Char- & Umweltgrenzen sind fließend?

Char- & Umweltgrenzen sind fließend?

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Posted by: Eyre.3971

Eyre.3971

Hallo,

das hier ist Vorschlag und Frage zugleich.

Wenn man sich auf ein Geländer / Stein / Stuhl setzen möchte, sitzt man nicht auf dem Gegenstand sondern in ihm. Für Rollenspieler ist das natürlich nicht ganz ideal.^^

Da ich mich mit Spielprogrammierung nicht auskenne frage ich mich, ob das etwas ist, das vielleicht in der Zukunft nochmal bearbeitet / repariert wird. Oder wäre das ein sehr großer Aufwand und das Phänomen wird dementsprechend immer so bleiben?

Danke für eure Antworten.

Char- & Umweltgrenzen sind fließend?

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Wird so bleiben, das ganze ist aufwendiger als du denkst. Man musste jede Animation anpassen. Oder ein System einprogrammieren, das “Pixelgenau” die Animationen anpassen kann. Das ist aber ziemlich aufwendig und würde zu viele Resourcen verschwenden, die man anderswo in Client eher braucht.

Char- & Umweltgrenzen sind fließend?

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Posted by: Axonis.2089

Axonis.2089

Das sehe ich anders. Mit einer einfachen Kollisionsabfrage (Oberfläche des Gegenstandes) wäre schon mal die Sitzfläche definiert. Allerdings benötigt man die Animation “sitzen” – das wäre schon etwas aufwändig / ich kann mich nur schwer an dieses ä gewöhnen – neue deutsche Rechtschreibung halt -.-

ich finde "sitzen / hinsetzen gut – mit 20% schnellerer Lebenspunkteregeneration und Unangreifbarkeit nach 3 Minuten (afk-Modfus).

—-— leben und leben lassen —-—
Sylvari-Mesmer auf dem Drakkar-See
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