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Posted by: Tenebras.6017

Tenebras.6017

Zu aller erst will ich meinen innigsten Dank an ANet aussprechen. Mit GW2 habt ihr das – in meinen Augen – beste Spiel aller Zeiten geschaffen! Jede Klasse ist auf ihre Art einzigartig und super gut gelungen, die Atmosphäre, die Städte, die Landschaften mit viel, viel Liebe gemacht. Ich fand Spieler, die alles erkundeten, irgendwie dämlich/nerdig, und jetzt bin ich selbst einer, der alles gesehen haben will.^^ Respekt, dass ihr das hingekriegt habt.
Nichts desto trotz gibt es einige Dinge, die geändert werden MÜSSEN. Ich will dabei nicht auf Balance bzw. Nerfs/Buffs eingehen, da ich schlichtweg längst noch nicht alle Klassen beurteilen kann. Ebenso wenig gehe ich auf Offensichtliches ein, wie z. B. Bugs, Exploits, Goldseller etc.

Einige Dinge wurden evtl. schon gesagt, andere wiederum nicht. Ich will nun zur Sache kommen (Achtung: langer Text!):

Nekromant:
1. Minions
1a) Geändert werden MUSS die KI der Minions. Der Fleischgolem ist so aggressiv wie ein Ettin auf Kokain, und die Minions tun nicht das, was ICH will. Ein Necro sollte die Minions unter seiner Kontrolle haben, nicht umgekehrt. Zum Verständnis, ich fordere NICHT, dass man sie so kontrollieren kann wie der Waldi sein Pet.
Die Minions verteilen sich zu sehr, pullen wahllos Mobs; gerade unter Wasser kann dies zum Verhängnis werden. Ich hatte bisher das Glück, dies frühzeitig zu erkennen – fliehen musste ich jedoch trotzdem. Andererseits tun die Minions ab und an GAR NIX. Gerade, wenn es darum geht, Fässer, Kisten usw. oder – im WvW – Tore anzugreifen, stehen sie nur dumm rum. Ich als Stab // Dolch-Warhorn-Nekro kann dann nichts weiter tun, als auto-zu-hitten, was Ewigkeiten dauert, bis ich auch nur eine Holzkiste down habe.
1b) Geändert werden MUSS der Schaden, den die Minions im AoE fressen. Die LP-Anzahl finde ich in ordnung und recht gelungen, aber im Flächenschaden gehen die Minions schneller down, als man Ups sagen kann. Gerade im PvP hat nahezu jede Klasse mächtigere AoEs, die meine Minions sehr schnell in die Erde zurück befördern, aus der sie gekommen sind.

2. Zeichen des Schnitters, Stab-Skill Nr. 5
2a) 40sec. CD für einen 1sec-Fear ist deutlich zu hoch, auch wenn der Fear ein AoE ist/sein kann. Dies könnte man einfach lösen, indem man die Fear-Dauer erhöht (2sek würden bereits reichen) oder aber den CD des Skills senken auf – ich sage mal – 30sek.

Mesmer:
1. Calling
1a) Duelle, bzw. 1on1-Situationen, waren gegen Mesmer waren immer sehr lustig und zermürbend, bis ich herausgefunden habe, dass man den richtigen Mesmer mittels Ctrl+T/click “callen” kann. Ich denke nicht, dass dies beabsichtigt ist, da so vor allem für den Mesmer sehr viel Feeling verloren geht. Das könnte man einfach beheben, indem man das gecallte Ziel ent-fadenkreuzt, sobald es sich unsichtbar macht.

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Tenebras.6017

Downed-Modus:
1. Downed-Skills
1a) Geändert werden MÜSSEN vor allem 2 Klassen im Downed-Modus: Ele und Ingi. Die Nebelform taugt in der Regel nichts, und das Heranziehen des Ingis noch weniger.

Unverwundbarkeit:
1. Bestehende Zustände
1a) Bereits aktive Zustände sollten für die Dauer von “Unverwundbarkeit” ihre Effekte verlieren. Blutung/Gift/Brennen darf keinen Schaden mehr machen, und gerade bei einigen Skills (wie z. B. die Nebelform des Mages) darf Verkrüppelung/Chilled einen nicht mehr behindern. Wenn ich zum vorherigen Punkt zurück komme, mit der Nebelform des Eles (gerade im Downed-Modus), die bringt noch weniger als ohnehin schon, wenn der Ele verkrüppelt ist. Der kommt dann nur etwa einen gefühlten Meter weit.

