Automatisches Folgen Waffenreichweite wie GW1

Automatisches Folgen Waffenreichweite wie GW1

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Posted by: Nyota.8204

Nyota.8204

Automatisches Folgen / Waffenreichweite

Hallo,
kann man nicht eine Funktion einfügen ( die man im Menü aktiveren / deaktivieren kann ) so wie in Guild Wars 1, das wenn man eine Skill ausführt automatische in Skill Reichweite rennt / geht.
Bei Guild Wars 2 würde es reichen, wenn man das auf den ersten Skill beschränkt.
Also, so dass der Charakter immer dem anvisierten Mob automatisch hinterherrennen in der Reichsweite des ersten Skills.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyota.8204)

Automatisches Folgen Waffenreichweite wie GW1

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das wurde bewusst entfernt, weil es in GW2 auf Bewegung ankomtm und somit auf Player Skill.

Das wäre mit einer Auto-Folgen Option einfach nicht gegeben. Gleiches gilt fürs automatische Bewegen in Reichweite. Der Spieler soll selber einschätzen, ob die Reichweite langt, oder nicht, gehört ebenfalls zum Player Skil und nach einiger Zeit sollte man wirklich draufhaben und wissen, wie viel reichweite so die fernangriffe der gespielten Klssen haben und wie weit man sich dem Feind nähern muss, um zu treffen.

Also /dagegen

Automatisches Folgen Waffenreichweite wie GW1

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Posted by: Nyota.8204

Nyota.8204

Hallo,
das Probleme ist wenn, man als Nähkampfer vor dem Mob steht, und die ganze AoE Grafikeffekt von den anderen Spielern beginnen, sieht man später den Mob nicht mehr und beginnt ihn zu suchen, wenn er sich bewegt.
Und das nervt und ist auf die Zeit auch anstrengend.
Das ganze steigert sich, wenn es noch eine Mob Gruppe ist.

ps. zu Glück gibt es schon die Automatische Ausrichtung zum Mob
wenn man in Skill Reichweite ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyota.8204)

Automatisches Folgen Waffenreichweite wie GW1

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Im Nahkampf nervt es mich auch bei sich bewegenden Mobs (also nichtmal feindl. Spielern) die sich für Slow und Immobilise nicht interessieren und ich auf ne Fernkampfwaffe switchen muss.

Im Fernkampf ist es mir egal. Die Range ist groß genug zum manövrieren. Außerdem hat man den roten Balken unter’m Skill der nur da ist wenn man nicht in Range ist.

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