Befähigungen als Rüstungsaufwertung

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Hier ist die Idee: der Juwe oder wegen mir eine oder jeder andere Beruf kann Befähigungen mit hilfe der Edelsteine wie Rubine, Saphire etc. herstellen. Die Befähigungen ersetzen Gearattribute wie Berserker, Soldaten etc. und können auf eine Rüstung oder eine Waffe aufgetragen werden wie eine Rune.
Sinn und Zweck: Mann kann seine gewünschten Attributkombinationen selbst herstellen z.B. Kraft Haupt Zähigkeit und Heilkraft neben und diese Bef dann einsetzten.
Vorteil: Wir könnten uns endlich Wunschgear herstellen.
Nachteil: Balancing könnte schwerer werden

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Aury.1367

Aury.1367

Dann würde das Interessante an Instanzen für viele wegfallen. Arah ist z.B. sehr attraktiv um Rüstungen mit Stats zu kaufen die man sonst nur durch viel Gold im Auktionshaus kaufen kann.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Nicht wirklich. Da die meisten machen die Dungeons wegen der Skins, oder dem Geld, nicht umbedingt, wegen der Stats.
Zumindest ist das für die meisten, die ich kenne der Hauptgrund, ein Dungeon häufiger zu machen.

So nebenbei, das Prinzig der Befähigungen gab es schon bei GW1 und war eine enorme Verbesserung zu dem vorigen Zustand, wo die Rüstungen ebenfalls feste Stats hatten.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Find ich gut, dann gäbs endlich auchmal Kombinationen wie Kraft/Zähigkeit/Zustandsschaden und anderes was nützlich wäre, bisher aber einfach nicht vorhanden ist.

Könnte man sogar noch bissel weiter auffächern.

Z.b. Rüstungen haben 1 Hauptslot wo z.b. 100 Punkte reinpassen und zwei Nebenslots wo jeweils 60 Punkte reinpassen.
Würde man mittels des Befähigungsvorschlags sich Soldatengear basteln, käme dann
100 Kraft, 60 Zähigkeit, 60 Vita bei raus.

Wenn es DANN noch Befähigungen gäbe die mehrere Sachen machen, könnte man sich sein Equip wirklich sehr individuell zusammenbauen was äusserst praktisch wäre.
Beispiel: Es gibt z.B. eine Befähigung die Kraft+Präzision macht.
Baut man die in den Hauptslot ein, werden die Punkte aufgeteilt.
Dann könnte man sich z.b. sowas bauen:
50 Kraft + 50 Präzision, 60 Zähigkeit, 60 Vita

Oder wenn man ne Vita+Heal Befähigung in den Nebenslot packt, käme dann sowas bei raus: 100 Kraft, 60 Zähigkeit, 30 Vita + 30 Heal

Das würde die Charaktere wesentlich individueller machen und je nach Spielweise und Skillung könnte man sich dann das passende Equip dazu basteln.

Eine weitere Möglichkeit wäre auchnoch, diese Befähigungen so zu gestalten dass man mit einer Rüstung + der Befähigung diese Rüstung zu einer aufgestiegenen Rüstung upgraden kann. Und je nach Befähigung die dabei verwendet wird, bekommt die Rüstung zusätzliche Stats.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dagegen, zumindest in dieser auf mich ziemlich undurchdacht wirkenden Form und Art.

Komtm euch vielelicht auch mal in den Sinn, das vielles, was Gear betrifft einfach noch nicht aus dem grund in GW2 existiert bisher, weil GW2 schlichtweg viel zu früh auf den Markt geschmissen wurde, oder weil man es ganz einfach grundsätzlich uns außen vor hält erstmal, weil man es möglicherweise bewusst später erst einbauen will in diversen Updates oder als Bestandteil der Add Ons.
Soltle doch jedem Klar sein, das man bewusst nicht all sein Schwarzpulver verwenderisch verschießt, bevor es Add Ons gibt, sonst gibts doch wesentlich weniger Dinge, die Leute dazu bewegen sich die Add Ons auch zuzulegen.

Was GW2 braucht ist eine kleine Überarbeitung des Runen und des Sigill-Systems.
Darüber hinaus sollten überflüssige schwache Aufwertungen umgewandelt werden zu sinnvollen eigenständigen Aufwertungstypen mit eigenständigen eigenen Effekten, die sich von den Effekten von Runen, Sigillen und Edelsteinen unterscheiden.

