Wie gesagt, den normalen Waffenwechsel will ich gar nicht^^
Ele-Waffenwechsel
Nein, der Ele braucht nicht noch mehr Waffenfertigkeiten . Aber ein großes Problem sehe ich da schon. Die Elemente bieten zwar viele verschiedene Fertigkeiten, aber wenn ich in den Fernkampf will, ist ein Dolch einfach nicht das Richtige. Bloß lässt sich das ganze im Kampf nicht so einfach ändern^^.
Meine Idee hierzu wäre eine Trennung von Einstimmungen und Fertigkeiten. Der Fertigkeitswechsel (also insgesamt drei) würde wie der existierende Waffenwechsel links neben der Fertigkeitsleiste plaziert werden. Hier wechselt man zwischen den “Waffenelementen”, aber ohne die Einstimmungen zu wechseln.
(Dabei wären die Waffenferigkeiten sozusagen die “äußere Einstimmung”, während die eigentliche Einstimmung die “innere Einstimmung” wäre.)
Besonderer Vorteil wäre hier, dass man die Eigenschaften etwas von der Einstimmung lösen kann, so wirken einige der Eigenschaften aus Feuermagie auf Feuerfertigkeiten und nicht mehr nur auf die Feuereinstimmung, insbesondere der Effekt bei 15 Punkten würde sich gut beim Waffenwechsel machen:
Effekte auf Waffenfertigkeiten
- Eigenschaften, die Waffenfertigkeiten eines Elements beeinflussen (gewährt Macht bei Feuerzaubern, reduziert Aufladung von Feuerzaubern) hängen nicht von der Einstimmung ab.
- Die jeweiligen 15er Eigenschaften außer bei Arkane Macht werden bei jedem Waffenwechsel zum entsprechendem Element (nicht Einstimmung!) ausgelöst. Ebenfalls dazu gehören Reinigende Welle und Tapferer Fels.
- Arkane Wut wird auch beim Waffenwechsel ausgelöst. Arkane Macht reduziert weiterhin die Aufladezeit zwischen den “Waffenwechseln”.
Natürlich kann man sich weiterhin auf die Elemente einstimmen. Dabei gelten aber neue Regeln, die den Unterschied zwischen den Elementen deutlicher machen.
Effekt der Einstimmungen
- Die 5er Traits sind nun Standardeffekt der Einstimmungen in schwächerer Version, die neuen 5er Traits verstärken diese nur noch auf ihren momentanen Effekt.
- Die erste Fertigkeit hängt an Land nun von Waffe und Einstimmung ab. Erde hat immer Nahkampfreichweite, Luft hat immer Fernampfreichweite Feuer immer Flächenschaden und Wasser immer einen kleinen Supporteffekt.
- Dadurch wird der Wassereele zu einem besserem Supporter und Wasserfertigkeiten effektiver in einer anderen Einstimmung.
- Mit Feuereinstimmung macht man immer AoE-Schaden, wenn auch nur schwachen.
- Der Luftele kann immer ranged gehen, unabhängig von der Waffe.
- Eigenschaften, die von der Einstimmung abhängen (10% mehr Schaden, wenn auf Erde eingestimmt; verursacht je nach Einstimmung einen Segen (beim Einstimmen, Glyphe, …) oder einen anderen Effekt) wirken auch mit Waffenfertigkeiten anderer Elemente.
- Mögliche Attributverschiebungen (Je nach Einstimmung -10 bei drei anderen Attributen und +30 zum passenden, z.B. bei Luft -10Zähigkeit/Kraft/Heilung, aber +30 Präzision).
Nachteile: Alles etwas unfertig. Vorteile: Wesentlich größere Vielseitigkeit und merklicher Unterschied zwischen den Einstimmungen (momentan nur Fertigkeiten und Eigenschaften, aber kein allgemeiner Grundeffekt).
(Wem’s gefällt und im englischem Wiki arbeitet, übersetzt es doch bitte für mich dorthin :P )