Bezogen auf die täglichen und monatlichen Erfolge.
Aktuell wird der Fortschritt ja accountweit gezählt. Die Belohnung wird jedoch an einen Charakter ausgezahlt.
Da ja auch accountweit gezählt wird, sollte die Belohnung sich möglichst nicht an dem Charakter orientieren. So habe ich z.B. heute das Glück gehabt 8c für meinen Monatserfolg zu bekommen (die Münzen und die 10% Erfahrung natürlich auch), weil ich nicht darauf geachtet hatte und einen neuen Charakter erstellt hatte.
Natürlich ist das nicht gamebreaking o.Ä. trotzdem ist es ärgerlich und unnötig, dass man darauf achten sollte/muss, mit seinem Höchstufigen den Erfolg zu bekommen.
Also bin ich dafür, dass die Belohnung so geändert wird, dass es egal ist, mit wem man sie macht.
z.B. die Belohnung aus der Durchschnitt der beteiligten Chars ziehen (Gold) und jedem beteiligten Char Erfahrung gewähren (Bei 3% Erfahrung ist das nun wirklich nicht schlimm, wenn alle Slots die bekommen)
Problem: Man müsste vermeiden, dass sich Spieler mit vielen hochstufigen Chars erhöhte Geldbeträge dadurch zusammenziehen, weswegen es gut wäre die genaue Beteiligung mit aufzuzeichnen (was jedoch wieder unnötig Serverkapazitäten zieht)
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