Hi erstmal^^
Ich melde mich nach längerer GuildWars2-Pause zurück, nachdem ich das Spiel wieder ein wenig angetestet habe und während der Monate ohne GW2 trotzdem noch die Patchnotes verfolgt habe.
Zunächst: Man kommt absolut nicht drum herum, ohne Meckern und Mäkeln, dass GW2 ein definitiv großartiges Spiel ist. Der Stil ist einzigartig, die Lore ausgeklügelt, es gibt viele Möglichkeiten und einige Besonderheiten. Um aber keinen allzu großen Wall of Text zu verfassen, gehe ich darauf nicht weiter ein. Man füge hier bitte einfach die zahllosen überaus positiven Aspekte des Spiels ein, die es in Hülle und Fülle zu bieten hat.
Da dies aber das Vorschläge-Forum ist, beginne ich nun mit der Kritik. Es gibt viele Kleinheiten, wo ArenaNet durchaus noch ansetzen kann, allerdings gibt es einen großen Punkt im Spiel, der mir persönlich leider jeden Anreiz, es zu spielen, nimmt: Das Skillsystem.
Ich beziehe mich dabei hauptsächlich auf die Waffenskills und ein paar der klassenspezifischen Skills. Im Endeffekt ist es so, dass man etwa bei lvl 10 sämtliche Waffenfähigkeiten freigeschaltet hat und damit dann bis lvl 80 rumlaufen darf, ungefähr bei lvl 40 dürfte man auch sämtliche Utility-Skills haben. Man sieht die Waffe eines Gegners und weiß sofort, was er kann, was wer vermutlich machen wird und wo seine Schwächen liegen.
Das ist einfach nur langweilig und gehört sich für ein Spiel von der Qualität wie GW2 einfach ganz und gar nicht.
Ein Skillsystem braucht in jedem Falle eine Entwicklung, um auch über einen längeren Spielverlauf interessant zu bleiben und auch mehr Individualisierungsmöglichkeiten zu beiten. Eine solche Entwicklung bezieht sich nicht nur auf den Schaden der Fähigkeiten, sondern auch ganz direkt auf besondere Effekte und vor allem die Animation.
Zwar gibt es in GW2 die Traits als gewisse Möglichkeit, um sich über die steigenden Lvls etwas zu spezialisieren, doch sind diese dabei eher mangelhaft. Viele Traits würde ich auch als Standard in die Skills implementieren, beim Elementarmagier zum Beispiel die AoE-Effekte beim Einstimmungswechsel, einfach aufgrund des Spielfeelings. Ganz wichtig muss es aber sein, die Skills selbst auch irgendwie aufwerten zu können.
Wie könnte das in GW2 aussehen?
Da die Fähigkeiten in GW2 von den Waffen abhängen, wäre ein Waffenmeister wohl die klügste Entscheidung, vielleicht auch kombiniert mit einem System, worin man seine Waffenfähigkeiten lvlt. Dies erfolgt eventuell über Benutzung, ähnlich wie das anfängliche Lernen von neuen Fähigkeiten. Benutzt man also seine Waffe, zum Beispiel den Zweihandstab beim Elementarmagier, so kann man darin verschiedene Stufen meistern – z.B.: Novize, Geselle, Meister. Allein schon dadurch begünstigt man die Spezialisierung auf eine Waffe, da man dann darin schnell Meister wird.
Wenn man dann diese gewissen Stufen erreicht, kann man beim Waffenmeister einzelne Skills ausbauen. Hier bieten sich Karma und etwas Gold als Währung an.
Diese Ausbaustufen verändern dann nicht nur den Schaden der Fähigkeiten, sondern ganz gezielt auch einzelne Effekte und damit auch die Animation. Als Beispiel nehme ich hierfür den Feuerball des Zweihandstab-Elementarmagiers:
Man kann beim Waffenmeister Verbesserungen für die Fähigkeit “Feuerball” kaufen. Dabei muss man sich entscheiden, kann vielleicht 1 aus 3 oder auch 2 aus 3 nehmen. Eine Verbesserung wäre vielleicht, dass der Feuerball zu einer Kettenfähigkeit wird, man wirft eher drei kleinere, als nur den einen größeren. Eine andere Verbesserungsmöglichkeit wäre, dass der Feuerball zu einer Fähigkeit wird, die sich aufladen lässt. Der Feuerball wächst dabei und verursacht je nach Länge des Aufladens mehr Schaden. Die dritte Möglichkeit wäre schlicht, dass ein kleiner AoE-Effekt hinzukommt.
Je nach eigenem Spielstil kann man dann wählen und sich bei all seinen Skills immer weiter spezialisieren. Da es kein direktes Kostensystem, außer beim Dieb, bei den Fähigkeiten gibt, kann man vielleicht dem Skill mehr Schaden für eine höhere Aufladezeit geben. Oder bei manchen Fähigkeiten kann man noch Blutungs-, Brand oder Verwundbarkeitseffekte etc. hinzufügen.
Ein solches oder ähnliches System würde dem Spiel noch weit mehr Tiefe und Möglichkeiten geben, abgesehen natürlich von neuen Waffen und Utility-Skills. Momentan kommt in den Kämpfen nämlich leider sehr schnell eine gewisse Eintönigkeit zustande, die der schöne Content und die immer kreativer werdenden Inis auch nicht ausgleichen können.
Ich danke allen, die sich die Zeit genommen haben, die Menge an Text durchzulesen.
Viel Spaß in GW2^^