Blutgier und U-Buff - Änderungsvorschläge

Blutgier und U-Buff - Änderungsvorschläge

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ich möchte hier gerne ein paar Ideen zur Diskussion stellen bzw. eure Meinung dazu lesen:

1.
Die Ruinen sollten keinen Stat-Buff mehr geben.
Die Praxis hat einfach gezeigt, dass der Buff einerseits zu unwichtig ist, als dass man für die Eroberung der Ruinen den Rest der Map vernachlässigt. Gleichzeitig verzerrt er ohne Not zu sehr den PvP-Anteil des WvW.

2.
Der Blutgier-Stat-Buff sollte bei U-Buff verliehen werden.
So hätten unterlegene Server einen kleinen Vorteil bei der Durchführung anderer Strategien wie z.b. Partisanentaktik.

3.
Punkte durch Kill automatisch bei U-Buff
Kleine Server haben oft Schwierigkeiten, die Ruinen gegen überlegene Gegner zu erobern bzw. zu halten. Dabei wäre es gerade für sie wichtig, auch so Punkte zu erlangen (siehe Punkt 2). Ergo müsste der U-Buff automatisch auch einen Punkt je Kill geben – wie gewohnt mit den Ruinen aufstockbar.

4.
Punkte durch Kill nicht nur beim Stompen
Die Realität von Kämpfen im WvW sieht einfach so aus, dass die meisten (nicht alle) Kills durch Schaden erfolgen. Besonders im Hinblick auf Punkt 3 wäre es deshalb mMn keine schlechte Idee, Punkte für jede Art Kill zu vergeben.

Was meint ihr dazu?

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

1.

es reichen genau 2 spieler um den buff zu bekommen, nicht der buff ist unwichtig sondern spieler die ihn unwichtig machen, der verstärkt den ganzen server, alleine schon von unwichtig zu sprechen ist ein epic fail.

2.

selbst mit ubuff kann man sich den buff krallen ..

3.

siehe 2.

4.

es gibt nicht nur gezerge im wvw und genau da kam der buff ins spiel.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

@Elyxia: Du hast recht – in der Theorie. Die Realität zeigt etwas anderes. So genügt es beispielsweise keineswegs, mit zwei Spielern die Ruinen zu nehmen. Jedenfalls dann nicht, wenn der Gegner was dagegen hat. Gerade Server mit Perma-UBuff schaffen es eben nicht, die Ruinen zu halten.

Unwichtig im Vergleich zu anderen Aufgaben/Zielen. Bitte alles lesen, was ich schreibe. Nicht immer nur halb lesen und dann irgendwas raus rotzen.

Gerade Gildenraids setzen auf Movement. Die Beschränkung auf Kill per Stomp nimmt eher Dynamik aus den Kämpfen. Es würde dem PvP sehr zuträglich sein, wenn eben jeder Kill zählt und nicht nur die gestompten. Genau genommen sehe ich in dieser Beschränkung keinen Sinn. Außer, das Spielelement Stomp “einfach mal so” zu pushen.

Übrigens: Gerade in Blops findet sich immer jemand, der Stomped. Allerdings sind die Brain-AFK-“ich hau einfach drauf” meistens schneller ;-)

Und nochmal: Es geht hier um die realen Zustände. Nicht irgend welche theoretischen Möglichkeiten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

das stimmt, meist scheitert es daran das es nur 2 versuchen und der rest sich im kreis farmt.

was ist denn besonders wichtig ? lol du holst erst den buff und gehts dann kreisraiden, eigentlich simpel und sogar für nen mini server machbar, auch der große server muss leute dafür abstellen.

und genau für mini server gibts die ruinen, aber das schnallen die meisten einfach nicht und das ist traurig.

naja in grp kannst stompen und auch in größeren gruppen, vieleicht bissel im spvp üben gehen zum thema movement usw…

alles was über ein paar gruppen hinaus geht ist ein zerg und genau dagegen steuert der buff, damit wollte man das gezerge mehr oder weniger ein wenig unterbinden, wenn nun durch kills punkte rankommen, dann passiert das gegenteil.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ok, ich hätte im Eingangspost besser “scheint unwichtiger zu sein” schreiben sollen. Das kam jetzt, glaube ich, falsch rüber. Denn auf deine Frage “was ist den besonders wichtig” könnte ich dir nichts antworten, da ich bzw. meine Gildekollegen das meistens anders sehen bzw. handhaben ;-)

Dass damit Blops gefördert werden, sehe ich ehrlich gesagt nicht. Du wirst sicherlich wissen, dass ein gut organisierter Gildenraid auch große Blops aufraucht. Genau genommen sind Blops im PvP extrem ineffektiv. mMn würden also eher koordinierte (Gilden-)Zergs gefördert werden. Dass diese z.B. auf SFR auch mal Blop-Größe annehmen, ist auch jetzt schon so. Das hat nichts mit der Stomp-Begrenzung zu tun.

naja in grp kannst stompen und auch in größeren gruppen, vieleicht bissel im spvp üben gehen zum thema movement usw…

Mal wieder ein Beispiel von sinnfrei raus gerotzt. Ich wüsste nicht, wo im sPvP man mit eine 20er-Raid üben könnte. Davon mal abgesehen geht es ums Raid-Movement.

