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Rekrutieren auf Abaddons Mund – PvX
(Zuletzt bearbeitet am von Norreka.8407)
Hallo Jungs und Mädels,
diesen Dienstag den 21.01.2014 ist Patchday und als wär das noch nicht genug kommt ein neuer Weltboss in der Blutstromküste dazu und das auch noch im Schwierigkeitsgrad von Tequatl.
Daher werden wir uns dieser Herausforderung stellen. Ab 18:45 stehe ich selbst zur Verfügung. Ich rechne mit dem Patch zwischen 19:00 und 20:00 und dann noch etwas Zeit bis er spawnt (Respawn sicherlich rund 60 Minuten).
Ich möchte dies ähnlich unserer Tequatlraids halten. Das bedeutet:
-Wir schreiben wieder einen Guide aus unseren Erfahrungen
-Jeder darf sich einbringen und Ideen/Erfahrungen etc. äußern
-Ich selbst werde mein Bestes versuchen die Ruhe im Channel zu gewähren und die Umsetzung der Ideen
Anspruch an alle Teilnehmenden:
Ihr seid mit Eurem besten Charakter dabei.
Ihr seid unter keinen Umständen während eines Trys AFK. Nach jedem Try wirds 5 Minuten Fehleranalyse geben und 20 Minuten Pause aber dann seid Ihr pünkltich zurück für die Einteilung
Ihr habt Bufffood dabei: Schraubenschlüssel + Apfel
Ihr habt Feuerelepulver Samenmörsertürme und Einsetzbare Mörserkits dabei!
und eine Menge Geduld.
Hier das Promovideo:
http://www.youtube.com/watch?v=5YW656OMRmI
(Zuletzt bearbeitet am von Norreka.8407)
Woher hast du die Info das der Wurm (Tequatl) schwierigkeitsgrad hat?
Das hat ArenaNet in einem Interview mit einer Community Seite verraten.
http://massively.joystiq.com/2014/01/14/exclusive-preview-of-guild-wars-2s-origin-of-madness-release/
Und du hast wieder 2013 geschrieben statt 2014 :P
edited danke thx
Bevor das gehype los geht “Wurm ist so anspruchsvoll wie Tequatl”, hab schon bei Guild News gelesen das andere deutsche Server schon auf Firstkilltrip sind.
Hier mal drei Bilder:
Quelle: http://www.dlh.net/en/gaming-news/43637/events-to-rock-guild-wars-2-to-the-core-begin-with-origins-of-madness.html
Die “Würmer” tauchen also an verschiedenen Ort auf. Eventuell überall da wo die “Stampf” Sonden mit “Nicht Anfassen” befinden.
Randinfo: Regenwürmer werden mit Stampfen auf den Boden auf die Erde gelockt. Die Sonden sind Stampfer und locken die Würner hervor.
Das Bild in der Mitte erkennt man wieder den Herzdebuff in 2 verschiedenen Farben vom Ätherklingen Dungeon lvl 80 Zwielichtgarten bei Flutsch und Flamme um den Schleim an die Ölfelder zu locken.
Letztes Bild sieht man sehr deutlich auch durch das Eröffnungsvideo, spuckt der Wurm die Adds aus. Eine weitere Animation plus die vom Weltenboss Dschungelwurm mit “Gift verteilen”, Wegschubsen" und “Veteran futtern”.
Wäre natürlich super wenn meine Spekulation anhand der Beweise so spektakulär wird im ganzen Zusammenhang.
PS: Habe die Bilder jetzt als Text verlinkt, weil BB Code mit [img] nicht wollte.
(Zuletzt bearbeitet am von chris.6801)
Die flussufer.eu -community drückt euch aufrichtig die Daumen und wünscht euch viel Erfolg und Spass bei diesem neuen Event.
So wie es aussieht freut ihr euch, so wie wir, auf diese neue Herausforderung.
Gruß
Gin Silver
Auf den Screens sieht man schon Anhaltspunkte für weitere Mechaniken!
(Zuletzt bearbeitet am von Norreka.8407)
So neue Infos:
http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/10573211-di-2101-wurm-neuer-weltboss-event-ab-1845/page/3
Hier die 3 Standorte der Würmer (wir wissen nicht ob die gleichzeitig spawnen oder je nach Phase spawnen)
Blutstromküste_Standorte_der_Würmer
Weiters haben wir in dem WurmThread die Screens auseinander genommen und nicht nur die oben erwähnte Ätherpfadähnlichkeit erkannt sondern auch Kugeln in 3 verschiedenen Farben über den Spielern.
Interessanterweise sind diese 3 Kugeln in den Farben der drei Würmer. Ich fühle mich hier an alte WoW Bosse erinnert, dass man mit einem bestimmten Buff (Kugel) den man kriegt indem man entweder zu lang auf einen Wurm haut oder eben nicht und anschließend den selben hauen darf oder eben nicht.
/discuss
Nice, danke für die weiteren Gedanken ^^
Ich freu mich auf die AOEs von 200 Feuereles :p
Hier ein kleines Video um die Zeit zu überbrücken:
Unsichtbarer Tequatl bzw. “Ihr dachtet Tequatl sei zu einfach?!” viel Spass
Geile Stimmung und wir warten ^^
So die ersten Eindrücke sind gesammelt und unser Guide ist in Entstehung wir sind uns schon recht sicher wie die Mechanik läuft:
http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/10668420-wurm-neuer-weltboss-guide
dritter boss muss nur noch geschrieben werden ^^
so Guide wir immer besser. Grundsätzliches ist fertig:
http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/10668420-wurm-guide-deutsch
UPDATE!!! TTS /Blackgatetaktik!!!
