Dieser Thread soll dazu dienen, damit jeder, der hier postet seine aktuellen 5 Dinge nennt, die man sich für das Mai-update wünscht, bzw. vorstellt, dass diese als Inhalt im Mai-Update kommen sollen.
Je mehr Leute hierran teilnehmen und ihre Top 5 großen Dinge, sowie Top 5 kleineren Dnge nennen, die im Mai-Update umgesetzt werden sollen, desto öfters werden garantiert unter den nennungen Überschneidungen vorkommen.
Je öfters also für eine Sache Überschneidungen vorkommen, desto einfacher ist es aus all den nennungen einen gewissen Trend raus erkennen zu können, was sich eine überwiegende Anzahl an Spielern wünscht und vorstellt, was im Mai kommen sollte.
Bin gespannt, was andere Leute hier dazu schreiben werden, hier jedoch erstmal meine 5 Dinge, die ich gerne im Mai-Update umgesetzt sehen würde:
Top 5 Groß
1) Eine Überarbeitung und Ergänzung des momentanen Erfolgspunkte-Systems.
Diese überarbeitung und Ergänzung sollte folgende Punkte betreffen:
- Erweiterung vieler Erfolge um weitere neue Ränge und zusätzliche neue Titel
- Hinzufügen komplett neuer Erfolge und neuer Erfolgskategorien, wie “Gildenerfolge”,
- Ergänzung bestehender Erfolgskategorien um fehlende Erfolge, wie z.B. diverse fehlende Bezwingererfolge
2) Überarbeitung des Tag/Nacht-Systems mit Einkehr von richtiger Nacht, die auch richtigen Einfluss hat auf die Spielwelt bezüglich Events, Umgebung, Monsteraufkommen, NPC-Verhalten usw.
3) Das Hinzufügen fehlender Aktivitäten, wie Polymok, Kneipenschlägerei, Schießstand und Mini-Arena
4) Die Überarbeitung des Sigill-Systems, davon betroffen sind Punkte wie
- Ermöglichung von doppelten Sigillen bei 2H-Waffen
- Hinzufügen neuer Sigille
- Ändern/Entfernen überflüssiger Sigille, wie z.B. all die feindspezifischen Sigille, die braucht kein Schwein und sind in ihrem jetzigen Design reine Slot-Verschwendung, daher sind die Dinger auch überhaupt nichts wert
5) Überarbeitung des Traitsystems in einer Unterteilung zwischen Eigenschaften, Talenten, Fähigkeiten und Fertigkeiten, zur besseren konkreten Build-gestaltung.
Der Plan, den Anet hat, dass jede Klasse 6 brauchbare klar defnierte Builds haben soll, soltle in diesem update in die tat umsetzt werden.
Das Spiel braucht nun mal ein größer angelegtes richtiges Balancing-Update, indem viele unbrauchbare Traits und Skills entfernt und ausgetauscht werden sollten.
Wo bestimtme Klassenfähigkeiten stärker in das allgemeine F-basierte Gameplay von Klassen integriert werden sollten oder bestimmte F-mechaniken automatisert werden sollten, um Platz zu schaffen für sinnvollere F-Mechaniken.
Wo gewisse Gameplaymechanismen die KI gesteuerte Elemente betreffen überarbeitet werden sollten, damit die klassen besser spielbar und kontrollierbar werden
Beispiel: ein Nekromant sollte seine Minions per Rechtsklick steuern und ihnen konkrete Befehle geben können, womit man die KI besser leiten könnte.
Bzw. diese per Drag & Draw direkt Angriffsziele zuweisen können.
oder alternativ sollte man die KI der Minions in einem Minion-Menu einstellen können, wie sich die Minions in jeweiligen Situationen verhalten sollen.
Eine Unterteilung von Eigenschaften zu Eigenschaften und Talenten ermöglicht es, besser trennen zu können zwischen Effekten, die aktiv sind, und solchen, die permanent passiv im Hintergrund wirken (Talente) bzw. konkreten Einfluss darauf hätten, wie Fähigkeiten und Fertigkeiten funktionieren (Nebeneffekte/ Zusatzeffekte/ anderes Aussehen usw.)
