Event Trashmobs & Beute

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Odai.8514

Odai.8514

Hallo allerseits,

ich bin nun an ein Punkt angelangt wo ich irgendwie denke das es nicht so weiter gehen kann.

Ich laufe derzeitig in den Gebieten von Orr herrum und jedes Event läuft gleich ab, es stehen haufenweise Krieger und Elementarmagier an den Spots wo die Monsterhorden spawnen und Bomben die ganzezeit Feuerstürme und es wird gewirbelt wie Wild und alle Gegner liegen schon Tot da bevor man auch nur einen einzigen zu Gesicht bekommt.

Daraus folgt das mansche leute kein einzigen Gegner zum Plündern bekommen und andere sich bei jedem Event die Taschen füllen ohne ende… ich bekomme teilweise schon nichtmal mehr Gold am Ende, weil ich einfach nichtmal ein Autohit auf ein Gegner bekomme.

Ich finde das Eventgegner überhaupt keine Beute geben sollten, um dieses unfaire Monsterfarming zu unterbinden.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wusste gar nicht das es in gw2 klassen gibt die keinen aoe haben. vielleicht einfach mal die waffe wechseln?

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Wenn ich das nicht kann dann dürfen das die anderen auch nicht…mimimi. Sry aber so eine Kindergarteneinstellung braucht hier keiner. Ich bin Mesmer und bekomme mit meinem 1 Handschwert (Nahkampfwaffe) mit Autohits genug Loot. Verstehe dein Problem nicht. Im Gegenzug soll uns noch einer der wenigen Möglichkeiten Gold zu machen genommen werden. Die Devise heisst zuerst denken dann posten, wie im echten leben, zuerst denken dann reden.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Schattentanz.6309

Schattentanz.6309

Ich verstehe den Einwand des Threaderstellers auch nicht.

Als Waldläufer habe ich genau dafür eine spezielles Fäigkeitenbuild, mit denen das einwandfrei funtioniert.

Ich lege 3 Fallen an die Spawnstelle und die Mobs lösen die direkt aus. Und desweiteren mit Sicherheit hat jede Klasse einen AoE.

“Wer zu Lebzeit gut auf Erden, wird nach dem Tod ein Engel werden”

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Posted by: Odai.8514

Odai.8514

“Ich lege 3 Fallen an die Spawnstelle und die Mobs lösen die direkt aus.”

Genau das ist der Punkt, das machen massig Leute und man steht am ende blöd da und sieht nichtmal ein Gegner!

@bonus.9284 du sagst zu mir “mimimi” und ich habe die Kindergarteneinstellung? gz!
Es wäre ja ein leichtes die Geldbelohnung am des Events zu erhöhen und dafür gibts keine Drops der Monster im Event, ganz einfach. So wird jeder gleich für die Teilnahme Belohnt.

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Posted by: Anubys.4176

Anubys.4176

Odai, es ist ganz einfach… beschäftige dich mit deiner Klasse und setze den AOE rein. Wenn ein Waldläufer das schafft dann glaube ich ganz stark an dich das du das auch packst. Desweiteren werden sie eher die Geldbelohnungen am Ende eines Events runter setzen denn wir war das nochmal- GW2 will Geld verdienen und das tun sie sicher nicht indem Sie Spielern mehr Belohnungen geben…

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in Dynamische Events

Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Ich verstehe das Problem von Odai. Ganz unrecht hat er nicht, immerhin skalieren die Mobs die spawnen nicht mit der Spielerzahl und fallen wirklich wie die fliegen. Für das Problem gäbe es auch ne ganz einfache Lösung. Man könnte die HP der Gegner einfach mit der Spielerzahl hochskalieren, dann würden die Mobs nicht im ersten AoE umfallen und jeder hat genug Chancen Schaden zu machen. Hatte das auch schon ins Vorschlagsforum geschrieben, hat nur keinen interessiert.

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Posted by: Francis.3670

Francis.3670

Ich sehe das auch ähnlich, wie der Ersteller. Nur zünden des AOE Schadens, auch wenn ich das derzeit ebenfalls mache, um überhaupt Loot zu bekommen, kann nicht Sinn und Zweck eines Events sein.