Edelsteien sidn das Metier des Juweliers, keine anderer Beruf außer Juweelier sollte diese also bearbeiten und verarbeiten können.
Dieser Teil des Vorschlags halte ich daher für völligen Humbug:
der Juwe oder wegen mir eine oder jeder andere Beruf kann Befähigungen mit hilfe der Edelsteine wie Rubine, Saphire etc. herstellen

Wie soll bitte ein Koch aus Edelsteinen irgendwelche Befähigungen erzeugen, ist doch Unsinn und völlig unpassend.

Es gibt derzeit 3 verschiedene Aufwertungstypen

1) Runen, sind momentan eine Mischung aus Stats und Nebeneffekten, nur in Rüstungen einsetzbar

2) Sigille, nur Nebeneffekte indirekter art, die nur in Waffen eingesetzt werden können.

3) Edelsteine, bieten nur Statuswerte und können meines Wissens nach überall eingesetzt werden, als Rüstungsteile, Accessoires und glaube ich auch in Waffen wenn ich mich grad nicht irre.

Darüber hinaus haben wir schwöächliche Aufwertungen, die noch aus der Betazeit stammen und die man wirklich mal entfernen könnte, da sie vollkommen überflüssig sind oder eben eigene neue Aufwertungstypen draus machen mit sinnvolleren Effekten, als bloß nur Statuswerte, genau wie Edelsteine zu bieten
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Folgende 5 Aufwertungstypen sollte es geben:

1) Runen und die legendäre gesteigerte Form Runensteine
Runen/Runensteine sollten einsetzbar sein in Rüstungsteile und Accessoires.
Heißt maximum 12 solcher Items können benutzt und kombiniert werden, um so maximal 2 verschiedene Runen-Sets bestehend aus 6er-Kombis miteinander verbinden zu können.
Runen geben fortan keine Steigerungen mehr auf Statuswerte.

2) Sigille und ihre legendäre gesteigerte Form der Gravuren
Sigille/Gravuren sind nachwievor auf Waffen einsetzbar, können nun aber auch in aufgestiegenen Rüstungen alternativ zum Infusions-Slot genutzt werden mit Hilfe der mystischen Schmiede, können fortan doppelt belegt werden auf 2H-Waffen und wenn sie in Rüstungen eingesetzt werden, aktivieren sie bestimmte Nebeneffekte auf Traits der jeweils eingesetzten Klasse und steigern/ändern diese.

3) Edelsteine und ihre legendäre gesteigerte Form der Relikte
Edelsteine/Relikte sind keine Statuswerte-Buffer, liefern keine Nebeneffekte und erhalten höhere Auswirkungen, denn verglichen zu Runen sind Edelsteine derzeit in der Ausrüstung völlig underpowert, auch wenn man mehr Punkte auf mehr Statuswerte erhält, als nur 1 oder 2, je nach Runenset ja unterschiedlich derzeit.
Es wäre ausbalancierter, wenn Runen eben keine Statuspunkte vergeben würden.

4) Talismane und ihre legendäre gesteigerte Form der Medaillons
Talismane/Medaillons sollten einsetzbar sein nur auf Accessoires, genauer gesagt nur auf Halsketten, Ringe und Ohrringe und ihre Eigenart soltle es sein, das sie eine Mischung aus Statuswert-Buff und Hilfseffekt darstellen sollten.
Beispiel:
Talisman des Mutes
Steigert die Chance auf kritische Treffer um x% und man erhält eine 10% Chance das wenn ein Gegner mit einem kritischen Treffer getötet wurde und dieser Gold droppt, das Gold um 50% mehr ausfällt.

Oder ein Talisman, welches dem Nutzer des Talismans zu Karma verschafft, jedes Mal wenn er einen angeschlagenen oder Toten spieler wiederbelebt und dazu z.b. eine Statuswert erhöhung in Heilkraft …
In diese Richtung sollten Talismane/Medaillons funktionieren.

5) Infusionen und ihre legendäre gesteigerte Form der Essenzen
Alle Infusionen in GW2 sollten erstmal vereinheitlicht werden, es soltle nicht mehr getrennt werden zwischen offensiven und defensiven Infusionen/Essenzen.
Die Hilfseffekte der Hilfsinfusionen sollten umgewandelt werden in besagte Talismane/Medaillons .
Infusionen/Essenzen sollen einsetzbar sein in allen Gegenständen und je nach Spielmodus unterschiedliche spielmodusrelevante Effekte bieten.

