging es eigentlich nur darum, sich die richtige Einstimmung zu holen und den Laserstrahlen auszuweichen. Achja, und zwischendurch seine Mitspieler zu rezzen.
Das Ende von Scarlett war eigentlich noch enttäuschender. Auch da hätte ich mir ein wenig mehr Gegenwehr erwartet. Nichtmal die Storyinstanz war besonders gestaltet.
Insgesamt eine dreiviertel Stunde Kampf und ein bisschen Story. Hat sich für mich nur unnötig in die Länge gezogen. Den Kampf hätte man gut verkürzen und dafür ein bisschen mehr in die Story investieren können. Mehr wie einmal mache ich das garantiert nicht mit.
Und als Belohnung gabs dann einen weiteren nutzlosen Helm, der in den Tiefen meiner Bank verstauben wird.
Nach einem Jahr lebendiger Geschichte war das Finale leider kein Höhepunkt.
(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)
Wenn man mit Anspruch -100 bei einer Skala von 0 bis 100 reingeht, war es einfach gelungen. Ich war auch direkt nachm ersten Versuch drin, da hats Drakkar See gut hinbekommen (hier der Takeshi kA Commander).
Für den einzelnen mag es keinen Anspruch sein, für das Team an und für sich schon.
War zumindest Kampftechnisch besser als alles zuvor. Ein Anfang, sozugasen die Pre-Alpha aber immerhin!
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Mein Fazit:
Berufstätigen- und Einsteigerfreundlich!
Nachdem mein Patch geladen war und die Familie umsorgt war, bin ich rein mit meinen Gildies (Überlauf).
- auf der Karte alle Champs sichtbar, was schonmal suchzeit spart
- kurz vor 7 tauchten die Sturmritter auf, aller verteilten sich
- als bemerkt wurde das es einen Farbenbuff für dmg gibt wurde dies auf der Karte kommuniziert
- nach der Legung der 3 Ritter, kam man ziemlich schnell drauf das man die 3 Farben brauchte um sich hochporten zu können
- auch auf der Plattform war immer ziemlich schnell klar was zu tun war (wenn ich da an Grenth denke… wo man noch heute oft den selben Brei im Mapchat runterleiern muss)
- kleines Manko im ersten Moment als wir oben waren, unsere Gruppe wurde getrennt wir waren auf 3 Plattformen verteilt
- was das Manko aufhob: als auf meiner Plattform alles erledigt war, konnten unsere Gruppenmitglieder von den anderen Plattformen konnten mit uns dem Ende beitreten obwohl Ihre Plattform noch nicht clean war.
- OK “Peter” war ne Herausforederung da er anscheinend alle 5 min die Position wechselt… aber auch Ihn haben wir gefunden
- Ergebnis gestern Abend nach ca. 2h Löwenstein 13/15 Erfolgen ohne mich zu stressen
LG
Meiner Meinung nach bisher das schönste Event IG.
Einsteiger und Rnd freundlich und trotzdem genug Gruppendynamik das einige Server gefailt haben.
Eine prall gefüllte Belohnungstruhe, eine tolle Sequenz.
Ein würdiger Abschluß der Lust auf die weiteren Ereignisse macht.
Also ich finde das ganze Event richtig gelungen. Schöner Abschluss der Storyline.
Der Kampf hat den richtigen Schwierigkeitsgrad.
Und spezieller weise das “finishen” am Ende … super Idee xD
Das hat die sowas von verdient!!!!
Guild: GooF – Gang of fluffy Rascals
Chars: Die Flauschigen Asuras – Flapsi, Fipsip, Flappo , Fenix, Flipsi
(Zuletzt bearbeitet am von Pheppo.9286)
Das Event, rein von der Mechanik her, finde ich recht gut gemacht. Wird aber wohl wieder im Gezerge enden. Gestern beim ersten Durchlauf alles geschafft (inkl. Endboss). Danach das typische von einem Boss zum anderen Gehüpfe. Und das 3x Hintereinander…bin da entnervt abgehauen.
Ist es überhaupt möglich mehr als einen Ritter zu looten? Wenn ja, kann ich nur den Kopf schütteln.
Auch wenn ich die Lebendige Geschichte nicht gerade gut finde aber so stört sie mich am Update doch am meisten und ist am enttäuschendsten(kein Spoiler aber Hinweis):
1 Jahr lang kämpft man sich durch Tyria, nur um am Ende zu sagen “Jetzt haben wir Scarlett da, wo wir sie haben wollen” und darauf dieses unrühmliche Ende eines namenlosen Schurken?
