Ich bin ein großer Fan von jeglicher Art des Craftens. Leider ist es in GW2 wie auch in allen anderen MMORPGs, die ich kenne, ein sehr unwirtschaftliches Hobby. Würde man seine Ressourcen verkaufen und die fertigen Waffen/Rüstungen einkaufen, würde man ene Menge Geld sparen. Das bedeutet: Jedes neue Rezept, dass man entdeckt ist eine tolle Sache, aber leider hat man immer im Hinterkopf, dass man gerade Geld verloren hat.
Ein Ansatz, um Handwerken erstrebenswerter zu machen wurde bereits hier beschrieben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Craftingevents/first#post92281
Meine Idee ist folgende:
- Es gibt NPCs, die “Aufträge” verteilen. Das kann ein normales Rezept oder aber auch ein spezielles Quest-Rezept sein.
- Wenn ich z.B. die Aufgabe bekomme: “Mein Vetter hat einen Sohn, der gegen die Zentauren in den Krieg zieht. Er braucht dazu eine komplette wackere Bronzerüstung. Produziere: wackerer Schuppen-Wams, wackere Schuppen-Stiefel….”, bekomme ich eine Einkaufsliste, auf der alle Items vermerkt sind.
Solange ich diese Liste im Inventar habe, wird jedes passende Item automatisch als Seelengebundenes Quest-Item hergestellt.
- Die Questbelohnung entschädigt mich in Höhe der Rohstoffkosten und mit Karma + XP für meinen Aufwand.
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