Aschalten der Kamerakolision und weiteres

Aschalten der Kamerakolision und weiteres

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Posted by: Subsorrow.7134

Subsorrow.7134

Was ich Wünsche was umgesetzt werden sollte wäre ein Abschalten der Kolision der Kameraeinstellung an sämtlichen Objecten, wenn eine Passage auf wirklich engen Raum wie z.B. das Jumping Puzzle in Löwenstein in dieser richtig schmalen Höhle auch genannt Trollgasse http://www.youtube.com/watch?v=eOAScPAhypk
Die Trollgasse ist als Charr oder Norn in einigen Stellen Unspielbar weil die Kamera ein permanentes Bildvibrieren, Fleischreste die die Sicht versperren oder anderes was einen am Lösen dieses Jumping Puzzles hindert auslöst.
Mein Lösungsvorschlag wäre diesbezüglich das eine Kameraeinstellung wie man sie auch wählt auf der Gewählten Entfernung bleibt und das Stabil ohne Vibrieren. Objekte die den Sichtfluß zum Character verdecken sollten Gläsern dargestellt werden.
Was ich nicht möchte ist das man die Kamera ausserhalb des Höhlenganges Kalibrieren kann sondern viel eher das ganze so Programmiert das eine Höhle wie eine Röhre funktioniert in dem man nicht durch die Hauptwände Steuern kann sondern die Kamera innerhalb dieser Höhle Stabil bleibt und nicht von irgendwelchen herunterhängenden Steinen unterbrochen wird, diese Innenobjekte sollten sie die Sicht versperren einfach Gläsern werden.

Noch einfachere Lösung wären entweder Ego Perspektive oder Gar eine Vergrößerung dieser Jeweiligen Höhle.

Aschalten der Kamerakolision und weiteres

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Posted by: Subsorrow.7134

Subsorrow.7134

Hier habt ihr mal ne Upload hab das mit meinem Charr mal aufgenommen.
http://www.youtube.com/watch?v=haVSp0wVrko&feature=youtu.be

Aschalten der Kamerakolision und weiteres

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Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

ja das nervt echt enorm

/vote gegen itemspirale und für besseres belohnungssystem

http://gw2pvp.forumieren.org/forum

Aschalten der Kamerakolision und weiteres

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Posted by: Frollein Tee.9136

Frollein Tee.9136

Habe mich gerade mit einer (schon klein erstellten) Norn an der Trollgasse versucht. War der zweite Anlauf. Aber auch diesmal ist es für mich eine absolute Zumutung. Mir wird von dem Kameragewackel schlecht. Wenn sich da nichts tut muss ich das Puzzle für alle Norn und Charr aufgeben. Selbst mit erhöhter Konzentration komm ich da nicht durch weil es nicht möglich ist ansatzweise zu sehen wo die Reise hingeht. Ganz ehrlich? Schwach. Das geht besser. Mit dem Menschen geht es gerade noch, als Asura vermutlich kein Problem.. Genauso wie beim Uhrturm des verrückten Königs, wo ja dann die Asura stark benachteiligt sind, wird das Problem der enormen Größenunterschiede plump weg ignoriert. Schade.
Objekte welche die Sicht versperren gläsern werden zu lassen, wie schon im ersten Post vorgeschlagen, ist ja auch kein Ding der Unmöglichkeit.

IGN Tordis Fuchs

Aschalten der Kamerakolision und weiteres

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Posted by: Zeruel.3524

Zeruel.3524

Auch von mit ein dafür