.
Das Ende hätte etwas epischer sein können. Ganz ehrlich frage ich mich eh, ob die lebende Geschichte, so wie wir sie vom Inhalt erlebt haben, auch von Anfang an so gedacht war. Es wirkt stellenweise zusammengeschustert.
(Zuletzt bearbeitet am von VitaminK.2517)
Ist es überhaupt möglich mehr als einen Ritter zu looten?
Ja ist es. Aktuelle “Taktik” auf Drakker ist es erst Rot danach Blau und zum Schluss Grün zu legen. Hat bis jetzt eigentlich immer funktioniert aber natürlich nicht innerhalb der 6 Minuten für den Erfolg aber Truhen gab es bei jedem zu looten.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Also gestern war ich bei 4 Kills von Anfang bis Ende dabei und hab nur beim dritten mal was bekommen
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Also gestern war ich bei 4 Kills von Anfang bis Ende dabei und hab nur beim dritten mal was bekommen
Heute war ich bei diversen Kills der Dreien dabei, habe Schaden gemacht und “Gold”-Event-Abschluss bekommen und bei keinem habe ich Loot bekommen.
Anderen in der Map erging es ähnlich. Also scheint das ein weiterer Bug zu sein.
Apropos Bugs: (jeweils nach killen des Dritten …):
Variante 1:
Beim springen ins Portal lande ich auf der Plattform halb in der Luft hängend und kann nichts machen. Weder laufen noch kämpfen. Im Mapchat schreiben andere, dass sie auch “hängen”. Erst nach dem mich nen Schadens-Balken trifft und mein Charakter dadurch an den Rand “weggeschleudert” wird, geht’s wieder.
Variante 2:
Beim springen ins Portal lande ich auf der Plattform in einem Schadensfeld in einem Haufen toter Spieler und bin sofort tot, so wie alle anderen, die da liegen. Ein einziger Spieler liegt da glücklicherweise nicht und muss uns erst mal alle rezzen, bis dann der Kampf auf der Plattform losgehen kann.
Grüsse.
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.
Hmm .. vielleicht warte ich lieber noch paar Patches an und erfreu mich derweil am aktuellen Eisenpreis
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Vor 2 Wochen war er höher aber so ganz verkehrt ist das auch nicht. Langsam aber sicher finanziert sich die Uhrwerk-Spitzhacke von selbst.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Vor 2 Wochen war er höher aber so ganz verkehrt ist das auch nicht. Langsam aber sicher finanziert sich die Uhrwerk-Spitzhacke von selbst.
Ja .. aber auch nur 1-2 Tage .. war ja zuletzt schon wieder auf 2s gesunken .. was aber immer noch halbwegs lohnend war
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
ich habs verstanden das gw2 ein mmorpg ist, allerdings finde ich solche events, wo man abhängig ist von der fähigkeit/unfähigkeit seiner mitspieler. warum kann man nicht events machen, wo ich bestraft werde, weil ich ein fehler mache und nicht drölftausend andere ?! warum macht man nicht so ein leichtes vorgeplänkel für die einfach masse wie jetzt nur halt kürzer und dann ein instanzierten bereich für alleine oder in einer gruppe der dann etwas anspruchsvoller ist, man sich aber seine mitstreiter aussuchen kann ?! das jetztige system halt alles aber nichts mit gerechtigkeit oder fairness zutuen . ständig werde ich bestraft, weil ich mit mitspielern spiele, die einfach nicht wollen oder aus welchen gründen auch immer nicht können.
es ist vollkommen ok, das jemand nicht gut spielt oder nicht kann aus welchen gründen auch immer, aber bestraft nicht die spieler dafür, die weitaus mehr können und auch wollen .
Hat man doch… am Ende nach dem Zerg kommt der 5-Mann instanzbereich. Stabiskills rein und finishen! So muss das!!!!
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Hat man doch… am Ende nach dem Zerg kommt der 5-Mann instanzbereich. Stabiskills rein und finishen! So muss das!!!!
ja toll und am anfang ist man abhängig von den minimalen fähigkeiten seiner mitspieler
aber ich habe dein sarkasmus verstanden, da ich von anspruchsvoll sprach.
achja es ist schon wirklich nett, wenn man erst in 6 verschiedenen überläufen kommt bis man überhaupt auf den server kommt, wo man eigentlich hinmöchte.