Belohnung für Spielerunterstützung

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Posted by: Animus Lunae.9381

Animus Lunae.9381

Gestern hab ich mit anderen Spielern ca. 15 min gegen einen Champion Riesen gekämpft. Ich war Level 18 (Wächter), der Riese auch. Allerderdings war es als Nahkämpfer unmöglich Schaden zu verursachen. Ein Fussstampfer vom Riesen und ich war tot. Also habe ich mich aufs unterstützen der anderen Spieler konzentriert. Habe gefühlte 50 Leute wiederbelebt, geheilt und mit Rufen (skills) die anderen gebuffed.

Und als der Riese dann nun endlich umkippte bekahm ich: NICHTS! Nicht einmal bronze! Dafür waren vier meiner Rüstungsteile beschädigt was mich 2 Silber gekostet hat.

Man wird schon häufig auch von anderen Spielern wiederbelebt, beobachtet aber auch, dass 10 Leute um einen herum stehen und es keinen interessiert das man gerade verreckt. Das macht auch Sinn, den anderen nicht zu helfen sondern lieber selbst soviel Damage wie möglich anzurichten wenn man am Ende für die Hilfe bestraft wird.

Ich fürchte, wenn die Unterstützung anderer Spieler sich negativ auf die eigene Belohnung auswirkt, wird das Spielerlebnis ist Zukunft schlechter werden.

Mögliche Lösung: Den Schaden den andere Spieler nach Wiederbelebung verursachen könnte anteilsmäßig dem eigenen verursachten Schaden am Endboss angerechnet werden. Auch der Mehrschaden durch buffs könnte so verrechnet werden. Anderen beizustehen und Skills zu benutzen die auch anderen helfen würde sich dann besonders lohnen.

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Posted by: Zsilinscher Sael.1048

Zsilinscher Sael.1048

Weiss zwar nicht ob sich das umsetzen lässt, aber klares dafür.

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Posted by: Ninsi.7546

Ninsi.7546

/sign

absolut dafür, geht mir nämlich genau so. ich konzentrier mich darauf die leute zu reezen, weil ohne gehts ja auch nicht und dann hat man das nachsehen.

Anshari Keshali – Widergängerin | Istari Keshali – Necro | Satis Keshali – Hunter

Riverside

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Wenn du 15 Minuten lang Leute wiederbelebt hast, dann hast du vermutlich mehr ep gesammelt als diejenigen, die nur schaden gemacht haben – karma natürlich nicht

Server: Drakkar See
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn

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Posted by: havok.8746

havok.8746

Für den Boss gibts Wegmarken und nen 2ten Char slot für Ranged waffen. Pures nuken und zregen ist hier angesagt.

So ist GW nur mal, wems nicht passt kann gehen
Bezahlt wurde ja schon^^

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Posted by: demonfellow.9234

demonfellow.9234

Da geb ich dir recht, oftmals wird es aber doch gewertet. Da steckt man aber nicht drinnen, leider.
Es ist teilweise wie bei den Drachen Events, no teamplay jeder ballert nur stumpf auf den Drachen!
Ich auch, warum? Man bekommt sonst einfach gar nix

Glaube nicht das das unbedingt gewollt ist, sonst würde in GW2 nicht so viel wert aufs wiederbeleben und teamplay gelegt.

Leider sind einige Spieler auch nur Egos und rezzen nie…

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Posted by: DarthKira.9740

DarthKira.9740

/dafür

Spornt zum Wiederbeleben mehr an und würde das Game so garantiert noch weiter aufwerten!

There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

hi
jo dafür
buffs bzw. dabufs die gegner mehr schaden erleiden lassen sollten mit eingerechnet werden ress und heal auch aber sie sollten einen höheren stellenwert alls den schaden bekommen (grade das ressen) um das teamplay/wir-gefühl/oder-wie-auch-immer zu unterstützen