Bitte "Magic Find" abschaffen

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Posted by: HavingFun.4217

HavingFun.4217

Ich wär ehrlich gesagt froh, wenn die ganze Magic-Find Mechanik rausgepatcht würde. Denn schlussendlich ist das in meinen Augen nur Ego-Gear, also Ausrüstung, die nur einem selber nützt.

Wenn jemand damit in Orr rumläuft und farmt, ok, damit hätte ich noch kein Problem. Ich sehe aber leider auch immer mehr Leute, die gehen mit so Zeugs in Instanzen, in der Hoffnung, dann bessere Beute abzugreifen. Anstatt dass sie ihre Ausrüstung so auslegen, damit die Gruppe möglichst gut durchkommt.

Und das kann ja dann auch nicht das Ziel von gutem Gruppenspiel sein. Die Instanzen sind hart, und jeder muss sich auf den anderen verlassen können. Wenn aber jemand seine Verteidigung, seinen Support oder seinen Schaden absichtlich vermindert, nur um mehr “Magic Find” zu haben, dann ist das nicht sehr sozial.

So nach dem Motto: Sollen doch die anderen den Trash und die und Bosse killen, ich steh schön hinten dran, trage zwar nichts bei, aber wenn der Boss dann fällt, dann komme ich gross raus mit 200% MF und poste gleich mein super-duper Exo! Nein Danke.

(Zuletzt bearbeitet am von HavingFun.4217)

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Posted by: Achatius.5197

Achatius.5197

Ich denke es würde bereits helfen wenn Anet die Leute mal ordentlich über MF aufklären würde, bisher gibt es nur Gerüchte, wie folgende: Gruppen erzeugen einen geheimen MF Bonus, bei truhen bringt MF gar nichts und so weiter. Würde man mal wissen was und wie es was bringt könnte sich die Handhabung der Mechanik schon ändern, aber bisher ist es nur ein Placebo

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Posted by: Neni.1682

Neni.1682

bin der selben meinung wie “havingfun”

Neni Megavolt = Ingenieur/Oberdenker/Pornostar
DRUCKWELLE [ DW ]
Riverside-DE

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Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

ich bin nicht der selben meinung wie der te, denn man kann sehr wohl mit mf klamotten spielen, ohne das die gruppe versagt, nur was ich bemängel, was bringt es einem? iwie nämlich nichts, hab ich das gefühl. letztens in der südlichtbucht, mit nem anderen aus meiner gilde gewesen, hau mir schön ne mf verstärkung rein, ihm droppen 2 goldene items mir nur trashloot.

/vote gegen itemspirale und für besseres belohnungssystem

http://gw2pvp.forumieren.org/forum

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Posted by: Laterne.4721

Laterne.4721

Ich muss sagen ich finde MF auch irgendwie fehl am platz. In einem MMO wo es darum geht zusammen zu spielen sollte man nicht die Gruppe schwäche weil man gierig ist und mehr Loot haben will. Man sollte es in der Tat entfernen und dafür die Dropraten vernünftiger gestalten, zusammen mit einem Auktionshaus das nicht Weltweit gilt sondern vielleicht nur auf dem eigenen Server oder den Servern die man gerade in der WvW auswahl hat.

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Posted by: AngelusBT.9457

AngelusBT.9457

ich finde mf in Ordnung, bin daher nicht der Meinung wie der te…aber der selben Meinung wie Achatius…
Schön wäre es wirklich, wenn A-Net mal eine Aufklärung über MF macht und auch fände ich es schön, wenn der aktuelle MF Wert beim Heldenblatt angezeigt wird

Seldana – Corps Franconia – Flussufer

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Posted by: StarFox.9206

StarFox.9206

Das Problem ist das A Net, ja auch vor kurzem veröffentlicht hat das der Inhalt der neuen Taschen “Tasche mit ungewöhnlichen Waren” vom MF Abhängig ist.
Diese dropen Endgegener in Instanzen.
Somit wird es in Zukunft vermehrt vorkommen das viele Spieler mit einer unzureichenden Ausrüstung in die Instanzen gehen.
Ich wäre auch dafür MF abzuschaffen.
Oder aber man baut vor dem Start für jede Ini ein kleines MiniGame ein wo die Gruppe ihren MF selbst erspielen kann.
Z.B einen Asura dem man Fragen beantworten muss und je nach richtiger Antwort bekommt man 10 % MF so in etwa.
Ist nur ein Vorschlag

StarFox
Ich starb und wurde wieder geboren UND werde wieder sterben – dank ANet!

