Addons ?
/dagegen
Wer Erze farmen will soll die Karte abgrasen und nicht nur die Punkte 1 2 3 ablaufen.
Damage Meter braucht keiner und wenn du wissen willst wie schnell du jemanden tötest geh in die Nebel da stehen Übungsgolems
Und sowieso irgendwie kommen alle MMOs außer WoW gut ohne Addons zurecht also warum brauch GW2 sowas? ^^
Falls es doch sowas in anderen MMOs gibt klärt mich auf ^^
Den die die ich kenne nutzen sowas nicht wofür auch
/dagegen
Addons haben den Spielen bisher immer nur Nachteile gebracht.
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Ein Phalus-Addon braucht wirklich keiner, die meisten können sowas eh nicht lesen. Folge ist nur, das Supporter ihren Support einstellen, weil sie blöd angemacht werden…
MobLoot und ähnliche Datenbanken – bin nicht wirklich ein Fan von….
Generell bin ich gegen Plugins. Die Entwickler sollen bitte sich gedanken machen, wie man ein gutes Interface gestalltet und nicht wie in WoW seit Jahren kaum Fortschritte sieht (oder viel zu spät).
Auch toll ist es, wenn die Entwickler verkünden, das Bosse nach Plugins designed werden, was die Dinger dann zur Pflicht macht.
Oder das jammern nach jeden Patch, das die Dinger nicht mehr laufen…
Dafür
Welche nachteile soll es denn haben? Überlege mal bei allem ob die Nachteile hier überhaupt zutreffen würden.
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
Dafür
Welche nachteile soll es denn haben? Überlege mal bei allem ob die Nachteile hier überhaupt zutreffen würden.
Bei RIFT gab es durch die Addons extremes Mobbing, Ausschlüsse aus Gruppen (durch Dmg-Meter-Werte), gecheatete Raids (Addons, die den Kampf per Textangaben geleitet haben) usw.
Vorteile ist es keine gebracht.
Ich hoffe, dass so etwas nie kommt.
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
Hmmm, mal überlegen, nee bei DAoC gab es keine Addons.
/dagegen
Edit(h) sagt: immer wenn ich Addon lese, denke ich an eine Erweitung im Sinne von ToA oder so
(Zuletzt bearbeitet am von Yeezzup.9541)
Die, die für Addons aller WoW sind sollten überlegen warum es diese dort überhaupt gab, und zwar war das Standart Interface nicht aussreichend und unschön gestaltet, Gruppenanzeige, Buttonskills usw.
DPS Meter brauch keiner, da sind wir uns alle einig, vorallem in einem Spiel in dem man im PvE mehr ausweichen muss und skills kombiniert. Wer kalkulieren will der soll sich die Chatlogs sichern und Parser schreiben.
Auch andere Interfaceerweiterungen wie Omen /Bedrohungsmeter oder sonstiges wird auch nicht benötigt.
Außerdem sollte überdacht werden das GW2 Interface ist sehr schön und Zentral, Buffs/Debuffs sind gut zu erkennen, ebenso die CD Timer. Es bietet alles was man braucht
Bitte vergesst auch nicht das GW2 eines dieser seltenen MMOS ist bei denen die Entwickler jeden Tag arbeiten und Lifeupdates machen, was für Addon Entwickler eigentlich auch einen gleichen Rythmus abfordert damit die Addons laufen.
Ebenso können Interface Addons Sicherheitslücken sein.
Also im Schnitt, es brauch sie keiner und es will sie auch kaum wer, ich bin ebenso dagegen.
Abbadons Mund [DE] – der beste Server in GW2
VanNimpi – Deviantart
also ich weiß nicht was ihr alle gegen DMG Meter habt. es ist ja nicht so das ich dadurch einen Vorteil gegnüber anderen hätte, und wenn ihr alle so tollerant seid wäre es ja ein unding das ich nur wegen meinem dmg mit in eine ini kann, es ist simpel einfach nur eine übersicht wieviel ich raushaue, zumal ich auch gern sehen will in welchem bereich mein Pet dmg macht, ja ich weiß es gibt keine aggro. es wäre eben nur ein luxus, kein vorteil, kein naxchteil, einfach und simpel nur eine kleine übersicht über den schaden, mehr nicht ( nein auch kein E- Liebschevergleich, wie gesat das hier ist kein 2. wow, sondern das freundliche gw2)
kann es vielleicht damit zusammen hängen, das ich bei mobs generell keine zahlen sehe sondern (undzwar geil gemacht) einen balken der runter tickt, es ist geil so wie es ist ohne frage, alles sieht so fließend aus, aber ein wenig kanten (zahlen) darf man sich wünschen xD ?
