Zu aller erst will ich meinen innigsten Dank an ANet aussprechen. Mit GW2 habt ihr das – in meinen Augen – beste Spiel aller Zeiten geschaffen! Jede Klasse ist auf ihre Art einzigartig und super gut gelungen, die Atmosphäre, die Städte, die Landschaften mit viel, viel Liebe gemacht. Ich fand Spieler, die alles erkundeten, irgendwie dämlich/nerdig, und jetzt bin ich selbst einer, der alles gesehen haben will.^^ Respekt, dass ihr das hingekriegt habt.
Nichts desto trotz gibt es einige Dinge, die geändert werden MÜSSEN. Ich will dabei nicht auf Balance bzw. Nerfs/Buffs eingehen, da ich schlichtweg längst noch nicht alle Klassen beurteilen kann. Ebenso wenig gehe ich auf Offensichtliches ein, wie z. B. Bugs, Exploits, Goldseller etc.
Einige Dinge wurden evtl. schon gesagt, andere wiederum nicht. Ich will nun zur Sache kommen (Achtung: langer Text!):
Nekromant:
1. Minions
1a) Geändert werden MUSS die KI der Minions. Der Fleischgolem ist so aggressiv wie ein Ettin auf Kokain, und die Minions tun nicht das, was ICH will. Ein Necro sollte die Minions unter seiner Kontrolle haben, nicht umgekehrt. Zum Verständnis, ich fordere NICHT, dass man sie so kontrollieren kann wie der Waldi sein Pet.
Die Minions verteilen sich zu sehr, pullen wahllos Mobs; gerade unter Wasser kann dies zum Verhängnis werden. Ich hatte bisher das Glück, dies frühzeitig zu erkennen – fliehen musste ich jedoch trotzdem. Andererseits tun die Minions ab und an GAR NIX. Gerade, wenn es darum geht, Fässer, Kisten usw. oder – im WvW – Tore anzugreifen, stehen sie nur dumm rum. Ich als Stab // Dolch-Warhorn-Nekro kann dann nichts weiter tun, als auto-zu-hitten, was Ewigkeiten dauert, bis ich auch nur eine Holzkiste down habe.
1b) Geändert werden MUSS der Schaden, den die Minions im AoE fressen. Die LP-Anzahl finde ich in ordnung und recht gelungen, aber im Flächenschaden gehen die Minions schneller down, als man Ups sagen kann. Gerade im PvP hat nahezu jede Klasse mächtigere AoEs, die meine Minions sehr schnell in die Erde zurück befördern, aus der sie gekommen sind.
2. Zeichen des Schnitters, Stab-Skill Nr. 5
2a) 40sec. CD für einen 1sec-Fear ist deutlich zu hoch, auch wenn der Fear ein AoE ist/sein kann. Dies könnte man einfach lösen, indem man die Fear-Dauer erhöht (2sek würden bereits reichen) oder aber den CD des Skills senken auf – ich sage mal – 30sek.
Mesmer:
1. Calling
1a) Duelle, bzw. 1on1-Situationen, waren gegen Mesmer waren immer sehr lustig und zermürbend, bis ich herausgefunden habe, dass man den richtigen Mesmer mittels Ctrl+T/click “callen” kann. Ich denke nicht, dass dies beabsichtigt ist, da so vor allem für den Mesmer sehr viel Feeling verloren geht. Das könnte man einfach beheben, indem man das gecallte Ziel ent-fadenkreuzt, sobald es sich unsichtbar macht.