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Also MF im Team ist auch nicht so mein Ding, bin ganz allgemein kein MF-Fan. Aber solange Anet die Inis so anlegt, dass max gear keine Pflicht ist, sollte komplettes MF max gear auch kein größeres Problem darstellen.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Begeistert bin ich auch nicht wenn bei uns im Team einer mit seiner grünen MF Rüstung in Dungeons herumrennt (zumal es ihm offensichtlich nicht mehr bringt als dem Rest) – aber als wirklichen Nachteil für die Gruppe hab ich es bisher noch nicht erlebt. Die Situationen wo wir versagten wären nicht besser ausgegangen, hätte diese Person ordentliches Exo-Gear an. Hätte er sich die Exo-MF Rüssi von Dungeonmarken geholt, dann wäre es mir sogar total egal – so lange die Gruppe nicht offensichtlich einen deutlichen Nachteil hat.
Find GW jetzt nicht so schwer und anspruchsvoll das es auf jeden Punkt vom Equip ankommt. Wäre es so, dann wäre mein Vorschlag eher Richtung das MF in Dungeons keine Wirkung hat, statt ein generelles Verbot.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

D3 hat in dem Bereich doch schon die perfekte Lösung. In Gruppen wird der MF aller Spieler addiert, durch die Spieleranzahl geteilt und wirkt auf alle Gruppenmitglieder.

Das sollte den meisten Leuten schon die Lust nehmen in Instanzen mit MF rumzulaufen, wenn sie selbst nur 1/5 ihres Werts bekommen.

Und Stammgruppen können immer noch nen MF Bot abstellen.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Galrond.5972)

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Posted by: Ecoxiss.1079

Ecoxiss.1079

MF da lassen, drüber aufklären und in Instanzen diese Rüstungen verbieten sowie einen Dungenbrowser einführen weil ich 2 stunden am tag erfolglos eine Gruppe für ZG explo suche und mich dann immer auslogge

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die magicfind-Sache sollte nicht rausgepatcht werden. Magic Find ist eine sehr gute Sache im Spiel, denn sie reduziert den Grind im Spiel und somit effektiv die Dauer sich die Dinge, die man braucht bzw. haben will sich erspielen zu können.

Was mit Magic Find sowie diversen anderen passiven Statuseffekt-Features wie Heilkraft usw. gemacht werden sollte, ist diese in richtige neue Statuswerte umzumünzen, statt solche Features als Buff-Effekte für Ausrüstung zu benutzen, womit man sich als Spieler (man siehe bloß Youtube Videos) sind praktisch Ausrüstung craften können, womit man 101% Magic Find sich ercraften kann und somit praktisch bei jedem Dropp immer nur seltene Items bekommt, was das gesamte System hinter Magic find und vor allem wirtschaftlich das Spiel ingame total entwertet.

Momentan gibt es nur 4 Statuswerte mit Kraft, Zähigkeit, Vitalität und Präzision.
Meiner Meinung nahc wäre es für GW2 ein enorm großer Fortschritt, wenn man die Funktionen Magic Find und die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer zu 2 neuen Statuswerten macht, denn präzision ist derzeit mit 2 balancingrelevanten Effekten schlichtweg overpoweed.
kein anderer der 4 Statuswerte verfügt über 2 so stark balancingrelevante Effekte, wie Präzision mit der Wahrscheinlichkeit für kritische treffer und mit der Stärke des kritischen Schadens. Das muss voneinander getrennt werden und somit wären alle Klassen viel einfacher zu balancen für in Zukunft. Gut dieser schritt würde dafür sorgen, das es notwendig wäre, das die ganzen Herzchen-Quest NPCs alle einiges an neues Equipment anbieten sollten, aber meiner Meinung bieten die auch so schon teilweise zu wenig an für Karma.