Wir spielen meist mit vier Personen, wobei zwei absolute Anfänger sind, was MMO angeht und ich habe mit Abstand den meisten Loot und gerade die zwei schauen in die Röhre, weil ihnen Movement und richtige Einsatzzeit der Skills fehlen, was zu einer Menge Frust führt.

Am Ende führt es wieder zu der derzeit ewigen Diskussion: Warum zählt Damage Output und nicht auch Unterstützung des Teams/Spieler in der Nähe (Stichwort: Wiederbeleben während eines Events)

Was einst nur wahre Helden haben vollbracht, nun auch eine Gilde voller Irrer schafft…"
Die [irre] Psychiatrie":http://irre-psychiatrie.de/

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Kann dem Threadersteller zum Teil zustimmen, was man als Mesmer bei den Events an Schaden austeilen kann ist absolut lächerlich, Fernkampfangriffe gehen generell ins Leere, da diese zu langsam wirken und “fliegen” und die einzige Möglichkeit irgendwie bisschen Schaden reinzudonnern ist mit nem 1H Schwert Skill 2 reinzuhauen kurz bevor die Mobs spawnen. Damit hat man dann aber nach ner Stunde Orr Events aber immer noch nicht so viel Geld gemacht wie nen Krieger der 15 min mitmischt (und das auf nem exotischen magic find set)

Hab mir jetzt auch nen Wächter erstellt – der lässt den Mesmer im normalen PvE einfach nur unnütz aussehen, was Schaden und Attackspeed und Drops angeht.

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Posted by: DerPizzadieb.3217

DerPizzadieb.3217

So, ich hab grade mal drauf geachtet:
Ich dual dagger dieb, verteidigungs event in gut gefüllter drachenregion. Ich war etwa 5 sekunden fussweg entfernt vom nächsten respawn, dennoch habe ich geschafft hinzulaufen, ein target anzuspringen und genug damage drauf zu legen um zumindest in die wertung einzufliessen.
Ich weiss ja nicht was ihr tut, aber irgendwas macht ihr grundlegend falsch, wenn ihr nichtmal schafft mit nem Fernkampfangriff in die Wertung zu kommen.

Und was ihr bei dem Geheule auch beachten solltet:
Eure Mitspieler haben auch keine Instant AoE Spells. Ein Ele brauch ein paar sekunden um den Meteoritenschauer zu machen, ein Ranger brauch ein wenig um seinen Pfeilhagel zu starten .. und traps hab ich ehrlich gesagt noch nie gesehen.

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Posted by: Jormungander.5709

Jormungander.5709

Ich muss auch mal was dazu sagen, sowas habe ich noch von keinen Mitspieler hier gehört dass er in ganzen event kein Mobloot bekommt ist voll der schwachsinn.

Jeder Charackter hat was wo man mit sicherheit 2-3 mobs gleichzeitig angreifen kann.
Ganz ehrlich guckt euch mal die sklillst von euren charackter alle an bevor ihr den richtig spielt.

Einfach mal lesen die skillst dnan sollte es gehen 2-3 Mobs in Event werden auch Anfänger werden dass hinbekommen.Wir selber hatten ein Anfänger in unsere gruppe,da sein erstes MMO GW2 ist auch er hatte keine probleme mit den Events.

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Ich verstehe das Problem von Odai. Ganz unrecht hat er nicht, immerhin skalieren die Mobs die spawnen nicht mit der Spielerzahl und fallen wirklich wie die fliegen. Für das Problem gäbe es auch ne ganz einfache Lösung. Man könnte die HP der Gegner einfach mit der Spielerzahl hochskalieren, dann würden die Mobs nicht im ersten AoE umfallen und jeder hat genug Chancen Schaden zu machen. Hatte das auch schon ins Vorschlagsforum geschrieben, hat nur keinen interessiert.

This. Das derzeitige System ist Käse, die HP der Gegner sollten vernünftig skalieren. Nicht nur wegen des Loots sondern auch damit man überhaupt noch das Gefühl hat an einem sinnvollen Event teilzunehmen das in irgendeiner Form eine Herausforderung ist.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Problem ist, die normalen Events skalieren bis maximal 10 Spieler (laut Wiki)
Und dann wohl sowieso nur in der Anzahl der Mobs und nicht deren HP.

