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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Ich spiele einen Charr und folge auch dem Storygebiet der Charrs, d.h rechts die Karte herum.
Mein Problem dabei ist, auch wenn ich alle Gebiete zu 100% erledige, das ich oft im Level viel zu niedrig bin. Teilweise schon am Anfang im Gebiet.
D.h ich komme in ein Gebiet mit dem minimal Level und nach 2 Herzen + Vista, Fertigkeitspunkt, steigen die nächsten Herze um 1 und dann direkt 2 Level. Ich werde aber nie ein Level an einem Herz sammeln.
Ich habe nun teilweise ganze Gebiete in anderen Rassenbereichen gespielt und komme dennoch mit den Exp vorne und hinten nicht klar, weil das Problem atm in fast jedem Gebiet ( Level 40-50,50-60 und nun 60-70) auftritt. Storyquest und diverse Events bin ich auch alle am spielen. Habe so weit es auch geht, die täglichen Achievments erledigt.

Ich weiß nun nicht, ob es an den Bereichen östlich auf der Karte liegt und ich weiß auch, das man nicht bestraft wird, wenn man Lowlevel Gebiete nachträglich erledigt.
Aber von der Lore ist das ein riesen durcheinander und stört ungemein den Spielfluss. Ich habe schon fast den Eindruck es ist ein gewollter Moneysink der durch das ständige herum geporte eintritt.

Also entweder mehr Exp für Kills und die Herzquest ( Vista eher nicht ), oder mehr Herzquest einführen in die Gebiete.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Kiris.9806

Kiris.9806

Die Herzquests waren nie dazu gedacht um dich zu Leveln.
Vielmehr dienen sie als Guide für die Gegend da die Wahrscheinlichkeit dass du auf deinem Weg events findest sehr hoch ist.
Wenn du diese ignorierst ist es natürlich klar dass du es nicht schaffst, aber ich hatte nach 100% der ersten Map eher das Problem des höheren Levels was letzendlich dazu geführt hab das ich im 30er Gebiet kaum zeit verbringen musste.

Rechtschreibfehler sind lediglich Spezialeffekte meiner Tastatur :D

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Posted by: dugbork.8195

dugbork.8195

Einfach immer 2 Gebiete paralel machen. Sprich zum beispiel das Charr Startgebiet als erstes. dann das menschen start gebiet. dann das 2. charr gebiet und das 2. menschen gebiet… und so weiter. klappt gut war bis jetzt nie mit dem level hinter her.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

ja das mach ich atm. Norn und Charr. Aber rein von der Lore und dem Spielfluss ist das eher demotivierend.
Icch brauch mir eigentlich keinen Norn nachher zu erstellen, weil ich das Gebiet schon mit meinem Charr kenne -.-

Und Events sind schön und gut. Werden aber auch schnell langweilig. Weil ich will in den Gebieten und der Story weiter kommen und nicht 5x in Folge den gleichen Ogerchampion umkloppen.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Ich fand das man bei den Asura nicht schnell genug levelt, da steigen die Herzquest zu schnell vom Level an (da musst ich auch ins Sylvarigebiet ausweichen). Bei den Charr war es bei mir umgekehrt, durch die wirklich vielen Events (die ich bei Asura selten hatte) war ich immer weiter als das Level der Herzquest.

Wenn du eh die 100% haben willst dann solltest aber schon rein durch absolvieren der Maps in allen Rassengebieten +Story und Dungeons im Storymodus weiterkommen, auch ohne Events.

Abschluss von Dungeons bringt auch viel Exp und im WvW ist fast alles was du tust n Event und bringt gut Exp. Mein Krieger hab ich von Level 2-80 zu 80% im WvW ge"levelt" (eigentlich nur gespielt und das leveln kam automatisch) und im PvE Gebiet nur wegen der FP gegangen um alle Skills freizuschalten.

