Dynamisches Spieleerlebnis und Content Erweiterung
Ja, die Idee um “Bonusziele” in Dungeons fände ich sehr gut!
Klar, die lebendige Geschichte finde ich auch toll, v.a. da man etwas “verpassen” kann – wie im echten Leben, wenn man nicht dabei war/ist, dann verpasst man es halt. ;-)
Aber in den Dungeons macht sich langsam Tristesse breit – entweder man schafft den Lauf… oder eben nicht… aber ansonsten ist es immer das Gleiche.
Timeruns oder erschwerte Bedingungen mit anhaltenden Debuffs wären echt toll – man könnte als Belohnung ja diverse neue Titel einfügen, Waffenskins oder Miniaturen damit andere auch sehen können, das man es auch unter erschwerten Bedingungen schafft – das spornt dann auch an, es so zu machen.
Im Kronpavillon konnte man das ja bereits kennen lernen…
Wäre z.B. auch eine klasse Sache für viele, gerade kleine Gilden, die um jeden Einflusspunkt kämpfen um Aufwertungen frei zu schalten:
Duengeons im “Gildenmodus” – und als Belohnung zB. eine gewisse Menge Einfluss oder einen einzelnen, zufälligen Gildenspielerbonus pro Tag wie z.B. +5% EP/Gold/Karma, etc. für ein paar Stunden (2-3?), welche aber mit bereits aktivierten Boni stacken sollten.