So gibt es eben dann die Infusionen/Essenzen im PvE, die relavant wären z.B. für die einzelnen Dungeons/Fraktale und sosntige kommende PvE-Features, wogegen sie im WvW unterschiedliche für WvW relevante Effekte eben geben würden, genauso wie es sie auch fürs SpvP geben sollte mit SpvP spezifischen Effekten.
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Worin läge der Unterschied zwischen den Standard-Aufwertungen und ihren legendären gesteigerten Versionen?

Beispiel:

Überlegenes Runen-Set = 6 Effekte, wobei jeder Effekt stackt und weitere Effekte hinzukommen mit jeder weiteren Rune die man trägt.
Überlegener Runenstein = 6 Effekte in 1 Stein vereint. Maximal 2 davon nutzbar.

Überlegenes Sigill = 1 bzw. 2 bei 2H-Waffen passive Kampf-Effekte entweder, wenn bei Waffe eingesetzt oder 1 passiven Effekt je Sigill auf klassenspezifische Traits, wenn in Rüstung eingesetzt
Überlegene Gravur = 1 bzw. 2 bei 2H-Waffen passive Kampf-Effekte mit epischer wirkenderen visuellen Animationen und leicht größerer Wirkung (marginal), oder 2 passive Effekte je Gravur auf klassenspezifische Traits, wenn in Rüstung eingesetzt.

Edelsteine = 3 Statuswerte-Buffs
Relikte = 3 stärkere Statuswerte-Buffs + Bonus auf Magic Find je Relikt das genuttz wird

Talismane = 1 Statuswerte-Buff und 1 Hilfseffekt basierend auf Dinge wie Gold Droprate, Karmaerhalt, maximale Segensdauer, maximale Zustandsdauer, Chance zu kritten oder Bonus auf Krit-Schaden, Dinge halt, die mit sonst nichts anderem im Spiel beeinflusst werden können sollten
Medaillons = 1 Statuswert-Buff und 2 Hilfseffekte

Infusionen = 1 Spielmodus relevanter Bonuseffekt
Essenzen = 1 Spielmodus relevanter Bonuseffekt + zusätzliche einzigartige mit ihnen verbundene Todesstoßanimationen, die epischer werden, je mehr Essenzen des selben Typs benutzt werden und die auswählbar sind, wenn man mehrere verschiedene Essenzen nutzt, welche gerade aktiv verwendet werden soll.

sowas in dieser Art wäre für mich persönlich ein enormer Fortschritt im Spiel.
Wenn es legendäre Waffen gibt, soltle es auch passend dazu legendäre ausrüstung geben und dazugehörige legendäre Aufwertungen, wobei jeder Aufwertungstyp für etwas Unterschiedliches im Spiel gut sein sollte.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Orpheal. Welcher Beruf diese Befähigungen herstellen kann, überlasse ich einfach Anet um das zu unterstreichen, habe ich geschrieben, dass WEGEN MIR jeder Beruf die Befähigungen herstellen kann.
Grund ich will Anet doch auf nichts festlegen! Ich will dass die Befähigungen ins spiel kommen und diese, in meinen augen unützen Suffixe entfallen, nicht Anet meinen Stempel aufdrücken!
Dein Vorschlag geht mir leider viel zuweit. Ich will nur die Suffixattribute ersetzen nicht irgendeine neue Mechanik einführen…D.h. ich bin gegen deinen Vorschlag, weil er einfach zu genau und zu unmachbar ist…Er geht zuweit…

Es gibt keine legendären Rüstungen (und wird es NIE geben), also würde ich dahingehend einfach mal meinen Vorschlag auf Rüstungen enschränken.
Die Befähigungen in GW1 waren auch nur für Rüstungen, wie du vielleicht weisst.

So dann wäre ja alles einleuchten und klar.

