Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

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Posted by: Tyrael.1038

Tyrael.1038

Hallo zusammen
Ich sehe momentan ein großes Problem dabei in der Balance zwischen Einkommen und Ausgaben.
In den Story Mode Verliesen find ich das gut geregelt. Leider ist das Momentan der einzige Ort in dem man sein Geldbeutel aufbessern kann. Im Erforschungsmodus kann man darüber hinwegsehen, dass man momentan eher drauflegt. Da diese ja eine Herausforderung sein sollen.
In den öffentlichen Gebieten sollte aber dringendst etwas an der Balance geändert werden. Da sehe ich nämlich mehrere Probleme.

Probleme:

1.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events sind an das Gebietslevel gekoppelt. Dies ist besonders schlecht je weiter der tatsächlicher Charakterlevel vom Gebietslevel entfernt ist. Da Teleport/ Wiederbelebungskosten und Reparaturkosten an dem Charakterlevel festgemacht sind. Dies führt zwangsweise dazu, dass man einen Liebscheen Geldbeutel für Niedrig-Level-Gebiete benötigt.

2.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events, die dem tatsächlichen Charakterlevel entsprechen, müssen ebenfalls angepasst sein. Wenn man z.B bei einem Herz Event stirbt, dann hat man meist schon nichts mehr an der Quest verdient oder macht sogar minus, wegen den Wiederbelebungskosten und den Reparaturkosten. Bei sponaten events sieht es sogar noch schlechter aus, da diese in der Regel eh weniger Geld als Herz-Quests geben.

Aus meiner Sicht gibt es mehrere Möglichkeiten diese Probleme zu beheben.
Die einfachste Lösung für das erste Problem ist, dass die Belohnungen mit dem Charakterlevel skaliert werden sollten.

Für das zweite Problem gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, von denen mehrere auf einmal verwendet werden können.

1.)Die Geld-Belohnung zu erhöhen. Dies finde ich jedoch nicht so zielführend, da dadurch wahrscheinlich die NPC-Preise für manche Gegenstände angepasst werden müssen.

2.)Reparaturkosten senken.

3.)Neues Wiederbelebungssystem einführen, dass es ermöglicht sich wahlweise am nahesten Wegpunkt für Umsonst wiederzubeleben oder wie schon im Spiel möglich sich gegen Geld an einem entfernteren Wegpunkt zu beleben.

4.)Event-Geldbelohnung an Herz-Geldbelohnung anpassen.

Andere (nebensächliche) Balance-Änderungen, die ich zur Vollständigkeit erwähnen will, da diese mitunter auch zum Balance-Problem gehören.

-Zu hohe AH-Nebenkosten von 15% (von denen nur 5% sichtbar erwähnt werden)

-Kosten von der Rune der Lagerung für 20er-Taschen ist zu hoch. 5-7g wären angebrachter

Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich finde die kosten (abgesehen vom AH) gerechtfertigt

Server: Drakkar See
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn