Wurm - Hotfix ohne Ankündigung?
Ich habe keine Ahnung ob daran geschraubt wurde, aber ich denke nicht. Ich habe eher das Gefühl wir übersehen irgendetwas Wichtiges. Gestern um 18:00 wurde einer der Würmer bei uns in einer einzigen Dmgphase umgelegt, weil der Dmgstop viel zu spät erst durchgekommen ist und er dadurch an den Zuständen gestorben ist. Um 20 Uhr dann haben wir mit dem kompletten Zerg bei jedem Wurm in der ersten Dmgphase nur knappe 10-20% runterbekommen und erst in der zweiten ging es dann beinahe zu rasant. Dazwischen war kein Update.
Wurde nichts gefixt. Starke dmg Schwankungen liegen an zu schlechter Organisation oder zu vielen Toten während dps Phasen.
Wurde nichts gefixt. Starke dmg Schwankungen liegen an zu schlechter Organisation oder zu vielen Toten während dps Phasen.
Nein daran liegt es nicht. Wenn ich mit dem Krieger dabei bin machen 100b manchmal nur 2k dmg (in Phasen wo der Wurm extrem langsam HP verliert) und manchmal 9k.
Irgendwas beeinflusst wieviel Schaden der Wurm nehmen kann aber wir haben wohl noch nicht gefunden was.
Naja wir schaffen es mittlerweile einen Wurmkopf nach nichtmal der halben Burnphase zu killen. Und das obwohl ab 50% Damagestop geschrieen wird. Und da soll noch jemand sagen es gäbe kein “zuviel Schaden”
Wurde nichts gefixt. Starke dmg Schwankungen liegen an zu schlechter Organisation oder zu vielen Toten während dps Phasen.
Nein daran liegt es nicht. Wenn ich mit dem Krieger dabei bin machen 100b manchmal nur 2k dmg (in Phasen wo der Wurm extrem langsam HP verliert) und manchmal 9k.
Irgendwas beeinflusst wieviel Schaden der Wurm nehmen kann aber wir haben wohl noch nicht gefunden was.
mightstacks? verwundbarkeitsstacks? wut? banners? etc.. wird wohl eher daran liegen, als an irgend einer versteckten mechanik.
also ich bin auf deso nun 2 tage am stück dabei und probleme treten einzig und allein dann beim damage auf, wenns (a) nen halben wipe gibt oder (b) die husks zu stark nerven. ansonsten ist der dmg bei uns extrem konstant.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)