Bitte macht den Schatten Behemoth stärker

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Posted by: AfghanistanBananistan.5038

AfghanistanBananistan.5038

Grüße!

Kurz: Es ist frustrierend! im Kartenchat wird geschrieben: “Behe ist da”. Und gefühlte 10 Sekunden später: “Behe tot”. Mittlerweile kann man ihn nurnoch erwischen, wenn man konsequent auf ihn wartet. Mitten im Kampf dazustoßen ist schon zu spät.

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Eine intelligente Skalierung wäre nicht zu verachten.
Bsp:
Wenn sich Charaktere mit hohem Level dort befinden skaliert es stärker (z.B. der Behemoth ist viel stärker) als wenn sich viele Charaktere mit niedrigem Level dort befinden.

Ka ob das Umsetzbar ist, aber es würde dafür sorgen das dieses Event bei viele starken Spielern nicht langweilig ist und es trotzdem bei vielen schwachen Spielern möglich ist.

Das einzige Problem ist dann nur noch, dass die paar schwachen Spieler die in einem Haufen von starken Spielern sitzen Probleme mit dem Kampf haben.
Aber vielleicht kann man das dann mit dem Aggroverhalten der Monster lösen…


Oder wir geben dem Behe einfach mehr Leben xD

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Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Der Feuerele ist sogar noch schneller unten, beim Behe gibt es “wenigstens noch” die Verzögerung, wenn zwischdurch nochmal Portale erscheinen, die man zerstören muß.

Ja, diese beiden Kämpfe könnten schon gerne mal überarbeitet werden.

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

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Posted by: whyme.3281

whyme.3281

Ist nicht eher das herunterskalieren der größeren Chars ein Problem? Diese machen einfach noch zu viel Schaden, dafür das sie ja eigentlich genauso stark wie gleichlevelige Spieler sein sollten. Klar bekommt man durch höheres Equip mehr stats dazu und hat mehr Traits, aber evtl. sollte man diese einfach mit einbeziehen und nochmal etwas am Runterskalieren arbeiten.

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Das Problem ist, dass gut skalierende Bosse irgendwann nicht mehr gemacht werden. Geht doch mal nach Orr und versucht Grenth oder andere Bosse dort zu machen. Seitdem diese vernüftig skalieren, sterben verschiedene Spieler (Ausweichen muss man halt) und kommen dann nie wieder. Zumindest hat man dieses Gefühl.

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Ja gibt den Spielern etwas was sie fordert und sie sind weg. Die Spieler wurden einfach zu sehr verwöhnt…

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Ja gibt den Spielern etwas was sie fordert und sie sind weg. Die Spieler wurden einfach zu sehr verwöhnt…

Stell dir vor der Behemoth-Kamof würde länger als 10 Minuten gehen… Es gibt ja nur 1 sicheres gelbes Item und in den Dungeons gibts ja bald 1 Gold in weniger als 15 Minuten. Dazu müsste ich bei nem Boss ausweichen und laufe Gefahr zu sterben… Der Behemoth würde sich dann ja gar nicht mehr lohnen.

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Stell dir vor der Behemoth-Kamof würde länger als 10 Minuten gehen… Es gibt ja nur 1 sicheres gelbes Item und in den Dungeons gibts ja bald 1 Gold in weniger als 15 Minuten. Dazu müsste ich bei nem Boss ausweichen und laufe Gefahr zu sterben… Der Behemoth würde sich dann ja gar nicht mehr lohnen.

Oh je.. man muss die Spieler wieder mit Belohnungen ködern xD

Tada:
Man hat bei dem Event die Chance(oder sicher) eine Phiole mit Schattenessenz zu erhalten.
Ab blabla Essenzen kann man sich eine Schattenwaffe kaufen.


Achtung: Ich hab über diese Lösung nur ca 10 Sek nachgedacht.

