Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallo

Also, erstmal muss ich loswerden, dass die aktuelle Änderung mit der Skalierung der Abschlussbelohnung, eine Fehlentscheidung war, im wahrsten Sinne des Wortes.

Man muss sowieso schon gefühlte 100 mal einen und den selben Dungeon durchspielen, damit man an ein Set kommt. Dabei sind bei gefühlten 50 Abschlüssen mal 1-2 “brauchbare” Drops dabei, der Rest ist Müll und verwertbar wie auch sämtlicher Trash für den Kaufmann der ebenfalls nichts im HP einbringt.
Wozu also nun NOCHMAL einen Stein in den Weg legen, die Spieler noch mehr von Dungeons fernhalten wollen?

Ich hätte kein Problem gehabt, wenn man die erforderlichen Tokens für ein Dungeon-Set runtersetzt (und zwar erheblich, da die Mehrheit der Spieler keine Lust auf stures “Grinding” hat), dafür aber eine ID eintritt, nach einem Abschluss.
Heisst, schliesst man einen Weg eines Dungeons ab, hat man eine ID für eine gewisse Zeit (aber nur auf den Weg, den man abgeschlossen hat und nicht auf den ganzen Dungeon). Wer also keine Geduld hat und weiter “farmen” möchte, kann dies tun, muss jedoch einen “anderen” Weg einschlagen im selben Dungeon.
So würde sich das spielen verschiedener Wege mit Sicherheit mehr verbreiten und zu mehr Abwechslung führen. Die ID-Zeit könnte sich um 3 Stunden Resettimer handeln, oder aber, sobald man ALLE Wege abgeschlossen hat, ist die ID wieder frei und man kann sich wieder alle Wege aussuchen.

Im Moment, durch die aktuellen Änderungen, ist das System nicht movtivierend genug um einen Dungeon überhaupt betreten zu wollen.
Besonders für Spieler, die sich einen Dungeon das erste mal ansehen, ist es nicht wirklich wünschenswert, dass ihnen beim Anblick der Schwierigkeit eines Dungeons schon übel wird. Es braucht Zeit, sich eine Taktik und Strategien auszudenken um den Dungeon erfolgreich abschliessen zu können, ja. Aber wenn man die Versuche ansieht, wie lange man teilweise braucht ,bis man etwas verstanden hat, sinkt auch die Motivation wegen gegebenen sinnlos niedrigen Belohnungen.

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Naja die Änderung hat schon seien Richtigkeit und bezieht sich wohl eher auf die Story-Modes. Die konnte man ja bisher im Schlaf abfarmen und hat Unmengen an exp und auch nicht wenig Geld gemacht.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was wurde denn heute geändert? Die Patchnotes sind ja leider nichtssagend was Details angeht.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja die Änderung hat schon seien Richtigkeit und bezieht sich wohl eher auf die Story-Modes. Die konnte man ja bisher im Schlaf abfarmen und hat Unmengen an exp und auch nicht wenig Geld gemacht.

Ähm?

Also bei der Flammenzitadelle war gerade DER Story Modus das schwere. Die Explorer-Wege waren ein Witz. Die Schwierigkeitsänderung z.B. des Dungeons Flammenzitadelle, dürfte keiner Kritisieren. Aber wenn du im ersten Durchlauf (Explorer) 26 Silber beim Abschluss erhälst und beim zweiten mal dann nur noch 6 Silber, ist das nicht wirklich angenehme Motivationsförderung die Dungeons mehrmals besuchen zu wollen.

Allerdings ist es so, dass durch die Änderung leider auch ein massiver Fehler aufgetaucht ist, gerade im Dungeon Flammenzitadelle, der dich so oft mal daran hindert, den aktuellen Weg abschliessen zu können und du gezwungen bist mitten drin abzubrechen. Magg bleibt in der Lava stehen, fällt tot um und ist nicht mehr belebbar, da er in der Lava liegt.
Er tritt nicht immer auf, aber sehr oft und dies ist meiner Meinung nach extrem nervig.
Ausserdem gab der Story-Modus bei mir persönlich IMMER weniger an Belohnung als der Explorer. Es geht ja schlussendlich auch darum, dass man den Dungeon doch ohnehin schon ~100 mal besuchen muss, bis man sein gewünschtes Set komplett hat.
Klar, sollte man was leisten müssen für eine Endbelohnung, aber auf diese Art “Grinding” zu fördern, ist der falsche Weg und widerspricht den angekündigten Prinzipien von Anet. Schlussendlich geht es ja aktuell nicht darum, wer wieviel geleistet hat, sondern wer wieviel Ausdauer gezeigt und wieviele Runs gemacht hat in einem Dungeon, um das Set zu erhalten. Ich halte dies für den falschen Weg, den sie somit einschlagen.

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Naja wenn ich für die 40er ini im story-mode 26s und 178k exp und diversen Loot nochdazu, in nich ma 20min bekommen, dann ist das einfach zuviel.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja wenn ich für die 40er ini im story-mode 26s und 178k exp und diversen Loot nochdazu, in nich ma 20min bekommen, dann ist das einfach zuviel.