Meta-Events (also die großen) skalieren wohl bis 100 (auch wieder laut Wiki).

Mir ist das auch schon oft aufgefallen, wenn zuviele Spieler bei einem normalen Event teilnehmen, dass zwar unmengen an Mobs auftauchen, man aber kaum 2 Hits hinbekommt, bis alle im Dreck liegen.

Meiner Meinung nach sollten bis 10 Spieler die Mobanzahl skalieren (macht es zu 10 schwer genug) und darüber hinaus die Mob-HP. Damit dürften alle Events auch mit einer “Masse” an Spielern sich noch ähnlich anfühlen wie mit 5en.
Das gleiche gilt für die Trash-Mobs bei den Meta-Events, da würde genau das gleiche Prinzip gut funktionieren.

Man muss nur aufpassen, dass die Trash-Mobs dann nicht mehr HP haben als ein Veteran oder sogar ein Champ. Grade die Vereranen fallen in den Meta-Events auch oft fast so schnell wie die normalen.

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Posted by: Shinigami.4758

Shinigami.4758

ich habe hier gelesen das wer meinte es kommt auf den damage output an …
kann ich dich beruhigen das ist nicht der fall

ein einfacher autoattack reicht völlig um loot zu erhalten, mehrfach getestet und nicht nur ich und auch nicht bei nur einem event

was den loot verringer ist das von Anet eingebaute system das man nach gewisser zeit einfach weniger / garkeinen loot mehr bekommt , wird von vielen DM System genannt

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Shnigami, kommt auf die Klasse an. Bei meinem Mesmer reicht eine Autoattack mit dem Stab noch lange nicht um EP zu erhalten. (EP bekommen zeigt sozusagen die Chance auf Loot an).

Selbst das Sprengen von 3 Klonen reicht teilweise nicht aus, bzw nicht immer.
Wenn ich das richtig beobachtet habe, müssen es etwa 5-10% Schaden sein, damit man “Loot-Berechtigt” wird.

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Auch wenn das am eigentlichen OP vorbeigeht:
Eine Überarbeitung der Events ist eigentlich schon lange Pflicht!
Sowohl die Formel für die Mobs selbst (HP-Scaling!) als auch die Formel für den Rang (Uppen von Supporten und Rezzen)

Und dieser Thread ist übrigens wieder ein Paradebeispiel, dass die WoW-“Kultur” hier Einzug hält
Jemand schildert ein Problem (und das Eventmobs nach zwei Sekunden tot sind und per se gezielt abgefarmt werden IST ein Design-Problem) und wird dafür von “Roxxorn” geflamed.

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in Dynamische Events

Posted by: Shinigami.4758

Shinigami.4758

@draco
das ist recht merkwürdig
aber ich werd nochmal prüfen mit weniger damage, das man keine ep bekommt hat auch wiederrum mit der künstlichen sperre gegen bots zu tun …

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Posted by: wintics.8607

wintics.8607

Ich verstehs nicht, wurde nicht immer gesagt das der Trash sich an die Teilnehmer Menge anpasst ?!?
Gestern Tempel Grenth gemacht mit ca 40 Mann. davon etliche aus meiner Gilde. Die hälfte kam nicht mal dazu ihre AOEs raus zu knallen wegen der Castingzeit. zB Waldis mit Pfeilhagel. Gegner sind noch im Spawn, haben nicht mal maximalen Kontrast von den Pixeln her und sind auf 10% life runter…..

Hier sollte eine TATSÄCHLICHE Formel eingebracht werden die den Trash anhand der Spieler im radius von sagen wir 100 Meter hoch berechnet und mit entsprechenden Stats ausrüstet……
Wie schon gesagt, machen können sich nach dem xen Run helfen weil sie wissen wann und wo der Mob Spawnat aber für für Frischlinge fast unmöglich an Loot zu kommen….

lg

Djunen Nuut – Offizier bei
http://www.gilde-renovatio.com/ [RENO]
auf dem Server ELONAFELS !

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

wintics, entsprechende Stats wäre fatal. 100 Mann bei einem kleinen Event und die Trash-Mobs teilen One-Hits aus :p

Die HP muss einfach skaliert werden.
Normale Events skalieren aktuell nur bis 10 Leute, aber nur Anzahl der Mobs bzw HP von Bossen. Ab 10 sollte meiner Meinung nach die HP sowohl vom Trash als auch vom Boss nochmal ansteigen, damit auch die kleinen Events nicht vollkommen belanglos werden, wenn mal 50 Mann da sind.

