Besseres Event System

Besseres Event System

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Posted by: Micheleangelo.8534

Micheleangelo.8534

Hallo zusammen,

Ich finde das Eventsystem hätte man viel interessanter und dynamischer gestalten können. Momentan sind die Events doch nichts anderes als getimte Quests mit einem Radar. Ich finde es schade, dass nicht der ganze Weg in Sachen Dynamik gegangen wurde, und auch von Arenanet wurde dies anders beworben. Da war von intelligenten NPCs die Rede, die Festungen und Punkte DYNAMISCH erobern, Schwächen beim Gegner ausmachen usw. Dies alles fehlt jedoch im Spiel. eine intelligente NPC KI mit Zustandsabfragen und daraus resultierenden Events, DAS wäre in meinen Augen eine wirkliche Revolution gewesen. Starre getimte Quests, die in meiner Nähe angezeigt werden, sind es nicht. Es werden keine Festungen erobert, verstärkt oder sonstwas.

Warum spawnen Zentauren zb. 10 Meter vor der Brücke, anstatt vom nächstgelegenen eroberten Punkt aus zu starten? Wäre die Welt so nicht interessanter gestaltet, hätte man so die Ereignisse nicht etwas besser mit der Welt verwoben und somit stets etwas neues zu Gesicht bekommen?

Ich hätte eine extrem intelligente NPC KI programmiert, die eigenständig Punkte erobert, sich zurückzieht usw. Dann hätte man zb je nach Situation eine eigene Patrouille (Falls einem das Gebiet gehört) beschützen müssen, oder eine fremde gegnerische zerstören usw, so als Beispiel. Die Möglichkeit, Events um diese KI zu basteln, wären unbegrenzt gewesen. NPCs würden zwischen den eroberten Punkten Waren liefern uswusf. Die Möglichkeiten wären unbegrenzt gewesen. Man hätte die Events anhand dieser dynamischen KI triggern können, anstatt stur jede 10min das Event gleich einem Rummelplatz zu wiederholen.

In jedem Singleplayer Spiel gibt es eine rudimentäre KI, die das Verhalten eines Spielers simuliert. Wäre so eine KI nicht auch für die verschiedenen NPC Gruppen von Interesse gewesen?

Man müsste sich hierbei vielleicht ein paar Mechaniken von Aufbau- und Strategiespielen ausleihenkönnen, die im Hintergrund stets neue Situationen schaffen.

Hätte man zb. die Infotypen nicht eher dazu gebrauchen können, sich alle aktuellen Ereignisse auf der Map anzeigen zu lassen, anstatt die nächsten Herzchenaufgaben? Man würde so auch die Benutzbarkeit der NPCs erhöhen, da man nun so immer sieht, wo was los ist.

So gern ich das Game auch hab, hier wurde viel Potential verschenkt, denn so ein System wäre auf jeder Map immer interessant zu spielen, auch wenn es sich wiederholen würde. Man müsste es halt einfach mal umsetzen anstatt immer den Weg des geringsten Widerstandes respektive Machbarkeit zu gehen.

Ich würde mir wünschen, ANet weitet das Eventsystem weiter aus? Evtl. als Zusatz zum neuen Addon dann?

(Zuletzt bearbeitet am von Micheleangelo.8534)

Besseres Event System

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Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Ja die Events sind ziemlich statisch und laufen immer gleich ab und sobald ein paar Spieler nur in die Nähe kommen explodiert die schwierigkeit obwohl die garnicht mitmachen. Viele Eventstellen werden schon regelrecht abgefarmt weil die Gegner immer gleich kommen und oft kommt man nichtmal zu seinem Kill weil schon alles Tod ist. Auch haben Sie leider keine Auswirkung auf die Welt weil sofort wenn das Event fehlschlägt oder erfolgreich ist die nächste Eventkette gestartet wird wo man den Fehler ausbügeln kann. Das ist so auch nicht korrekt.

Besseres Event System

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Posted by: Mysticdragon.1832

Mysticdragon.1832

Soweit finde ich das aktuelle Eventsystem schon eine erneuerung in der mmo Welt und auch abwechslungsreich. Allerdings wie der Threadersteller schon sagte.
Wäre in diesen dynamischen Eventsystem viel mehr Potenzial.

Deswegen ArenaNET ich bitte euch. Wenigstens mit den zukünftigen Addon diesen Fehler zu beseitigen und das Event System etwas komplexer gestalten und erweitern.