Eigenschaftslinien

Eigenschaftslinien

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Erstmal, eine Erklärung dazu worum es mir überhaupt geht.

Seit das Spiel draussen ist ist mir aufgefallen das die erste Eigenschaftslinie JEDER Klasse Kraft und Zustandsdauer beeinflusst.
Seither frage ich mich: Warum ist diese eine Linie, quasi, immer gleich?

Besonders bei drei Klassen aber stört mich das besonders da ich das Gefühl habe es macht einfach keinen Sinn.
Diese Klassen sind:
Dieb, Elementarmagier und der Waldläufer.

Nicht das diese Klassen unspielbar sind aber warum wird diese eine Sache nicht etwas aufgelockert? Natürlich ist mir klar das es sich dabei um einen großen Eingriff handeln würde allerdings, wie schon erwähnt, macht es einfach keinen Sinn das genau diese eine Eigenschaftslinie immer gleich ist.

Wie sieht nun also mein Vorschlag aus?
Beim Dieb:
Tödliche Künste sollte nicht Zustandsdauer sondern Zustandsschaden geben, primär richtet sich diese Linie an den Dolch und die Gift-Fähigkeiten.
Zustandsdauer könnte man dann der Klassenmechanik geben, ein Ort wo dieser Wert weitaus besser aufgehoben wäre da jeder Dieb damit etwas anfangen könnte, auch Schwert-Diebe.

Beim Elementarmagier:
Feuermagie, auch hier sollte Zustandsschaden besser aufgehoben sein, ich habe ehrlich gesagt nie verstanden warum Brand über dieses Attribut verlängert werden soll. Brand ist ein Zustand der schnell Schaden anrichten sollte, kurz halten, hart zuschlagen.
Wo sollte dann die Zustandsdauer hin?
Erde, hier fühlt sich Zustandsdauer einfach irgendwie sinnvoller an, unter anderem da hier auch häufig Verkrüppelung und Immobilisierung auftauchen.

Beim Waldläufer:
Schießkunst, da sich Schießkunst primär an den Langbogen richtet und das Gefühl eines Scharfschützen aufbauen soll, warum nicht hier den kritischen Schaden ansetzen?
Gefechtskunst könnte so die Zustandsdauer erhalten und die Großmeister-Eigenschaft für Fallen einen anderen Bonus als: “Zustände von Fallen halten doppelt so lang” erhalten.

Nun, das wäre mein Vorschlag.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Ich denke es liegt daran Das jede Klasse alles können muss und die Klassen gleich sein sollen.

Ich würde mir auch gern wünschen das man die Klassen etwas abändert aber nunja so ist es

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Damit jede Klasse alles kann sind ja aber die verschiedenen Eigenschaftslinien eigentlich unterschiedlich aufgebaut, damit eben die Kombinationen aus Werten und Eigenschaften möglich sind die jeder haben möchte.
Das sich also diese eine Kombination jedesmal wiederholt schränkt uns also theoretisch sogar unnötig in den Builds ein, meine Meinung zumindest.
Ich habe einfach die Hoffnung das es mal etwas aufgebrochen wird, ich erwarte nicht wirklich das es passiert.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

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Posted by: maerlyn.2589

maerlyn.2589

Die Frage ist doch erstmal, was sich der verantwortliche teil für die Klassen von Anet dabei gedacht haben, es so zu machen, wie es jetzt ist…. ^^’

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das würde mich eigentlich auch mal interessieren.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Der vorhandene content ist schuld an den begrenzten builds, da alles andere sinnfrei Ist.

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Christoph.7460

Christoph.7460

Naja, wenn ich die 1400 Attripunkte frei verteilen könnte (mit Cap bei 300) würd ich mich sehr freuen………..das hab ich an GW immer so gemocht^^