lg euer gewalti
Es geht nicht darum das wir tolerant sind, gehen wir davon aus das gerade mal 1% der Spieler das Forum nutzt, die meisten Leute wollen hier ihre ruhe, daher wirkt hier alles etws toleranter, aber im Spiel laufen dann immernoch vieleicht 5% Deppen rum, und wenn ich jetzt leider mit denen ein Event mache oder in eine Ini gerate und geflamet werde weil ich nicht vom Wert meines Schadens dem Standart entspreche weil ich mich mehr auf Support meiner Gruppe konzentriere (Wächter als MainChar) dann seh ich das nich ein.
Ich habe in den meisten gängigen MMOS gerne Support oder Tankklassen gespielt, und sobald die MMO Nomande oder Heuschrecken kamen und ihren Standart an Wertvorstellung (leider meist aus MMO, das is nunmal ein festes Klischee) mitbrachten musste man sich in Randomgruppen häufiger anhören man würde falsch spielen usw.
Das wünsche ich mir nich, und auch anderen nicht, vorallen nicht neueinsteigern.
Habs in WoW auch erlebt, ich als Druiden Tank, solle als Standart 5k oder mehr DPS mache usw usw, hab aber auch erlebt das andere Spieler geflamet wurde, ich nehm mir bei sowas dann lieber die Zeit und kümmer mich um den der da beschimpft wird
Was noch gegen Addons spricht, in WoW so erlebt, Encounter werden durch Addons teilweise leichter, also muss der Entwickler reagieren und die Encounter anpassen, so hat der Spieler mit Standartinterface nachteile.
Abbadons Mund [DE] – der beste Server in GW2
VanNimpi – Deviantart
Die raid Interface addons in WoW waren ein Muss, um das erstmal festzustellen.
Blizzard hatte dadurch die Möglichkeit viele Bosse auf ein neues niveau anzupassen und es hat auch spaß gemacht, wie es ist.
Hier in GW wäre einige castbars zu manchen Bossen auch mal nicht schlecht – wenn auch noch nicht von nöten. Würde man aber sowas einführen, meinetwegen nicht als addon sondern von anet selbst, könnten die bosse komplexer werden und man hätte noch mehr spaß daran noch auf 2 sachen mehr zu achten und es trotzdem hinzubekommen.
Und mal ne 2. Sache zu den DMG-Meters noch in WoW. Wer nur auf dmg geschaut hat, hat dort auch nur Liebsche gebaut also sagt nicht immer, das würde hier nicht gehen, weil man hier ausweichen muss. das musste man dort auch und wie jeder weiß: wer tod ist macht keinen schaden, also ist auch jeder dmg-geile erpicht darauf aus den effekten zu laufen.
Edit: Und mal so dazu: Ich habe immer dmg-meter-tools in WoW benutzt und es hat mir für mich spaß gemacht, weil ich jedes Mal versucht habe alles rauszuholen, um es dann am ende in einer änderung von xxxdps mehr oder weniger am Ende des Kampfes zu sehen. (DPS weil man sich die einfach besser merken kann als den schadenswert)
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Frozen, da hast du eine völlig verdrehte Ansicht.
Blizzard KONNTE nicht die Bosse “besser” machen, weil es Addons gab.
Sie MUSSTEN die Bosse “schwerer” machen, WEIL es die Addons gab und MIT Addons “normale” Mechaniken, die vollkommen ausreichend gewesen wären, mit Addons einfach vollkommen witzlos wurden. Und weil die Mechaniken dann jenseits von Gut und Böse waren wurden die Addons PFLICHT und nicht weil sie dem Spiel was Gutes getan haben, ganz im Gegenteil.