Bei den World-Events skaliert es wohl bis 100, aber auch hier fehlt die HP-Anpassung der Trash Mobs.

Wichtig wäre nur, dass die lootberechtigung dann nicht prozentual von den Mob-HP abhängt, sondern eine gewisse Menge an Schaden gemacht werden sollte um lootberechtigt zu werden. (Ich sag jetzt mal 3-4 Auto-Attacks sollten schon drin sein, bevor ein Mob ins Gras beißen darf)

Bei einigen Events wäre auch ein kleiner Zufallsgenerator bei den Spawnpunkten nicht schlecht, so dass selbst Spieler die das Event schon 100 mal gemacht haben, nicht wissen wo genau die Mobs rauskommen.

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in Dynamische Events

Posted by: wintics.8607

wintics.8607

Waren ja jetzt nur wilde Zahlen :-)
Es ist leider Fakt das manche Eventketten in Low Level Bereich, knackiger und schwerer sind, selbst mit nen Zerg als die 80iger Ketten und die Drachen.
Im Low Level Bereich (z.B Norn Gebiet oder der Sumpf der Menschen) hatte ich Ketten wo sich in 10 Sekunden oft mal 20 Leute hinlegten….. Wo sieht man das bei Drachen oder in Orr ?! :-(

Lg

Djunen Nuut – Offizier bei
http://www.gilde-renovatio.com/ [RENO]
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Posted by: Chyta.9315

Chyta.9315

Ich find Kritik bei einem solch wichtigen Thema durchaus berechtigt.
Wenn ich jedoch Sachen lese wie

Ich muss auch mal was dazu sagen, sowas habe ich noch von keinen Mitspieler hier gehört dass er in ganzen event kein Mobloot bekommt ist voll der schwachsinn." […] "Einfach mal lesen die skillst dnan sollte es gehen 2-3 Mobs in Event werden auch Anfänger werden dass hinbekommen.

dann find ichs traurig, wie klein der Horizont mancher Leute in diesem Forum doch ist. Nur weil “Ihr” in manchen Fällen die selbe Erfahrung wie der Thread-Ersteller noch nicht gemacht habt, heisst das doch noch lange nicht, dass dieser Spieler seinen Charakter nicht spielen kann, oder dass er zu “dumm” ist, an einem Event die “richtigen Fertigkeiten” zu benutzen?

Z.B. Jormungander.5709 : Mach doch mal folgendes: Level einen Mesmer bis Stufe 80. Stell dich in einen 40-Mann-Event-Zerg und versuche eine akzeptable Ausbeute / Eventteilnahme zu bekommen.
Und danach gibst du hier erneut deine Meinung zum Thema ab, ohne den Threadersteller darauf hinzuweisen, dass er zu dumm sei, seinen Charakter zu spielen.

Diese Angelegenheit beschäftigt mich mittlerweile auch, seitdem mein Mesmer die Stufe 75 überschritten hat und ich an Events in Malchors Sprung und der Fluchküste teilnehme. Es ist längst nicht bei allen Events so, jedoch bei vielen.

Ich habe einen Krieger auf Stufe 80. Mit dem Krieger stellt man sich, wie schon in einigen Posts in diesem Thread erwähnt, mit einem Großschwert (oder Axt: 5) an die Front des Zergs, haut permanent 1&2 und bekommt von mindestens einem Drittel der nicht-Veteran-gegner seine Beute.
Dabei sei angemerkt dass auch hier kein wirklicher “Spaß” an den Events aufkommt. Es ist langweiliges Abgefarme und beschränkt sich auf das Spammen von 2-3 Skills. Das sah in den Anfangsgebieten dank der Überläufe anders aus…

Mit dem Mesmer spielen sich viele Events der 80er Gebiete wie folgt: Man steht im Zerg, sieht natürlich nur eine Traube aus Mitspielern die in nächster Nähe um einen herum stehen, weil alles was ausserhalb eines Kreiskegels von 10m von einem weg steht ausgeblendet wird, und versucht z.B. mit dem Einhandschwert (da die anderen Waffen noch Träger sind und keinen AoE Schaden verursachen) den ein oder anderen Gegner zu treffen. Vergeblich. Zum einen ist das Schlagen mit dem Schwert zu träge, zum anderen macht es zu wenig Schaden an den Gegnern um Beute von diesen zu erlangen. Die Illusionen kann man komplett vergessen, da sie das Anvisieren eines Gegners voraussetzen, jedoch scheitert dies daran, dass die Gegner die anvisierbar wären, tot sind, bevor eine Illusion herbeigerufen wurde.

