Gegner spawn ... sofort angriffslustig

Gegner spawn ... sofort angriffslustig

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Hi,

ein Vorschlag:
Wenn ein Gegner spawnt, greift er zur Zeit SOFORT an.
Das ist etwas “gemein”.
Mein Vorschlag wären hier die schon fast MMO-typischen 3sec Wartezeit, bis er aktiv wird.

(Für alle “Es ist aber realistischer, dass er nicht 3sec einfach so stehen bleibt”-Anhänger: Schon, aber es ist auch nicht realistisch, dass ein Gegner einfch so in der weiten Welt aus dem Nichts auftaucht )

Grüße,
Nagiil

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

Gegner spawn ... sofort angriffslustig

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

@nagiil …. schau mal etwas weiter runter in den Vorschlägen

“Mob-Respawn runterschrauben….Bitte! …”

Du stehst also nicht allein ;o)

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …

Gegner spawn ... sofort angriffslustig

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

wunderschön finde ich auch, wenn ich gegner von hinten anspringe, die dann nach vorne schlagen und mich trotzdem treffen ;-)
tja, man müsste mob bei a-net sein… ist sicher die gewerkschaft dran schuld ;-P

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Ja das ist teilweise schon witzig, vor allem wenn das dann noch so nette Gegner sind die relativ gut hinlangen und einem direkt mit dem ersten Treffer noch stackweise Verkrüppelung und Bluten verpassen, das in Kombination mit schnellem Respawn in großen Mengen. Z.B. bei den Würmern in der Höhle unter dem Eissee im Nornstartgebiet, da liegen immer wieder mehrere Leute gleichzeitig im Dreck.

Gegner spawn ... sofort angriffslustig

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

@CoraxNigra:
Mir geht es ja nicht unbedingt um die Menge der Gegner oder die Zeit, wie schnell die wiederkommen.
Nur, dass die SOFORT draufhauen, das finde ich etwas sehr unfair.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: CoraxNigra.6405

CoraxNigra.6405

;o) hab dich schon verstanden, hab ja nur auf den Mob verwiesen, weil es halt nen Zusammenhang gibt, egal ob sie gleich angreifen oder aus 2 Toten nach einer Sec 5 lebende werden oder sie wie von Geisterhand aus dem nichts auftauchen usw.

Am Ende find ich persönlich die Relation / das Gleichgewicht Spieler zu Computergegner nicht ausgewogen und daher sollte daran geschraubt werden.

Und auch wenn es jetzt etwas eigennützig klingt " für mich hängt der Erfolg im Spiel und der Spaß am Spiel davon ab, wie ICH voran komm und nicht mein Computer gesteuerter Gegner, das nervt irgendwann einfach nur :o(

… LumenObscuritas [LO] auf Gandara …