Belohnungsstruktur der Dungeons

Belohnungsstruktur der Dungeons

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Posted by: Wuzzi.3826

Wuzzi.3826

Liebes Arena.net Team und liebe Community,

in den letzten Tagen wurden einige Änderungen am Belohnungssystem der Dungeons vorgenommen, vorallem um “Speed/Farm”-Runs und Exploitruns Einhalt zu gebieten.
Meiner Meinung nach eine sehr gute Entwicklung.
Dennoch steht nach wie vor die absolut berechtigte Diskussion über die Belohnungsstruktur der Dungeons im Raume. Jedes Mitgleid ihres Teams – so hoffe ich doch- hat sicherlich schon das ein andere Dungeon komplettiert und vielleicht selbst gemerkt, dass außer Marken genau nichts dabei rumkommt.
Die Marken- sicherlich auch der Hauptansporn die Instanzen zu besuchen- sind zwar eine Langzeitmotivation, jedoch keine Kurzzeitmotivation. Es fehlt einfach das kleine Erfolgserlebnis/Glückserlebenis beim wiederholten erfolgreichen abschließen der Dungeons.

Deshalb schlage ich hier folgendes vor:

- Verbesserung des Truheninhaltes: Wenn man ein 80er Exploredungeon besucht, sollte man aufjedenfall auch ohne Magicfindgear einigermaßen angemessen aus den Truhen entlohnt werden; sprich: Itemstufe 80 satt 56 etc. – das ist einfach ein UNDING.
Ebenfalls sollte es auch eine sinnvoll und realistisch erhöhte Chance auf wertvolle/brauchbare Beute aus den Truhen geben- sonst ist der Gedanke "Schatz"truhen nach erfolgreichen Events/Bosskämpfen zu spawnen schlicht ad absurdum geführt.
- Fester Lootable: Warum sollte man beim Besuch einer explore Instanz nicht die Chance haben, bei Abschluss einen nur dort zu findenen Gegenstand zu erhalten ? Das ist eigentlich genau das, was neben der Markenhatz die Motivation in einem Dungeon bringt.
Eine meiner meinung nach sinnvolle Option wäre es zum Beispiel, dass man beim Abschluss eines Explorepfades bei Abschluss ein Item von sinnvoller Qualität erhält, selbstverständlich mit Einschränkungen des Belohnungserhaltes bei mehrmaligem Abschließen des gleichen Weges wie bereits eingeführt.

So weit von mir,

Ich hoffe auf konstruktive Kritik und Ergänzungen der Community, denn die Belohnungsstruktur der Dungeons ist derzeit meiner Meinung nach einer der größten Sorgenkinder von Guild Wars 2.

Mit freundlichen Grüßen Wuzzi

P.S: Dieser Post bezieht sich in keiner Hinsicht auf die absolut balancierte Schwierigkeit der Dungeons, deswegen bitte ich auch bei Kritik und Ergänzungen im folgenden Thread nicht darauf einzugehen; das hat hier schlicht nichts verloren.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

/dafür

Würde aber noch vorschlagen des jede Truhe mindestens 1 Goldenes Item droppt, so wie wir es ja aus GW1 kennen ^^
Natürlich soll dann noch die Chance auf weitere Gegenstände, auch exotisch bestehen.

Schön währe es auch wenn Dungeons Spezielle Skins droppen wie es damals der fall war mit dem Froschzepter, Volti Speer und und und

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

~ 1% chance dass mal was exotisches aus den Kisten kommen kann.
Evtl erst ab den Instanzen im Levelbereich 60+

Das würde mir reichen.

Server: Drakkar See
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn

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Posted by: snady.4638

snady.4638

Finde es auch schade, dass aus den Truhen in Dungeons (vorallem im Erkundungsmodus) nichts “wertvolles” rauskommen kann. Ich habe schon viele Dungeons gemacht und das höchste der Gefühle war ein Mal eine gelbe Level 74 Waffe.

Einzigartige Waffenskins, Stadtkleidung, etc. für jede Dungeon wäre für mich ein Motivator auch öfters diese zu besuchen, obwohl ich keine Marken von dort brauche.
Was mir dabei aber auch wichtig ist, dass dies nicht wieder dazu führt, dass nur jeweils die ersten 1-2 Bosse abgefarmt werden. Beispielsweise könnte man es auch so machen, dass bei Abschluss der Dungeon jeder eine geringe Chance auf einen seltenen Skin, etc. hat (so wie mit den täglichen Erfolge, wo man auch eine geringe Chance auf Wiederbelebungskugeln, usw. hat).

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Die Idee mit der Stadtkleidung gefällt mir ausgesprochen gut.

Server: Drakkar See
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Haupt-Charakter: Raislin Quynn