Belohnungsstruktur der Dungeons
/dafür
Würde aber noch vorschlagen des jede Truhe mindestens 1 Goldenes Item droppt, so wie wir es ja aus GW1 kennen ^^
Natürlich soll dann noch die Chance auf weitere Gegenstände, auch exotisch bestehen.
Schön währe es auch wenn Dungeons Spezielle Skins droppen wie es damals der fall war mit dem Froschzepter, Volti Speer und und und
~ 1% chance dass mal was exotisches aus den Kisten kommen kann.
Evtl erst ab den Instanzen im Levelbereich 60+
Das würde mir reichen.
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
Finde es auch schade, dass aus den Truhen in Dungeons (vorallem im Erkundungsmodus) nichts “wertvolles” rauskommen kann. Ich habe schon viele Dungeons gemacht und das höchste der Gefühle war ein Mal eine gelbe Level 74 Waffe.
Einzigartige Waffenskins, Stadtkleidung, etc. für jede Dungeon wäre für mich ein Motivator auch öfters diese zu besuchen, obwohl ich keine Marken von dort brauche.
Was mir dabei aber auch wichtig ist, dass dies nicht wieder dazu führt, dass nur jeweils die ersten 1-2 Bosse abgefarmt werden. Beispielsweise könnte man es auch so machen, dass bei Abschluss der Dungeon jeder eine geringe Chance auf einen seltenen Skin, etc. hat (so wie mit den täglichen Erfolge, wo man auch eine geringe Chance auf Wiederbelebungskugeln, usw. hat).
Die Idee mit der Stadtkleidung gefällt mir ausgesprochen gut.
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn