Eine neue Art von HM in Verliesen
1-5 dafür. Beim 6. bin ich mir nicht sicher ob dadurch evtl. Spieler die vllt. keine Gilde haben oder selten online sind und die Geschichte angehen wollen nicht benachteiligt werden. Aber an sich klingt das gut – das würde mich auch reizen muss ich sagen
Ich finde Deinen Vorschlag einen möglichen Weg in die richtige Richtung. Vielleicht wären einfach neue Instanzen aber auch eine gangbare Alternative.
Denn bei einer Sache drückt sich Dein Vorschlag zu wage aus: Wozu sollte man Hard Mode machen?
Sollten dort nämlich nicht nur optisch, sondern auch von den Werten her bessere Items anfallen, setzt dieser Vorschlag die allseits befürchtete Item-Spirale in Gang: Gut eingespielte Team farmen mit zunehmendem Equip-Stand die Ini in Hardmode ab, währen Gelegenheitsspieler chancenlos in die Röhre schauen.
Ob zufällig droppende Exo-Gegenstände da helfen oder nicht noch mehr ein Ungleichgewicht zwischen Casuals und Vielspielern provozieren vermag ich nicht zu beurteilen.
Insgesamt sollten die Inis möglichst vielen Spielern zugänglich sein. Da muss man auch in Kauf nehmen, dass Spieler am rechten (und übrigens auch am linken) Rand der Gauß’schen Glocke nicht voll auf ihre Kosten kommen…
Bin ich sehr begeistert da von hoffe mal das sowas auch mal kommt die ini’s die wir haben sind halt zu einfach .
Vielleicht könnte ja ein anet Mitarbeiter sich kurz dazu äußern wie zb. Ja ist in Arbeit oder ja kommt mit nächste addon
Krieger: Sengon
Mesmer: Tibanja
Ich finde Deinen Vorschlag einen möglichen Weg in die richtige Richtung. Vielleicht wären einfach neue Instanzen aber auch eine gangbare Alternative.
Denn bei einer Sache drückt sich Dein Vorschlag zu wage aus: Wozu sollte man Hard Mode machen?
Sollten dort nämlich nicht nur optisch, sondern auch von den Werten her bessere Items anfallen, setzt dieser Vorschlag die allseits befürchtete Item-Spirale in Gang: Gut eingespielte Team farmen mit zunehmendem Equip-Stand die Ini in Hardmode ab, währen Gelegenheitsspieler chancenlos in die Röhre schauen.
Ob zufällig droppende Exo-Gegenstände da helfen oder nicht noch mehr ein Ungleichgewicht zwischen Casuals und Vielspielern provozieren vermag ich nicht zu beurteilen.Insgesamt sollten die Inis möglichst vielen Spielern zugänglich sein. Da muss man auch in Kauf nehmen, dass Spieler am rechten (und übrigens auch am linken) Rand der Gauß’schen Glocke nicht voll auf ihre Kosten kommen…
Bessere Werte sollte es auf gar keinen Fall geben.
Ich dachte in dem Fall eher in die Richtung: Im Hardmode benötigt eine Grp die etwas eingespielt ist beispielsweise 1 h für einen Run anstelle der 15-30 mins im normalen Modus. Für die erhöhte Schwierigkeit und den höheren Zeitaufwand bekommt die Grp dadurch dann eben mehr Gold als Belohnung und vllt mehr Drops (statt 5 Items aus der Truhe dann halt eben 10 oder so). Dabei aber dennoch keine Garantie auf höherwertige Items.
Dadurch würden Spieler denen es an Schwierigkeit fehlt nicht benachteiligt wenn sie mehr Zeit benötigen um die Ini zu meistern und haben außer dem erhöhten Spielspaß auch keinen großartigen Vorteil. So meine Meinung.
Edit: Wo ich mir noch unschlüssig bin ist der Punkt mit den Dungeonsmarken. Diese von täglich 60 auf 120 zu erhöhen fände ich etwas übertrieben. Man sollte diese fast bei 60 lassen oder nur geringfügig erhöhen (wenn überhaupt) .
(Zuletzt bearbeitet am von soatix.1237)
ok, /dafür, die Punkte klingen gut, auch wenn das vermutlich nichts für mich ist
Wenn HM, dann richtig.
Am Ende darf dann ruhig was orangenes rauskommen ... gerne auch mit neuem/anderen Skin.
AAAABER:
- bei Erhalt(!) seelengebunden
- keine besseren Stats
- mehr Marken? Nun... vllt 10 oder 20 im ersten Lauf mehr ...
HÖCHSTENS!!
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
AAAABER:
- bei Erhalt(!) seelengebunden
- keine besseren Stats
- mehr Marken? Nun… vllt 10 oder 20 im ersten Lauf mehr …
HÖCHSTENS!!
/sign – dafür bin ich auch an der Stelle
item spiral stimmt schon. langt ja wenns exo mit besonderen skins sind und normale stats. es müsste bei seelengebunden halt sichergestellt sein das es für die klasse ist. wär halt schön wenn man nicht nur rüstungstypen unterscheidet.
punkt 6 is halt das i-tüpfelchen. strafe muss sein^^
sonst könnte man sich ja mit genügend rep kanister, km steine etc durch das verlies durch wipen/repen. wäre ja wieder ein nachteil für die spieler die net genügend kohle. die strafe für den wipe trifft alle gleich hart. das war der hintergedanken an der sache.
Hört sich doch alles Schön an aber mal abwarten das spiel ist ja noch nicht so lange draußen wer weiß vil kommt bald mal so was in der Richtung ^.^
Server: Elonafels
Guild: [EqnX] EquinoX