Du verstehst nicht ,worum es mir geht. Was hat der Story-Mode mit dem Explorer zu tun? Nichts. Sollen sie die Änderungen meinetwegen auf die Story-Modes beziehen, aber bitte die Finger vom Explorer lassen. Ist schon hart genug teilweise (nicht zu schwer, aber knifflig, worüber ich mich nicht beschwere). Harte Arbeit sollte nun mal belohnt werden, da war die Belohnung vor dem Patch sogar noch zu gering. Mir geht es nicht um den Story-Mode, den habe ich pro Dungeon einmal gemacht und nie mehr angefasst.

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Posted by: Mondmann.9657

Mondmann.9657

richtig das sie was am 2. weg der flammenzitadelle getan haben..
falsch das sie einen nicht mehr in den storydungeons leveln lassen..
richtig das es weniger gold im storymodus gibt..
falsch das es weniger gold im explorermodus gibt..
naja mal gespannt was da noch alles geändert wird, ist nur der anfang..

edit:
wenn ich so weiter überlege gibt es ja auch andere dungeons im explorer, man wird gezwungen quasi auch diese zu spielen und nicht 5 mal am tag den gleichen, vllt doch gar nicht so schlecht..

(Zuletzt bearbeitet am von Mondmann.9657)

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

richtig das sie was am 2. weg der flammenzitadelle getan haben..
falsch das sie einen nicht mehr in den storydungeons leveln lassen..
richtig das es weniger gold im storymodus gibt..
falsch das es weniger gold im explorermodus gibt..
naja mal gespannt was da noch alles geändert wird, ist nur der anfang..

edit:
wenn ich so weiter überlege gibt es ja auch andere dungeons im explorer, man wird gezwungen quasi auch diese zu spielen und nicht 5 mal am tag den gleichen, vllt doch gar nicht so schlecht..

Du vergisst dabei aber, dass man einen und den selben Dungeon mehere Male durchspielen muss, sofern man sich ein Dungeon-Set erspielen möchte. Daher würde deine aufgestellt Theorie in der Praxis nicht funktionieren.
Man wird also quasi dafür bestraft, was Anet für uns vorgesehen hat, Tokens zu Haufe sammeln bis einem schlecht wird, aber zugleich immer weniger Belohnungen erhalten.

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Posted by: Ted.9260

Ted.9260

Da das Dungeonset keine Verbesserung zu irgendetwas anderem ist, sondern lediglich das Aussehen verändert ist es es doch vollkommen egal das man nun eben länger brauch.

Zumal eure 100 Runs total übertrieben sind. Wenn man am Tag jeden Pfad 1x macht hat man 90 Marken.
Wenn ich mich nun grade Richtig erinner benötigt man ca 1350 Marken für das komplette Set?! (Kann mich aber auch grad irren, weil ich grad nicht nachschaun kann)
Das wären umgerechnet 15 Tage. 15 Tage à 3 x den benötigten Dungeon, was mit ner eingespielten Gruppe maybe 30 min pro Pfad dauert, is definitiv nicht zuviel für sein Zielequipment.

Die einzige Änderung die ich noch begrüßen würde wäre das die Marken Account und nicht Seelengebunden sind.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Da das Dungeonset keine Verbesserung zu irgendetwas anderem ist, sondern lediglich das Aussehen verändert ist es es doch vollkommen egal das man nun eben länger brauch.

Zumal eure 100 Runs total übertrieben sind. Wenn man am Tag jeden Pfad 1x macht hat man 90 Marken.
Wenn ich mich nun grade Richtig erinner benötigt man ca 1350 Marken für das komplette Set?! (Kann mich aber auch grad irren, weil ich grad nicht nachschaun kann)
Das wären umgerechnet 15 Tage. 15 Tage à 3 x den benötigten Dungeon, was mit ner eingespielten Gruppe maybe 30 min pro Pfad dauert, is definitiv nicht zuviel für sein Zielequipment.

Die einzige Änderung die ich noch begrüßen würde wäre das die Marken Account und nicht Seelengebunden sind.

In GW ging es noch nie um “Werte die Equipment haben”, sondern um Skins.
Wenn du also dazu gezwungen wirst, zu Twinken (was du wirst, sofern du ALLE Erfolge erspielen möchtest), stimmst du mir bestimmt zu, dass es auch dich langweilen wird, wenn du die selbe Prozedur mit jedem Twink machen musst.
Selbst ein exotisches Set des jeweiligen Berufs erfordert nicht mal annähernd diesen Aufwand. Nicht mal Kram zu sammeln, erfordern dies. Wozu sollte man also andere Spielweisen mehr “fördern” und andere bestrafen? Ich persönlich sehe darin keinen Sinn. Ein Dungeon-Set ist ein Normaler Skin, wie die eines Sets von einem Beruf oder Karma-Händler (ebenfalls Maximal-Werte und aussergewöhnliches Aussehen). Wozu also für dies und jenes mehr Aufwand haben und für andere nicht, obwohl es zum selben Ziel führt, dem gewünschten Skin?