Ich find man levelt wirklich schnell in dem Spiel.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das Problem kann ich bestätigen fürs Menschengebiet.
Bin da auch am hinteherhinken.
Wer nicht dauerhaft von Event in Event reinrennt und so von Story Quest zu Story Quest seine konstant im Schnitt 500Exp+ bekommt alle x Minuten, der wird allein mit den Exp der Story Quests und den ganzen Exp fürs erkunden ohne Hilfe von Buff Food und Shop Items nicht schnell genug irgendwann so ab lvl 20 bzw. kurz davor mehr mit dem steigenden Leevel der Story Quests mithalten und dazu genötigt praktisch Events zu farmen, um die fehlenden Level bis zum Mindestlevel nachzugrinden, damit man die Story Quest machen kann, ohne haushoch unterlegen zu sein, was man oftmals in den Story Quests anfangs teilweise ist, wenn man bloß nur mit 1-2 Leveln weniger als Mindestanforderugn diese betritt und dann bloß durch teils gute Player Skills wettzumachen sind und Versuche Gegner möglichst einzeln aufs Korn zu nehmen, da die KI von Logan beispielsweise in den ersten Story Quests absolut hundsmiserabel ist und er als Wächter einen so gut vor kaum irgendjemanden ider irgendetwas beschützt und selber auch kaum Feinde richtig aktiv angreift.
Logan’s Fähigkeiten den Spieler dabei zu heilen sind auch alles andere als gut, genauer gesagt lächerlich, da er nur ab und an mal ne Regeneration auf einen ansetzt, die kaum in der Lage ist den erlittenen Schaden wegzuheilen und so rennt man oftmals in den instanzen um sein Leben, immer darauf warten, das de eigene Heilskill reloaded…

Also da muss definitiv nioch was optimiert werden am Spiel. Gäbe es die täglichen Exp Boni nicht für das erreichen bestimmter täglicher Ziele, wäre es sogar noch schlimmer mit dem Event Grind, da Monster Killen effektiv viel zu wenig Exp gibt im Vergleich zu dem Machen eines Events.
Um die Exp durch Monsterkills zu kriegen, die man durch ein Event bekommt, müsst man im Schnitt um die 25-30 gegner+ schnetzeln. in der Zeit sind manche Anfänger-Events wesentlich schneller gemacht und geben mehr Exp, als das töten weit höherstufiger Monster.

Natürlich kann man es verstehen, dass man irgendwo Anreize schaffen will, das die Leute sich auf Events konzentrieren und nicht stupide Monster farmen.
Aber irgendwo muss das Spiel vom Exp sammeln her auch soweit organisiert sein, dass man durch das Spielen auch so viel Exp erhalt, dass man durch normales Spielen genug Exp erhalt, um nicht zu langsam im level anzusteigen, so dass man theoretisch auch imemr dann, wenn man in der Story quest weiterkommt,, vom Level soweit ist, dass man den nächsten Schritt direkt weiter machen könnte.

Ergo soll heißen. anet muss das Spiel so verbesern, dass wenn man Story Quests erfolgreich absolviert mit einem Level ,der unter der Mindestanforderung liegt, dass dann zum Schluss der Exp Bonus exponientiell zur Level-Differenz um einen gewissen Prozentsatz ansteigt.

Beispiel:

Mindestanforderugn Quest = Lvl 20
Exp bei Abschluss mit Lvl 20 = 2500 Exp
Exp bei abschluss mit Lvl 19 = 2750 Exp (= ein + von 10% der original- exp)
Exp bei Abschluss mit Lvl 18 = 3250 Exp
usw.

Das ist jetzt nur ein einfaches Beispiel um das Prinzip dahinter zu erklären eines exponentiell einsteigenen Exp-Erhalts bei sinkendem Lvl entgegen der Mindesanforderung…
So sollte sicherhesteltl werden, dass Spieler, die vom level den Mindestanforderungen hinterherhinken, schnell zu diesen aufschließen.
Gleiches sollte generell fürs gesamte Spiel gelten.

Wenn ich mit nem Lvl 10 Chara nen Lvl 12 Mosnter kille, sollte ich deutlich mehr Exp kriegen, als wenn ich mit nem Lvl 10 Chara nen lvl 10 mosnter kille.
So wird für Spieler auch ein Anreiz geschoffen, etwas forscher an stärkere Gegner ranzugehen, weil die Herausforderung dann auch exponentiell besser belohnt werden würde und man nicht so sehr abhängig wäre von events, daily quests und den ganzen findbaren Dingen wie herzen, fertigkeitspunktherausforderungen, vistas ect., welche zwear alle einem super Abwechslung sidn und das Spielerlebnis wirklich positiv erweitern, aber momentan, so wie sie Exp vergeben teilweise nicht ausreichend sind, um allein damit dem Mindestlevel der Story Quests folgen zu können.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und Events sind schön und gut. Werden aber auch schnell langweilig. Weil ich will in den Gebieten und der Story weiter kommen und nicht 5x in Folge den gleichen Ogerchampion umkloppen.