Die Statuswerte sollten erweitert werden um Glück
Je höher der Glückswert ist, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass man seltene Sachen findet, oder das man beim Sammeln mehr Materialien sammelt pro Sammlungsansatz. Die maximale Wahrscheinlichkeit von Magic Find mit Max Stats soltle dabei nicht 25% übertreigen. Startwert bei Level 1 wären 2,5%

Und die Stärke von kritischen Treffern sollte unter Moralität geregelt werden, Je höher die Moralität ist, desto skrupelloser sind die Angriffe des Charakters und somit desto stärker der kritische Schaden, der ausgeteilt werden würde.
Der Wert hier sollte ein Maximum von 25% ebenfalls nicht überschreiten, Startwert ebenfalls 2,5%

2 neue Statuswerte, die viel bezwecken könnten, balancetechnischeifnach zu handeln wären und nicht dafür sorgen würden, das man an den bestehenden 4 Statuswerten groß was verändern müsste.
Glück macht einen nicht stärker, je höher man es Skill und bei Moralität wird nur was zu einem offiziellen Statuswert, was ohnehin schon existiert, nur dezeit über Präzision mitbestimmt wird neben der kritischen Trefferchance, was wie gesagt für mich für 1 Statuswert allein zu mächtig its, wenn Präzision über Wahrscheinlichkeit sowie stärke von kritischen Treffern Einfluss halt. Da muss dringend eine Trennung her zum Wohle des Balancings.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Kritischer Schaden ist aber schon separat von Kritischer Treffer. Präzision erhöht nur die krit. Trefferwahrscheinlichkeit, hat keinen Einfluss auf den Schaden. Kritischer Schaden ist 150% vom normalen Schaden. Die % erhöht sich nur durch Eigenschaftenbaum oder Items mit krit. Schaden.
Kraft erhöht eigentlich auch den kritischen Schaden (nicht die %) da der Basisschaden erhöht wird.

Über 100% MF heißt nicht das du seltene Items bekommst. 100% erhöht nur die sowieso minimalen Chancen zu nicht ganz so minimal aber immernoch minimal.
Bei 200% MF hätte man eine 3fach erhöhte Chance in eine seltene Lootkategorie zu kommen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Lucy.3728)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Halte trotzdem nichts davon, das man sich MF und kritschaden über Ausrüstungs-Upgrades boosten kann, wie auch immer beides nun genau funktioniert.

Das sind beides für mich Features, die über Statuswerte konkret geregelt werden sollten, vor allem MF, denn das man derzeit MF so massiv über Ausrüstung boosten kann führt doch geradezu zu dem hier in diesem Thread angesprochenen System, das viele Leute lieber mit MF Boost-Set Equipment rumlaufen, statt ordentliches Equipment anzuziehen, womit sie im kampf auch eine richtige Hilfe sind…

Deswegen bin ich definitiv dafür, das alles, was nicht über Equipment geboostet gehört, auf Statuswerte umverlagert werden sollte. Das würde nämlich dann auch dazu führe, das die Leute euch sinnvolle Ausrüstung tragen und nicht Sets mit MF Boosts um ihre Drop Chance zu verbessern ausschließlich.
—-

Zu präzision: komisch, warum habe ich dann beispielsweise einen Bonuswert von +15% Kritschaden auf den 150% Basiswert, wenn man Charakter bloß nur 2 ausrüstungsteile trägt, die jeweils +1% Kritschaden liefern. Wo kommen dann bitte die restlichen 13% Bonus her, wenn nicht von Präzision???
Also das Spiel ist wirklich in vielen kleinen Teilaspekten noch serh sehr undurchsichtlich und genau da könnte man mit Moralität als offiziellen vollständigen 6. Statuswert aushelfen, so dass man schnell und einfach erkennen könnte, dass wenn ich die Wahrscheinlichkeit für Crits erhöhen will, glasklar Präzision steigern müsste und das wenn ich mit Crits mehr Bonusschaden anrichten will, dann Moralität steigern müsste. Wäre für mich die praktisch einfachste Lösung Klarheit in die Sache zu bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Orpheal vielleicht kommen die restlichen +Kritschaden von deinen Traits

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich spiel Dieb, keiern der ausgewählten traits hat irgendentwas an sich ,das mal eben der kritschaden um 13% erhöht wird…

utility skills können es auch nicht sein, ich nutze das Siegel der Beweglichkeit, das erhöht jedoch nur passiv die präzision, jedoch nich den maximalen Kritschaden und meine Waffen hat dahingehend auch keine Mods…

Es würde mich jedenfalls nicht wundern, wenn möglicherweise präzison versteckt den kritschaden ganz langsam steigert, weil pro präzisionspunkt vielelicht der Wert um 0,00x oder so gesteigert wird.. das auf hunderte bis tausende punkte hochgerechnet kann schon nen guten Bonuswert ergeben, den man kaum mitkriegt, wie er sich aufbaut, vor allem wenns dann auch nicht in der Beschreibung steht, weils möglicherweise eine verstecke Mechanik innerhalb von Präzision ist, oder es ist nen Bug..keine Ahnung, würde derzeit an alles glauben, was einen Wert wie meinen halbwegs logisch erklärt xD

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Weicht bisschen vom Thema ab!