Home-Instance:
1. Home-Instance vollkommen unnötig
1a) Ich war mit Lv. 20 das vorletzte Mal in der Home-Instance, als sich dort noch die Storyline abspielte. Nachher war ich, bis auf gestern, nie mehr drin. Gestern ging ich das letzte Mal rein, um zu sehen, ob vielleicht einige nette Dinge da sind – und habe nichts gefunden. Die Händler verkaufen weissen Crap und unbrauchbares Zeug, und die Home-Instance ist leider völlig unnötig. Es ist mir ein Rätsel, weshalb jemand wieder dorthin gehen sollte. Nett wäre Housing (ist ja evtl. schon in Planung, auf das freue ich mich) und evtl. Farming. Ein wenig Salat im Garten anzupflanzen; zwei, drei Bäume; eine kleine Grotte mit Erzen drin. Nicht übermässig, aber wenn man diese Dinge “pflanzen” muss, sich ein wenig darum kümmern muss und die Dinge dann ernten kann, wäre wirklich sehr schön. Ich stelle mir das vor, dass man das Haus, den Garten etc. mit KARMA-Punkten ausbauen kann. Auf Karma will ich nachher auch noch eingehen.
Ausserdem finde ich den “Stein der Halle der Monumente” sehr nützlich, doch ich fände es sehr viel schöner, in die Home-Instance gehen zu müssen, zu einem NPC, der mich dann irgendwie zu der HoM bringt. Das wäre dann natürlich ein wenig umständlicher, aber die Home-Instance hätte wenigstens ein bissel mehr Sinn als jetzt.
Ebenfalls finde ich, sollten Werkstationen für die Berufe in der Home-Instance stehen (ebenfalls aufstellbar durch Karma). Damit die grossen Städte dann aber nicht aussterben, komme ich zum nächsten Punkt, dem …

(Zuletzt bearbeitet am von Tenebras.6017)

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Tenebras.6017

Duelling:
1. Duelle
1a) Ich finde es sehr schade, dass es zu diesem Zeitpunkt keine Duell-Funktion gibt. Dies ist für mich bislang eines der grössten Lücken von GW2. Da die Städte riesengross sind, bin ich dafür, dass auch Duelle innerhalb der Städte gemacht werden können, natürlich nicht nur auf die Städte beschränkt. Den Städten würde dies sehr BEREICHERND und BELEBEND zugute kommen, denn wer mal (ich hasse dieses Beispiel, aber ich muss es jetzt verwenden:) in WoW vor Sturmwind oder Orgrimmar gegangen ist, der weiss, wovon ich spreche: dutzende Spieler, die sich duellieren.
Einige benutzen Duelle als Kräftemessen, als Geschlechtsteilvergleich und wenn sie verlieren schreien sie “Nerf”! Doch es gibt auch viele andere Spieler, denen das ganze viel Spass macht und das wichtigste: man kann Builds testen! Duelling finde ich sowas von essentiell, vor allem in einem PvP-orientierten Spiel wie GW2.

Karma:
1. Karma: Kosten/Nutzen
1a) Das Karma, das man erhält, steht in keinster Relation zu den Preisen, die vor allem höherstufige Waffen bzw. Kulturelle kosten. In der Zeit, wo man sich 70’000 Karmapunkte zusammenfarmt, hat man so viel Gold zusammen, das man sich im AH vollständig equippen kann. Anstatt Karma zu bezahlen, gebe ich lieber Gold dafür aus.
Die Karma-Währung hätte eigentlich viel Potenzial (vor allem für Housing), aber ich will damit sagen, dass Gold schneller und einfacher zusammengefarmt und ausgegeben ist, und denselben Nutzen bringt wie Karma, bei dem man aber 10mal länger braucht.

Ego-Perspektive:
1. Ego-Perspektive
1a) Eine Ego-Perspektive finde ich gerade in engen Passagen unabdingbar, vor allem, wenn die Kamera spackt. Sowohl in Dungeons, als auch in Jumping-Puzzles, habe ich mir des Öfteren schon eine Ego-Perspektive gewünscht.

Dungeons:
1. Leave
1a) Ich finde es nicht gut gelöst, die ganze Gruppe raus zu schmeissen, wenn jemand leavet. Ich war letztens mit einer Gruppe drin, von der dann der eine sagte, er hätte keine Zeit mehr und müsse gehen. Er hat sich einfach weg geportet, und schwupp – der ganze Rest war ebenfalls draussen. Wäre halb so schlimm, wenn man individuelle IDs hätte …

2. IDs
2a) Ich arbeite in der Regel von Morgens um 9 bis um 8 Uhr Abends. Bis ich dann zuhause bin, gegessen habe etc. ist es bestenfalls 21.00h. Dann schliesse ich das tägliche Event ab, stelle evtl. ein paar Dinge ins AH, hole mir den Verdienst ab etc. – nun ist evtl. 22 Uhr. Bis ich dann noch ne Gruppe für ein längeres Verlies habe, diese Leute dann alle ready sind und vor der Ini stehen, ist ca. 22.30h.
Auf was ich hinaus will ist, dass ich gerne einen Dungeon in 2 Tagen machen kann. Wenn ich immer bis 2 Uhr Morgens wach bleiben muss, ist das nicht wirklich optimal. Was ich mir wünsche ist eine ID, dann wären auch Leaver ein viel kleineres Übel.

(Zuletzt bearbeitet am von Tenebras.6017)

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Tenebras.6017

Gildenfeatures:
1. Memberliste
1a) Letzter Login anzeigen lassen. Bei 200 Membern verliert man den Überblick, wer jetzt seit 2 Monaten nicht mehr on war.

