Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

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Posted by: Tyrael.1038

Tyrael.1038

Hallo zusammen
Ich sehe momentan ein großes Problem dabei in der Balance zwischen Einkommen und Ausgaben.
In den Story Mode Verliesen find ich das gut geregelt. Leider ist das Momentan der einzige Ort in dem man sein Geldbeutel aufbessern kann. Im Erforschungsmodus kann man darüber hinwegsehen, dass man momentan eher drauflegt. Da diese ja eine Herausforderung sein sollen.
In den öffentlichen Gebieten sollte aber dringendst etwas an der Balance geändert werden. Da sehe ich nämlich mehrere Probleme.

Probleme:

1.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events sind an das Gebietslevel gekoppelt. Dies ist besonders schlecht je weiter der tatsächlicher Charakterlevel vom Gebietslevel entfernt ist. Da Teleport/ Wiederbelebungskosten und Reparaturkosten an dem Charakterlevel festgemacht sind. Dies führt zwangsweise dazu, dass man einen gut gefüllten Geldbeutel für Niedrig-Level-Gebiete benötigt.

2.)Die Geld-Belohnungen von spontanen Events und Herz-Events, die dem tatsächlichen Charakterlevel entsprechen, müssen ebenfalls angepasst sein. Wenn man z.B bei einem Herz Event stirbt, dann hat man meist schon nichts mehr an der Quest verdient oder macht sogar minus, wegen den Wiederbelebungskosten und den Reparaturkosten. Bei sponaten events sieht es sogar noch schlechter aus, da diese in der Regel eh weniger Geld als Herz-Quests geben.

Aus meiner Sicht gibt es mehrere Möglichkeiten diese Probleme zu beheben.
Die einfachste Lösung für das erste Problem ist, dass die Belohnungen mit dem Charakterlevel skaliert werden sollten.

Für das zweite Problem gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, von denen mehrere auf einmal verwendet werden können.

1.)Die Geld-Belohnung zu erhöhen. Dies finde ich jedoch nicht so zielführend, da dadurch wahrscheinlich die NPC-Preise für manche Gegenstände angepasst werden müssen.

2.)Reparaturkosten senken.

3.)Neues Wiederbelebungssystem einführen, dass es ermöglicht sich wahlweise am nahesten Wegpunkt für Umsonst wiederzubeleben oder wie schon im Spiel möglich sich gegen Geld an einem entfernteren Wegpunkt zu beleben.

4.)Event-Geldbelohnung an Herz-Geldbelohnung anpassen.

Andere (nebensächliche) Balance-Änderungen, die ich zur Vollständigkeit erwähnen will, da diese mitunter auch zum Balance-Problem gehören.

-Zu hohe AH-Nebenkosten von 15% (von denen nur 5% sichtbar erwähnt werden)

-Kosten von der Rune der Lagerung für 20er-Taschen ist zu hoch. 5-7g wären angebrachter

Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Möp. Dagegen. Renne jetzt schon mit mehr Gold rum, als ich gedacht hätte. Die Repkosten sind gering und die Preise für die blauen/grünen Waffen aus den Instanzen beim Händler so hoch, dass man damit die Repkosten rausbekommt UND noch ein Liebschees Plus machen kann. Der HP bietet viele Ecken, um Gold zu machen und ab 80 sind die Belohnungen ein Witz und eher beinahe zu hoch.

Sollte definitiv NICHT geändert werden, sonst rennen hier ganz fix viele Leute mit dem Kommandeursbuch und noch ein wenig Taschengeld herum

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

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Posted by: magicrealm.4208

magicrealm.4208

Das man viel Geld machen kann, wenn man es organisiert angeht, das belegen schon die Chinesen. Das für die Spieler, die das Spiel um der Unterhaltung wegen spielen, und es geniessen möchten, zu wenig Geld da ist, das kann ich belegen. Allerdings durch das Handwerk. Wie es ohne Handwerk ist, kann ich nicht einschätzen. Das alleine ein Zugriff auf die Bank und die dadurch nötige Hin- und Rückreise teurer ist als mehrere Herzbelohnungen stimmt allerdings nachdenklich.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Das man viel Geld machen kann, wenn man es organisiert angeht, das belegen schon die Chinesen. Das für die Spieler, die das Spiel um der Unterhaltung wegen spielen, und es geniessen möchten, zu wenig Geld da ist, das kann ich belegen. Allerdings durch das Handwerk. Wie es ohne Handwerk ist, kann ich nicht einschätzen. Das alleine ein Zugriff auf die Bank und die dadurch nötige Hin- und Rückreise teurer ist als mehrere Herzbelohnungen stimmt allerdings nachdenklich.

Du solltest dringend dein Spielverhalten überdenken, wenn du solche Probleme mit dem Gold hast.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
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