Abwechslungsreichere Aufgaben

Abwechslungsreichere Aufgaben

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Posted by: KeksigerKeks.5438

KeksigerKeks.5438

Ich habe jetzt bald mein viertes Gebiet zu 100% entdeckt und man muss sagen die Aufgaben sind bis auf ganz wenige ausnahmen IMMER das selbe vor allem die automatischen Events und die normalen Aufgaben mit dem Herz… “sammel dies… töte das… zerstöre jenes… vielen dank jetzt kannst du gehen”.

So langsam aber sicher macht das wirklich überhaupt keinen Spaß mehr sicherlich mit PvP und WvW kann man sich auch noch ablenken aber ich wollte eigentlich die Welt erkunden und mal das “dynamische Aufgaben System” probieren aber so dynamisch ist das gar nicht… ich hätte wirklich nichts gegen ein paar abwechslungsreichere Aufgaben einzuwenden selbst wenn sie von Typen mit nem Ausrufezeichen überm Kopf vergeben werden!

Mfg KeksigerKeks

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Witzig wären sicherlich mal ein paar events die vom beruf/klasse/Rasse abhängig sind – mal so als denkanstoß – immerhin kann nicht jeder asura so gut Holzstämme tragen wie es ein Norn kann außer natürlich sie bekommen einen Golem als Hilfe.
Elementarmagier können auch sicherlich besser Holz anzünden als es ein Wächter könnte.
Aber das wäre nichts für HerzQUESTS sondern eher was für events.

Server: Drakkar See
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn

Abwechslungsreichere Aufgaben

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Irgendwie hört man das bei jeden MMORPG, mehr Abwechslung. Macht mal Vorschläge – aber bitte keine Fahrzeuge oder ähnliches…. Die hab ich in WoW gehasst…

Abwechslungsreichere Aufgaben

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Posted by: KeksigerKeks.5438

KeksigerKeks.5438

als Beispiel würde ich PvP Aufgaben einführen das stört mich sowie so am meisten… wieso gibt es kein PvP auf der gesamten Karte (Außer strukturiertes PvP) zumindest in Level 30-80 Gebieten könnten doch einfach die Chars gegen die Menschen oder gegen die anderen Völker kämpfen und als Aufgabe sähe das ganze so aus:

Als Char bekommt man die Aufgabe ein Menschliches Dorf/Bauernhof anzugreifen als Mensch bekommt man die Aufgabe jenes zu verteidigen schlägt die Aufgabe fehl also zu Gunsten der Char müssen die Menschen das verlorene Dorf zurück erobern.

Im ersten Moment ist das genau das selbe wie mit NPCs mit dem einzigen unterschied das Spieler eben nicht vorhersehbar reagieren es ist überhaupt keine Herausforderung einen NPC der die ganze die selben Attacken macht mit 4-5 Schlag umzuhauen im Gegensatz zu einem richtigen Spieler der vielleicht bei wenig Leben versucht sich zu seinen Kameraden zu retten welche ihn dann verteidigen!
Es würde meiner Meinung nach so viel mehr Spaß machen mit generellem PvP auf der
gesamten Karte und dadurch das man so wie so runter gestuft wird wäre es auch nicht so unfair es würde eben nur noch auf die Ausrüstung drauf ankommen.

Abwechslungsreichere Aufgaben

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Weil es aktuell überall eine Art Waffenstillstand gibt und es gar nicht passen würde. Zudem benötigen solche Aufgaben völlig balanzierte Fraktionen. Ähnliches kenne ich zu Zeiten von WOW-Classic als das “Ehrensystem” eingeführt wurde. Auf meinen Server war Crossroads – die zentrale durchreisestelle dauerhaft in Besitz der Allianz (Sprich alle NPCs waren dort tot), weil die Horde zahlenmässig völlig unterlegen war. Auch ein Problem war, das die Horde mit der Zeit keine Lust mehr hatte und das Problem quasi noch verschlimmert hat.

Man muss für sowas absolut gleiche Verhältnisse schaffen, und das geht in einer offenen Welt nicht, das funktioniert ausschließlich in Instanzen.

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Posted by: KeksigerKeks.5438

KeksigerKeks.5438

Es muss ja nicht ausbalanciert sein so das immer alles gleich ist und jeder immer die selben Chancen hat vielleicht gewinnt man durch Glück vielleicht durch Zahlen mäßige Überlegenheit ich denke da nur an EVE in dem es auch keine richtigen Spiel Regeln gibt und auch nicht alles ausbalanciert ist wenn sie das Dorf nicht einnehmen wollen oder können dann haben sie es aufgegeben ganz einfach.

Im Anfangsgebiet sprich Stufe 1-15 oder sogar bis Stufe 30 kann man ja solche PvP Aufgaben weglassen damit es wirklich wenn im unwahrscheinlichsten Falle mal alles eingenommen werden sollte einfach der Spielfluss in den Anfangsgebieten nicht gestört wird aber genau solche Aufgaben wären für mich “dynamische Quests” weil man nie genau weiß ob sie vielleicht mit 10 Mann 5 Mann oder vielleicht 50 Mann anrollen und einem vielleicht nur noch der Rückzug bleibt um zu überleben vielleicht bekommt man ja unverhofft Unterstützung von einer großen Gilde die sich den Ruhm nicht durch die Lappen gehen lassen will aber ohne PvP auf der ganzen Karte oder zumindest der halben macht mir das Spiel nur halb so viel spaß!

(Zuletzt bearbeitet am von KeksigerKeks.5438)

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Tja, das Spiel auf der karte ist halt von PvE bestimmt und naja – erfahrungen wie in Aion zeigen mir halt, das ich, wenn ich die Gegend erkunden will, mich nicht dauernt gegen gelangweilte Spieler verteidigen muss. Weil die werden da in Massen auftauchen.

