Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: Andarion.3170

Andarion.3170

Hejda,

eigentlich mag ich das Feeling dieser Map und renne öfter mal ne Runde vom Fort durch die Karte aber ich finde der letzte Teil des Events (Eroberung des Tempels) ist durch die NPCs ein bisschen unbalanced (geworden?)

Wenn es vom Sammelpunkt losgeht geht die Moral meist schon nach einer der ersten beiden Gegnermassen runter auf 1-5% – die weitere Eventkette wird dadurch zu Farce weil ein Zufallstod ausreicht, um das scheitern zu lassen.

Mir gehts hier nicht um zu schwer oder leicht und von mir aus könnt ihr das Event weiterhin so aussichtlos lassen aber bitte nicht immer schon nach 5 Minuten. Es macht nicht unbedingt Spaß wenn man so früh sieht dass das eh nix wird.

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: yvie.8560

yvie.8560

Wenn es bei den ersten 2 Truppen schon Moralabweichungen gibt, seit Ihr zu wenig oder habt zu wenig schaden an Bord… bzw sollte auch etwas support für die NPC dabei sein (Ele und Wächter haben mit persönlich immer gut geholfen die NPC zu supporten)

Ein Stückchen weiter oben zwischen den 2 Felsen muss man beachten das wenn man dort den letzten Veteran umgehauen hat unten 2 Gifttrupps mit Brunnen spawnen da fällt die Moral sofort in den Keller, da die ziemlich aua machen.

Wenn man es schafft einen Veteran vorher um die Ecke zu ziehen, das der Pakt ihn nicht im Kampfbereich hat dann besteht die Hoffnung das de Pakt weiter Richtung Treppe läuft. sind sie weit genug weg reich es wenn unten noch 2-3 inkl. den der den Veteran bei stange hält unten bleiben und mit Aoe sich breithalten während der Veteran gekillt wird. Wichtig ist das man dafür sorgt das die Ihre Brunnen unten machen und nicht die chance haben hoch zum Pakt zu laufen.
Man könnte sie theoretisch auch dort stehen lassen, allerdings wenn ein Spieler vom Sammelplatz her nachrückt, dann zieht er die Viecher hoch zum Pakt.

Auf der Zwischenplattform kommt auch nochmal so eine fiese Truppe ist aber nicht so wild wenn man die unten schon umgangen hat.
Macht alle Ranken weg weil der Pakt läuft wegen so einem mist zurück und dann dauerts länger. Es sollten auch immer einige direkt im Orangenen Kreis der Pakttruppen bleiben Supporter auf jeden und bisserl schaden, da die Untoten auch gerne mitten im Trupp spawnen und diese müssen sofort erlegt werden.

Zu weit nach vorne laufen der Zerker bringt auch nix, da der Pakt den Spawn auslöst beim näher rangehen.

Im Grunde genommen ist das alles kein Problem wenn man genug Schaden dabei hat und die Leute halbwegs wissen wohin die Reise geht

LG

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: mathi.9472

mathi.9472

jo, gibt im Grunde nur 3 kritische Stellen mit den Mobs die sich in den Pakt porten,Felder legen und damit die NPC quasi instant umnieten.
Rest lässt sich mit stupidem Schaden ausbügeln :/
Es bräuchte exakt EINE Änderung bei diversen Events um es spielbarer (und weniger frustrierend) zu machen: Die NPC rezz-bar machen wie es bei vielen anderen Events auch möglich ist.

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: yvie.8560

yvie.8560

..oder eine Möglichkeit, durch Support die Moral wieder zu steigern

Manchmal würde einem schon 2 mm mehr im Balken reichen

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Wo man hinsieht, seit Release ist diese Event immer entweder verbuggt oder verweist gewesen. Wenn noch ein Tempel nicht frei ist, dann dieser. Warum das nicht längst entschärft wurde und der Spielermoral angepasst, begreife ich nicht. Der Balthasar Tempel ist seit Release eine reine Frustgrube.

In einem 80er Gebiet wäre das ok, da sind meist genug, aber hier? Macht das endlich so leicht, dass man das auch mit einer Gruppe von 5-6 Spielern schaffen kann. So ist das schlicht albern.

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: kyr.2354

kyr.2354

Ich kann mich da nur anschließen. Ich bräuchte da ein paar Rüstungsteile und nie kommt man dazu. Das sollte wirklich geändert werden :/

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: Eisenhamster.1473

Eisenhamster.1473

Ich finde es gut wie es ist. Das ist wenigstens mal ein Event, dass auch mal schief geht.
In den meisten Fällen kann das aber verhindert werden, indem man von Beginn an nicht nur eine sondern 2 oder 3 Invasionen startet.
Es gibt nicht zum Spaß eine nördliche, zentrale und eine südliche Invasion.
Je mehr man macht umso mehr Paktleute und somit auch Moral steht beim Marsch auf den Tempel zur Verfügung.
Wenn man dann noch beim ersten Hinterhalt aufpasst kommt man eigentlich gut durch.

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: Stealtfire.9146

Stealtfire.9146

seit den letzten Patch casten die Gegner nach den Spawn sofort alle AOE damage auf die Pakt Truppen selbs mit Gegenheilen gibs einen fast instant Wipe out deshalb sollte das etwas reguliert werden so das es machbar ist.