Ende des "nicht-blockbar"-Trends

Ende des "nicht-blockbar"-Trends

in Vorschläge

Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Ich möchte Arena.Net den Vorschlag unterbreiten, mit diesem "Attacke ist nicht blockbar" aufzuhören. Mit jedem Update wird eine weiterer Angriff einer Klasse "nicht blockbar" und ich empfinde diese Entwicklung als nicht wünschenswert. Ich habe nicht gegen die Idee an sich, doch scheint sie überhand zu nehmen, bis letzten Endes alles nicht mehr blockbar sein wird.
Ich bin absolut dafür, wenn Angriffe durch Skillung nicht blockbar werden (Totenbeschwörer - Zeichen; Todesmagie II: Größere Zeichen), aber einfach so ist es unverhältnismäßig. Was bringt es noch, einen Schild auszurüsten, wenn bestimmte Angriffe eh nicht geblockt werden können? Auch der Segen "Aegis" verliert an Bedeutung.

Daher meine Bitte an Arena.Net, es nicht zu übertreiben mit dem "nicht blockbar". Bei den Zeichen habe ich es noch verstanden, aber die jüngsten Änderungen, wie Spiegelklinge oder Schattenschuss sind echt unnötig.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Ende des "nicht-blockbar"-Trends

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Dieb hat 3 skills die nicht blockbar sind auf:
schwert/dolch<Fledderschlag (neu)
dolch/pistol< Schatteschuss
Shortbow<Würgegas ae combofeld

Auch wenn fast jeder Dieb einen kurzbogen dabei hat ist der skill nurn combofeld Gift, und bei den beiden anderen brauchst dir keine gedanken machen da man diese nicht wie ne autoattack dauerspammern kann.

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Dieb hat 3 skills die nicht blockbar sind auf:
schwert/dolch&lt;Fledderschlag (neu)
dolch/pistol&lt; Schatteschuss
Shortbow&lt;Würgegas ae combofeld

Auch wenn fast jeder Dieb einen kurzbogen dabei hat ist der skill nurn combofeld Gift, und bei den beiden anderen brauchst dir keine gedanken machen da man diese nicht wie ne autoattack dauerspammern kann.

Es geht ja diesmal nicht um den Dieb oder dessen Spielweise. Dieser Trend zieht sich durch immer mehr Klassen druch. Ich finde es einfach affig. Warum sollte eine Attacke den nicht blockbar sein?

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Einfach alles so umändern das nichts mehr Unblockbar ist, bis auf FLÄCHENANGRIFFE und Skills wo man durch Talentpunkte geskillt hat, dass diese nicht Blockbar sind (Z.b. die Nekrozeichen).

Wäre auch irgendwo logisch wenn man jeden direkten Angriff blocken kann, aber Flächenangriffe (Wie z.b. ne Explosion oder Giftiges Gas oder ne Säurewolke etc.) nicht.
Eine alternative Möglichkeit wäre, dass Blocken/Aegis 50% des Flächenschadens abhält.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Einfach alles so umändern das nichts mehr Unblockbar ist, bis auf FLÄCHENANGRIFFE und Skills wo man durch Talentpunkte geskillt hat, dass diese nicht Blockbar sind (Z.b. die Nekrozeichen).

Wäre auch irgendwo logisch wenn man jeden direkten Angriff blocken kann, aber Flächenangriffe (Wie z.b. ne Explosion oder Giftiges Gas oder ne Säurewolke etc.) nicht.
Eine alternative Möglichkeit wäre, dass Blocken/Aegis 50% des Flächenschadens abhält.

Genau, Flächenangriffe kann ich verstehen, aber Geschosse? Warum? Und zu dem "umändern", es wäre eher ein "wiederherstellen".

Aber genau, es wäre ein guter Kompromiss, Geschosse oder andere Angriffe (z.B. Rückenschauer) können durch Aegis, Schildhaltung, Reflexionswall und ähnlichem geblockt werden, Flächenangriffe können gerne unblockbar sein, jedenfalls einige (z.B. Giftiges Gas, Gefrorener Boden).
Ausnahmen bilden dann nur noch segenentfernende/-umwandelnde Attacken (z.B. Verdorbener Segen, Gedankenstich).

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Dieb hat 3 skills die nicht blockbar sind auf:
schwert/dolch<Fledderschlag (neu)
dolch/pistol< Schatteschuss
Shortbow<Würgegas ae combofeld

Auch wenn fast jeder Dieb einen kurzbogen dabei hat ist der skill nurn combofeld Gift, und bei den beiden anderen brauchst dir keine gedanken machen da man diese nicht wie ne autoattack dauerspammern kann.

Es geht ja diesmal nicht um den Dieb oder dessen Spielweise. Dieser Trend zieht sich durch immer mehr Klassen druch. Ich finde es einfach affig. Warum sollte eine Attacke den nicht blockbar sein?

weil es eben eine blockbrechende attacke ist (gegen aegeis), für regeneration gibts ja auch bluten, swiftness>verkrüppel, fear>stability, fury>blindness
Es ist auch nicht so das jede klasse gleich nen haufen oder überhaupt unblockbare attacken bekommt, manche waffensets bekommen 1 unblockbare attacke, fertig-aus, heißt auch nicht das jede Klasse gleich genau das set nimmt mit genau dieser attacke nur um den guard eins auszuwischen.