Nur mal so, OHNE Castbar, ist es doch viel schwerer zu erkennen, was ein Boss macht. Und sichtbar ist es trotzdem, anhand von eindeutigen Animationen. Da habe ich halt keine Anzeigt die mir sagt “Achtung, jetzt kommt Skill xy”, sondern ich muss lernen den Boss zu lesen. Das selbe gilt für “Aggro-Meter”, wer sich sowas ausgedacht hat für WoW gehört eindeutig geschlagen, sowas konnte man schon immer feststellen nur eben nicht so einfach wie eine %-Anzeige.
Addons machen nichts anderes als alles zu simplifizieren und Blizzard musste reagieren und hat dementsprechend die Bosse anpassen müssen damit es nicht in einem vollkommenen Kindergarten endet.
Und es spielt keine Rolle, selbst wenn 95% aller Spieler nen DMG-Meter richtig lesen können (ich gehe eher von 10% aus), gibt es immer noch 5% Spieler, die dann anfangen Leute zu diskriminieren wegen diesem Mist.
Ich hab diese Tools in Rift auch gerne verwendet um mich selbst zu verbessern und anderen Tips zu geben, was sie besser machen können, aber ich war einer von GANZ wenigen Spielern, die mit diesem Werkzeug richtig umgehen konnten und es auch richtig lesen konnten. Von den meisten kam immer nur, “Entweder du fährst xxx DPS oder du kannst nach hause gehen”. Und darauf habe ich wirklich keine Lust. Da lebe ich lieber ohne dieses Werkzeug. Ich kann meinen Spielstil auch ohne DPS-Meter perfektionieren und anderen helfen, aber ich habe keinen Bock mehr auf den Mist, den dieses Tool auslöst.
Ich weiß nicht, was für leuten ihr immer begegnet seit. Vielleicht liegt es ja daran dass ich kein schlechter Spieler bin aber so rumgeflame habe ich fast nie erlebt.
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
Für mich persönlich: Alles was über Texmod hinausläuft ist gecheatet
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?
Soweit ich das verstand wurde es toliert, damit Spieler ihre eigenen Models überziehen konnten, wenn sie es unbedingt wollten. genutz wurde es dann zu 99,9% zum modulieren der karte damit man es LEICHTER hatte. Und das ist richtiges cheaten.
Vor allem war das nicht jedem so einfach zugängig. in WoW wusste man dass es addons gab und es gab seiten die so ziemlich alles anboten. Von Textmod musste man erstmal erfahren
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Soweit ich das verstand wurde es toliert, damit Spieler ihre eigenen Models überziehen konnten, wenn sie es unbedingt wollten. genutz wurde es dann zu 99,9% zum modulieren der karte damit man es LEICHTER hatte. Und das ist richtiges cheaten.
Du meinst den Fall, das man nicht permanent sein Nase an der Wand Endlangschleifen muss um die Karte auf 100% zu bekommen? Und in wie fern kann man jetzt das Argument “damit man es LEICHTER hatte” nicht auf die Addons anwenden, die du so verteidigst?
Vor allem war das nicht jedem so einfach zugängig. in JEHOVA, JEHOVA wusste man dass es addons gab und es gab seiten die so ziemlich alles anboten. Von Textmod musste man erstmal erfahren
Was für ein Argument ist das jetzt? Das eine ist bekannter, das andere nicht so… nun gut.
btw, ich versuch mich so wenig wie möglich auf dieses bekannte Spiel der Firma Schneesturm zu beziehen. Versuche es mal auch. Dann wirkt man weniger wie ein Mono-Gamer-MMO-Typ sondern wie ein RICHTIGER Gamer (Der auch mal Tetris und so gespielt hat)=D
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?
(Zuletzt bearbeitet am von Nightdotexe.7350)
Ich werde mich nicht dafür entschuldigen, dass ich neben GW1 nur WoW ernsthaft gespielt habe und dass nunmal WoW eine riesen menge an zeit geschluckt hat, GERADE WEIL es gut “war”.
Und dass du was gegen Blizzard hast ändert ja nichts daran, dass das Addon System einen riesen Vorteil für WoW brachte, weil sich die entwickler selber nicht alles zusammenbasteln mussten sondern addons einfach von Spielern geschrieben wurden – später dann ins Spiel implementiert wenn sie sich gelohnt haben, so haben dann alle irgendwann von solche Funktionen profitiert.
Den einzigen Grund der hier gegen addons gelesen habe, der wirklich für mich zählt ist jener, dass die Versionen nicht regelmäßig genug und zu häufig hochgeladen als dass die addon-programmier da mithalten könnten.