Ähm… und was hindert Dich daran statt 5 mal den gleichen Oger umzuhauen 5 verschiedene Events zu machen? Wer natürlich nicht nach Events da bleibt und mal abwartet was als nächstes passiert (oder bei manchen Quests halt 5 Minuten später nochmal wiederkommt) verpasst halt zwangsläufig jede Menge (z.B. gibts im Königintal diese Asura für die man Moas fangen soll, ein paar Minuten später kann man sie wieder ansprechen und dann muss man sie mitsamt einer Moa-Herde nach Beetletun eskortieren → im Asura Gebiet sammelt man z.B. Raptoreneier und wenn man nach Ende des Events da bleibt erschafft der Wissenschaftler daraus einen Veteranen-Raptor den man umlegen muss usw.). Ausserdem sollte man den NPCs mal zuhören bzw. sie ansprechen wenn sie irgendwo in der Botanik rumstehen. Oft starten sie nämlich dann neue Events (wenn sich NPCs darüber unterhalten, dass sie Angst haben mit Ihrem Packvieh zur nächsten Stadt zu reisen und es Schade ist das ihenen keiner hilft → wer die dann nicht einfach mal anspricht ist selber Schuld → die chancen stehen gut, dass man nämlich damit eine Escort-Mission startet).

Wer nur von Herz zu Herz rusht und sich durch die persönliche Story prügelt verpasst halt einen grossen Teil des Spieles (und der Welt) und ist selbst Schuld.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: deluxxe.2087

deluxxe.2087

Man hat zwar am Anfang kleine Probleme mit dem Level aber das hält nicht lange an. Man bekommt für alle eig. EP. Es gibt keine Probleme irgendwo zu leveln. Wie die anderen schon geschrieben haben, kannst du das Anfangs Gebiet wechseln.
Immer Sammel Werkzeug beim Leveln mit nehmen.

Beruf machen = EP
Sammeln = EP
Karte aufdecken = EP
Vista = EP
Events = EP
Geschichte = EP

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Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Ich habe kein PvP, relativ wenig Events und relativ wenig Berufe gemacht bzw geskillt. Ich habe lediglich jedes Gebiet, das ich angefangen hab direkt auf 100% gebracht und 2 1-15er Gebiete gemacht. Dadurch war ich immer viel zu hoch für das eigentlich nächste Gebiet (teils bis zu 10 Lvl). Ich habe trotzdem immer das entsprechend nächst höhere Gebiet (also nach 1-15 dann 15-25 etc.) gemacht und war schon lvl 80 als ich noch im 70-75 Gebiet war. Für meinen Geschmack hat es zu viel Erfahrung gegeben, da ich sehr gerne die Herausforderung gehabt hätte und mit 10 lvl drüber ist es halt schon einfacher (auch wenn man runtergestuft wird).
Ich habe also sehr viele Möglichkeiten nicht genutzt und hab trotzdem zu schnell gelevelt. Wenn sich nun Leute beschweren, dass sie zu wenig Erfahrung bekommen, dann liegt das einfach nur daran, dass sie die Möglichkeiten nicht nutzen. Einfach die Karte erkunden, Vistas, PoI etc. suchen, die Herzen machen, die Events die in der nähe sind etc.. Wem das nicht ausreicht der soll die Berufe skillen, da kann man sich vor Erfahrung kaum retten.

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Posted by: wauwi.9162

wauwi.9162

les’ ich das richtig? man hinkt in GW2 hinterher? exp zu niedrig?
ich werd’ noch bekloppt in diesem forum^^

also ich muss mich manchmal kneifen, weil ich denke ich spiel auf ‘nem 1000’er rates pServer

man bekommt so ziemlich für ALLES (ja an manchen stellen auch für GARNICHTS) erfahrung – und das nicht zu knapp

wenn überhaupt was an der exp-schraube gedreht werden muss, dann bin ich eher für weniger erfahrung, insbesondere bei crafting ab level 200
“kochen” wurde als einziges gebalanced…mehr oder weniger

ich weise, auch wenn du das sicher schon weißt, nochmal auf folgendes hin: der erste GW2 spieler, der das max level erreicht hat, brauchte gerade mal 32 stunden
bis 60 durch quests/events/story und ab da an gecraftet (auch wenn dieser die mats von gildenmitgliedern bekommen hat – was eigentlich bedeutet du brauchst nichtmal GW2 zu “spielen” um das max level zu erreichen…mit genügend gold)

(Zuletzt bearbeitet am von wauwi.9162)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Was allen in allem aber kein ehrliches schnelleres Erreichen von 80 ist, wenn man das Crafting quasi gesponsort bekommt und nicht zeit investieren muss, um die ganzen Mats selber zu sammeln … solch eine 80 ist somit erstunken und erlogen für mich und definitiv nichts, worauf man stolz sein kann.