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Posted by: Ted.9260

Ted.9260

Eben, es geht allein ums Aussehen und wenn ich dann nun mal 15 Tage brauche um das für mich “tollste” aussehen zu Organisieren, dann brauch ich eben 15 Tage.
Das Aussehen soll was “besonderes” sein und meiner Meinung nach ist es absolut fürs ego nicht förderlich etwas “besonderes” nach 2 Tagen zu besitzen.
Und das Arena.net das genauso sieht, siehst du daran das sie die Legendarys im Gegensatz zur Beta noch mal um 1000% teurer/farmintensiver gemacht haben.

und im Vergleich zur anderen Ausrüstung:
- guck dir an was die Tier-3 Rassenrüstungen kosten
- wenn du dir alle Sachen für das craft-Set selbst sammelst brauchst du fast genauso lange, allein die 30 Ektoplasmakugeln… der Vorteil hier liegt einfach darin das man sich die fehlenden Resourcen im AH dazukaufen kann
- auch das Karma zeug benötigt fast soviel Aufwand. Du benötigst 252.000 Karma um dir das Komplette Set vor Arah zu kaufen. Das in 1350 min (15Tage * 3 * 30 min) ist glaub Auch nicht wirklich machbar

ps.: und wenn ich alle Achievments sammeln wollen würde, würde ich es auch in Kauf nehmen alle Chars hochzuleveln, auch wenns immer das selbe wär

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Eben, es geht allein ums Aussehen und wenn ich dann nun mal 15 Tage brauche um das für mich “tollste” aussehen zu Organisieren, dann brauch ich eben 15 Tage.
Das Aussehen soll was “besonderes” sein und meiner Meinung nach ist es absolut fürs ego nicht förderlich etwas “besonderes” nach 2 Tagen zu besitzen.
Und das Arena.net das genauso sieht, siehst du daran das sie die Legendarys im Gegensatz zur Beta noch mal um 1000% teurer/farmintensiver gemacht haben.

und im Vergleich zur anderen Ausrüstung:
- guck dir an was die Tier-3 Rassenrüstungen kosten
- wenn du dir alle Sachen für das craft-Set selbst sammelst brauchst du fast genauso lange, allein die 30 Ektoplasmakugeln… der Vorteil hier liegt einfach darin das man sich die fehlenden Resourcen im AH dazukaufen kann
- auch das Karma zeug benötigt fast soviel Aufwand. Du benötigst 252.000 Karma um dir das Komplette Set vor Arah zu kaufen. Das in 1350 min (15Tage * 3 * 30 min) ist glaub Auch nicht wirklich machbar

ps.: und wenn ich alle Achievments sammeln wollen würde, würde ich es auch in Kauf nehmen alle Chars hochzuleveln, auch wenns immer das selbe wär

Du hast es doch schon eben selbst erwähnt nun, in deinem Post. ^^
Einige Wege bieten hier und da einen “Vorteil”. Das sollte nicht so sein.
Und doch, Karma kriegst du zu Haufe. WvW, Events, helfen bei persönlicher Geschichte bei anderen Spielern. Das geht schneller als du denkst.
Bei Crafting ist es das selbe. Drachen-Events mitmachen und abstauben. Dort sind nahezu immer 1-2 seltene Items dabei, sehr selten auch noch ein exotisches, ab Stufe 70, die sich problemlos und ohne grossen Aufwand zu Ektoplasmakugeln verwerten lassen. 1 hat man IMMER, sehr oft auch 3.
Ich habe nichts dagegen, dass man für etwas wirklich seltenes, mehr Leistung aufbringen muss. Da aber Spieler, die vor diesem Patch ihr ganzes Dungeon-Set schon auf leichte Art und Weise erfarmen konnten, ist das nicht wirklich ok und führt zu keiner Seltenheit mehr.
Mir gehts ja darum, wie oben beschrieben, dass man es auch durch Schwierigkeit und anpassen dessen Belohnungen, zu was “seltenen” gestalten könnte. Aktuell gehts aber nur darum, durch die Unmenge an Tokens die man braucht, wer nach 10 Runden Dungeon nicht einschläft, hat sein Set.
Das hat für mich absolut nichts mehr mit “Leistung” und “Anspruch” zu tun, sondern ist förderndes Grinding.

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Posted by: Chiekuno.3861

Chiekuno.3861

Ich muss auch sagen, dass es zu schwierig ist, so einen Rüstungsset aus einem Verlies zusammen zu bekommen (ca. 100-Mal reinlaufen zu müssen, ist wirklich hart). Außerdem finde ich, sollte es einheitliche Münzen geben. Es wurde immer versprochen, dass man sich selber aussuchen kann, wo man leveln/questen geht und man bekommt trotzdem sein Zeug. Nun ist man gezwungen immer dieses eine Verlies zu spielen, um das Rüstungsset zu bekommen. Wenn man also ein Verlies-Set möchte von einem Verlies, das allgemein nicht gespielt wird, hat man kaum eine Chance an den Skin zu kommen. Da die Rüstungen nicht besser sind, sondern es nur um Skins geht, erhält man so auch keinen wirklichen Vorteil.