Die strickte Trennung von PvE und PvP find ich persönlich gut. Es gibt halt immer zwei Seiten der Medalien. Arenanet hat sich halt entschieden sowas nicht zu machen. Wenn dann sollte man sowas auf reine PvP-Karten beschränken.

Und wenn sowas nicht balanziert ist, gibt es sehr schnell ein ungleichgewicht zugunsten der stärkeren Seite, das immer stärker wird. Siehe WoW, wo es mittlerweile einige Server gibt, wo die eine Seite fast ausstirbt. (Gab sogar mal den einen Fall, wo der Server als übervölkert galt und einen kostenlosen Servertransfer gab. Da hat die unterlegene Seite die Chance zur Flucht genutzt…)

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Posted by: KeksigerKeks.5438

KeksigerKeks.5438

Das würde eben nicht der Fall sein wenn man den PvP erst ab Karten der Stufe 15-30 anfangen lassen würde und ob es einem gefällt oder nicht ist eben Ansichtssache man kann ja keinem seinen Willen aufzwingen.

Mir gefällt dieses art von PvP die Guild Wars hat leider überhaupt nicht ich fülle mich irgendwie nicht wie in einer freien Welt… Ich werde ja gezwungen sofern ich PvP betreiben möchte mich in eine der kleinen 16 gegen 16 Karten zu begeben oder mich einer Gilde anzuschließen was ist aber wenn ich mit einem Kameraden gegen andere kämpfen möchte da bin ich in Welt gegen Welt hoffnungslos unterlegen und im PvP muss ich auf mini Karten auch einfach nur stupide Sachen einnehmen … …

Es ist mir schon bewusst das es nervig sein kann wenn man dauernd von Leuten die gerade Langeweile haben und irgendwo am rum stehen sind um einfach so Leute zu killen.

Könnte man da nicht ala (mir fällt das Spiel gerade nicht ein ich glaube es könnte Allods gewesen sein) sowas wie eine weiße Fahne einführen in der man einfach signalisiert das man gerade keinen PvP betreiben möchte und man dadurch auch nicht angegriffen werden könnte so würde es jedem frei stehen ob er jetzt kämpfen möchte oder nicht so könnte man zum Beispiel den Gruppen Anführer entscheiden lassen ob die gesamte Gruppe kämpfen möchte (er entscheidet so zu sagen für die anderen Gruppenmitglieder) oder nicht wenn man natürlich schon angefangen hat zu kämpfen könnte man das Fahnen – Ding über das ich gerade rede natürlich nicht einsetzen um sich aus dem Kamp zu mogeln.

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Posted by: BlackyWarsX.5384

BlackyWarsX.5384

GW2 hat getrennte PvP und PvE Bereiche, das ist gut so und soll auch bitte nicht geändert werden. Wie katastrophal nicht-ausgeglichene Fraktionen sind, hat man ja in Aion gesehen. Irgendwann ging man sich innerhalb der eigenen Fraktion an die Gurgel.

Nein danke, nicht nochmal. Es gibt genug PvP in GW2, sei es durch WvWvW (wo man vielleicht mal das Limit erhöhen könnte, damit man nicht immer in einer Warteschlange hängt) und das sPvP.

OpenPvP ist schon mit WvWvW abgedeckt, denn es ist nicht anders. Das Argument, in WvWvW wärst du hoffnungslos unterlegen lass ich jetzt mal nicht gelten, denn das ist kein Unterschied zum OpenPvP. Wenn du Glück hast, triffst du in WvWvW auf einen Gegner und es kommt zum 1vs1, 2vs2, 3vs3 oder du hast Pech und triffst auf 2vs2+x.

Zudem bietet die Story keine Grundlage für Fraktionen, die OpenPvP rechtfertigen würde. Warum sollten die Sylvari andere Rassen angreifen? Zwischen Menschen und Charr ist Waffenstillstand.

PvP-Aufgaben sind übrigens nicht wirklich viel abwechslungsreicher als PvE-Aufgaben, denn da siehts dann so aus: Töte X Spieler der anderen Fraktion, nehme X Gebäude der anderen Fraktion ein. Das selbe Spiel nur in blau.

Warum wollen viele Leute immer Abwechslung haben, können aber genau dazu keine Beispiele geben? In einem MMORPG gibt es halt nunmal nicht mehr Aufgaben als Sammeln, Töten, Beschützen, Einnehmen, Dinge herstellen. Alles Andere wie z.B. die Fasskeilerei sind MiniGames.

(Zuletzt bearbeitet am von BlackyWarsX.5384)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Keks PvP wird niemals außerhalb der Nebel doer als Duelle kommen wurde schonmal bestätigt vom CM

Außerdem passt es nicht in die Welt.

Und das problem mit den Aufgaben hat nicht nur GW es ist allgemein ein problem aller MMORPGS.
Klar gibt es in GW wie auch anderen Spielen ausnahmen mit besonderen Quests aber die masse ist halt immer Töten,Sammeln ….

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: KeksigerKeks.5438

KeksigerKeks.5438

Ach verdammt es ist echt schlimm wenn die Zeit mit der man ein Spiel mit der Rosaroten Brille betrachtet vorbei ist … es scheint wirklich vielen besser mit dem PvP zu gefallen das ist nur leider überhaupt nicht mein Fall und ich will ja auch niemanden meinen Willen aufzwingen aber man ärgert sich schon etwas wenn man sich eben nur vorher informiert hätte nur ich wollte mich unter keinen Umständen spoilern lassen … aber so macht mir das Spiel bedauerlicherweise überhaupt keinen Spaß…