Begleithandwaffe in Slot belassen

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Posted by: martin.2749

martin.2749

F:

Hallo,

ich habe ein Problem und eine Lösung.

Mein Problem ist, dass immer, wenn ich zum Beispiel mein Zepter und Schild ausgerüstet habe und nun ein Großschwert ausrüsten möchte, nun das Zepter an der Stelle des Großschwerts landet, aber mein Schild immer in den oberen Reihen meines Inventares landet. Dort kann es aus Versehen leicht verkauft oder verwertet werden. Gerade, wenn es keinen exklusiven Inventarskin besitzt, wie zum Beipsiel Arah-Waffen.

Meine Lösung ist, dass man die Begleithandwaffe, so wie in GW1, einfach im Slot lässt.

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Posted by: yvie.8560

yvie.8560

In GW1 kamen die Waffen aber auch erst zum Vorschein wenn man sie benutzt hat.

Fakt ist wenn du eine 2Handwaffe trägst, kannst du keinen Fokus/Schild o.ä. zeitgleich tragen weil du nur 2 Hände hast.

Du hast aber die Möglichkeit ein Zweites Waffenset auszustatten und kannst via ^ wechseln zwischen beiden Sets.

Was dein versehentliches verkaufen oder verwerten können angeht -> hier ist jeder selbst in der Verantwortung, also ich habe noch nie versehentlich ein Exo verkauft oder zerschlagen!!!! Beim verwerten wirst sogar nochmal gefragt vorher. Und da die getragenen Exo meist Seelengebunden sind, besonders dann wenn man sie Transmutiert hat mit nem hübschen Skin, kann man sie wenn dann nur bei einem normalen Händler verticken und ganz ehrlich… niemand vertickt n Exo beim Standard Händler egal ob getragen oder nen Drop

LG

PS: /dagegen

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

(Zuletzt bearbeitet am von yvie.8560)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Waffensets zwischen denen man außerhalb des Kampfes wechseln kann wären schon äußerst praktisch.

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

naja, ne exotische Waffe wirst du nicht einfach so verkaufen… erstmal wird man im TP gucken… da wird man sie aber so oder so nicht los, da sie angelegt war… und beim Händler vertickt man keine Exos…

zu yvie:
na und? gibt ja noch den Gürtel und da man die meisten 2händer auf dem Rücken trägt, sollte das kein Problem sein… dir sagt ja auch keiner, dass du deine Bauchtasche nicht mitnehmen darfst, weil du deinen Rucksack schon dabei hast…
(selbst wenn man mit 1 Rucksack und 7 Taschen keinen Platz mehr am Gürtel hat/hätte, so stört es das Wegstecken von 2 1händern sonst auch nicht)

Probleme sehe ich eher bei den Stats, da ein ausgerüsteter Gegenstand dann in Abhängigkeit der Haupthandwaffe (nicht) mit einbezogen werden darf… wenn man das richtig programmiert hat, dann sind das aber auch nur 2-3 Änderungen (1. wenn 2hand-Waffe angelegt, lasse Offhand angelegt, 2. wenn 2hand angelegt, die Stats der Offhand abziehen, 3. wenn 2hand abgelegt oder 1hand angelegt, die Stats der Offhand draufaddieren… den übrigen Code könnte man so lassen wie er war/sein sollte)

aber insgesamt /dafür – dann hat man auch nicht mehr das Problem, dass man beim Waffenwechsel plötzlich nur mit einer 1handwaffe rumsteht, weil irgendwer/-was angreift…

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