Das Problem, was ich hier sehe ist,
- dass die Events extrem überlaufen sind
- dass die Reaktionszeiten der Fertigkeiten mancher Klassen (bei mir: Mesmer) mit Anbetracht der Schadensmenge bei solchen Events mitunter für die Katz sind
- dass selbst die Belohnung für die Teilnahme an derartigen Events für manche (bei mir Mesmer, ein Freund der Nekro spielt urteilt genauso) permanent mager ausfällt, weil sie ohne entsprechenden Schaden an Gegnern keine Beteiligung angerechnet bekommen (was bei Kriegern und Ele-Magiern anders aussieht)
- dass dieses stumpfe “Rumstehen & AreaofEffekt-Spammen” mächtig den Spaß an Events in 80er Gebieten trübt
- dass an diesem System vllt doch etwas überarbeitet werden muss…

Ich erwarte kein Remake des Endcontents. Aber ich würde mir wünschen, dass Events im 75+ Bereich so gestaltet werden, dass alle Spieler die sich aktiv darum bemühen, das Event zu gunsten der Spieler zu meistern, entsprechend belohnt würden.
Derzeit sieht es eben so aus, dass manche Klassen wie die Berserker ihre Inventare mit Gegenständen überfluten und bei anderen das exakte Gegenteil. Leere Beutetaschen.

Es wäre vielleicht angebracht, die Trefferpunkte von Gegnern bei Events anzupassen, wenn zu viele Spieler an einem Event teilnehmen. Wenn die Gegner 5-10 Sekunden überleben hat sich auch das Problem mit dem verursachten Schaden der “trägen Klassen” erledigt.
Es wäre jedenfalls ein Liebschees PLUS für den Endcontent und würde einiges an Frust über die derzeitige Situation in den 80er Gebieten mildern…

Mein Senf.

(Zuletzt bearbeitet am von Chyta.9315)

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Posted by: Chyta.9315

Chyta.9315

Achja und…

Wenn ich das nicht kann dann dürfen das die anderen auch nicht…mimimi. Sry aber so eine Kindergarteneinstellung braucht hier keiner. Ich bin Mesmer und bekomme mit meinem 1 Handschwert (Nahkampfwaffe) mit Autohits genug Loot. Verstehe dein Problem nicht. Im Gegenzug soll uns noch einer der wenigen Möglichkeiten Gold zu machen genommen werden. Die Devise heisst zuerst denken dann posten, wie im echten leben, zuerst denken dann reden.

Dann wüsst ich mal gern
- von welchen Events du sprichst, wo du ‘ach so viele’ Gegner triffst
- wie viele Leute bei besagten Events teilnehmen
Ausserdem möchte ich dir ans Herz legen, dir deine Eigenen Posts mehrere Male vor dem Absenden durchzulesen, bevor du andere darum bittest zu denken, bevor sie an einer Forendiskussion teilnehmen. Deine Ausdrucksweise ist nämlich mehr als bedenklich =D Erinnert mich ungemein ans Blizzard Forum <3

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Absolute Zustimmung Chyta (unabhängig davon dass ich zufällig auch Krieger und Mesmer spiele =)).

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Posted by: Francis.3670

Francis.3670

Ich kann da auch nur zustimmen. Spiele zwar nur den Krieger, aber Axt und 5 sind schon eine Garantie für genügend Loot. Wenn man dann noch weiß, wann wo und wie die Mobs spawnen und sich die 5 dafür freihält, dann geht man schon durch Eventketten und muss zwischendurch Platz schaffen, damit man überhaupt noch aufheben kann.

