Fear Funktionsänderung

Fear Funktionsänderung

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Posted by: Angelus Nox.6915

Angelus Nox.6915

Ich werde für diesen Vorschlag sicherlich gekreuzigt, aber was solls, ich lasse es mal darauf ankommen und sehe was passiert.

Ich schlage vor dem effekt fear einen bonus/nebeneffekt hinzuzufügen, gift z.B. macht jede Sekunde dmg und heilung -33%. Fear könnte z.B. (nur ein schneller undurchdachter ansatz) seinen bisherigen effekt haben und zusätzlich +1% dmg aus allen quellen duck.

Warum schlage ich das vor? Nun eigentlich nur für das PvE, es gibt sehr viele Bosse etc. die sich nicht fearen lassen und somit skillslots verbraten die man auch besser hätte nutzen können – zumal man es oft erst rausfindet während man den gegner damit belegt hat (es also zu spät ist die skillung zu überdenken).

Das gute daran wäre also das die mechanik (boss lässt sich nicht fearen) eigentlich beibehalten wird, der skill aber dennoch nicht vollkommen für den popo ist.

So und jetzt steinigt mich!

Fear Funktionsänderung

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Posted by: Megamops.4206

Megamops.4206

super idee^^ wär ich voll für, ich würde sogar den schaden den gegenr aus allen quellen nehmen dann auf 5% setzen, ich weiß nicht ob sich das sehr stark im pvp bemerkbar machen würde, aber dafür könnte man ja die effekte angleichen so wie in gw1

Fear Funktionsänderung

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Posted by: Aeekto.4815

Aeekto.4815

Schau mal in den Traits…. Nekro zb kann “Terror” skillen (Furcht verursacht Schaden) der VI Trait unter Flüche….. nur so als Beispiel und Hinweis

“Wiederhole nicht die Taktiken, die dir einen Sieg gebracht haben,
sondern laß dich von der unendlichen Vielfalt der Umstände leiten.” – Sun Tzu

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Posted by: TheVoodoo.4962

TheVoodoo.4962

Halte wenig davon. Warum soll ausgerechnet Fear nen Bonus bekommen und alle anderen Fertigkeiten, gegen die die Bosse ebenfalls oft immun sind nicht? Da wären zB umwerfen, verwurzeln, zurücktreten,…

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Finde ich irgendwie komisch. Fear soll also Verwundbarkeit und Gift enthalten, aber diese Zustände gibt es doch schon, wieso sollte jetzt Fear das auch noch können, als reicht es nicht, dass der Gegner keine Skills einsetzen kann und vor dir wegläuft.

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Posted by: nachdenki.2637

nachdenki.2637

Naja, das mit den Bossen ist zwar richtig, aber nicht so wirklich eine Begründung finde ich. Ich mein, es gibt genug Sachen gegen die Bosse immun sind – sheepen zum Beispiel. Dann muss man sich der Situation eben anpassen und was anderes für den Moment mitnehmen, oder aber Fear auf Minions oder eben gar nicht wirken.

Nicht jeder kann in jeder Situation funktionieren. Und Fear ist schon echt nen mächtiger Crowd Control Skill!

Regelmäßiges GW2 geblogge: http://www.28blogslater.de/guild-wars-2/

Fear Funktionsänderung

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Posted by: Setup.4590

Setup.4590

Was meiner Meinung nach unbedingt verändert werden sollte sind die “Wege” die der Char bei Fear läuft. Wenn ich als Ele jemanden wegschubse dann passiert das MAXIMAL bis zu der Kante der Fläche auf der der gegnerische Spieler aktuell steht. Für den Fear gilt aber, der Char läuft WEITER und rennt über Kanten/fällt runter, was in manchen fällen extrem lästig und in anderen sogar tödlich endet.

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Posted by: Angelus Nox.6915

Angelus Nox.6915

Finde ich irgendwie komisch. Fear soll also Verwundbarkeit und Gift enthalten, aber diese Zustände gibt es doch schon, wieso sollte jetzt Fear das auch noch können, als reicht es nicht, dass der Gegner keine Skills einsetzen kann und vor dir wegläuft.

Lies mal meinen Post. Du hast vollkommen Recht – anpassen ist gut.

Nur geht es bei einigen Bossen, bei anderen aber nicht und diese haben dann auch oft keinen Hinweis dazu. Du findest es raus wenn du im Kampf bist und merkst: Fail! Nur daher die Idee mit einem Zusatzeffekt, mein Vorschlag der modifikation war eifach dahergesagt, jeder andere leichte zusatzeffekt tuts imho genau so.

Was meiner Meinung nach unbedingt verändert werden sollte sind die “Wege” die der Char bei Fear läuft. Wenn ich als Ele jemanden wegschubse dann passiert das MAXIMAL bis zu der Kante der Fläche auf der der gegnerische Spieler aktuell steht. Für den Fear gilt aber, der Char läuft WEITER und rennt über Kanten/fällt runter, was in manchen fällen extrem lästig und in anderen sogar tödlich endet.

Kurz gesagt: Stimmt!

Schau mal in den Traits…. Nekro zb kann “Terror” skillen (Furcht verursacht Schaden) der VI Trait unter Flüche….. nur so als Beispiel und Hinweis

Dafür einen traitslot zu belegen halte ich für die schlechteste denkbare lösung, … wie viel Dmg ist das überhaupt? Kenne keinen der das Trait nutzt – Fear ist so kurz, kann sich das Trait überhaupt lohnen?

Ich hab in meiner Config genau einen Skill der Feared – ein Trait dafür zu verbauchen ist für mich unfug. Aber bei einem Boss einen Skill weniger zu haben ist dennoch schmerzhaft.

(Zuletzt bearbeitet am von Angelus Nox.6915)

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Posted by: NIGHTHUNTER.5139

NIGHTHUNTER.5139

Also das Argument, dass man vorher ja nicht wissen kann, dass ein Boss gegen einen bestimmten Skill immun ist, zieht meiner Meinung nach überhaupt nicht… Spätestens beim zweiten Anlauf kann man so nen unnützen Skill austauschen und sich Gedanken machen, welcher Skill nützlicher sein könnte…. Und wenns trotz “falschen Skill” beim ersten Versuch klappt, wieso sollte man den Fear-Effekt dann verändern? Zudem haben viele Bosse Adds, die sich sehr wohl fearen lassen, also ganz unnütz ist der Skill meistens dann doch nicht.

Achja… Falls Fear (zusätzlich zum Trait, der Fear verbessert) noch nen Zusatzeffekt bekommt, möchte ich für meinen Point Blank Shot noch 10 Stacks Vulnerability auf meinem Opfer, wenn es sich nicht zurückwerfen lässt. =)

ONE CAN CHANGE THE WORLD – WITH AN ARROW IN THE RIGHT PLACE

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Posted by: Tjaja.1945

Tjaja.1945

Für alle die es nicht wissen: Bosse sind nicht Furcht/Kontroll-Immun, nur resistenter: Jeder Boss hat ein gewisse Menge an Anti-CC-Stapel. Immer wenn ein CC trifft, wird ein Stapel davon abgebaut, bei 0 Stapeln wirkt der CC.