Video der Bernsteinmechanik ist nun auch dabei.
Haben jetzt eine modifizierte Taktik von TKS übernommen. Video dazu kommt spätestens morgen Nachmittag.
Die tts taktik ist suboptimal… ich war seit gestern mittag bis heute nacht auf deso wieder dabei und wir hatten gegen ende mehrfach 1-2 köpfe (= last phase legendaries) down und waren mehrfach sehr knapp vom kill entfernt. Wir waren besser als tts..
Wir haben direkt mit 3 zergs gekämpft und auf den riesenzerg verzichtet. Es klappte bei den letzten trys bis auf einen fehlversuch “dank“ einem bug immer recht problemlos die ersten 3 würmer zu töten.
Also hört am besten auf mit dieser 1 zerg taktik. Die kostet (a) zeit und (b) kann zu viel schiefgehen. Lieber eingespielte Gruppen, die dauerhaft beim selben Wurm bleiben für eine ganze Reihe von Versuchen.
Und was die Wurmköpfe angeht: Man braucht definitiv so viele Zerker wie nur irgend möglich. Was man in den 2 Min am Ende für eine dps fahren muss ist einfach extrem.
Update: http://i.imgur.com/PcYPDh7.jpg
Letzter Try war fast so gut wie unser letzter gestern. Es scheitert noch an zu wenig dmg in der letzten Phase. Man muss allerdings Melee stehen (max melee range) bei den Heads und wenn eine Sekunde Unaufmerksamkeit kann schon so viele Spieler töten, dass der dmg nicht mehr reicht => Man darf sich keine Fehler erlauben und muss soviel Schaden wie möglich rausdrücken. Jeder einzelne Spieler ist gefragt, dass der Schaden reicht.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
in Die Ursprünge des Wahnsinns
Posted by: Jarl Heimdall.8351
“…Wir haben direkt mit 3 zergs gekämpft und auf den riesenzerg verzichtet. Es klappte bei den letzten trys bis auf einen fehlversuch “dank“ einem bug immer recht problemlos die ersten 3 würmer zu töten.
Also hört am besten auf mit dieser 1 zerg taktik. Die kostet (a) zeit und (b) kann zu viel schiefgehen. Lieber eingespielte Gruppen, die dauerhaft beim selben Wurm bleiben für eine ganze Reihe von Versuchen…"
Da gibts aber ein Problem.
Wenn du den Wurm mit deinem server machen willst, hast du immer ein randomzerg. Es bleiben nie immer die selben leute dabei. Du hast immer welche die aussetzen, die neu dazu kommen, die nur mal mitlaufen und schauen wollen, die keine Lust auf TS haben, usw… Mit einer 1 Zerg Taktik kannst du dann ggf Fehler von Spielern, die dann fast automatisch entstehen, ausgleichen. Hast du drei Zergs müssen diese eingespielt sein und wissen was sie tun. Da kann sich keiner einen Fehler erlauben. Hast du drei eingespielte feste teams, ist das mit Sicherheit besser, aber diese Gegebenheit ist nun mal nicht immer vorhanden!
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Da gibts aber ein Problem.
Wenn du den Wurm mit deinem server machen willst, hast du immer ein randomzerg. Es bleiben nie immer die selben leute dabei. Du hast immer welche die aussetzen, die neu dazu kommen, die nur mal mitlaufen und schauen wollen, die keine Lust auf TS haben, usw… Mit einer 1 Zerg Taktik kannst du dann ggf Fehler von Spielern, die dann fast automatisch entstehen, ausgleichen. Hast du drei Zergs müssen diese eingespielt sein und wissen was sie tun. Da kann sich keiner einen Fehler erlauben. Hast du drei eingespielte feste teams, ist das mit Sicherheit besser, aber diese Gegebenheit ist nun mal nicht immer vorhanden!
Also beim Kill auf Deso waren knapp 190 Mann auf dem TS bei ner Serverkapazität von 150.. Merkste was? TS + eingespielte Leute + keine ständig wechselnden Randoms ist ne Grundvorraussetzung den Wurm überhaupt zu besiegen.
Außerdem kannst Du die 3 Heads nur besiegen, wenn so wenig Adds wie möglich noch im Raum rumrennen.. Ansonsten hast Du keine Chance den Schaden reinzudrücken, dass sieht man sehr gut, wenn man sich die Fehlversuche von tts / blackgate mal so anschaut.
Das Problem nun mit einem Zerg: Die Adds skalieren mit, was die Anzahl angeht. D.H. schickst Du einen Zerg rum, dann hast Du in der entscheidenen letzten Phase überall tonnenweise Adds rumstehen, vor allem Husks, welche die Leute rumschupsen und am dmg austeilen stoppen!
Mit der 1 Zerg Taktik kriegt man vermeidlich deutlich einfacher die 3 Würmer tot, aber man wird es nicht schaffen so die Heads zu töten…
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
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