Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: KryptikGW.7630

KryptikGW.7630

Grüß euch liebe Leser,

die Kurzfassung meines Vorschlags – bindet den Precursor an Erfolgspunkte.

Konkret stell ich mir das so oder ähnlich vor:
Es befindet sich ein NPC wahlweise in den Großstädten oder an einem “legendären Ort”, der einem erst dann die freie Auswahl eines Precursors bereitstellt, wenn man 3.000-5.000 Erfolgspunkte (oder auch mehr) gesammelt hat.
Hier wäre dann zu beachten, dass man auch nachdem man alle Erfolge abgeschlossen hat noch Möglichkeiten wiederfindet eben diese Punkte zu erhalten.
Hier stell ich mir in Zukunft Erfolgspunkte für das abschließen von Events, Dungeons und Quests im Hardmode vor. Weiter könnte man Erfolgspunkte ähnlich des “Agenten der Entrophie” sammeln. Gemeint ist hier ein unendlich wiederholbarer Erfolg (Bsp.: 200 Gegenstände Wiederverwerten). Möglich wäre dann auch ein wöchentlicher Erfolg neben dem täglichen und dem monatlichen.
Ich würde es dann begrüßen wenn die Erfolgspunkte nicht wie bei einem Konto abgezogen werden sondern ein 2ter Precursor erst mit 6.000-10.000 Erfolgspunkten zu holen wäre.

Erfolge wären eine andere Währung ähnlich wie Karma und ist nicht einfach zu erkaufen – spiegelt demnach auch eher den Erfolg hinter einem Legendary wider. Alles in allem kämen wir weg vom Goldfarmen an ein und dem selben Ort hin zu mehr Abwechslung die immer häufiger gefordert wird. Man wäre auch eher bereit alle Erfolge abzuschließen und sieht in Sonder-Events evtl. auch die Möglichkeit extra Erfolgspunkte zu bekommen und macht an eben diesen Events eher mit.
Meiner Meinung nach wäre ein an Erfolgspunkte gebundener Precursor die Alternative des im Moment heiß diskutierten Glücksfaktors und gibt den Erfolgspunkten endlich einen Sinn!
Ideal wäre es wenn der Aufwand zu Jetzt nahezu gleich bleiben würde. Demnach ist die Währung Erfolgspunkte angemessen festzulegen.

Soviel von mir – wie seht ihr das?

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Durchaus ein interessantes Prinzip. Ich hatte ja auch schonmal eine Änderung dieses jetzigen Prinzips gefordert, da diese Glücks Sache einfach nur… bedauerlich ist… Aber naja, wollen wir nicht ins Offtopic geraten.

Auf jeden Fall hatte sich Ramon gemeldet und gesagt das im nächsten Patch eine Änderung kommt.
Und prompt meldeten sich alle Forenuser, wie doof es doch sei, weil dann jeder ne legendäre Waffe hätte. Schade das ein Post so fehlinterpretiert wurde.
Wie auch immer. So wie du das Thema nochmal angeführt hast, finde ich es vollkommen in Ordnung. Durch dein beispiel wird nochmal deutlich, das es schwer bleiben kann, aber trotzdem nicht jeder mit so einer Waffe rumrennt.
Es ist immer noch schwer, und wirklich mit dem Account und dem Erfolg eines Spielers verbunden.

So wie man die Legendarys aktuell kriegt, ist das eigentlich lachhaft, da dort nichts legendäres dran ist… diejenigen hatten einfach nur Glück.

Wenn man das nun aber über die Erfolgspunkte macht, hat der Spieler wirklich was geleistet und sie sich redlich verdient.

Denkt mal drüber nach…

- Flussufer [DE]-

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Naja, ich habe jetzt 2000+ erreicht und merke wie es immer langsamer vorran geht. Precursor an diese Punkte zu binden wäre unfair, denn wenn man nur das Legendary will dann kann man das sicher auch mit nur 200 Punkten bekommen können.
10k sind übertrieben.
Ausserdem denke ich das diese Punkte schon ein Belohnungssystem für Gw3 wird wie HoM für Gw2. Nur ne Vermutung.
Aber generell manche Skins oder Sonstiges(Titel perhaps) an diese Punkte zu binden ist keine schlechte Idee.