Ehmmm ja, find ich jetzt nicht wirklich so ne gute Idee MF rauszupatchen wegen so einem Grund. Kannst ja auch einfach den Leuten sagen dass sie sich umziehen sollen xD Und wenn die kein anderes EQ haben dann such dir einfach andere mit besseren EQ.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Der Eigenschaftenbaum ‘Kritische Treffer’ selbst erhöht den kritischen Schaden pro Punkt um 1%. Mein 50er Dieb hat da 15 Punkte drin also +15% krit. Schaden nur von den Eigenschaftspunkten.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ich wollt gerade sagen jede Klasse hat ne eigenschaft die für jeden Punkt +1% Kritschaden gibt.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Aeekto.4815

Aeekto.4815

Aktuelles Problem an MF ist einfach nur der, dass einem durch die anderen beiden Werte gewisse Builds aufgezwungen werden, die meistens weniger hilfreich sind in den Dungeons.
Hätte man jetzt mehr Vielfalt bei den anderen Werten (wie zb MF + Zähigkeit + Präzision oder MF + Präzision + Zustandsschaden oder MF + Vitalität + Heilung, usw), dann würde MF auch wesentlich weniger Probleme darstellen, da man dann zwar insgesamt geringere Werte als Max-Equip hat, trotzdem aber ausgewogene Werte zusammenbasteln kann.
Sowas sollte eigentlich schon von Anfang an da sein, da es die Leute aktuell zu sehr einschränkt bzw nur gewisse Leute bevorzugt aufgrund deren Builds.

tl;dr
Magicfind nicht abschaffen, dafür mehr Vielfalt bei den anderen beiden Werten bieten.

“Wiederhole nicht die Taktiken, die dir einen Sieg gebracht haben,
sondern laß dich von der unendlichen Vielfalt der Umstände leiten.” – Sun Tzu

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Posted by: bLasphemIe.4210

bLasphemIe.4210

Jeder der ggn MF ist, sollte Leute, die MF Rüssi haben gar nicht erst in die Gruppe lassen.
Wer auf MF traut und damit Erfolg hat, soll er so weiter machen.

Mein MF-equip habe ich wiederverwertet oder transmutiert…
Teamplay, Schaden, Support, etc. ist mir einfach wichtiger.
Da durch die Inis jetzt sowieso mehr Münzen droppen, geht’s auch so.
mfG

Wenn Plan A nicht funktioniert,
dann halt Plan B – [RUN].
Kodash

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Posted by: Telno.1298

Telno.1298

Sehe es wie der TE. Schafft es einfach ab. Zumal es ohnehin ein Wert ist, der nicht überall gilt. Bei Truhen greift er nicht, in Inis aber schon. An anderer Stelle wieder nicht. So wie es Anet gerade in Kram passt. Also weg damit und anständige Loot Tables mit entsprechenden (evtl. auch geringen) Chancen. Und fertig ist die Laube. Wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe, wieso muss man es sich selbst so schwer machen? Je mehr Statuswerte in einem Spiel stecken desto unübersichtlicher wird es nicht nur für die Spieler sondern auch für die Entwickler. Soviel wie nötig so wenig wie möglich ist da die Devise.

Zitat Ska***n: “/dagegen”

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Posted by: HavingFun.4217

HavingFun.4217

Je mehr Statuswerte in einem Spiel stecken desto unübersichtlicher wird es nicht nur für die Spieler sondern auch für die Entwickler. Soviel wie nötig so wenig wie möglich ist da die Devise.

Das sehe ich genauso. Weniger ist oft mehr. Vor allem muss jedem Spieler immer klar sein, wie ein bestimmter Statuswert seine Spielweise beinflusst.

