Automatisches Rennen in Waffenreichweite
Bin ich ehrlich gesagt dagegen. Das würde das Kampfsystem noch anspruchsloser machen, als es an manchen Stellen schon ist (zumal das eine ziemlich grundlegende Änderung wäre).
Man kann sich Gegner mit einem fetten Indikator als Target markieren und die roten Balken unter den Skills zeigen bereits an, ob man in Reichweite ist oder nicht. Ich könnte mich höchstens am Ziel mit einem Range Indikator anfreunden oder dass man die roten Balken unter den Skills auffälliger platziert (ist mir im Kampfgeschehen zuweit am Bildschirmrand), aber automatisches Hinlaufen finde ich nicht gut.
Da bräuchte ich ja im WvW/PvP nur noch 1 drücken und müsste mich nicht mal mehr selbst bewegen, um einen ausweichenden oder flüchtenden Gegner anzugreifen.
Ingame: Beerax (Waldsäufer) & Entitaet (Wächter)
Also so wie in GW1?
Bin /dafür, solange man es abschalten kann und im PvP grundsächlich abgeschaltet ist.
Für mich ist das Kampfsystem eher ein Krampf. Das Skillsystem ist recht einfcah gestrickt aber das Kampfsystem ist einfach nur umständlich. Für mich der nur eine Hand besitzt ist das ganze noch umständlichere. Zudem ist sowas auch strategoiisch interessanter wenn man in Waffenreichweite rennt, weil man dann gefahr läuft aggro aufsich zu ziehen während man zum gegner rennt.
Und hätte nichts dagegen wenn man sowas an und abschalten kann. Und wie man das im PVP handhabt ist mir scheis egal. Für mich ist nur wichtig das mein Char im PVE selbstständig in Waffenreichweite rennt.
/dagegen passt nicht zum kapfsystem und würde es viel zu sehr erleichtern vorallem im PvP und WvW
Mir würde es schon reichen, wenn mein Char in Reichweite bleiben würde, sobald er dort ist.
Beispiel: Der Waldläufer mit Schwert und Dolch folgt einem Gegner regelrecht im Zuge der Attacke-1. (Ich hoffe, ich verwechsel das grade nicht mit dem Dieb)
Finde ich gut so.
Jetzt mein Wächter/Krieger mit Großschwert. Steht vor dem Gegner und schlägt nicht zu (auto-attacke). Drücke ich jetzt selbst auf die 1, kriegt der Gegner allerdings Schaden, er steht also in Reichweite, nur ist die Auto-Attacke zu doof, um das zu kapieren XD
DAS finde ich äußerst nervig. Selbst vom visuellen her ist der Gegner in Reichweite des GW, und wenn ich selbst den Angriff auslöse, treffe ich auch. Aber die Auto-Attacke sagt:“Nö, der ist zu weit weg, der muss erst durch den Char clippen, damit ich zuschlage”.