Diverse HUD-Vorschläge zum Heldenfenster

Diverse HUD-Vorschläge zum Heldenfenster

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

+ ein paar integrierte allgemeine vorschläge zum Gameplay:

Mit dem Update gibts jetzt schon wieder neue Sammelgegenstände, die praktisch aks Währung zum eintauschen fungieren, im Spiel aber nicht wie diese praktisch auch angezeigt werden.. nein, statt dessen macht sich das Zeug unnötigerweise in unserem inventar breit, wo es meiner Meinung nach nichts zu suchen hat…

Addiert man dadurch noch Dungeon-Marken, Event-Marken und was weiß ich nicht noch alles, was es irgendwann noch so in dem Spiel zu sammeln geben wird, um es gegen irendwas umzutauschen, so fände ich es wirklich sinnvoll, wen Anet etwas mehr Gebrauch machen würde von dem noch freien HUD-Platz des Status-Screen unter dem H-Button.

Unter dem Heldenfenster sind so einige Stellen frei, die würden sich doch sehr hervorragend eignen, um da irgendwo noch neue Symbole einzubauen

Hier ein Beispielbild ausm Internet des Heldenfensters

http://wiki.guildwars2.com/images/2/21/Hero_equipment_combat_view.jpg

Hier gibts vieles, was man von der Anzeige her noch verbessern könnte.

1. Anzeige von Name, Klasse und Level.
Dort wo es jetzt ist, ist es bloß Platzvergeudung. Verschiebt diese Infos doch direkt in den Header linksbündig des Heldenfensters also so:

Held: XXXXXX Klasse: YYYYY (Klassensymbol) Level: 80 – Ausrüstung [H]

2. Anzeige der Persönlichkeit
Der nun dadurch entstehende Platz sollte dafür genutzt werden die 3 Personlichkeitsbalken konstant anzeigen zu lassen, statt das man mit der Mouse über das persönlichkeitssymbol ziehen muss, um diese zu sehen.

3. Unterwasser-Waffen/Atemmasken
Platziert links neben dem Symbol für Rüstung ein neues Symbol im Zeichen mehrerer Wassertropfen. Klickt man da drauf, wechselt die Ansicht von Landausrüstung zu Wasserausrüstung.
Bin sowieso der Meinung, das man für Unterwasserkampf definitiv keine konservative Ausrüstung tragen sollte, sondern sowas wie Taucheranzüge.
kann mir vor allem kaum die kiloschweren schweren rüstungen vorstellen, wie man darin bitte schwimmen soll. Ne, wenn man hier shcon mit Asuratechnik mit den atemmasken trickst, finde ich, sollte es auch passend dazu durch Asuratechnik modifizierte leichte Schwimmausrüstung geben die aquadynamisch optimiert sind

4. Handwerkswerkzeug
Dies hat nichts im Heldenfenster zu suchen. Diese Gegenstände sollten ihre festen fixen Ausrüstungsslots im Inventarfester zum einen besitzen, zum anderen sollte bitte mal dafür gesorgt werden, das Handwerksmaterial des selben typs auch STACKT, dann nimtm das überschüssige Zeug, das man grad nicht ausgerüstet bekommt auch nicht unnötig Inventarplatz weg.

5. Accessoires
Die Accessoires sollten wieder verschoben werden wie in der vorherigen Anzeigevariante in einem Streifen von oben nach unten nebeneinander.
Dabei sollte die Anzeige des Charakters ein klein wenig nach rechts verschoben werden

Kopf/ Ohringe
Schulter/ Rücken
Körper/ Accessoire
Hand/ Ringe
Fuß/ Accessoire

6. Währungsanzeige
Links unten wird bereits Karma und Edelsteine angezeigt.
Dorthin sollte auch die Goldanzeige rüberwandern, des weiteren solte dort angezeigt werden, wieviele Belobigungen, wieviele Dungeon-Marken usw. man gesammelt hat, ohne das diese Dinge noch zusätzlich im Inventar gelagert werden sollten.
Dann hätte man dort auch alles, was sich irgendwie umtauschen lässt auf einen Blick.

7. Nicht ausgerüstete Gegenstände im Inventar
Diese sollten links neben dem Charakter getrennt nach Kategorie angezeigt werden

- Waffen
- Ausrüstung
- Accessoires,

Nach diesen 3 Kriterien aufgeteilt und sortiert angezeigt.
Hat man soviel items bei sich, das es die anzeige sprengt, wird in der jeweiligen kategorie dann ein Scroll down-Balken angezeigt

8. Attribute & Effekte

Diese sollten erweitert werden in Zukunft ein kleinwenig und komplexer und bündiger dargestellt werden auf der rechten Seite. Den Platz dafür hätte man sich ja nun geschaffen.

- Kraft:
Steigert physischen Schaden durch direkten Waffeneinsatz

- Präzision
Steigert die Chance auf kritische Treffer

- Vitalität
Steigert die maximale Lebenskraftpunkte

- Zähigkeit
Senkt den erlittenen physischen Schaden durch direkten Waffentreffer

- (Neu) Moralität
Steigert den maximalen kritischen Schaden in % umgerechnet
Dies sollte nicht noch durch Präzision beeinflusst werden, dadurch wird Präzi einfach viel zu wichtig, wenn es Einfluss auf beides hat.

- (Neu) Glück
Steigert die Wahrscheinlichkeit von getöteten Gegnern seltenre Gegenstände zu erhalten oder seltenere Materialien zu sammeln bzw. bei Wiederverwertungen
erfolgreich zu sein (Magic Find-Effect)

- (Neu) Ausdauer
Ausdauer sollte zu einem punktebasiertem Attribut werden.
Dabei sollte Ausdauer auf jeden Klassentypus unterschiedlichen Einfluss nehmen:

Soldaten:
Mit höherer Ausdauer steigert sich geringfügig ihre Bewegungsgeschwindigkeit, und ihre Waffen-Skills laden sich prozentual etwas schneller auf.

Abenteurer:
Mit höherer Ausdauer lädt sich schneller ihr Ausdauerbalken wieder auf prozentual und ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich mit normalen Slot 1-Angriffen

Gelehrte:
Mit höherer Ausdauer halten Segenseffekte auf ihnen prozentual länger an, als normal und die Chance sie beim wirken eines Zaubers durch erlittenen Schaden zu unterbrechen sinkt.

Die Unterdaten sollten darauf vollständig angezeigt werden ohne Blend overs wie folgt:

Lebenskraft: xxxxx / xxxxx
Angriffskraft: xxx / xxx
Verteidigung: xxx / xxx
Heilkraft: + xxx
Segnungen: + xx% Dauer
Resistenzen: +xx%
——
Zustände: + xx% Dauer
Erzeugungen: + xx Zustandsschaden
Widerstände: – xx erlittener Zustandsschaden
——
Kritische Treffer: + xx% Chance
Kritischer Schaden : + xx%

Naja, nur paar Gedanken, die mir in den letzten Tagen durch den Kopf gingen, zumal es mir immer auf den keks geht, wenn ich bestimtme infos sehen will irgendwo die Maus drüber halten zu müssen, damit die infos einblenden..