Im Vergleich dazu schafft meine Frau knapp die Hälfte (hat aber dafür die besseren Drops)…

Ansonsten stimme ich dem Vorschlag zu, den Loot weniger durch Schaden und dafür mehr durch Teilnehmer zu verteilen.

Was einst nur wahre Helden haben vollbracht, nun auch eine Gilde voller Irrer schafft…"
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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Ich bin übrigens der Meinung auch durch z.B. Null Field, was ja keinen Schaden erzeugt, Loot zu bekommen. Oder hängt es definitiv vom Schaden ab?
Anyway, die Gegner fallen zu schnell um, Loot hin oder her. So ergeben die Events einfach keinen Sinn.

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Posted by: Cycron.5017

Cycron.5017

Ich war etwa 5 sekunden fussweg entfernt vom nächsten respawn, dennoch habe ich geschafft hinzulaufen, ein target anzuspringen und genug damage drauf zu legen um zumindest in die wertung einzufliessen.

Hier schließt mal wieder einer von sich auf andere. Schon blöd, wenn man nicht viel Ahnung von der Materie hat, über die man gerade redet. Oder läd ein YT-Video bei jedem gleich schnell? Denk mal drüber nach.

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Posted by: Donnfleic.3245

Donnfleic.3245

Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschliessen, hier sollte dringend eine Änderung gemacht werden.

Aktuell scheint die Mechanik so zu sein, das man als (zumindest als Ele) 2 Treffer oder den Lasthit landen muss um Exp und damit die Chance auf Loot zu bekommen. Und wenn ich als Ele habe schon keine Lust mehr an den genannten Events teilzunehmen, da man gerade diese 2 oft Hits nicht erreicht, wobei das Problem mit nicht Gold habe ich nicht, aber die Gründe sind nachzuvollziehen. Autoattacke dauerd zu lange und Wenn man einen Bodeneffekt nicht kurz vor dem Mobspawn setzt, ist der NPC tot.

Gruß Moon

PS. Wenn ich ein NPC wäre würde ich streiken!

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Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Die Frage ist nicht, ob da was geändert werden muss oder einige Spieler nur zu “liebsche” sind (kommt ja in einigen Posts so rüber), sondern warum bisher noch nichts gemacht wurde, obwohl es diese Problematik schon gibt, seit die ersten Leute gezielt Events abfarmen.

Behebungsmöglichkeiten wurden genug genannt (Abweichende Spawnpunkte, HP-Scaling, usw.)

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Posted by: Sloypog.8430

Sloypog.8430

Kann mich nur anschliessen, spiele auch Mesmer wie einige hier und da haste einfach verloren.
Da jetzt auch noch der Stab-AOE generfed wurde reichts nur noch hie und da ne Mobgruppe überhaupt treffen zu wollen.
Zur Zeit lauf ich einfach 1H-Schwert/fokus rum und fetze 2/5 rein und hoffe dass 2-3 Mobs lange genug stehen.
Wurde auch schon angeflamed ich könne die Klasse ned spielen oft höre ich “du musst halt shattern” schön und gut aber bis ich 2-3 Trugbilder habe und die dann mal zu den Mobs gelaufen sind liegen die schon lange, is natürlich ganz geil so ^^

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in Dynamische Events

Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

gestern habe ich auch was witziges gesehen. beim event mit den würmern bei der norn karte starben die viecher zum teil gleich instant. ich konnte das auch shcon bei einem anderen event beobachten. weiss aber nicht mehr woh das war. da spawnen die mobs und fallen gleich um ohne das überhaupt jemand einen treffer landet.

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: wintics.8607

wintics.8607

Es werden treffer gelandet, nur du siehst die Spieler nicht ^^
Ist beim Grenth Event auch so. Da stehst auf den Stiegen und siehst keine 10 Meter. Dann spwant der Mob, stribt und wenn man dann die Stiegen runter geht stehen dort 40 Spieler ^^

Lg

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Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

Spiel Mesmer, bin seid Anfang der Woche Lvl 80 und abends bissl in Orr unterwegs.
Sagen wir mal bisher nur 10-15 events da miterlebt, aber immer Loot und Gold erhalten.
Werde aber ggf. noch die hier beschriebenen Erfahrungen machen.

