Ele-Waffenwechsel mal anders.

Ele-Waffenwechsel mal anders.

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Wie gesagt, den normalen Waffenwechsel will ich gar nicht^^

Ele-Waffenwechsel
Nein, der Ele braucht nicht noch mehr Waffenfertigkeiten . Aber ein großes Problem sehe ich da schon. Die Elemente bieten zwar viele verschiedene Fertigkeiten, aber wenn ich in den Fernkampf will, ist ein Dolch einfach nicht das Richtige. Bloß lässt sich das ganze im Kampf nicht so einfach ändern^^.

Meine Idee hierzu wäre eine Trennung von Einstimmungen und Fertigkeiten. Der Fertigkeitswechsel (also insgesamt drei) würde wie der existierende Waffenwechsel links neben der Fertigkeitsleiste plaziert werden. Hier wechselt man zwischen den “Waffenelementen”, aber ohne die Einstimmungen zu wechseln.

(Dabei wären die Waffenferigkeiten sozusagen die “äußere Einstimmung”, während die eigentliche Einstimmung die “innere Einstimmung” wäre.)

Besonderer Vorteil wäre hier, dass man die Eigenschaften etwas von der Einstimmung lösen kann, so wirken einige der Eigenschaften aus Feuermagie auf Feuerfertigkeiten und nicht mehr nur auf die Feuereinstimmung, insbesondere der Effekt bei 15 Punkten würde sich gut beim Waffenwechsel machen:

Effekte auf Waffenfertigkeiten

  • Eigenschaften, die Waffenfertigkeiten eines Elements beeinflussen (gewährt Macht bei Feuerzaubern, reduziert Aufladung von Feuerzaubern) hängen nicht von der Einstimmung ab.
  • Die jeweiligen 15er Eigenschaften außer bei Arkane Macht werden bei jedem Waffenwechsel zum entsprechendem Element (nicht Einstimmung!) ausgelöst. Ebenfalls dazu gehören Reinigende Welle und Tapferer Fels.
  • Arkane Wut wird auch beim Waffenwechsel ausgelöst. Arkane Macht reduziert weiterhin die Aufladezeit zwischen den “Waffenwechseln”.

Natürlich kann man sich weiterhin auf die Elemente einstimmen. Dabei gelten aber neue Regeln, die den Unterschied zwischen den Elementen deutlicher machen.

Effekt der Einstimmungen

  • Die 5er Traits sind nun Standardeffekt der Einstimmungen in schwächerer Version, die neuen 5er Traits verstärken diese nur noch auf ihren momentanen Effekt.
  • Die erste Fertigkeit hängt an Land nun von Waffe und Einstimmung ab. Erde hat immer Nahkampfreichweite, Luft hat immer Fernampfreichweite Feuer immer Flächenschaden und Wasser immer einen kleinen Supporteffekt.
    • Dadurch wird der Wassereele zu einem besserem Supporter und Wasserfertigkeiten effektiver in einer anderen Einstimmung.
    • Mit Feuereinstimmung macht man immer AoE-Schaden, wenn auch nur schwachen.
    • Der Luftele kann immer ranged gehen, unabhängig von der Waffe.
  • Eigenschaften, die von der Einstimmung abhängen (10% mehr Schaden, wenn auf Erde eingestimmt; verursacht je nach Einstimmung einen Segen (beim Einstimmen, Glyphe, …) oder einen anderen Effekt) wirken auch mit Waffenfertigkeiten anderer Elemente.
  • Mögliche Attributverschiebungen (Je nach Einstimmung -10 bei drei anderen Attributen und +30 zum passenden, z.B. bei Luft -10Zähigkeit/Kraft/Heilung, aber +30 Präzision).

Nachteile: Alles etwas unfertig. Vorteile: Wesentlich größere Vielseitigkeit und merklicher Unterschied zwischen den Einstimmungen (momentan nur Fertigkeiten und Eigenschaften, aber kein allgemeiner Grundeffekt).

(Wem’s gefällt und im englischem Wiki arbeitet, übersetzt es doch bitte für mich dorthin :P )

Ele-Waffenwechsel mal anders.

