*Flamme und Frost: Die Zerstörung * ist veröffentlicht und ihr fragt euch jetzt vielleicht, was ihr damit anstellen und wie ihr anfangen sollt. Deshalb haben wir einen kurzen Leitfaden verfasst, der euch helfen wird, auf dem richtigen Weg zu bleiben.
„Halt, Moment mal! Ich will keine Spoiler; zeigt mir einfach, wo es langgeht!"
Also gut! Hier habt ihr einen spoiler-losen Minileitfaden für unsere am 26. März veröffentlichte Lebendige Geschichte:
- Wenn ihr euch in Guild Wars 2 einloggt, erhaltet ihr Post von der Charakterikone eures Volkes (Logan, Zojja, usw.), die Informationen über die Krise in den Hügeln der Zittergipfel enthält.
- Es öffnet sich ein Interface für ein Welt-Event, das euch erklärt, wohin ihr euch wenden müsst, um mit dem Spielen der neuen Inhalte dieser Lebendigen Geschichte zu beginnen.
- Wenn ihr das Interface des Welt-Events „*Flamme und Frost: Die Zerstörung"* außerdem mit der linken Maustaste anklickt, wird die Erfolgsanzeige eurer Lebendigen Geschichte geöffnet und ihr könnt euch sämtliche Erfolge der Lebendigen Geschichte ansehen.
- Deutet mit eurem Mauszeiger auf einen beliebigen Erfolg, um mehr darüber herauszufinden, wo ihr hinmüsst und wie ihr ihn abschließen könnt.
- Seid euch darüber im Klaren, dass für einige Erfolge der Lebendigen Geschichte bestimmte Voraussetzungen gelten und dass ihr sie erst beenden könnt, nachdem ihr andere Erfolge abgeschlossen habt.
- Wenn ihr in die Wanderer-Hügel, auf das Diessa-Plateau oder in eine der großen Städte vordringt, haltet nach Charakteren oder Gebieten Ausschau, die auf eurer Karte mit den gelben Symbolen für Lebendige Geschichten angezeigt werden.
- Unterhaltet euch mit den gelb markierten NSCs, um herauszufinden, wie ihr euren Beitrag im Kampf gegen die zunehmende Bedrohung durch die Feurige Allianz leisten könnt.
- Meldet euch außerdem bei den Herolden – sie könnten durchaus neue Informationen für euch haben. Ihr findet sie in der Nähe der Asura-Portale und an den Toren zu allen großen Städten.
Das sollte euch in die richtige Richtung weisen.
In diesem Update werdet ihr zwei neuen Charakteren, Rox und Braham, begegnen. Ihr werdet zu einem Teil ihrer Geschichten werden, während ihr ihnen dabei helft, die Feurige Allianz zurückzuschlagen. Hier findet ihr ein paar kleine Tipps, wie der Inhalt im Zusammenhang mit diesen Charakteren funktioniert:
- Genau wie die persönliche Geschichte eures Charakters ist auch jeder Schritt in einer Lebendigen Geschichte darauf angelegt, dass sie in einer festgelegten Reihenfolge gespielt wird. Spielt also den einleitenden Schritt in der Geschichte eines Charakters, bevor ihr den mittleren unternehmt, und so weiter.
- Ihr müsst nicht die gesamte Geschichte abschließen, um eine andere anzufangen und könnt euch jederzeit entweder an Rox’ oder an Brahams Geschichte beteiligen.
- Um an den Inhalten von Flamme und Frost: Die Zerstörung teilzunehmen, ist es nicht nötig die Erfolge der Lebendigen Geschichte vom letzten Monat abzuschließen. Diese Inhalte sind nach wie vor da und warten auf euch, falls ihr sie verpasst habt und sie jetzt gern spielen würdet.
Rox’ Geschichte
Rox’ Geschichte beginnt im Imperator-Kern der Schwarzen Zitadelle.
- Falls ihr die Schwarze Zitadelle noch nicht kennt, reist von jeder beliebigen Stadt aus nach Löwenstein und nehmt das Portal, das von der Adamant-Garde der Charr bewacht wird.
- Die Wegmarke des Imperators ist eurem Ziel am nächsten. Haltet nach dem gelben Symbol für den Instanz-Zugang Ausschau, das die Aufschrift Rox: Eine wichtige Mission trägt, wenn ihr mit der Maus darauf zeigt.
- Nachdem ihr den Imperator-Kern betretet und auf Rox und Rytlock zugeht, wird eine kurze Filmsequenz abgespielt.
- Unterhaltet euch anschließend mit Rox, um den dazugehörigen Erfolg zu erhalten.
- Rytlock wird euch eine Nachricht senden, in der er erklärt, was ihr als Nächstes tun müsst.
