Events & Sofort-Abenteuer

Events & Sofort-Abenteuer

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Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

Events:
ANet wollte ein System einführen, welches allen Spielern erlaubt zu jeder Zeit an jedem Ort bei jedem Event erfolgreich mitwirken zu können, und das durch Beute belohnt.

Dieses Versprechen wurde meiner Ansicht nach jedoch nicht eingehalten, da Trash-Mobs oft zu schnell zerlegt werden, so dass viele Spieler nicht einmal ansatzweise im Stande sind, Schaden an diesen Mobs zu verursachen. Sie werden somit nicht nur zum stillen Beobachter degradiert sondern ihnen wird auch noch die Beute verwehrt.

Schließlich geht es bei Events nur noch darum, wer am schnellsten seine AOE-Skills abfeuern kann, um vielleicht mit etwas Glück Beute zu erhalten.

Hier gilt es eine gute Lösung zu finden!

Meiner Meinung nach sollte z. B. der Lebenspool und die Anzahl der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass jeder eine Chance hat, auch bei Trash-Mob-Gruppen genug Schaden zu verursachen, um Beute zu erhalten.

Je größer die Anzahl der Spieler, um so weniger Trash-Mobs sollte es geben. Stattdessen sollten mehr Veteranen und Champions erscheinen.

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Auch sollte sich das Heilen, Buffen und Wiederbeleben von Mitspielern positiv auf die Event-Teilnahme auswirken, denn immer wieder erlebe ich es, dass man tote Spieler einfach ignoriert. So kann man auch ab und zu im Chat lesen: „Lasst die Toten liegen! Die sollen laufen!“ Damage fahren ist eben oft wichtiger, als Mitspieler zu unterstützen.

Sofort-Abenteuer:
Was mir an Rift besonders gut gefallen hat waren die sogenannten Sofort-Abenteuer, die auch für GW2 eine Bereicherung und Abwechslung bzw. Alternative zu den FZ-Runs bedeuten könnten.
Hier eine kurze Erklärung:
Per Menü meldet man sich zu einem Sofort-Abenteuer an und wird sofort einer Gruppe beigefügt und in ein zufälliges Gebiet teleportiert.
Jetzt gilt es verschiedene Quests zu erfüllen (meist Kill-Quests). Für jedes Abschließen einer Quest erhält man Beute, die dem Level des Spielers entspricht (ein paar Münzen und Handwerksmaterialien). Die jeweiligen Belohnungen sollen dabei einen Anreiz für jeden Spieler bedeuten.

Zudem lösen diese Sofort-Abenteuer auch verschiedene Events in der Gegend aus, die man gemeinsam als Gruppe bewältigen muss.

Solche Sofort-Abenteuer fördern meiner Ansicht nach nicht nur das Zusammenspiel, sondern sorgen gleichzeitig dafür, dass die verschiedenen bereits ausgestorbenen Gebiete wieder besucht werden.
Dies kommt auch Neueinsteigern zu Gute, da man schnell Mitspieler für ein gemeinsames Questen findet.

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684


Hier gilt es eine gute Lösung zu finden!

Meiner Meinung nach sollte z. B. der Lebenspool und die Anzahl der Gegner mit der Anzahl der Spieler die am Event teilnehmen (besser) skalieren, so dass jeder eine Chance hat, auch bei Trash-Mob-Gruppen genug Schaden zu verursachen, um Beute zu erhalten.

Jup, bessere Skalierung wäre besser.

Je größer die Anzahl der Spieler, um so weniger Trash-Mobs sollte es geben. Stattdessen sollten mehr Veteranen und Champions erscheinen.

Beim Zerschmetterer ist das schon so. Da tauchen die gebrandmarkten Leutnants auf.
(Auch wenn da nicht viel gebracht hat)

Eine sinnvolle Loot-Berechtigung für alle Spieler, die an Events teilnehmen, egal, ob diese viel Schaden austeilen oder nur sehr wenig halte ich für überaus wichtig.

Support wird ja garnicht bis kaum vom System bewertet. (Wahrscheinlich, da Support bei großen Spieleransammlungen nicht notwendig ist.)

Eine weitere Möglichkeit wäre, je nach erspielter Medaille zusätzlichen Loot zu gewähren.

Muss nicht sein. Würde so manche Spieler ärgern, da sie aufgrund Laggs nur eine Bronzemedal. bekommen.

Auch sollte sich das Heilen, Buffen und Wiederbeleben von Mitspielern positiv auf die Event-Teilnahme auswirken, denn immer wieder erlebe ich es, dass man tote Spieler einfach ignoriert. So kann man auch ab und zu im Chat lesen: „Lasst die Toten liegen! Die sollen laufen!“ Damage fahren ist eben oft wichtiger, als Mitspieler zu unterstützen.

Bei manchen Events z.b. Balthasar ist es seehhrr gefährlich, wenn viele anfangen einen Spieler wiederzubeleben. Hab schon oft erlebt das so weitere 6 Spieler gestorben sind.

Sofort-Abenteuer: (…)

Halte ich mich raus

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Posted by: Ernie.2604

Ernie.2604

… da Trash-Mobs oft zu schnell zerlegt werden, so dass viele Spieler nicht einmal ansatzweise im Stande sind, Schaden an diesen Mobs zu verursachen.

Ich sag nur “Der gefrorene Schlund”. Bei den Pre-Events vor dem Bosskampf sind die Trashmobs so schnell down, dass man praktisch keinen einzigen Gegner abkriegt, wenn man sich nicht schon vorher entsprechend positioniert. Wenn man erst noch ein paar Meter hinrennen muss, kann man die Eventbelohnung schon streichen.

Ich stimme also zu, dass die Skalierung der Gegnerstärke nicht so funktioniert, wie beabsichtigt.

Selbst einige Bosskämpfe sind sehr schlecht bis gar nicht auf die Spieleranzahl und den Spielerlevel abgestimmt. Der Dschungelwurm als Meta-Event liegt innerhalb von wenigen Sekunden am Boden. Der Zerschmetterer kommt bis zu seinem Ableben nur ein einziges Mal dazu, die Kristallgefängnisse zu beschwören, sodass ich schon seit einigen Tage dem Bosserfolg hinterherrenne. Das Eiselementar beim gefrorenen Schlund hält dem Dauerbeschuß+AOE auch nur einige Sekunden stand.

Es muss ja nicht alles gleich bockschwer gemacht werden, aber etwas mehr Durchhaltevermögen könnten einige Bosse schon vertragen.

Eigentlich sind nur diverse Champions von Gruppenevents, die auf den Karten verstreut sind, richtig zäh. Doch da der Loot der Champions im Vergleich zu den großen Kisten der Meta-Events deutlich deutlich schlechter ist, rennen da die meisten Spieler nur daran vorbei.
Mich würde mal eine Statistik interessieren, ob es Champions gibt, die praktisch nur einmal die Woche oder fast nie gekillt werden.