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Naja, soviele gibt es nicht:

Primär:
Kraft = mehr Schaden
Präzision = mehr kritische Treffer
Zähigkeit = mehr Rüstung
Vitalität = mehr Leben

Sekundär:
Heilung = mehr Heilkraft, ziemlich wertlos, weils zu schwach skaliert bei 90% der Skills
Zustandsschaden = mehr Schaden durch Zustände, relativ schwach, da die Zustände nur einmal pro Gegner zählen
Kritischer Schaden = mehr Schaden durch kritische Treffer
Magic Find = Möglichkeit auf bessere Drops von Mobs

MF-Gear kann man wunderbar in ORR usw. verwenden und wird von mir auch nur als zweites Rüstungsset genommen. Außerdem lege ich es in manchen Dungeons an, da diese oft eh sehr einfach sind und man sich so den Schwierigkeitsgrad künstlich erhöht, gleichzeitig aber auch die Chance auf gutes Equip. Seht MF-Gear einfach als Möglichkeit, euren persönlichen Schwierigkeitsgrad zu finden.

Man hätte ja noch Intelligenz/Geschicklichkeit und son Quatsch einbringen können, aber hier ist es schön einheitlich.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Was ich auf Anhieb sehr überzeugend fand, war ein Vorschlag, der heute auf reddit kam: MagicalFind an die erfolgte Welterkundung zu koppeln, sozusagen: “da hat man soviel erlebt und gesehen, daß man weiß, wo die Chancen gut stehen, mehr zu finden”.
Dazu noch Booster, Buff-Food und Ingenieurs-Tränke usw., dann sollte genug MF im Spiel sein, ohne daß man dafür Equip-Werte “opfern” muß.

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Posted by: sasoriza.5967

sasoriza.5967

Für mich stellt sich hier eigentlich nur die Frage: warum?
Warum ein solches System überhaupt verwenden? Die ganze ‘MF Equipper sind Egoärsche’ Diskussion mal beiseite, was bringts überhaupt? Das soll jetzt keine Kritik sein, ich versteh das System nur nicht.
Ich hab mein komplettes MF Equip übrigens letze Woche gesalvaged. Bis jetzt vermiss ichs nicht…

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Na das du dir eines angeschafft hast, zeichnet dich dann auch als Egoarsch aus?

Wenn man mit nem Wert von 200% MF seine Farmerei nach den Items für Legendären um ein 3faches verringern kann (nur mal geschätzt), dann kann ich den Wunsch nach MF Equip schon nachvollziehen.
Farmen ist halt stupide langweilig und in Orr teilweise auch noch derbe nervig. Alles was die Dauer reduziert ist da willkommen (und nein ich hab kein MF Equip).

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Posted by: sasoriza.5967

sasoriza.5967

Aber ich hab mich geändert
Ich verstehe schon, warum ein Spieler MF Gear equipped – meine Frage bezog sich allgemein darauf, was ANet dazu veranlasst hat, ein solches System überhaupt einzuführen. Mir ergibt sich der höhere Sinn dahinter irgendwie nicht.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Ja stimmt. Zumal die Erhöhung immernoch minimal ist ^^ Aber ist vielleicht was psychologisches. Der Farmer denkt er habe viel bessere Chancen und dann hat er auch mehr Spaß?

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Posted by: Telno.1298

Telno.1298

Naja, soviele gibt es nicht …

Naja es kommt schon einiges zusammen. Zustandsdauer hast Du vergessen, Segensdauer, ganz neu der Qual Widerstand und wenn ich die ganzen Klassenspezifischen Sachen noch dazu rechne ist es jetzt schon für meinen Geschmack zuviel des guten. Die vier Primärattribute die Du aufgezählt hast, hätten vollkommen ausgereicht.

Zitat Ska***n: “/dagegen”

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Posted by: HavingFun.4217

HavingFun.4217

Heute hab ich wieder mal Fraktale Lvl10 gemacht, die sogenannte Daily. Wie schon so oft. Seit Beginn renne ich da durch. Und wie immer keine Ringe. Ich komme hier einfach nicht weiter. Lvl 20+ bleibt mir somit verwehrt. Wie es scheint auf lange Zeit.

Die Gruppenmitglieder jedoch, wie meist 2 von 5, haben wieder einen aufgestiegenen Ring aus der Kiste gekriegt. Die haben mich im TS dann noch nett belächelt, ich sei halt selber schuld, wenn ich kein MF-Gear trage. Die haben alle schon mehrfach Ringe gezogen, wissen z.T schon gar nicht mehr, wohin mit denen.