Die zweite Hälfte von Rox’ Geschichte trägt sich in der Nördlichen Nolan-Brutstätte zu. Sie befindet sich, nördlich von der Stadt Nolan, direkt vor der Schwarzen Zitadelle auf dem Diessa-Plateau. - Verlasst die Schwarze Zitadelle durch das Portal bei der Wegmarke Diessa-Tor.
- Wenn ihr eure Karte öffnet, findet ihr dort ein weiteres gelbes Symbol für den Instanz-Zugang in der Nähe.
- Betretet die Instanz, geht auf Rox zu und der Spaß kann losgehen!
- Ihr könnt Rox’ Instanz einmal pro Tag abschließen, um Gold und Karma zu erhalten.
Brahams Geschichte
Brahams Geschichte beginnt in Rytlock Brimstones Dienststube, unweit des Imperator-Kerns.
- Auch hier ist die Wegmarke des Imperators eurem Ziel am nächsten. Der Eingang ist mit einem weiteren gelben Symbol für den Instanz-Zugang markiert, das die Aufschrift Braham: Hilfe von den Legionen trägt, wenn ihr mit eurer Maus daraufzeigt.
- Nachdem ihr Rytlocks Dienststube betreten habt und auf Rytlock und Braham zugeht, seht ihr eine kurze Filmsequenz.
- Unterhaltet euch anschließend mit Braham, um den dazugehörigen Erfolg einzuheimsen.
- Rytlock wird euch eine Nachricht senden, die Details darüber enthält, wo ihr als Nächstes hinmüsst.
Teil zwei führt euch nach Hoelbrak oder genauer gesagt auf Knut Weißbärs Speicher. - Das Portal nach Hoelbrak in Löwenstein wird von Wolfsrudel-Norn bewacht.
- Nehmt nach eurer Ankunft in Hoelbrak die Wegmarke zur Großen Halle. Ihr solltet ein weiteres gelbes Instanzeingangssymbol auf eurer Karte sehen.
- Betretet Knuts Dienststube und seht euch die kurze Filmsequenz an.
- Unterhaltet euch anschließend mit Braham, um den dazugehörigen Erfolg einzuheimsen.
- Braham wird euch eine Nachricht senden, in der er erklärt, wohin ihr euch als Nächstes wenden müsst.
Der letzte Teil von Brahams Geschichte trägt sich in Schroffstetten, einem Dorf in den nördlichen Wanderer-Hügeln, zu. - Nehmt die Wegmarke Östlicher Wachposten und verlasst Hoelbrak durch das Portal.
- Macht euch zu den Schneefeldern der Wanderer-Hügel im Norden auf.
- Im nordöstlichen Abschnitt der Zone, nicht weit von der Wegmarke am Dolyak-Pass, sollte das letzte gelbe Symbol für den Instanz-Zugang sichtbar sein. Betretet die Instanz, geht auf Braham zu und viel Spaß!
- Ihr könnt Brahams Instanz einmal pro Tag abschließen, um Gold und Karma zu erhalten.
Spion gegen Spion
In der offenen Welt setzen sowohl die Feurige Allianz als auch der Orden der Gerüchte geheime Überwachungstaktiken ein, um die Oberhand zu gewinnen.
Die Feurige Allianz beobachtet die Aktivitäten in den Wanderer-Hügeln, auf den Schneekuhlenhöhen, dem Diessa-Plateau, der Ebene von Aschfurt und in den Eisensümpfen.
- In diesen Gebieten findet ihr möglicherweise Akustische Periskope, die die Einheimischen (oder euch) bespitzeln.
- Wenn ihr euch einem dieser Periskope nähert, werdet ihr einen ausgeprägten optischen Effekt an euch feststellen. Außerdem wird eine „Belauschen"-Schwächung aktiv.
- Für die Zerstörung eines Akustischen Periskops gibt es einen Audioeintrag, das bei einem Audioeintrag-Kollektor gegen Karma eingetauscht werden kann.
- Ihr könnt pro Periskop nur ein Audioeintrag pro Tag erhalten, insgesamt gibt es jedoch in den fünf Gebieten fünfzig Periskope zu finden.
Währenddessen findet ihr Agent Brandubh vom Orden der Gerüchte in der Nähe des Flüchtlingslagers in der Schwarzen Zitadelle. Sein Partner hat die Feurige Allianz als verdeckter Ermittler infiltriert und hinterlässt an vereinbarten Orten geheimnisvolle Mitteilungen. - Unterhaltet euch in der Schwarzen Zitadelle mit Brandubh, dann schickt er euch eine Mitteilung mit einem Kryptokonverter des Ordens sowie eine Liste aller Orte, in denen sein Partner „verschlüsselte Botschaften" hinterlässt.
- Mit dem Kryptokonverter werdet ihr in der Lage sein, die Mitteilungen von Brandubhs Partner zu entschlüsseln.
- Falls ihr den Kryptokonverter verliert oder die Mitteilung mit den Anweisungen versehentlich löscht, kehrt zu Brandubh zurück und er wird euch einen Ersatz geben.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)