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Posted by: Astoriel.8045

Astoriel.8045

Hallo zusammen, hallo Arena Net:

Die Dungeons in Guild Wars 2 machen eine menge Spass! Jedoch für Spieler, die eine wirkliche Herausforderung suchen, bietet Gw2 nur Fraktale und naja wenn man das schon x-mal gemacht hat, wird auch das nicht intressanter:) Naja jedoch möcht ich hier keine Dungeons bewerten sondern ich fände es mega toll, wenn ein 3ter schwierigkeitsgrad kommen würde. Ich würde mir das so vorstellen:
( Elitenmodus oder Hardmode ) Die Bosse machen nicht viel mehr dmg sondern haben eher viele neue fähigkeiten. Jeder hat bestimmt schon gemerkt, dass das meele camp viel mehr gefordert wird als das range camp? Bringt neue dinge vorallem für ranges! Meeles müssen den Boss z.B. zum grünen punkt bringen und ranges müssen in der zeit adds kloppen, jedoch je weiter man vom boss entfernt is desto mehr dmg macht er und dann würd noch nen debuff ticken. Mann müsste viel mehr wieder zusammen spielen. ( War jetzt nur mal nen doofes beispiel. ) Ich finde einfach ranges brauchen unbeding mehr zu tun:) Zu den Belohnungen. Viele fragen sich dann sicher, es gibt kein höheres Item lvl wieso sollte ich dann mehr machen? Naja erstens sicher für den Spass! Was ich jedoch genial fände, die gleichen Sets jedoch mit noch mehr Details und z.B. beim Flammenzita Set, könnte man auch die Farbe des Feuers ändern. Somit denke ich würde das an belohnung reichen. Vielleicht noch, das bei jedem End-boss nen Exotischer Gegenstand droppt oder so da es wirklich eine richtig harte Herausforderung sein sollte! Ich hoffe ihr nehmt dieses Thema zu Herzen und ich bin gespannt, was der rest der Community so denkt! Wer Schreibfehler findet darf sie bitte behalten, ich achte mich nich so gut darauf:)

Liebe Grüsse: Astoriel

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Posted by: Xeraion.1582

Xeraion.1582

Bin ich definitive dafür! man könnte ja beim Hardmode dann eifach noch die, zusätzlich zu den oben gennaten, Qual hinzufügen. SO könnte man auch argumentiren, das dort dann auch acended Gear droppt und da es die Qual ja schon gibt sollte es auch nicht zu schwer sein die noch miteinzufügen

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Posted by: ziegeltokaren.9314

ziegeltokaren.9314

Ja so ein netter HardMode wie in GW wäre echt gut

Waldläufer nennt man nicht Jäger sondern WALDIS!

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Posted by: Alamea.2507

Alamea.2507

/Absolut dafür!!!

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Posted by: Madness.1480

Madness.1480

Leute,
die Instanzen weden doch eh alle Überarbeitet also wartet doch erstmal ab was da kommt.
Und zu den Instanzen selbst wie sie jetzt sind..na ja auser andere Settings und paar kleinere Events sind sie nicht wirklich aufregend und kommen mir eher sehr gleich vor..
jedemenge AoE Schaden und das in allen Instanzen und bei fast allen Bossen und Mobs

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Posted by: Astoriel.8045

Astoriel.8045

Jo sie werden überarbeitet. Jedoch denke ich, dass diese trotzdem nich so schwer werden, dass man lange zeiten hat um die Inis zu clearen. Mir fehlt einfach das Gefühl nach einer Ini, etwas erreicht zu haben. Aber ich freue mich riesig auf die überarbeitung und bin natürlich sehr gespannt, was auf uns zukommen wird! Grüsse.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Astoriel.8045

Astoriel.8045

Danke für die Seite, jedoch steht da z.B. nicht, dass das range camp mehr stoff braucht^^ Die Belohnungen die es geben könnte stehen auch nich :)

Achja bei dem Qual zeug bin ich vorsichtig.. Zum einen, braucht man erst mal eines und dann genau noch DEINE Werte und das wäre unfair für Spieler, die keines haben jedoch richtig gute Spieler sind und die Inis machen wollen. Naja kommt dann auch drauf an, wie man auf anderen Wege an dieses “Qual” Equip kommt. :)

(Zuletzt bearbeitet am von Astoriel.8045)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Der Thread gehört weiter nach oben!
Man wird es nie allen Spielern recht machen können, was ist der Nachteil von Hardmodes?? Das einzige Argument dafür wären Schwierigkeiten mit der Gruppensuche beim Hardmode. Aber das lässt sich damit entkräften, dass fast jeder Spieler, der den Hardmode angehen will, eine Stammgruppe hat.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Im Grunde befürworte ich alles, was mehr Herausforderungen beinhaltet. Auch stimme ich sofort dafür, wenn es sich um “interessante” Inhalte handelt, um die Herausforderung zu erhöhen.

Allerdings sehe ich bei Hardmodes ein paar kleinere Probleme, die zwar nicht sicher sind, aber man davon ausgehen könnte:

1. Spaltung der Spielergemeinschaft. Es gibt jetzt bereits sehr viele, die mit dem Schwierigkeitsgrad der Erforschungs-Wege nicht klar kommen (sie brauchen halt einfach länger um mit dem System zurecht zu kommen und sich umstellen, dass es keine Heiler/Tanks mehr gibt, oder brauchen länger um eine Situation verstehen zu können, dies ist nichts schlimmes, aber eine Tatsache).