1b) Notizen, die man bei den Membern machen kann (Verwarnungen/Abwesenheit/Ausrichtung —> Control, DD, Support?)

2. Gildennachricht (des Tages)
2a) Das Geschriebene muss drin bleiben und überschrieben werden können. Momentan ist alles weg, wenn man die Nachricht bearbeiten will. Wenn man sich den Text nicht auf dem Desktop abgespeichert hat, muss man alles neu schreiben…

Makro-Funktion:
1. Makros erstellen/bearbeiten/löschen
1a) Makros finde ich persönlich wichtig, und sie können vieles vereinfachen.

WvW:
1. Kapazität erhöhen
1a) Die Warteschlangen sind viel zu lange. Es wäre endgeil, wenn man mit 100 Gildenmembern zusammen WvW machen könnte. Dies ist momentan ein Ding der Unmöglichkeit.

2. Anmeldung
2a) Gruppenanmeldungen und Gildenanmeldungen wären schön, zur Zeit jedoch sinnlos wegen den Warteschlagen.

Handel:
1. Post
1a) Wenn man schon nicht normal handeln kann, finde ich eine Nachnahme-Funktion unabdingbar. Dieses “Vertrauen und Hoffen” geht mir gehörig auf den Sack – so sehr, dass ich nur das AH benutze, selbst wenn ich den Gegenstand einem Gildie verkaufen könnte. Wenn dieser Gegenstand (angenommen) 10Gold Wert hat, überlegt sich vielleicht manch einer, ob ihm das Item oder die Gilde wichtiger ist.

2. AH
2a) Der Filter muss zwingend erweitert werden. Zwei Funktionen, die ich mir wünsche, ist die Auswahl der Rüstungsklasse (Leicht/Mittel/Schwer) sowie einen Stat-Filter. Wie oft musste ich mich schon durch hunderte von Items durchforsten, von denen ich 66% nicht tragen kann und von den übrigen 33% geschätzte 25% nicht brauchen kann, da sie meine Wunsch-Stats nicht drauf haben (ja, ich gehe NICHT auf Kraft, Präzi und Crit-dmg ;-) )

Multi-Spec:
1. Multi-Spec
1a) Ich spreche hierbei nicht von dualen Skillungen, die mit anderer Trait-Punkteverteilung einhergehen. Dies wünsche ich sogar ausdrücklich NICHT! Was ich mir wünsche ist, dass man ähnlich wie in GW1, eingesetzte Traitbuilds speichern kann.
Beispiel: Wenn ich den Nekro 20/20/30/0/0 geskillt habe, sollte dies auch bei der anderen “Skillung” beibehalten werden. Doch innerhalb dieser Punkteverteilung will ich andere Traits speichern können. Ich spiele meinen Nekro solo als MM, in Dungeons aber bin ich Supporter. Anstatt jetzt alle möglichen Traits nochmals durchlesen zu müssen, wo ich jetzt anstatt die Diener die Brunnen habe, wünsche ich mir schlichtweg einen Button, wo ich zwischen der gespeicherten Skillung 1 “Solo” und der anderen gespeicherten Skillung 2 “Dungeons” switchen kann.

Wenn mir noch Weiteres einfällt, werde ich es noch ergänzen.

Danke fürs Lesen =)

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Posted by: Tenebras.6017

Tenebras.6017

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iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Das hier ist das falsche Subforum…denn hier gehts um Probleme mit dem FORUM und nicht mit dem Spiel ^^

Und vieles was du hier erwähnst wird schon diskutiert und MÜSSEN muss Arena.Net schon gar nichts. Du kannst VORSCHLÄGE machen, aber bitte nicht alles in einem, sondern teil es thematisch etwas auf, aber wenn du schon mit MUSS anfängst, verhinderst du jede sachliche Diskussion

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

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Posted by: Tenebras.6017

Tenebras.6017

Jop habe den Thread egtl. in die allgemeinen Diskussionsforen posten wollen. Keine Ahnung weshalb er hier gelandet ist. Bitte verschieben.

Das mit dem “müssen” ist natürlich bewusst provokativ gewählt. Das Letzte was ich wollte war, dass ich jemandem auf die Füsse trete, und schon gar nicht will ich es mir anmassen, ANet irgendwelche Forderungen zu stellen. Ist wahrscheinlich nicht so klar rüber gekommen^^ Ich wollte im Endeffekt nur ausdrücken, dass diese Dinge für mich Dringlichkeit besitzen.

Dennoch gibt es auch einige Sachen, die ich erwähnt hatte, zu denen ich nichts finden konnte. Gerade das mit dem Callen des richtigen Mesmers war für mich nirgends ersichtlich. Oder mit dem Unverhältnis Karma—Gold und den Dungeon-IDs. Zudem habe ich auch einige Lösungsvorschläge gemacht, wie man z. B. das Aussterben der Städte verhindern könnte, wenn man Werkstationen in die Home-Instance einbaut. ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Tenebras.6017)