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Posted by: whyme.3281

whyme.3281

Dann geht aber das “mimimimi alle anderen bekommen Schattenessenzen nur ich nicht….” lost. ganz schlechte Idee

(Zuletzt bearbeitet am von whyme.3281)

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Und wenn der Drop garantiert wäre?

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Eventuell bringen die neuen Skins bei Champions wieder ein wenig mehr Interesse an diesen Mobs. Ich bin gespannt ^^

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Der Witz an Behe ist ja, dass es ja schon mal gefixt wurde.
Früher spawnte er praktisch schon tot durch massives vorheriges AoE-Gespamme.
Als Melee war es sinnlos, überhaupt da hin zu gehen.
Nun gehts ja so lala.
Diese ganzen Events sind generell unintelligent eingepflegt.
Schon dass man diesen lächerlichen externen Boss-Timer braucht, um überhaupt eine Info dafür zu bekommen, ist irgendwie…naja.. 20. Jahrhundert.
“Warum stehen hier so viele ?”
“ka”
“Behe up ?”
“nope”
“timer ?”
“24:30”
“Bis Boss”
“ne pre”
" gogo wer pre ?"
“selber”
" läuft die Pre schon ?"
“Jop”
“BEHE!!11”
" behe daun ?
“yap”
“wtf keine Kiste ?”

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Ich find ihn gut so wie er ist.Wenn man es schwerer macht und es länger dauert muss man auch dementsprechend die Belohnung höher machen für 10 Minuten oder sogar länger lohnt es sich nicht für 1 rare.Wenn man dies aber behebt muss man auch die anderen Bosse ändern denn sonst wird nurnoch der Behe besucht wegen der guten Belohnungen ganz so einfach ist es nunmal nicht.Wie man es versauen kann sieht man ja an Grenth kein Schwein macht das mehr es dauert Ewig und gibt nur Schrott da kann man seine Zeit auch anders vergeuden.^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: AfghanistanBananistan.5038

AfghanistanBananistan.5038

Die Belohnung erhöhen, damit es rentabel ist ? Irgendwie schade. Spielt man das Spiel um Spaß zu haben oder macht man es nur noch des Goldes wegen ? Ehrlich: Der Behemoth war einer der Hauptgründe, warum ich mit Gw2 überhaupt angefangen habe. Hab ihn in einem Trailer auf Youtube gesehen und fand ihn so cool, dass ich mir das Spiel gekauft habe. Der Behemoth ist ein cooler Champ! Zwar mit viel zu wenig Lebenspunkten aber er ist cool. Muss man immer unbedingt an die Rentabilität denken ?

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Ja muss man wenn sichs nicht lohnt wirds auch nicht gemacht.^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Der Behemoth hat meiner Meinung nach das selbe Prob wie fast alle Weltbosse. Ab einer bestimtmen Spieleranzahl skaliert er nicht mehr richtig und wird was Schwierigkeitsgrad angeht zum Witz. Da muss definitiv nachjustiert werden, denn so ist das momentan nur Facerollen und der WEltboss ist dann zu schnell down als das sowas nunja episch sein kann oder der Boss überhaupt ne Bedrohung ist.

@ Sputti: Das kaum einer Grenth macht liegt nicht nur an der skalierung sondern vor allem an dem NPC den man schützen muss. besagter NPC hat allerdings derart wenig HP das Grenth ihn nur anhusten braucht und schon ist das Event gescheitert. Der Kampf selber ist ein recht guter Kampf. Grenth kann auch große Grupopen legen wenn die zu unvorsichtig sind und seine Fertigkeiten gehen eher gegen große Gruppen als gegen einzelne Spieler, was ich mir bei mehr Weltbossen wünschen würde.

