Entfernt die Drachentimer...

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Posted by: DAoC.8367

DAoC.8367

…ist ja nicht auszuhalten.

So etwas besonderes wie die Drachen sollte, ganz davon abgesehen das sie zu einfach sind, nur selten und dann random kommen.

Gerne kann dann auch der Loot angehoben werden, muss aber nicht.

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Posted by: Gammel.5927

Gammel.5927

Ich bin da deiner Meinung DAoC hätte aber noch ne kleine Anmerkung dazu. Ich verprasse ne mänge silber fürs hin und her Reisen um zu schauen ob denn ein Drache zugegen ist oder nicht, wesshalb ich eine Art Nachrichtendienst ziemlich gut fände. Ein Postbote der auf der Welt rumgurkt auf seinem Charr Motorad und den leuten erzählt dass es einen Schweren Angriff da und da gibt etc. Dafür aber wie du schon gesagt hast sollten die Events seltener(vorallem unregelmäßig), schwerer und lohnenswerter sein.

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Posted by: Knabbergebaeck.5671

Knabbergebaeck.5671

Das Problem dabei ist, dass Events eben nicht dafür da sind, dass Spieler 3 Stunden warten um an Event X teilnehmen zu können. In dem Sinne ist natürlich ein fixer Zyklus nicht passend, aber ebenso ist das seltene, zufällige Auftauchen noch schlechter, da dann die Spieler damit nicht mehr rechnen können. Als Resultat bilden sich dann Gruppen, die den ganzen Tag an den Spots herumstehen und warten: Keine gute Idee.
Sinnvoller wäre da wohl ein fixer Wert an Zeit, der vergehen muss plus einer zufälligen Zeit (natürlich aus einem Intervall) die dazu kommt. Also Beispielsweise:
Zeit_zu_warten = 60 min + random() * 120 Minuten

Was das loot angeht: Da wird man wohl kaum was machen können, da, sobald man dort mehr Gelbes findet, der Markt dann geflutet wird, da viele Spieler die Events mitmachen. Da könnte man höchstens was an der eigentlich Eventreward ändern, so beispielhaft die Silbermenge erhöhen. Dies wäre dann auch kein Problem, da ja die Events nicht allzu häufig auftreten.

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Posted by: ReiDIH.3548

ReiDIH.3548

Warum so kompliziert? Einfach Voraussetzungen enbauen durch vor Events die erfüllt werden müssen (verstreut über die gesamte Map)
z.B: Truppen die versammelt werden müssen , Waffen die gebaut werden müssen , Verteidigungsanlagen , Zivilisten aus den Gefahrenzonen bringen .
Weiß der Teufel was alles noch möglich wäre.
Aber stimmt schon, die Events sollten unregelmäßiger kommen , so wie es momentan ist hat man nicht das Gefühl von Dynamik und einer lebendigen Welt…
Aber vorallem sollten die Drachenevents bzw allgemein die Meta Events um einiges schwieriger werden , ist momentan echt lächerlich wenn zb der Shatterer in 1min30 zerlegt wird von einem unkoordiniertem Haufen. Wozu gibt es dann dort Belagerungswaffen? Total unsinnig.

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Posted by: Knabbergebaeck.5671

Knabbergebaeck.5671

RaiDIH, deine Idee ist zwar durchaus möglich umzusetzen, würde aber erfordern, dass dafür extra neuer Inhalt erzeugt werden muss (z.B. Truppen, die einen Weg laufen).
Außerdem könnte dann das Event evtl. deutlich öfter starten, was vielleicht gar nicht gewünscht ist, da der so der ,,Oha!’’-Effekt erhalten bleibt. Daher wäre die einfache Variante an dem Timer zu schreiben.

Generell redest du da aber nicht von einem einfachen Event, sondern einem schnellen Event. Einfach sind nämlich alle Events (die ich gesehen habe) sofern man nur genug Spieler hat, die dann einfach jeden Gegner-Ansturm in Windeseile niederschlagen

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@ReiDIH
Ich vermute das die Dinger extra einfach gehalten wurden, um erst einmal Daten zu sammeln. Dann kann es daran gehen, hier und da die Regler hochzuschieben und diese Events anspruchsvoller zu gestalten.
Denn mitunter tummeln sich dort locker bis zu 50!! Spieler von denen ein Großteil höchstwarscheinlich nur an die Truhe will^^
Wie viele Spieler sind anwesend? Wie viele Umgebungswaffen sollten genutzt werden? Wie viele Diener sind ideal? Wie stark müssen die sein? Werden alle Spieler beschäftigt?
Das zu balancen…dauert.

Generell denke ich das alle Bosse früher oder später anziehen werden. Oder hat schon einmal einer von euch erlebt, wie eine Spielergruppe an einem Boss scheitert?
Da ist noch mächtig Luft nach oben

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Einfach grosse Events, wie es Drachen sind, per Zufall erscheinen lassen und 15-20 Minuten vor Beginn eine “Welt-Massage” auf dem Bildschirm erscheinen lassen, die darauf hinweist, welcher Ort von welchem Drachen mit seiner Armee angegriffen wird und Problem wäre gelöst.

So ists egal wo man ist, was man gerade tut und braucht auch keine Angst zu haben, dass Event zu verpassen. Wie auch, dass Gruppen dort rumstehen und darauf warten.