Dennoch find ich eine Überarbeitung notwendig wie sie hier genannt wurde, weil auch wenn ich bisher nicht klagen kann was Loot und Belohnung angeht, so isses doch nur ein schlichtes Niederschnetzeln von Monsterhorden.

Versteht mich nicht falsch, das schnetzeln und Beute bekommen is gut, aber ich hät doch schon gerne ein paar Herausforderungen in Punkto kampf…. und das sag ich hier als MESMER , den ja viele als Benachteiligt empfinden.

(Wozu mir die Vergelichsmöglichkeiten fehlen um eine detailierte, konkret begründete Aussage drüber treffen zu können).

Daher: Überarbeitung wär geil, i mog action !!!

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in Dynamische Events

Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Ich kann zwar nachvollziehen was hier angemahnt wird und wirklich spannend finde ich diese Events im Massenzerg auch nicht aber es steht doch noch eine Option im Raum! Dreht euch um und geht einfach weiter! Mal ehrlich, viele Spieler machen es sich doch gewollt einfach und schließen sich einfach einer Horde an und beschweren sich dann das die Gegner zu schnell sterben? Irgendwo ist es es ein bisschen komisch wenn man das so hört! Die meisten beschweren sich doch weil sie keinen Loot bekommen und nicht weil die Gegner zu schnell down sind :-)

Umgeht einfach größere Gruppen bzw. sucht euch mit einem Freund/Freundin ein nettes kleines Plätzchen in einer abgelegenen Ecke und farmt da! Wenn man zu Dritt ist geht das schnell und der Loot wird dadurch nicht schlechter!

Wenn es aber um Karmapunkte geht führt wohl nix an den Events vorbei, aber auch hier gibt es massenhaft Alternativen zur Fluchküste! :-)

Manchmal ist es besser einen neuen Weg zu suchen, als ständig am alten rumzudoktern!

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

War heute auch das erste mal an der Fluchküste und ist ja bei den Verteidigungsevents die ich gesehen hab abartig was da abgeht.

Das problem sit ja normale Events skalieren nur bis zu einer Gruppengröße von 10 man und das ist in Orr definitv zu wenig.
Die Eventsmobs müsstne dort einfach stärker gemacht werden sprich mehr hp so das einfach nur den Spawn zubomben nichts bringt weil die Gegner trotzdem durchkommen und alle zerpflücken ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Immer wieder erlebe ich es, dass ich beim Versuch Events zu grinden mit meinem Mesmer (Hauptwaffe: Zweihandstab) nicht wirklich zum Zuge komme und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios werde.
Magier, aber viel mehr noch Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags.
Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.
Zustandsschaden über einen längeren Zeitraum aufzubauen macht bei den Trash-Mobs noch viel weniger Sinn.

Dies wirkt sich zudem negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe aus, was um so enttäuschender ist.

Hier herrscht dringend Verbesserungsbedarf!

An dieser Stelle möchte ich allerdings keinen Nerf oder Buff einzelner Klassen vorschlagen.

Viel wichtiger erscheint es mir, die Events an sich zu überarbeiten.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch könnte z. B. der Lebenspool der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass auch der Memser Chancen hat, bei Trash-Mob-Gruppen seinen Schaden allmählich aufzubauen.

ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da stärkere Klassen Trash-Mobs so schnell zerlegen, dass z. B. der Mesmer (mit dem Stab als Hauptwaffe) nicht einmal ansatzweise im Stande ist, Schaden an Gegnern zu verursachen.
Der Mesmer wird somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihm wird auch noch die Beute verwehrt.

Hier gilt es nach wie vor eine Lösung zu finden.
Meiner Ansicht nach wäre die von mir vorgeschlagene Idee, den Lebenspool der Trash-Mobs mit der Anzahl der Spieler in diesem Gebiet/Bereich skallieren zu lassen, ein erster Ansatz.
Champions sollten davon nicht betroffen sein.

Den Vorschlag von Wutwurzel, nur aktive Spieler zu entlohnen finde ich wirklich großartig.
Allerdings würde ich an dieser Stelle gerne einige persönliche Korrekturen vornehmen:

Zu aktiven Spielern sollte man auch diese zählen, die nur (sehr) wenig Schaden verursachen. Beim Mesmer (vor allem, wenn er als Hauptwaffe den Stab gewählt hat) baut sich der Schaden erst sehr langsam auf. Dennoch sollte jedem Spieler erlaubt sein, seine Waffe frei wählen zu können, ohne dass sich daraus gleich negative Folgen, wie z. B. keine Berechtigung auf Beute, ergeben.