Lyssa selber treibt die Skalierung auf die Spitze und besitzt irgendwann derart viel HP das man gute 15 Minuten auf sie kloppt ehe sie down geht. Dazu spawnen irgendwann bei zuvielen spielern Champion Adds die einen Oneshotten. ( Wenn Zhaitan nur mehr solcher Champions hätte anstelle seiner Drachen. )

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die ganzen Boss-Fights im gesamten Spiel gehören überarbeitet

AN den Bossen im Spiel ist doch nichts Besonderes, gefühlte 90% aller Bosse im Spiel sidn bloß reines Massengekloppe stupide über Minuten hinweg, und Zusehen ,wie ein roter balken langsam oder schnell leer wird je nach Anzahl teilnehmender Spieler, da die Schweirigkeit mit steigender Anzahl Spieler leider überhaupt nicht spürbar sich steigert.

Allen Bossen fehlt es massiv an Fähigkeiten und taktischen Wechselmöglichkeitne, um auf massiv steigende Spieleranzahl reagieren zu können, wie das deutlich gefährlichere Angriffe zum einsatz kommen, sobald sich mal eben innerhalb von Sekunden die Spielerzahl verdoppelt hat ….

Den meisten Bossen in GW2 fehlt es an gewisser “epischheit” einfach. Kämpfe gegen sie sind nicht episch, indem eifnach nur viele Spieler auf sie minuten lang einprügeln.
Sowas ist nicht episch, sondern einfach nur grottenschlecht und langweilig.

Das liegt aber leider auch daran, das die Boss in GW2 von ihrer Mechanik her schlecht im Spiel integriert sind, weil sie sich alle nicht bewegen ,sondern imerm nur stur an 1 Stelle festhängen, was z.B,. bei einen Lupicus nicht der Fall ist. Der kampf gegen ihn ist deutlich epische,r weil actionreiche,r da sich der Boss auch bewegt auf dem Schlachtfeld.

Wäre z.B. der Schattenbehemoth etwas kleiner, ich sag mal etwa 2x die Größe eines Eichenherzes und nicht gefühlte 5x die Größe eines Eichenherzes, dann ließe es sich sicherlich auch arrangieren, den Bememoth deutlich beweglicher zu machen und somit viel mehr Action in den kampf gegen ihn zu bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Als könnte man für einen 20 Sekunden Kampf der außer Taste 1 zu drücken keinerlei Anforderungen an Spieler stellt überhaupt eine Belohnung fordern (nichtmal ausweichen muss man!).

Immer diese Spielermassen die am liebsten alles alleine umhauen würden und jede Herausforderung scheuen. Und sich dann über eine Belohnung freuen!

Nein diese Belohnung wird heutzutage erwartet. Und zwar hier und jetzt sofort beim einloggen wenn man vorher dran gedacht hat Behemoth eventuell machen zu wollen!

Und sich dann gleichzeitig wundern warum alles so leicht ist Gruppenspiel in einem Gruppenspiel keinen Sinn macht oder total unnötig ist.

Aktionreiches Gameplay und Fähigkeiten von Klassen kombinieren? Machtstacken, Wutstacken, Banner stellen, Reflexionwall richtig stellen und ausweichen das wars.

Der Rest ist nur Beiwerk, Gruppenspiel wo denn? Vieleicht Fraktale lvl 40+ wenn überhaupt. Wer dort stirbt ist in 99% der Fällen wohl selbst schuld, das kann man schlecht als Gruppenspiel bezeichnen so hart es klingt, aber das ist kein Teamspiel im klassischen Sinne.

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Mein erstes Mal Klaue Jormags war mit 5 Spielern. Der Fight damals, am 29.08(Headstart sei dank war man da schon 80^^), dauerte über 40 Minuten, ich bin 11x komplett gestorben und keine konnte wiederbeleben, da wir einfach komplett überfordert waren. Das war der beste Kampf meines Lebens und mit 5 Leuten wäre der Boss heute noch anstregend. Das Problem ist, dass die Masse einfach siegt. Auch mein erstes Mal Tequatl und Shatterer waren ähnlich krass. Aber wegen der Massen merkt man von den Phasen und den Fertigkeiten nichts.

