Angriff-Ketten
Schwachsinnig finde ich das keinesfalls, es wäre sicher auch Balancetechnisch meist leicht ausführbar (man nenne zB die Skills nun einfach nur um, dmg verhalten bleibt gleich und animation wird ersetzt)
Ja ich fände es alleine für den Style und das Spielgefühl eine schöne erweiterung, aber leider finde ich auch, das hier die priorität nicht wirklich hoch liegt, oder liegen sollte, aber bin dennoch dafür
Wenn ich mein Waldläufer mit 1hand Schwert spiele wo der 1. Skill ne 3er Kette ist dann ist es schwer ihn dort rauszukriegen… also weggehen/-rennen oder Ausweichen funktioniert dann erst wenn er stur die Kette (oder vielleicht auch nur die aktuelle Animation) beendet hat. Bin deswegen bisher noch nicht gestorben aber hab deswegen schon Schaden fressen müssen den ich hätte vermeiden können wenn mich die Kette gelassen hätte ^^
Also ist nicht alles Gold was glänzt :P
Sind beim Waldi auch nur die Nahkampfwaffen. Bögen haben alle nur 1 Skill pro Slot. Hat mich pers. bisher auch nicht gestört, bzw. beim Kurzbogen muss ich auch darauf bestehen weil die Blutung zu kurz ist und bei Kette ausläuft bevor man sie wieder aufträgt. Beim Langbogen würde nichts dagegensprechen und bei den Stäben wohl auch nichts.
Wie es dann beim Balancing aussieht wenn die Fernkampfwaffen noch Ketten bekommen… k.A.
Mainchar: Snovit (waldi)