Eine neue Art von HM in Verliesen

Eine neue Art von HM in Verliesen

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Posted by: The Divine Worship.3746

The Divine Worship.3746

Hi erstmal,

ich weiß HM hört sich bei der Idee nach alt GW an und war schon alles da.
Wir spinnen öfters mal bei uns im TS rum was vielleicht in GW2 besser sein könnte, oder das wir froh sind das es so ist wie es ist. Weil schlimmer geht bekanntlich immer.

Vorab nein es handelt sich nicht darum die Gegner einfach stärker machen und die dropprate der Truhen zu erhöhen. Wobei bei zweiteren jeder GWsuchti gleich juhu schreit^^

Was mich persönlich stört das die Verliese für eingespielte und gut ausgerüstete Spieler locker schaffbar sind. Finde es aber immer noch ne herrausforderung z.B. AC nur mit 30er chars mit 30er ausrüstung zumachen. da die traits halt schon reinhauen.
ich schreib schon wieder zuviel.

Kommen wir zu dem Gesponnen:

Der Normal Mode:
Die Verliese bleiben so wie sie sind. Das man Sachen skippen kann, liegt in der Entscheidung der Gruppe die drin ist.

Der Hard Mode:

1. Es gibt keine Wegpunkte auch nicht am Start!
2. Keiner der Bosse ist skipbar. Also Boss 2 erscheint erst, wenn Boss 1 gelegt worden ist.
3. Die Truhen können so bleiben wie sie sind. sollten aber von boss zu boss eine art skallierten Drop geben. Schließlich sollte die Endtruhe vom Endboss mehr drin sein als bei seinen Handlangern.
4. Varriante A: Es könnte neue Rüstungen geben die es nur in dem Mode gibt. Genau für die Klasse die der char hat und seelengebunden. Will man also für ein stoffi die rüstung haben muss man halt mit dem stoffi auch rein.
Nehmen wir AC ich finde die Waffen persönlich teils echt schick. aber warum gibt es nicht im selben stil eine Rüstung? oder deren stats sich über nacht ändern aber das ist ein anderer vorschlag der bald kommt.
Varriante B: Ein Exo aus der Endtruhe welches per zufall einer der gruppe bekommt.
5. 2-3 Zufalls Events im Verlies welche zufällig autauchen oder auch net oder an einer anderen stelle. Teils schon in Verliese drin. Echt gut aber könnte bischen mehr varrianten geben um nicht immer stumpf das selbe zu machen.
6. Damit es den Namen Hard Mode verdient: Gruppenwipe = kick ausm Verlies

Vorab klar kann es frustrierend sein wenn ne gruppe wiped und man kurz vorm boss ist. Aber man kann sich ja entscheiden ob man hm oder nm macht. Ob die Gegner noch hochskalliert werden sollen müsste man halt testen. soll schon schaffbar sein, aber man sollte schon ein dickes fell haben. Und das geht auch ohne tank und spank.

Das wäre unser/mein Vorschlag zur Verbesserung der Langzeitmotivation von Verliese.

Mit freundlichen Grinse
The Divine Worship

Eine neue Art von HM in Verliesen

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Posted by: soatix.1237

soatix.1237

1-5 dafür. Beim 6. bin ich mir nicht sicher ob dadurch evtl. Spieler die vllt. keine Gilde haben oder selten online sind und die Geschichte angehen wollen nicht benachteiligt werden. Aber an sich klingt das gut – das würde mich auch reizen muss ich sagen

Eine neue Art von HM in Verliesen

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Posted by: coral.3476

coral.3476

Ich finde Deinen Vorschlag einen möglichen Weg in die richtige Richtung. Vielleicht wären einfach neue Instanzen aber auch eine gangbare Alternative.

Denn bei einer Sache drückt sich Dein Vorschlag zu wage aus: Wozu sollte man Hard Mode machen?

Sollten dort nämlich nicht nur optisch, sondern auch von den Werten her bessere Items anfallen, setzt dieser Vorschlag die allseits befürchtete Item-Spirale in Gang: Gut eingespielte Team farmen mit zunehmendem Equip-Stand die Ini in Hardmode ab, währen Gelegenheitsspieler chancenlos in die Röhre schauen.
Ob zufällig droppende Exo-Gegenstände da helfen oder nicht noch mehr ein Ungleichgewicht zwischen Casuals und Vielspielern provozieren vermag ich nicht zu beurteilen.