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Posted by: Deathrose.2368

Deathrose.2368

Ja und nein. Finde einige Sachen davon echt sehr gut während andere aspekte davon eher nicht.

Ich würde mich ja schon allein damit anfreunden können das wir egal welche waffen wir haben wir immer in einem element eine gegensätzliche distanz haben. Ein Beispiel D/D hat im feuer nur seine meele attacken zwitschst du jedoch auf Luft hast du z.b. die attacken aus Zepter die ca 900 range haben. Selbiges zum beispiel bei 2H Stab im Feuerelement die ganzen AOE felder in Blitz dann die attacken aus der D/D kombination. Und im Zepter/ Focus hast du eben bei Feuer deine normalen attacken und in Luft eben die 1200 range attacken aus dem 2Handstab von luft. So hast du auch weiterhin nur eine Waffengattung was ja reicht aber du kannst durch die vielseitigkeit der elemente auch mal andere distanzen überbrücken was die anderen Klassen ja auch können.

Wäre ein Vorschlag von mir.

Ele-Waffenwechsel mal anders.

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Posted by: DerPlo.9538

DerPlo.9538

Mir würde es schon völlig reichen wenn ich außerhalb des Kampfes über den “Waffe wechsel” Button die Waffen wechseln könnte, anstatt immer H zu drücke und das Zeug rum zu ziehen.

Gern auch mit einer 5-10 Sek sperre/cooldown wenn man gerade aus dem Kampf gekommen ist.

Ansonsten bin ich mit dem derzeitigen System zufrieden und ich wechsel auf oft die Waffen z.B. WvW Stab gegen größere Anzahl an Gegnern und Angriff/Verteidigung von Türmen/Festen und Zepter/Dolch gegen 5-10 Gegner und die Lager.

Mit Scouts lässt sich das auch recht gut einplanen wann man auf was wechselt nur eben das H drücken und rumziehen nervt

Abaddonische Grüße Lileath

Ele-Waffenwechsel mal anders.

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Posted by: sarela.9176

sarela.9176

Ich würds auch super finden zumindest außerhalb des Kampfes einen “Waffen wechsel”-Button zu haben. Mit der Sperre von ein paar Sekunden könnt ich auch leben. Die Idee fände meine Unterstützung

Ele-Waffenwechsel mal anders.

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Posted by: Rukian.4689

Rukian.4689

Auch ich wäre dafür, selbst wenn es Cooldown hätte und nur außerhalb des Kampfes ging.
Ständig sucht man sich im Inventar nen Wolf nach dem Zepter oder Dolch.
Das nervt einfach nur und ist lästig…

Ele-Waffenwechsel mal anders.

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Am einfachsten wäre es wenn man 4 Waffenslots gibt und auf jeden Slot Waffen legen lässt und auch eine Einstimmung festlegen lässt. Standardmässig hätte man dann 4x dieselbe Waffe(das bitte auch so auswählbar dass man da nicht 4x tatsächlich die gleiche Waffe haben muss sondern eine die im andern Slot bereits liegt nutzen kann) und aber 4x jeweils die unterschiedlichen Einstimmungen.

Wer eine andere Waffe will verschwendet dann meinetwegen einen Einstimmungsslot, weil er dann z. B. mit Hauptwaffe 3 Slots belegt und 3 Einstimmungen und auf dem 4. Slot ne ganz andere Waffe.

Das wäre vielleicht ein Kompromiss. Was halt nicht gehen soll ist dass er im Endeffekt tatsächlich 2 Waffen x 4 Einstimmungen hat. Das wollte das System ja gerade begrenzen, da er sonst vermutlich zu viel kann.

Edit: Und ansonsten für außerhalb des Kampfes… da isses ja egal. Das wurde sowieso schon oft angesprochen. Da gerne auch mehrere Sets damit es bequemer ist und die Zweitwaffen dann im Inventer liegen und Platz einnehmen lassen so lange bis man sie dann aktiviert(und das halt nuraus Komfortgründen einbauen).