2. Die Langeweile. Aktuell findet sehr viel Inhalt von GW2 in Dungeon und somit “instanzierten” Bereichen statt. Vorallem das aktuell wichtigste Thema, die Skin-Jagd, worin es ja in GW hauptsächlich geht.
Wenn man nun eine Art Ertweiterung der Schwierigkeit für Dungeon bringt, so ist das Open-World langsam aber sicher nicht mehr interessant genug für Spieler, die sich nur in Dungeon rumtreiben und es kommt die gähnende Leere auf (was bereits jetzt schon öfters mal kritisiert wird).

Viel wichtiger wäre MIR persönlich, dass man besondere Open-World-Bosse in die Welt setzt. Nicht wie die Drachen und andere Event-Bosse, sondern im Stil der Kopfgeldmissionen für Gilde.

Sagen wir, Wöchentlich spawned ein gigantischer Boss in irgend einem Territorium in GW2. Nun gibt es bestimmte NPC’s in ganz Tyria, die das Auftauchen dieses Bosses verfolgt haben und den Spielern “kleinere” Hinweise über deren Verbleib geben.

Somit hätte man also 2 sicherlich interessantere Dinge im Spiel:
Eine Art Rätsel und Such-Erkundung, bei der man erstmal rausfinden muss (mit Hilfe der NPC’s) wo sich der Boss/die Bosse denn überhaupt aufhalten. Zum anderen kämen wir zur Mechanik dieses Bosses/dieser Bosse.

Open-World-Bosse sollten für eine “Masse” von Spielern kreiert werden und dafür sorgen, dass Koordination und Zusammenspiel gross geschrieben wird. Jeder Spieler hat ein eigenes Build, also kann auch jedes Build bestimmte Aufgaben erledigen.
Aufgaben, die sich auf das aktuell eigene bevorzugte Build beziehen z.B.

Die Sache kann durch unterschiedliche Mechaniken interessanter und herausfordernder gestaltet werden.
Z.B. müsste man für einen gigantischen Boss erstmal Material sammeln um “Belagerungswaffen” aufbauen zu können. Wärend eine Gruppe Material sammelt, Muss eine andere Gruppe eine “Vor-Invasion” abwehren damit die Material-Gruppe nicht überrannt wird und es leichter haben (quasi Rückendeckung geben).
In der nächsten Phase muss man dann versuchen diese Belagerungswaffen aufzubauen, wärend man natürlich weiterhin attackiert wird. In der Phase gibt es allerdings verschiedene “Bereichs-Effekte”, bei der andere Builds mit ihren Eigenschaften auf ihre Kosten kommen. Bis dann schlussendlich der eigentlich Boss auftaucht und der den Spielern gehörig einheizt.
Für mich wäre z.B. interessant ,wenn dieser Boss nicht gegen sämtliche CC-Effekte immun wäre, sondern man durch gezielte Absprache und Movement erreichen kann, eine bestimmte Attacke aufzuhalten, die der Gruppe arg zusetzen würde und negative Effekte auslösen würde. Z.B. unterbrechen von Heilungseffekten des Bosses, unterbrechen einer starken Fertigkeit. In einer anderen Phase kämen dann Taktiken wie, dass der Boss nur durch Kombo-Attacken verwundbar ist, oder man sich durch schützende Fertigkeiten gegenseitig “Deckung” geben muss.

Das waren nur mal so spontane Ideen die mir grad eingefallen sind, halt um es mal auf den Tisch zu legen, damit man versteht was ich mir unter “interessant” und “herausfordernd” vorstelle. Es ist ja immerhin ein “MMORPG” und kein “KO-OP”-Spiel. Man muss sich die Masse an Spielern zu Nutze machen, meiner Meinung nach.

Es könnte natürlich auch anders ablaufen. Alternative wäre durchaus auch mal, wenn man solche Bosse öfters spawnen lässt bei denen die “Invasion” mehere Wochen dauernd können. Ein Angriff, den man schwer abwehren kann bei dem wichtige Orte/Dörfer/Städte eingenommen wurden und man sie wieder erobern müsste um taktische Vorteile zu erhalten.

Es gibt da wirklich soviele Möglichkeiten, damit man das nicht alles in einen instanzierten Bereich verlegen muss. Ich fände es einfach schade, dass man komplett von der Masse abgeschottet wird. Vorallem gibt es da draussen Gilden die mehr als 5 Member aufweisen und doch gerne mal einen Inhalt in der vollen Stärke geniessen würden, bei dem sie voll und ganz auf ihre Kosten kommen.
Wie man sieht, sind instanzierte Bereiche auch nicht wirklich das, was Anet sich wünscht.

Als Alternative könnte man ja für solche Open-World-Bosse eine Quasi “einmalige” Wiederholung auf instanziertem Bereich einführen, damit solch, die wirklich auch mal nur was unter “Freunden” machen wollen, auch auf ihre Kosten kommen. Halt etwas abgeschwächt, wenn man denn nur Gildeninternt aufbrechen möchte oder mit einem bestimmten Freundeskreis.
Aber im Grunde bin ich einer der sagt: Es ist ein MMORPG und kein KO-OP-Spiel, also muss man den sozialen Aspekt der das Spiel bietet, auch ausreizen und nutzen.

Ich stimme aber zu, wenn es darum geht, mehr und grössere Herausforderungen im Spiel zu sehen. Aber bitte so, dass auch schwächere Spieler die Möglichkeit haben werden, sich in einer gewissen Zeit “hocharbeiten” zu können, damit sie von möglichem Content nicht ausgeschlossen werden.
Ist halt schwer in GW2, dass sehr Casual-Freundlich gestaltet ist, einen gesunden Mittelpunkt zu finden, dass jeder einen Nutzen davon hat.

Grüsse

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Posted by: Astoriel.8045

Astoriel.8045

Jo danke für die Kommis.. Jetzt schreibe ich mit Absicht wieder etwas, weil naja überarbeitung der Dungeons etc haha man siehts;). So ich hoffe noch immer, der Hardmode kommt!