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Top 5 Klein
1) Die Ausmerzung von Rüstungs-Recycling: Alle schwächeren seltenen Dungeon-Rüstungen erhalten die Skins der derzeitigen starken Versionen. Die starken Versionen erhalten allesamt neue Rüstungs-Skins, welche vortan bei den Umtausch-NPC’s als “Elite-Versionen” verkauft werden, sowie als “Aufgestiegene-Version”, wodurch ein neuer Gegenstand als Drop eingefügt wird, den man für das Besiegen des Dungeon-Bosses erhält.
Somit würden auch Aufgestiegenen-Rüstungen ins Spiel einkehren als weiterer Schritt Aufgestiegenen items schrittweise ins Spiel einzufügen und Dungeons würden so definitiv wiederbelebt werden.
Darüber hinaus werden die benannten Rüstungen mit neuen Designs versehen, sowie die Fluchküsten -Karmarüstungen für die Altar-Events, so das jede davon je Altar passend einen eigenen Skin hätte.
Je eine Balthasar, Grenth, Melandru, Dwayna, sowie Lyssa inspirierte Rüstung
2) Neue Musikinstrumente zum Sammeln werden hinzugefügt und das System dahinter wird erweitert und angepasst, um besser dem Vorbild von LotRO und Co zu entsprechend mit besseren Animationen
- Blockflöte/ Panflöte/ Okarina/ Querflöte
- Trommel
- Rassel
- Violine/Geige
- Gitarre
- Trompete
- Zylophon
- Harmonika
- Posaune
- Dudelsack
ect.
3) Mehr neue Emotes und ein einfacherer Zugriff auf diese durch ein visualisiertes Fenster, in welchem man die Emotes auslösen kann passend zu dem ausgewählten und angeklickten Emote-Symbol, so das man nicht mehr zwingend die Emotes im Chat eingeben muss, um sie ausführen zu können. In der Tastatur sind noch so viele unbenutzte Buttons, warum 1 davon nicht für nen Emote-Fenster benutzen???
4) Der Auftakt für eine neue lebendige Geschichte wird gemacht in der Südlicht-Bucht mit dem Handelskonsortium und all den Flüchtlingen, die dorthin gezogen sind um die Insel als Touristenattraktion aufzubauen.
Im Zuge der lebendigen Geschichte wird das Fraktal der Nebel umverlangert in die Südlicht-Bucht, raus aus Löwenstein, eventuell werden neue Fraktale noch hinzugefügt, wie z.b. das neue momentane Dungeon, was ja nur temporär sein soll.
5) Anreitze schaffen, in Gruppen zusammen zu spielen mit einer Verbesserung des Gruppen-Systems, das Einfügen eines offiziellen LFG-Tools im Spiel und der Deaktivierung des Kickens aus der Gruppe, sobald eine Gruppe eine Instanz betritt.
Sobald man eine Instanz betritt, sollte jeder Spiele in der Gruppe nur noch für sich selbst entscheiden können, ob man die Gruppe verlässt, oder nicht. man soltle aber nicht mehr einfach so gekickt werden können.
Sollte Anet jedoch bei dem Einfach so kicken können-System bleiben, sollten gekickte Spieler zumindest angemessen anteilsmäßig entlohnt werden!
Beispiel: Man hat die Hälfte des Dungerons geschafft und wird dann gekickt, der gekickte Spieler sollte die Hälfte der Dungeonbossbelohnung dann erhalten, damit man wenigstens die Hälfte nicht völlig umsonst mitgemacht hat.
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Das sind die Dinge, die meiner Meinung nach Anet dran arbeiten sollte für das Mai-Update. Nun bin ich wie gesagt ehlich gespannt drauf, was ihr euch so für den Mai wünscht und erwartet.