Das MF ist in den Fraktalen offenbar extrem stark. Danke ANet, dass ihr solche Ego-Mechaniken so stark supportet. Und gleichzeitig den Leuten, die sich in den Dienst der Gruppe stellen, sprich kein grünes MF-Zeugs tragen, sondern Exo mit wichtigen Stats, den weiteren Fortschritt in den Fraktalen verwehrt.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

MF wirkt NICHT ich wiederholen NICHT bei truhen.
Von daher ist du nur pech was dem Ring angeht und ja sowas darf nicht sein.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Beweist wieder meine psychologische These ^^

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Posted by: Drunken.1982

Drunken.1982

MF wirkt NICHT ich wiederholen NICHT bei truhen.
Von daher ist du nur pech was dem Ring angeht und ja sowas darf nicht sein.

Was das ganze umso enttäuschender macht leider. 7mal daily – kein Ring und keine Chance das zu beeinflussen =/
Wenn wir genug Daten sammeln von wer wie oft gemacht und wieviele gekriegt, können wir die Dropchance berechnen. Je mehr Daten, desto genauer^^

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Benutze überhaupt kei MF Gear,aber beim normalen Spielen Bufffood mit MF.Es wäre ein einfaches ne funktion reinzubringen das man das Set des Gruppenmitglieds einsehen kann wenn jemand dann nicht entsprechend gestatet ist nimmt man ihn halt nicht mit.Klar kann er dann während des Runs wieder auf MF wechseln da man aber dann auch mal zwischendrin schauen könnte würde das auffallen.Ganz MF würde ich nicht rausnehmen,wäre aber auch nicht traurig wenns passieren würde.

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Ich finde abschaffen ok mehr vielfalt würde zwar auch etwas ändern aber abschaffen würde die problematik ganz vermeiden …

Mir persönlich geht es nicht mal um die einzelnen … ich weiß außerdem ga nich wer was trägt da muss ich ja nachfragen und bekomme evtl eh keine ehrliche antwort …aber was ich schlimm finde ist wenn man 3-4 von 5 spielern ne Liebschee Mf Rüssi in ner instanz tragen ….
Es tut mir leid wer mir jetz noch erzählen möchte das das nicht auffällt und keinen unterschied macht der liegt defintiv falsch … man erzählt mir auch ständig man schafft es sich 100% Mf zuzulegen ohne einbußen in den statts zu haben … mag vllt sein aber dann frage ich mich welche runen hatte denn die rüssi vorher ? keine?!

Ich persönlich schmeiß mein essen ein mehr gold bissl Mf reicht … zum einen ist eine rüssi mit den statts die ich brauche sowieso billiger als eine mf ausrüstung zum andren will ich in einer instanz ja ga nicht farmen sondern etwas ganz andres erleben …
Lasst die mf rüssis einfach in orr oder lebt damit das es rausgepatcht wird ^^
Für die ehrlichen spieler wär es ein wahrer segen ….

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

MF wirkt NICHT ich wiederholen NICHT bei truhen.
Von daher ist du nur pech was dem Ring angeht und ja sowas darf nicht sein.

Was das ganze umso enttäuschender macht leider. 7mal daily – kein Ring und keine Chance das zu beeinflussen =/
Wenn wir genug Daten sammeln von wer wie oft gemacht und wieviele gekriegt, können wir die Dropchance berechnen. Je mehr Daten, desto genauer^^

Naja Arena hat beim Question & Answer ja zugegeben das sie das verkackt haben und änderungen versprochen hoffentlich dauert das nicht zu lange ^^

Ich hab ja ansich nichts gegen Rare Drops die selten sind aber wenn es Items sind die man braucht geht das garnicht.

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Posted by: HavingFun.4217

HavingFun.4217

Ich hab ja ansich nichts gegen Rare Drops die selten sind aber wenn es Items sind die man braucht geht das garnicht.

Genau das ist der Punkt. Nicht nur, dass sie die Community extrem fragmentieren mit den vielen Fraktal-Levels, dazu kommt auch noch eine weitere Unterteilung zwischen denen, die Drop-Glück hatten und den anderen armen Schweinen.

Ich frag mich echt langsam, wohin ihr eigentlich gehen möchtet, Anet. Einfach einen endlosen LFG-Chat in Löwenstein, oder Leute, die zusammen losziehen und Spass haben? Im Moment ist es das Erste.