Animation Charr (und Katzen/Wölfe etc.)

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Posted by: LaggerX.3406

LaggerX.3406

Hallo. Mir ist jetzt aufgefallen, warum ich niemals Rassen spiele, die auf vier Beinen laufen, warum mir Wölfe/Katzen-Models nie gefallen usw.

Die Laufanimation ist verkehrt. Katzen und Wölfe “galoppieren” nicht permanent um von A nach B zu kommen. Die traben. Oder gehen, oder machen irgendwas anderes, aber die sprinten nicht permanent.

Gerade bei den Charr fällt das besonders auf, weil dadurch eine Art “Zeitlupen”-Animation nötig wird um die absolute Geschwindigkeit mit den anderen Rassen auf einem Niveau zu halten.

Ich schlage vor, bei entsprechenden Models einfach mal eine langsamere Laufart als Animation zu verwenden. Das ist realistischer, sieht besser und flüssiger aus und wäre mal was anderes als die selbe dämliche Animation, die mich in MMOs immer davon abgehalten hat solche Rassen zu spielen.

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“I don’t believe in the no-win scenario.” – Kirk

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Posted by: Zaelia.3082

Zaelia.3082

Also ich finde diese Laufanimation super. Und ich finde es auch nicht schlimm, dass sie “permanent galoppieren” , wobei du dabei recht hast. Aber wenn man eine langsamere Laufart als Animation verwendet, dann sollen sie von Punkt A nach B TRABEN? Das sieht ja auch lahm aus, wenn man vor so einem riesigen Mob wegtrabt….
Und was meinst du damit, dass dich dass bei anderen MMOs immer abgehalten hat? Welche meinst du denn? WoW?
Also wenn ich das mal so auf die Schnelle mit dem Laufstil der Worgen aus WoW vergleichen würde, wäre ich auf jedenfall für denn “Galopp-Stil” der Charr, bevor ich meinem Monitor so ein krankhaftes Gehumpel antu. Ist auch nicht persönlich gemeint, Geschmäcker sind verschieden, genauso wie Meinungen und meine ist, das der Laufstil nich besser gemacht hätte werden können.
Lg

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Posted by: LaggerX.3406

LaggerX.3406

Infight laufen Charr sowieso auf zwei Beinen, von daher trabt man nicht in Panik vor einem Mob weg. Allerdings ist Traben die in der Tierwelt am meisten verwendete Gangart um längere Strecken zügig zu überwinden. Eine Trabanimation würde ja im Spiel auch nichts an der tatsächlichen Geschwindigkeit ändern, allerdings hast du jetzt Probleme mit der Gravitation in der Animation… Bei Norn ist es ähnlich albern, allerdings lässt sich das nicht realistischer darstellen. Bei Charr dagegen schon. Guck dir mal an, wie ein Tiger oder eine ähnlich bullige Katze unterwegs ist. Mir ist klar, dass Charr an sich keine Katzen sind, allerdings ähneln sie doch Katzen am meisten.

Klar sind Geschmäcker verschieden, aber ich habe echte Probleme einen Charr zu spielen. Allen anderen aus meiner zugegebenen kleinen Gilde geht es genau so, ich nehme mal an es gibt Statistiken über die am meisten gespielten Rassen. Guck einfach mal, wieviele davon Charr sind.

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Posted by: Nanashi.6297

Nanashi.6297

Ich habe zwar auch Probleme einen Charr zu spielen, aber eine trabende Laufanimation wäre da nicht hilfreich. Es wäre warscheinlich sogar noch das Gegenteil der Fall.

Tiere galoppieren vielleicht nicht permanent, aber wenn du das änderst, dann müsstest du auch die Laufanimation der menschlichen Rassen ändern. Schlieslich rennen die ebenfalls permanent und das macht normalerweise auch niemand (erstrecht nicht mit schweren Rüstungen und Waffen).

Mich stört da viel mehr, dass Charr einem unglaublich langsam und überhaupt nicht agil vorkommen, obwohl sie als katzenartig beschrieben werden. Das passt irgendwie nicht zusammen.

(Zuletzt bearbeitet am von Nanashi.6297)