Char- & Umweltgrenzen sind fließend?
Wird so bleiben, das ganze ist aufwendiger als du denkst. Man musste jede Animation anpassen. Oder ein System einprogrammieren, das “Pixelgenau” die Animationen anpassen kann. Das ist aber ziemlich aufwendig und würde zu viele Resourcen verschwenden, die man anderswo in Client eher braucht.
Das sehe ich anders. Mit einer einfachen Kollisionsabfrage (Oberfläche des Gegenstandes) wäre schon mal die Sitzfläche definiert. Allerdings benötigt man die Animation “sitzen” – das wäre schon etwas aufwändig / ich kann mich nur schwer an dieses ä gewöhnen – neue deutsche Rechtschreibung halt -.-
ich finde "sitzen / hinsetzen gut – mit 20% schnellerer Lebenspunkteregeneration und Unangreifbarkeit nach 3 Minuten (afk-Modfus).
—-— leben und leben lassen —-—
Sylvari-Mesmer auf dem Drakkar-See
—-- Liebsche-Kult-Anhänger —--
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