Events & Sofort-Abenteuer
Hier gilt es eine gute Lösung zu finden!
Meiner Meinung nach sollte z. B. der Lebenspool und die Anzahl der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass jeder eine Chance hat, auch bei Trash-Mob-Gruppen genug Schaden zu verursachen, um Beute zu erhalten.
Jup, bessere Skalierung wäre besser.
Je größer die Anzahl der Spieler, um so weniger Trash-Mobs sollte es geben. Stattdessen sollten mehr Veteranen und Champions erscheinen.
Beim Zerschmetterer ist das schon so. Da tauchen die gebrandmarkten Leutnants auf.
(Auch wenn da nicht viel gebracht hat)
Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.
Support wird ja garnicht bis kaum vom System bewertet. (Wahrscheinlich, da Support bei großen Spieleransammlungen nicht notwendig ist.)
Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.
Muss nicht sein. Würde so manche Spieler ärgern, da sie aufgrund Laggs nur eine Bronzemedal. bekommen.
Auch sollte sich das Heilen, Buffen und Wiederbeleben von Mitspielern positiv auf die Event-Teilnahme auswirken, denn immer wieder erlebe ich es, dass man tote Spieler einfach ignoriert. So kann man auch ab und zu im Chat lesen: „Lasst die Toten liegen! Die sollen laufen!“ Damage fahren ist eben oft wichtiger, als Mitspieler zu unterstützen.
Bei manchen Events z.b. Balthasar ist es seehhrr gefährlich, wenn viele anfangen einen Spieler wiederzubeleben. Hab schon oft erlebt das so weitere 6 Spieler gestorben sind.
Sofort-Abenteuer: (…)
Halte ich mich raus
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… da Trash-Mobs oft zu schnell zerlegt werden, so dass viele Spieler nicht einmal ansatzweise im Stande sind, Schaden an diesen Mobs zu verursachen.
Ich sag nur “Der gefrorene Schlund”. Bei den Pre-Events vor dem Bosskampf sind die Trashmobs so schnell down, dass man praktisch keinen einzigen Gegner abkriegt, wenn man sich nicht schon vorher entsprechend positioniert. Wenn man erst noch ein paar Meter hinrennen muss, kann man die Eventbelohnung schon streichen.
Ich stimme also zu, dass die Skalierung der Gegnerstärke nicht so funktioniert, wie beabsichtigt.
Selbst einige Bosskämpfe sind sehr schlecht bis gar nicht auf die Spieleranzahl und den Spielerlevel abgestimmt. Der Dschungelwurm als Meta-Event liegt innerhalb von wenigen Sekunden am Boden. Der Zerschmetterer kommt bis zu seinem Ableben nur ein einziges Mal dazu, die Kristallgefängnisse zu beschwören, sodass ich schon seit einigen Tage dem Bosserfolg hinterherrenne. Das Eiselementar beim gefrorenen Schlund hält dem Dauerbeschuß+AOE auch nur einige Sekunden stand.
Es muss ja nicht alles gleich bockschwer gemacht werden, aber etwas mehr Durchhaltevermögen könnten einige Bosse schon vertragen.
Eigentlich sind nur diverse Champions von Gruppenevents, die auf den Karten verstreut sind, richtig zäh. Doch da der Loot der Champions im Vergleich zu den großen Kisten der Meta-Events deutlich deutlich schlechter ist, rennen da die meisten Spieler nur daran vorbei.
Mich würde mal eine Statistik interessieren, ob es Champions gibt, die praktisch nur einmal die Woche oder fast nie gekillt werden.