Beim Precursor dagegen, aber generelle Idee ist feilbar.

Kodash
what else
damn casuals

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Naja, ich habe jetzt 2000+ erreicht und merke wie es immer langsamer vorran geht. Precursor an diese Punkte zu binden wäre unfair, denn wenn man nur das Legendary will dann kann man das sicher auch mit nur 200 Punkten bekommen können.

Wieso ist das Unfair? Man muss dann wirklich das Spiel spielen und etwas leisten. Da bringen einem dann auch Goldseller usw. nichts.

Und 200 punkte? Es ist ein Legendary ^^ 4000-5000 Punkte würde ich für angemessen halten.
Die 3000 schafft man locker, von da an muss man halt mal richtig ackern… eventuell müssten auch neue Erfolge hinzugefügt werden. So ist es aber definitiv besser als diese Sache mit dem Glück… Und ich sage extra Glück, denn das du es eher kaufen kannst, hält sich absolut nicht mit der Warscheinlichkeit, mit der so ein precursor droppt.

- Flussufer [DE]-

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: StarFox.9206

StarFox.9206

Ich finde die Idee auch sehr Interessant.
Ich stimme auch Alandra zu, ich habe jetzt selbst 2400 punkte und es geht nur noch sehr zäh voran und das bei 800 Spielstunden.
Aber das Legendary soll ja auch zum Endcontent gehören und ich denke am Ende sind wir noch lange nicht.

Und ich sehe es genau wie der TE, eine Legendary zu besitzen sollte wiederspiegeln wie engagiert der Spieler GW2 gespielt hat und nicht seinen Kontostand.
Und wo ist es ersichtlicher als an seinen Erfolgspunkten.

Fakt ist für mich ist das, dass jetzige System einfach unglücklich ist.

StarFox
Ich starb und wurde wieder geboren UND werde wieder sterben – dank ANet!

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Das Problem liegt daran dass du die Punkte nebenbei machst und nicht farmst. Deswegen steigen sie am Anfang auch schnell und später langsamer. Im Moment steigen bei mir nur Tägliche, monatliche und Events schnell. Den Rest müsste man dann aktiv farmen. Und nicht Jeder Bereich steigt gleichschnell.

WvW Erfolge sind ab der 2/3 Leiste schon elendig lang. Einzige Zusatzpunkte wären dass töten mit Waffen. Jedoch ist das auch eher wieder nebenbei zum leveln des Chars. Man wird auch nie mit allen Waffen einer Klasse spielen.

Im PvE bleiben JP’s, Dungeons und Bosse. Wäre für mich auf dauer nicht denkbar zig JPs durchzujumpen nur um die Punkte zu bekommen.

Im sPvP ist auch nicht viel los je höher man steigt.

Ich finde einfach das die Punkte zu viel des Guten wären. Jemand der sich auf ne Legendary konzentriert wird sich nich aufs erkunden des Spieles konzentrieren.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Ich finde einfach das die Punkte zu viel des Guten wären. Jemand der sich auf ne Legendary konzentriert wird sich nich aufs erkunden des Spieles konzentrieren.

Schade, denn so sollte es denke ich sein.

Leider musste ich feststellen, das leute die ein Legendary haben nichtmal 100 % der Karte haben, geschweige denn nennenswerte Ahnung oder Kompetenz in diesem Spiel besitzen.
Das betrifft nicht jeden, aber leider die Mehrzahl.

- Flussufer [DE]-

Ein ernsthafter Vorschlag zum Precursor

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Du brauchst aber 100% der Karte mit einem Char vom Acc für das Geschenk.

Das geschenk selber ist Acc gebunden. Von daher gibt es Chars mit Legendary aber ohne Stern.

Und im neuen Patch wurden doch schon überarbeitungen für die Legendären, hoffentlich nur was die Precurser angeht, angekündigt.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D