Aber das wird auch nicht ewig so bleiben.
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
@Frozenwhisper
Hab ich gesagt das ich was gegen Blizzard habe? Nein, Nein, Nein. Ich find nur das inflationäre heranziehen des Platzhirsches einfach nur unpassend.
Ich würde ja als Vergleich für GW2 eher Diablo oder Team Fortress 2 vorziehen.
Was ich nicht leiden kann, sind Mono-Gamer.
Die, die neu im Spiel und in der Gilde sind und erst mal einem das Ohr volllabern mit ihrem vorherigen Spiel. Und NUR DIESES EINE SPIEL. Da hab ich nunmal das Bedürfniss, demjenigen einen Game Boy von 1990 an den Kopf zu werfen.
Zurück zum Thema:
Aber in wie fern externe Programme für ein Spiel geeignet sind, dessen Entwickler selbst gesagt haben “Wir wollen irgendwann in der ESL mitmischen mit dem Spiel”, ist meiner Meinung nach etwas… fragwürdig.
Ich weiß ja nicht, welche Rolle Addons im PvP von WoW gespielt hat, aber sobald es in einen kompetitiven Bereich geht ist es, meiner Meinung nach, unzulässig.
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?
(Zuletzt bearbeitet am von Nightdotexe.7350)
Nightdotexe, das Ding ist doch das man hier Vergleiche ranziehen muss, kann und möchte um seine Argumente zu untermauern. Das hat doch nix mit Monospielen zu tun, ich kann aber ein GW2 nicht mit Diablo 3 vergleichen, Lol, Potal, oder TF2 da es hier um die Thematik Addons geht. Ich habe auch immer gerne Ninteno gespielt (habe von der S-NES bis heute alles und werd mir auch die Wii U holen) oder am Rechner gedaddelt zu Zeiten von UO, EQ und NWN.
Aber der Masse ist WoW geläufig, daher wird es hier gerne herrangezogen, und vorallem die Entwicklung die Addons für das Spiel brachten darf man nunmal wirklich nicht vergessen, die Bossencounter wurden nunmal an die AddOns angepasst als es diese gab weil es sonst zu einfach für die Leute war.
Zu deinem Thema Addons in WoW PvP, die meisten Leute haben gerade im PvP nur 3 Addons benutzt mehr brauchte man in der Arena nicht.
Ich habe aber z.B Drittprogramme in LotRo, War, AoC oder SW ToR nicht gebraucht, und früher vor 2004 hätt ich auch nich dran gedacht.
AddOns sind halt normal Komfortprogramme, und in sich bietet GW2 mit dem Interface eine gute Lösung für alle, auch wenn da sicher noch Verbesserungen kommen.
Abbadons Mund [DE] – der beste Server in GW2
VanNimpi – Deviantart
Bezüglich Mods gibt es eine Art Klarstellung von Gaile Gray, die hier veröffentlicht wurde: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/c...tance_on_mods/
Zusammenfassung:
1. Es wird nie eine offizielle Bestätigung eines Mods geben.
2. Prinzipiell ist alles verboten, aber man sieht es nicht so streng, wenn
a) kein Eingriff in die Spielmechanik erfolgt (ihre Software unangetastet bleibt)
b) es keinen unfairen Vorteil für den User bzw. Nachteil für andere Spieler bringt.
Mehr gibt es zu dem Thema nicht zu sagen.
Also wer das Risiko eingehen will viel spass ich drück ihm die Daumen das er gebannt wird :ugly:
Der Weg der Addons: Einer hat es → viele haben es → alle müssen es haben um mithalten zu können → bestimmte Addons sind Pflicht.
Und am Ende, hab ich in meinem alten MMO nur mehr auf Balken, Fensterchen und Blinkenden Schrifzügen geguckt. – vorallem als Heiler!
Die Leute, die ohne Addons spielten waren Exoten.
Mit der Zeit, wird ArenaNet eigene Modifikationen einführen, die nicht die Balance stören und trotzdem ein Anpassen des UI möglich machen werden.
ich “vermisse” eigentlich nur ein tool… damit konnte man den STYLE der benutzeroberfläche ändern (gabs in AoC). button und anzeigen im “norn-style” fände ich cool ;-)
einen s.c.h.wanz-o-meter (guck mal, meiner ist länger als dein… cooldown) brauch ich hingegen so gar nicht ;-)
Auf ein Damage-Meter kann ich verzichten, das fördert nur schlechte Spielweise. Support wird eingestellt, alles auf max-Damage ausgerichtet.