Ich bekomme den Eindruck, dass du noch nicht so oft mit Gildenraids unterwegs warst. Dass da Gegner durch DMG gekillt werden, kann man nicht verhindern. Der Schaden ist derart konzentriert, dass viele Stomps gar nicht ankommen würden. Davon abgsehen, dass man in einer Movementphase nicht stompen kann. Erst wenn der Gegner in der Mehrheit am Boden liegt, wird wiederum aus Geschwindigkeitsgründen gestomped. Zuvor sind aber geschätzt die Hälfte (manchmal sogar noch mehr) der Kills bereits anderweitig erfolgt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Wenn der Überlegene Gegner nen 20er Gildentrupp für die Ruinen abstellt dann wars das für die kleine Server sobald was ne andere Farbe hat kommt die Gruppe angerollt und nimmt es wieder ein.Wo hat der unterlegene Server da bitte eine Chance?
Was den Ubuff angeht der muss wirklich mal generalüberholt werden keine repkosten ist ein guter Anfang der Rest ist aber leider extrem nutzlos da es dem unterlegenen Server in keinster weise hilft wieder ins Spiel zu kommen.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

dazu brauchst du keinen gildenraid, das ist im zerg so üblich, die frage ist eher ob es nicht den sinn verfehlen würde, es ist schließlich ein wenig tricky zu stompen ohne selbst umzufallen …und scheinbar ja ein problem

wie ich bereits schrieb, sollte der buff dem zergen entgegen wirken , laufen ja nicht nur 20er raids rum , wenn diese nun noch durchs killen punkte bekommen würden, wäre das einfach unfair … es ist ja nicht so als würden die gilden solo und kleingruppen verschonen, das hat mit dem ubuff mal garnix zu tun.

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Lol. WvW ist nicht für Solo-PvP konzipiert. Es steht jedem frei, das dennoch zu tun. Aber bitte nicht von wegen unfair rumheulen. Solo und Kleingruppen finden im sPvP genug Möglichkeiten – und dazu auch noch ausbalanciert.

Zum rest lässt sich nichts mehr sagen. Du hast null Erfahrung mit Gildenraids und dem WvW in seiner Gesamtheit. Das bezeugen Aussagen von dir wie “es ist schließlich ein wenig tricky zu stompen ohne selbst umzufallen …und scheinbar ja ein problem”. Darum geht es überhaupt nicht. Keine Ahnung, wie du auf diese Schiene kommst. Du ließt meine Beiträge offenbar gar nicht, sondern nimmst nur Schlagworte auf.

Du solltest zudem nicht der Fehleinschätzung unterliegen, du seist der einzige hier mit sPvP-Erfahrung.

Oder trollst du hier nur rum? Der Eindruck drängt sich mir zunehmend auf.

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Posted by: Mike.5091

Mike.5091

Mir gefällt der Vorschlag des OT.

Weder der U-Buff hilft letzten Endes niemandem. Der Blutgier-Buff wird für gewöhnlich eh von dem Server gehalten, der schon in der Überzahl ist. Es mag Ausnahmen geben, diese sind aber eher selten.

Was der Buff beabsichtigt hat und welche Auswirkungen der Buff hat sind zwei verschiedene Dinge. Das scheint Elyxia nicht so recht verstehen zu wollen. Der Blutgier Buff soll den Zerg zwar entzerren, aber das ist nur einseitig gedacht. Die Auswirkung ist, wie schon gesagt, dass der stärker vertretene Server noch zusätzlich gepuscht wird.

Ich bezweifle allerdings, dass sich etwas an den Buffs in nächster Zeit ändern wird. Es wird wohl eher auf das neue Ligen-System gesetzt, was aber auch die großen Abstände zwischen Servern nicht schwächen kann/wird.

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

Lol. WvW ist nicht für Solo-PvP konzipiert. Es steht jedem frei, das dennoch zu tun. Aber bitte nicht von wegen unfair rumheulen. Solo und Kleingruppen finden im sPvP genug Möglichkeiten – und dazu auch noch ausbalanciert.

Zum rest lässt sich nichts mehr sagen. Du hast null Erfahrung mit Gildenraids und dem WvW in seiner Gesamtheit. Das bezeugen Aussagen von dir wie “es ist schließlich ein wenig tricky zu stompen ohne selbst umzufallen …und scheinbar ja ein problem”. Darum geht es überhaupt nicht. Keine Ahnung, wie du auf diese Schiene kommst. Du ließt meine Beiträge offenbar gar nicht, sondern nimmst nur Schlagworte auf.

Du solltest zudem nicht der Fehleinschätzung unterliegen, du seist der einzige hier mit sPvP-Erfahrung.

Oder trollst du hier nur rum? Der Eindruck drängt sich mir zunehmend auf.

ich habe kein problem damit von vielen umgehauen zu werden … einen stomp kann ich durch 2 skills umgehen und meist sterbe ich dann ohne punkt zu verschenken, diese möglichlkeit hätte ich dann ja nimmer, deswegen unfair.

und ich ergänze es wäre zu einfach punkte zu bekommen, euch zwingt auch keiner mit 20 + rumzurennen.

(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)