Natürlich kann man in dem Spiel schnell viel Exp machen mit dem Crafting, aber eben die mats ddür zu haben, ist die andere Sache,m die die Exp-intensität des Craftens in die Schranken weist im vergleich zum Event-farmen oder durch das tägliche Erledigen das Dailys, erkunden der Vistas, wegpunkte usw., womit man im Schnitte schneller mehr Exp macht, als bloß stupide gold und mats zu farmen.

Ein Grund sicherlich ,warum es in GW2 derzeit sehr viele bots gibt, weil diese eben das grinden der mats und des golds übernehmen sollen, damit man eben über die Berufe schnell auf 80 kommt. Ehrlich gesagt würd ich daher sogar schon den Vortschlag machen, das Berufe überhaupt keine Exp geben sollten, dann gäbe es gleich ein ganzen batzen Bots garantiert weniger.
Das Crafting System sollte hauptsächlich nur dafür dienlich sein sich sein eigenes equipment herstellen zu können, nicht unbedingt um darüber speed leveling zu betreiben ohne irgendwas großartig vom Spiel gesehen zu haben …

ja, du liest richtig, stellenweise kann es im spiel dazu vorkommen, dass wenn man jetzt nicht übermäßig Events farmt, das man schnell dem ansteigenden Level der Story instanzen meist 1-2 level hinterherhinkt.
Ich haben im Menschengebiet immer alles gemacht, ich versuche ständig jede Karte zu 100% zu erkunden, ich mache Events stets solange mit, wie Folge-Events sofort danach auftreten, Berufe habe ich bisher zwar noch kaum genutzt, aber ich habe auch schon teilweise startergebiete der anderen rassen abklappern müssen, um zusätzliche Exp einzusammeln, um diesem Nachhinken entgegen zu wirken, weil eifnach die Exp-belohnungen der Story Instanzen nicht gut genug sind, um garantieren zu können, dass man immer von einer instanz direkt die nächste machen kann, sofern man will natürlich.

Das mag vielleicht bei den anderen rassen anders aussehen, k.A. aber bei den menschen ist wenn man nicht viel Events permanent abgrasst so ab lvl 20 aufwärts ab und ein ein kleiner Exp Notstand.
Da sind jedenfalls meine gemachten Erfahrungen und ich bin definitiv kein Spieler, der nur extrem selten an Events teilnimmt, ich nehme praktisch alles mit, was geht und wofür ich nicht quar durch die ganze Walachei latschen muss erst, um anzukommen, wo das Event eventuell schon zuende ist bis ich da bin… , weil die Gengen wo das Event startete, irgendwo ist, wo ich noch zuvor nie weil oder so …

Du musst bedenken, es hat nicht jeder gleich viel zeit zur verfügung, um Events zu farmen ect. anet sollte aber dennoch schon gewährleisten irgendwie, das hardcorezocker, wie Gelegenheitszocker gleichermaßen, in der lage sind problemlos dem Storystrang vom level her folgen zu können, ohne zum Level Grind zu verfallen, egal ob man jetzt viel oder wenig Events zwischenzeitlich gemacht hat.

Deshalb ist es wichtig, das die Instanzen der Story am allerbesten sich dem Level des Spielsers auch was anpassend sollten, das mosnter der instanzen beispielsweise alternativ downscalen, wenn man die Instanz mit einem Level betritt, der niedriger als die spielvorgegebene Mindeshöhe ist.
Warum sollen nur permanent Spieler gedownscaled werden, wenn dies feinde in eienr instant genauso getan werden können, wenn man jetzt nichts am Exp Belohnungsystem ändern will …

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Posted by: Holon.4836

Holon.4836

Ich kann nur unterstreichen was Wauwi gesagt hat! Dem habe ich nichts hinzuzufügen, bin genau der selben Meinung.

When Windows is your Hammer, every problem looks like your thumb.

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Wenn man in einer Zone alles einfach mitmacht und parallel (ohne zu grinden) an zwei Berufen arbeitet gibt es eigentlich keine nennenswerten Lücken. Man bekommt ja nun wirklich für so ziemlich alles EP, eigentlich nur fürs Rumstehen nicht.

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Posted by: Michael.4791

Michael.4791

Es reicht auch ein Beruf um das hinzukriegen. Wenn man sich Zeit läßt und ein wenig rumtrödelt, kriegt man mehr mit und ausreichend Punkte.
Und trotzdem ist es mir noch nicht gelungen in allen Startgebieten mit allen Charakteren die dazu passenden Bosse mitzukriegen. Bisher nur 2:
- Feuerelementar in Metrica
- Sumpfmonster in Königinnental

Selbst für mich ist also noch was zu tun und ich hab bei allen Level > 15 erreicht.

Ich glaube nicht, das ich da was falsch gemacht habe!