Insgesamt sollten die Inis möglichst vielen Spielern zugänglich sein. Da muss man auch in Kauf nehmen, dass Spieler am rechten (und übrigens auch am linken) Rand der Gauß’schen Glocke nicht voll auf ihre Kosten kommen…

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Posted by: Sengon.9642

Sengon.9642

Bin ich sehr begeistert da von hoffe mal das sowas auch mal kommt die ini’s die wir haben sind halt zu einfach .
Vielleicht könnte ja ein anet Mitarbeiter sich kurz dazu äußern wie zb. Ja ist in Arbeit oder ja kommt mit nächste addon

Drakkar See for ever
Krieger: Sengon
Mesmer: Tibanja

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Posted by: soatix.1237

soatix.1237

Ich finde Deinen Vorschlag einen möglichen Weg in die richtige Richtung. Vielleicht wären einfach neue Instanzen aber auch eine gangbare Alternative.

Denn bei einer Sache drückt sich Dein Vorschlag zu wage aus: Wozu sollte man Hard Mode machen?

Sollten dort nämlich nicht nur optisch, sondern auch von den Werten her bessere Items anfallen, setzt dieser Vorschlag die allseits befürchtete Item-Spirale in Gang: Gut eingespielte Team farmen mit zunehmendem Equip-Stand die Ini in Hardmode ab, währen Gelegenheitsspieler chancenlos in die Röhre schauen.
Ob zufällig droppende Exo-Gegenstände da helfen oder nicht noch mehr ein Ungleichgewicht zwischen Casuals und Vielspielern provozieren vermag ich nicht zu beurteilen.

Insgesamt sollten die Inis möglichst vielen Spielern zugänglich sein. Da muss man auch in Kauf nehmen, dass Spieler am rechten (und übrigens auch am linken) Rand der Gauß’schen Glocke nicht voll auf ihre Kosten kommen…

Bessere Werte sollte es auf gar keinen Fall geben.
Ich dachte in dem Fall eher in die Richtung: Im Hardmode benötigt eine Grp die etwas eingespielt ist beispielsweise 1 h für einen Run anstelle der 15-30 mins im normalen Modus. Für die erhöhte Schwierigkeit und den höheren Zeitaufwand bekommt die Grp dadurch dann eben mehr Gold als Belohnung und vllt mehr Drops (statt 5 Items aus der Truhe dann halt eben 10 oder so). Dabei aber dennoch keine Garantie auf höherwertige Items.

Dadurch würden Spieler denen es an Schwierigkeit fehlt nicht benachteiligt wenn sie mehr Zeit benötigen um die Ini zu meistern und haben außer dem erhöhten Spielspaß auch keinen großartigen Vorteil. So meine Meinung.

Edit: Wo ich mir noch unschlüssig bin ist der Punkt mit den Dungeonsmarken. Diese von täglich 60 auf 120 zu erhöhen fände ich etwas übertrieben. Man sollte diese fast bei 60 lassen oder nur geringfügig erhöhen (wenn überhaupt) .

(Zuletzt bearbeitet am von soatix.1237)

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

ok, /dafür, die Punkte klingen gut, auch wenn das vermutlich nichts für mich ist

Wenn HM, dann richtig.
Am Ende darf dann ruhig was orangenes rauskommen ... gerne auch mit neuem/anderen Skin.

AAAABER:
- bei Erhalt(!) seelengebunden
- keine besseren Stats
- mehr Marken? Nun... vllt 10 oder 20 im ersten Lauf mehr ...
HÖCHSTENS!!

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: soatix.1237

soatix.1237

AAAABER:
- bei Erhalt(!) seelengebunden
- keine besseren Stats
- mehr Marken? Nun… vllt 10 oder 20 im ersten Lauf mehr …
HÖCHSTENS!!

/sign – dafür bin ich auch an der Stelle

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Posted by: The Divine Worship.3746

The Divine Worship.3746

item spiral stimmt schon. langt ja wenns exo mit besonderen skins sind und normale stats. es müsste bei seelengebunden halt sichergestellt sein das es für die klasse ist. wär halt schön wenn man nicht nur rüstungstypen unterscheidet.
punkt 6 is halt das i-tüpfelchen. strafe muss sein^^
sonst könnte man sich ja mit genügend rep kanister, km steine etc durch das verlies durch wipen/repen. wäre ja wieder ein nachteil für die spieler die net genügend kohle. die strafe für den wipe trifft alle gleich hart. das war der hintergedanken an der sache.

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Posted by: Riven.9146

Riven.9146

Hört sich doch alles Schön an aber mal abwarten das spiel ist ja noch nicht so lange draußen wer weiß vil kommt bald mal so was in der Richtung ^.^

ing: Senkrecht
Server: Elonafels
Guild: [EqnX] EquinoX