“Wääähhh, der würfelt mir das Weg und macht nicht mal schaden!” (Wie denn auch, wenn er kein Equip bekommen darf…) – nein, das Rumgeweine und Neid diesbezüglich will ich einfach nicht mehr hören. Die Spielergemeinschaft anderer MMOs haben eindeutig gezeigt, das sie nicht mit den Tools umgehen können.
Ansonsten find ich es Peinlich, wenn der Entwickler Bosse auf Plugins entwickeln muss, weil die sonst Lachhaft werden. Wenn ich mir früher so manchen Raidboss ansehe, wo man auf die Sekunde genau Fähigkeiten zünden musste, sonst gab es ein Wipe. Ohne Addons war das nicht mehr schaffbar.
Und gerade das WoW-Interface ist doch der beste Beweis gegen Addons. Da hat sich Jahrelang NICHTS getan. Ewigkeiten hatten Plugin-User vorteile (bspw. Feindcast-Balken) und man hat sie dann sehr sehr spät auch in das Spiel eingeführt, weil die Benutzer so einen dermaßen Vorteil hatten, das sie fast jeder genutzt hat. Für Neueinsteiger übrigens auch eine Katastrophe, wenn man sich erstmal stundenlang mit Plugins beschäftigen muss, weil man ohne keine Chance mehr hatte.
Die Entwickler sollen sich lieber gedanken über solche Sachen machen und das Interface anpassen. Das ist 1000% besser als Pluggins. Dann hat jeder was davon und das ganze läuft dann auch mit den nächsten größeren Patch auch (und so wie in WoW, wo sich dann die Heiler meldeten, das sie nicht mehr heilen konnten, weil das Plugin nicht mehr funktioniert).
Bin auch eindeutig gegen Addons. Sie können zwar eine nette Sache sein um sein Interface zu personalisieren aber sie bringen einfach zu viele Problem mit. Mit jedem Patch funktioniert dann wieder etwas nicht oder Addons sind an sich Fehlerhaft und blockieren eigentlich funktionierende Funktionen des Grundspiels. Es würde glaub ich auch negativ auf den Support niederschlagen. Kann da aus eigener Erfahung sprechen, dass wenn man bei WoW Performance Probleme bzw. Verbindungsprobleme hatte, man oft nur mit den Worten “liegt an den Addons” abgestempelt worden ist vom Support.
Wenn das eine oder andere Feature wie ein Castbalken bei Gegnern in Spiel findet habe ich nichts dagegen.
Was das Thema DMG-Meter angeht bin ich wiederum klar dagegen. Sie sind zwar gut zur Selbstkontrolle aber nachdem gefühlt 99% der Leute damit nicht richtig umgehen können, kann ich darauf gut verzichten. Wenn ich da an WoW denke was ich dank Recount schon so alles erlebt habe, was einfach nur traurig ist…. In GW hingegen war es viel entspannter ohne DMG-Meter. Entweder man hat eine Instanz geschafft oder es hat die Gruppenzusammenstellung einfach nicht gepasst, aber es wurde nicht anhand so eines Tools ein schuldiger gesucht.
Zu deinem Thema Addons in WoW PvP, die meisten Leute haben gerade im PvP nur 3 Addons benutzt mehr brauchte man in der Arena nicht.
“Nur” 3???
Im kompetitiven Spiel ist es ein No-Go. Punkt.
Jeder sollte die gleichen Grundvorraumsetzungen haben und nicht auf externe Programme angewiesen sein.
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?
Lest ihr überhaupt meinen Post es wird NIE Offiziel Addons geben.
Wer welche benutzen will muss immer mit der Gefahr leben gebannt zu werden.
apropros dein post. dein link ist tot
Edit: schade, hätte mich interessiert
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Quaggan traurig
egal die zusammenfassung steht ja noch da ^^
Omg bitte führt son Mist hier NICHT ein.
Dmg Meter, Kart O Graph oder wie der Mist heist.
100% dagegen……