Zudem sollten auch Spieler die mit Gruppenbuffs und Heilung andere Spieler die am Event teilnehmen unterstützen und Spieler, die andere Spieler wieder beleben, mit Beute entlohnt werden.

Lootberechtigung bei Events

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in Dynamische Events

Posted by: Chyta.9315

Chyta.9315

Immer wieder erlebe ich es, dass ich beim Versuch Events zu grinden mit meinem Mesmer (Hauptwaffe: Zweihandstab) nicht wirklich zum Zuge komme und gezwungener Maßen zum Beobachter des Szenarios werde.
Magier, aber viel mehr noch Krieger, mit ihrem extrem hohen Burst-Potential zerlegen ganze Mob-Gruppen innerhalb eines einzigen Wimpernschlags.
Oft kommt man nicht einmal dazu, seinen Chaos-Sturm anzusetzen, weil Krieger während des Anstürmens bereits alles zerlegt haben. Und erst recht kommt man nicht dazu, 3 Illusionen herauf zu beschwören um diese dann in der Gruppe zu shattern.
Zustandsschaden über einen längeren Zeitraum aufzubauen macht bei den Trash-Mobs noch viel weniger Sinn.

Dies wirkt sich zudem negativ auf die Loot-Berechtigung und Beutevergabe aus, was um so enttäuschender ist.

Hier herrscht dringend Verbesserungsbedarf!

Meine Meinung.
Nur scheint dies leider ein Thema zu sein, was herzlich wenige Spieler zu interessieren scheint. Auf Feedback von “oben” zu den genannten Mängeln wartet man im Forum ebenfalls vergeblich.

Ich glaube mittlerweile, dass man nicht drum herum kommt, sich nen Krieger oder nen Ele hoch zu leveln und mit diesen die Materialien farmen muss, die man fürs Craften exotischer, ascended oder legendärer Gegenstände benötigt, die man evtl auch seinem Mesmer zukommen lassen möchte.
Das man das mit dem Mesmer unmöglich in einer absehbaren Zeit schafft find ich jedoch irgendwie mehr als traurig…

Wobei das nicht das einzige ist, was mich im Endgame derzeit stört.
Wenn man beispielsweise mal bei einem Event teilnimmt, viele Gegner mit bekommt und auch XP für diese erhält, jedoch keine Beute bekommt weil ArenaNet die tolle Idee hatte ein System zu implementieren, was dich als “zu viel an einem Ort Farmer” klassifiziert und deine Ausbeute drastisch reduziert, ist das doch irgendwie bitter.

Das dämpft derzeit irgendwie arg die Motivation, Mats für die farmlastigen Items zu sammeln…
Ist schon okay, dass man nicht nach 2 Monaten auf jedem Char sein Legendary und volles Ascended Gear haben soll, das will ich auch garnicht.
Aber man sollte doch zumindest das Gefühl bekommen, stetig ne gewisse Art von “Fortschritt” zu machen, oder? Dieses Gefühl will jedoch irgendwie nicht aufkommen :S

Wenn ich zurück denke, dass bei einer Konferenz auf irgendeiner Messe vor nem Jahr oder so seitens ArenaNet mal geäußert wurde, dass sie nicht wollen, dass stumpf Gegner “gefarmt” werden (worauf auch der mickrige XP Erhalt beim töten von Gegnern zurück zu führen ist), muss ich mir in Anbetracht des “Endgames” doch irgendwie das Lachen verkneifen.

Das habe ich mir alles doch irgendwie anders vorgestellt… :/
Übrigens: Kommentare wie “dann spiel was anderes” könnt ihr euch gerne sparen.

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Das ganze finde ich zu unausgeglichen. Die Charaktere machen leider bei den Events unterschiedlichen Schaden was unterschiedlich viel loot gibt. Den Wächter sehe ich grade bei den Events als zu OP an das is auch der Grund warum ihn jeder spielt. Hier fehlt einfach das Balancing.