Die Steine legen die Attribute fest. Blumpfs vorschlag zu den Slots finde ich ganz gut.
Und wegen mir wird dann der Juwe in der Lage sein diese Befs für die Slots aus Rubinen, etc her zu stellen.
Wie gesagt, Befs nur für Rüstungen, nicht für Waffen (wegen den Legendären eben).
Würde alles viel besser machen. Zumal das ein echt schwacher Grund ist zu sagen, dass gewissen Attributkombis erst für Addons oder was auch immer “aufgespart” werden müssen…Das ist mal Humbug.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

falsch, es gibt bereits legendäre rüstungen und mit dem Wort “nie” wäre ich sehr vorsichtig. Es wird genauso gut irgendwann in Zukunft noch aufgestiegene Waffen und Rüstungen geben und wenn diese erstmal da sind und damit Anets System rund um aufgestiegene items vervollständigen, was sollte Anet dann noch daran hindern auch weitere legendäre items anderer Sorte einzubauen, außer bloß Waffen?
Allerdings sind die legendären Rüstungs-Sets (1 einziges jeweils 1 je Rüstungstyp – das Nebel-Set) dezeit noch überhaupt nichts besonderes, das einzige was eben optisch an ihnen hervorsticht ist der lilafarbene Schriftzug, ansosnten ists bloß nen Reskin..von daher kann man sagen, vermutlich platzhalter-Sets und erstmal nur ne art Vorbereitungsmaßnahme schätze ich

http://www.gw2db.com/items/armor

Eine Datenbank, die alle items listet, die man aus der GW2 Data entnehmen konnte bis heute.

Der erste Satz in deinem ersten Postign ist einfach schlecht formuliert, er klingt als wolltest du, das der Juwelier, oder irgend ein anderer Beruf Befähigugnen aus Edelsteinen herstellen können soll und das ist genau der Grund, wo ich sagen, es ist schlecht durchdacht, bzw. unsinnig.

Ein Koch oder irgend ein anderer Beruf außer dem Juwelier hat nichts mit Edelsteinen zu tun und wird sicherlich jetzt nicht damit anfangen, diese pltzlich benutzen zu können, um irgendwelche Befähigungen daraus herstellen zu können.
Der einzige Beruf der also nach dieser Beschreibung von dir nur in Frage kommt, um Befähigungen sinnvollerweise herstellen zu können, wäre der Juwelier, da du ja schreibst, man solle Edelsteine dafür verwenden (warum auch immer ausgerechnet Edelsteine)
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Wie auch immer, Anet wird schon langsam aber sicher weitere Aufwertungen mit anderen Statkombis für Edelsteine ect. hinzufügen.
Nach dem Spielrelease hat Anet bisher schon 3 weitere Statkombis nachträglich per Updates dem Spiel hinzugefügt:

- Spender
- Arzneikundler
- Schildwächter

Und es werden sicherlich in Zukunft noch weitere folgen, nur gott im Himmel, habt doch in drei Teufels Namen mal GEDULD!

Da ist nichts mit Humbug dran, das nennt sich Marketing, das man nicht sofort alle Eisen, die man im Feuer hat verschießt, aber daLiebsche auch mit Balancing zu tun, mit Programmierung usw. wie gesagt, GW2 ist ein Spiel was wesentlich zu früh auf den Markt gebracht wurde und genau deshalb fehlen in dem Spiel auch noch viele Dinge, mitunter auch vieles was angekündigt wurde, von wesentlich höherer priorität, als diese Aufwertungskombinationen der Stats.

Beispiel: Polymok!…die Asuras in Ratasum kloppen nun seit Spielrelease an dem dämlichen Asurator rum und sind bis heute noch nicht damit fertig geworden….
Bei einer solchen Verzugszeit angekündigter Features muss man sich manchmal schon fragen wo anet ihre Prioritäten ansetzt.

Befähigungen als Rüstungsaufwertung

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

1. du kommst mir mit der db? guck dir mal die legendarys und ihr stats an…dann weisste wie aussagekräftig die db ist.

Und selbst wenn neue Typen kommen wo ist das Problem neue, wegen mir in der mystischen Schiede, herrstellbare Komponenten für die befs zu integrieren. da gibts also kein Problem.

Ausserdem zeigt die Tatsache, du deine Posts an mein Formulierungen aufhängst, dass du keine wirklich gewichtigen Gegenargumente hast.
Marketing…und was auch immer sind keine Argumente die ein Spieler vorbringen kann. Sie sind reine Spekulation oder arbeitest du bei denen irgendwo in irgendeiner Form. Sicher nicht.

Also bringe bitte Fakten keine Mutmaßungen, dss stört mich leider zu oft bei den WoTs.

(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)