Ich vermisse diese kleine Zahl von Spielern ^^

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Posted by: yvie.8560

yvie.8560

Mein erstes Mal Klaue Jormags war mit 5 Spielern. Der Fight damals, am 29.08(Headstart sei dank war man da schon 80^^), dauerte über 40 Minuten, ich bin 11x komplett gestorben und keine konnte wiederbeleben, da wir einfach komplett überfordert waren. Das war der beste Kampf meines Lebens und mit 5 Leuten wäre der Boss heute noch anstregend. Das Problem ist, dass die Masse einfach siegt. Auch mein erstes Mal Tequatl und Shatterer waren ähnlich krass. Aber wegen der Massen merkt man von den Phasen und den Fertigkeiten nichts.

Ich vermisse diese kleine Zahl von Spielern ^^

:) Frag doch mal an ob du eine Privataudienz bei der Klaue bekommst mit einer maximalen Spielerzahl von 10 Da würde ich dann sogar mal hingehen wollen finde das auch viel zu voll dort…

Das wäre mal was :P

Ich unterschreibe als erstes wenn du Beführworter suchst

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

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Posted by: nazgul.5932

nazgul.5932

der Behemoth ist ein LVL 15 Boss. Wieso sollte man ihn stärker machen?
Vielleicht sollte man dort einfach mal den recht wertvollen Stab “letzte Ruhe” aus der Loottabelle entfernen. Den es ist nicht nachvollziehbar, dass dieser Boss bessere/wertvollere Items dropt als ein Drache wie Zerschmetterer oder Tequattl.

Erstaunlich ist auch, dass zumindest auf Elonafels dieses Event mittlerweile das einzige ist, das noch immer regelmässig Überläufe erzeugt.

Was man ändern könnte, wäre, dass er etwas später Spawnt damit die Leute, die am Pre teilgenommen haben auch genug Zeit haben um rechtzeitig zum Spawn da zu sein, denn das ist oft sehr knapp oder man kommt erst an, wenn er bereits 20% Schaden bekommen hat

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Zum TE:
Ich, persönlich, sehe da keinen Handlungsbedarf. Wer Weltbosse verpasst, verpasst sie meist zurecht , denn er/sie hat sicher nicht auf den Boss gewartet, noch die Preevents zum Boss gemacht. Also wieso sollte der Boss so super lang dauern, damit auch die letzte „faule“ Schnarchnase vom hintersten Winkel der Map herbei geschlichen ist. (Okay ist es übertriebe Spitz ausgedrückt und ich will auch keinen Beleidigen, nur meinen Standpunkt klar machen)
Sonst gibt es ja so tolle Seiten die einem bescheid geben, wenn und welche Pres laufen, da verpasst man auch nichts
Zum Thema Bossstärke und Dauer. Mal Hand aufs Herz, in meinen Augen, ist die Dauer fast aller Bosse okay so, (ausser der Klaue, GOLEM MK2). Für ein garantiertes seltenes Item das bisschen Silber für die Portkosten und der übrige „Müll“ (klar kann man auch mal Glück haben, aber wer hat das schon) sind auch nicht mehr Aufwand wert, als ein paar Minuten…
Jetzt mal ehrlich, wieso sollte man sonst die Bosse hauen, wenn nicht für Loot?
Etwa weil man den Boss so toll findet? (ja deswegen leg ich den vielleicht 1 mal im Monat oder wenn ich grad in der Nähe bin)
Vielleicht weil ich das Land von Bösen befreien will? (Pustekuchen, in 2h steht der doch eh wieder…)
Weil ich mit meinen Freunden zusammen Herausforderungen bestehen will? (Sicher, aber auch nur dann wenn wir in der Nähe sind. Wobei sich da Instanzen mehr anbieten…)
Was bleibt? Loot… Also s.o.
Aufwand-Belohnungsverhältnis ist mit der Dauer der meisten Bosse in meinen Augen okay. Mehr Aufwand müsste mehr Belohnung zur Folge haben.